Dragon age 2 корифей не умирает. Прохождение игры Dragon Age II DLC - Наследие




Воспоминание о прошлом (A Memento of the Past)

Прохождение DLC "Legacy"

Прохождение DLC "Legacy"

Это основной квест дополнения "Legacy". Начинается он, как только вы нажмете на статую грифона . После вступительного ролика, а также разговора с братом/сестрой, вы начинаете путешествие.

Итог: вас переносит в Виммаркскую пустошь (Vimmark Wasteland) , где скрывается Хартия, которая почему-то совершала набеги на семью Хоука. Начинается квест "Наследие " (Legacy).

Примечание: Варрик, а также Бетани/Карвер все равно отправятся на новые просторы, даже если они не состоят в группе. То есть, они будут присутствовать при начальном диалоге, но, чтобы они были с вами в дальнейшем, вам придется взять их в группу.
Наследие

Квест начинается, как только мы оказываемся в Виммарских горах.

По сути, его можно условно поделить на две чати: битву в Виммарских горах и обследование темницы Стражей.

В Виммарских горах вы столкнетесь с кровожадными дварфами, а также с немалым количеством бронто. Уничтожив все, что угрожает жизни героев, вы приближаетесь к логову.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"

Герав - старый мертвый друг.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"

В "Логове Хартии " мы встречаем старого знакомого Варрика - Герава. Увы, но он тоже желает смерти Хоука, потому умирает. С него падает неплохое колечко, только для Варрика.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"
Пробиваясь через дварфов Хартии, которые не прочь бы пустить Хоуку кровь, мы добираемся до "босса" - дварфа Ратигана. С его тушки Хоук поднимает "Ключ Хоука" - это магическое оружие, которое связано с кровью нашего героя. Ключ нужен, чтобы снимать печати, наложенные отцом Хоука, Малкольмом.

Пометка: здесь, в "Логове Хартии" у вас будет последняя возможность вернуться в Киркволл. Нужно нажать на статую грифона.

Ключ - это оружие. В зависимости от класса оно может быть:

Для мага - посох.

Для разбойника - лук или кинжал.

Для воина - двуручный или одноручный меч.

После каждой снятой печати ключ можно усовершенствовать . За один раз можно выбрать лишь одно улучшение.

Первая печать. Локация "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири"

Столб урона от сил природы

Столб урона от огня

Столб урона от холода

Столб урона от электричества

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"

Кручу-верчу, много магии хочу!

Вторая печать. Локация "Тюрьма Корифея - этаж Фарель"

Столб вытягивания здоровья

Столб скорости атаки

Столб вытягивания маны/выносливости

Столб пробивания брони

Третья печать. Локация "Тюрьма Корифея - основание башни"

Столб снижения скорости

Столб вероятности критического удара

Столб вероятности оглушения

Столб критического урона

Как только мы нашли ключ, мы натыкаемся на странное существо в доспехах Стража - Лариуса.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"

Он - бывший коммандор Стражей, пришел сюда на "зов". Порождения тьмы не трогают его, принимая за своего, но он пока не лишился остатков разума. Он убегает и возвращается снова, когда вы уничтожите первую печать. Продираясь через порождения тьмы, вы проходите три локации, на каждой из которой снимая печать и уничтожая местного защитника.

После того, как мы снимем последнюю печать, Лариус явится снова, обеспокоенный тем, что Корифей пробуждается и что "они здесь". Они - это Серые Стражи, которые хотят освободить и подчинить порождение тьмы себе, в отличие от Лариуса, считающего, что Корифей опасен и его надо убить.

Перед героем встает выбор - принять сторону Лариуса или Джанеки. В зависимости от того, на чью сторону вы встали, прохождение меняется.

Если встать на сторону Джанеки:

Варрик +5 дружба

Фенрис +5 соперничества

Андерс +5 соперничества

Если встать на сторону Лариуса:

Фенрис +5 дружба

Андерс +5 дружба

Варрик +5 соперничества

Если поддержать Джанеку, то остальные Стражи покинут ее и присоединятся к Лариусу, а вы окажетесь в локации "Тюрьма Корифея - этаж Дейникена ".

Вам придется активировать магические барьеры, чтобы пробиться через своеобразный "лабиринт", созданный Лариусом, чтобы задержать вас. В конце этажа предстоит схватка с тремя големами, охраняющими вход наверх, туда, где заключен Корифей.

Если поддержать Лариуса, то Джанека и Стражи удаляются, решив, что справятся и без Хоука. Вы оказываетесь в локации "Тюрьма Корифея - этаж Рианнон ", где вам предстоит схватка с Картелем, который находится в сговоре с Джанекой, а также - выбраться из ловушки. Для этого нужно всего лишь вращать колонны, направляя луч так, чтобы он стал оранжевым.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"
Сражаясь со скелетами, порождениями тьмы и прочими тварями, Хоук достигает башни, где находится последняя печать. Здесь снова представится возможность изменить выбор Джанека/Лариус. Поддержите Лариуса - придется драться с Джанекой и наоборот.Он разумен, но точно не осознает, где находится. После недолгого разговора, если его можно таковым назвать, начинается драка.

Она проходит в три фазы.

1. Как только вы снимаете 25% жизни Корифея.

Он активирует статую и начинает пуляться огнем. Своеобразный поворачивающийся "огнемет". Сам же Корифей становится неуязвимым. Чтобы он вышел из этой фазы, необходимо разбить все те же 4 сосуда у статуй грифонов.

Пометка: когда вы разбиваете сосуд, рядом вылезает два призрака.

3. Когда вы снимете 75% здоровья .

Местность не меняется, Корифей-огнемет + камни теперь охвачены молниями и бьют электричеством, если к ним приблизиться.

Снятие "эффекта неуязвимости" аналогично первой фазе. Это последняя фаза.

Когда Корифей умирает, Лариус, если вы поддержали его, будет свободен от "зова" и уходит.

Если в группе есть Андерс, с тела Корифея можно снять амулет тевинтерского магистра, тем самым подтверждая, что он им когда-то был. Золотого города не существовало, но Тевинтер действительно начал Мор.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"

Лут. Лут? Лут!

В конце вас ждет разговор "по душам" с братом или сестрой, если вы не стали брать их в путешествие. А также - воспоминание матери о Малкольме.

Дополнительные квесты

К сожалению, их всего три.

Завещание Малкольма (Malcolm"s Will)

Завещание Малкольма - это дополнительный квест. Но именно он напрямую связан с отцом Хоука, Малкольмом. Он был магом крови, заточившим трех демонов в магические тюрьмы.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"
Этот квест пропустить весьма сложно. Он активируется в локации "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири ". В зале с генлоками мы натыкаемся на магическую завесу и внезапно понимаем, что демоны говорят голосом отца Хоука. Необходимо найти всех демонов и разрушить барьеры.

Чтобы снять барьер необходимо активировать три "Знака Связующего ".

Два знака - на гербах Серых Стражей. Третий же активируется на самой завесе .

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"
Всего есть три места заключения демонов, расположенных в локациях: "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири" (один демон) и "Тюрьма Корифея - этаж Фарель " (еще два демона)

1. Первый демон - это призрак.

Гербы со знаками Связующего расположены друг напротив друга. Как только призрак будет освобожден, он и его двойники нападут на Хоука.

2. Второй демон - это одержимый.

Второй барьер мы находим в самом начале этажа Фарель, в восточной стороне тюрьмы. Один герб со знаком находится в комнате с демоном, второй же - в следующей комнате.

Как только мы освободим одержимого, он призовёт четырёх монстров.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"
3. Третий демон - это Демон желания.

Его темница находится примерно посередине этажа Фарель, в северной части тюрьмы. Расположение знаков - аналогичное со второй ситуацией.

Как только завеса будет рассеяна, Демон желания поднимет несколько трупов.

После победы над последним демоном, квест завершается небольшим роликом о родителях Хоука.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"
Примечание:

Если Бетани будет в группе, то она получит уникальный посох "Линия родства".

Если же брат/сестра будут мертвы, то Хоук получит ремень.

Если вы проходите дополнение после 1-го Акта с Карвером-храмовником в группе, то вам предстоит разговор с братом, почему он пошел в Храмовники.

Если Карвер/Бетани в группе, и был призван в Стражи, то он/она заметит, что быть Стражем - не так уж плохо, учитывая историю семьи Хоуков.

Диалог с Бетани/Карвером:

"Папа сейчас в лучшем мире" - Бетани/Карвер: дружба +5

"Зато у нас ещё есть Гамлен!" - Бетани/Карвер: дружба +5

"Давай закончим то, что он начал" - Бетани/Карвер: соперничество +5

Алтарь Думата (Altar of Dumat)

Этот квест начинается, как только вы найдете один из жертвенных предметов Думата. Их можно отыскать на "этаже Фарель " и "Основании башни ". Или же, если вы наткнетесь на алтарь, который находится в локации ""

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"
Завершить квест можно двумя путями:

1. Уничтожить алтарь.

Итог:

Вы получите много опыта в виде стайки призраков и 2-х демонов гнева.

Фенрис, Андерс или Себастьян получат +5 очков дружбы .

2. Положить все четыре жертвенных предмета на алтарь.

Итог:

Вы получите 4 золотых

Предмет "Цепочка кающегося" (+1 к телосложению, +1 к броне, +7% к провокации опасности)

- соперничество с Фенрисом повысится на 10, с Себастьяном или Андерсом - на 5

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"
Местоположение жертвенных предметов:

1. Корона Думата - старинная тевинтерская корона, предназначена для жертвоприношения. Находится в боковой комнате в восточной части локации "Тюрьма Корифея - этаж Фарель "

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"

2. Жертвенный кинжал Думата - старинный тевинтерский кинжал, предназначенный для ритуального жертвоприношения. Находится в боковой комнате в западной части локации "Тюрьма Корифея - этаж Фарель "

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"

3. Ритуальный свиток Думата - старинный тевинтерский свиток, содержащий слова ритуала религиозного жертвоприношения. На возвышении в локации "Тюрьма Корифея - основание башни "

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"

4. Священная урна Думата - старинная тевинтерская урна, покрытая коркой засохшей крови. Находится в маленькой пещерке на юге области, где дерутся глубинные охотники с пауками. Локация "Тюрьма Корифея - основание башни ".

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"
Наследник Совершенного (The Paragon"s Heir)

Этот квест активируется только в локации "Тюрьма Корифея - основание башни" , когда вы находите один из трех журналов дварфов, посланных на поиски сына Совершенного - Тетраса Гарена.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"
Чтобы завершить квест, нужно найти все три журнала. Тогда на карте появится отметка, где лежит тело погибшего дварфа. Хоук прочтет дварфийскую молитву, тем самым упокоив дух сына Совершенного.

Кодекс обновится: "Тетрас Гарен вернулся к камню, как и положено сыну Совершенного"

Местоположение журналов:

1. Первый журнал - в завитке на юге локации, недалеко от входа.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"

2. Второй журнал - в большом каменном строении на севере локации.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"

3. Третий журнал - в маленькой пещерке к югу от области, которую надо зачистить от монстров, где находится алтарь Думата.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"

Как только вы найдете последний журнал, вы узнаете, где лежит тело Тетраса Гарена.Андерс - Серый Страж. В его крови - скверна порождений тьмы. Он, как и местные порождения тьмы, а также Стражи, слышит зов Корифея. В один момент зов становится настолько силен, что Андерс не может сопротивляться и прибегает к последнему рубежу обороны - Справедливости. Справедливость захватывает над ним власть и призывает двух призраков. Нам приходится драться с бывшим союзником. Когда Андерс приходит в себя, он становится прежним.

Прохождение DLC "Legacy"


Прохождение DLC "Legacy"
"Загадка с факелами"

Эта загадка находится в локации "Тюрьма Корифея - основание башни ". Необходимо зажечь все 6 факелов, чтобы открылся саркофаг, в котором находится часть сета (перчатки).


Прохождение - DLC Наследие (Legacy)

Пустошь Виммарка

Оказавшись на месте, выслушайте мнения своих спутников о происходящем и идите вперед. Через несколько шагов вы услышите крики «Хоук!» и, если будете внимательны, то даже заметите на возвышении нескольких гномов, удирающих в противоположном от вас направлении. Пройдя вперед, вы встретитесь с Надзирателем, которого можете спросить, с какой стати Хартия вдруг возжаждала лишить вас жизни, но мало чего от него добъетесь кроме туманной фразы, что им почему-то позарез необходима ваша кровь. Помимо этого он упомянет вашего отца, а также имя, которое вам придется неоднократно слышать в будущем – Корифей. Но слишком длинного диалога не получится, потому что какие бы ответы вы не выбирали, члены Хартии нападут на вас.

Позади надзирателя и его помощников стоят две группы лучников, которые с удовольствием будут поливать вас стрелами. Несколько гномов прибегут в качестве подкрепления через некоторое время после начала боя. По этой схеме будут проходить большинство боев в Наследии – как альтернатива появляющимся из воздуха прямо под вашим носом дополнительным волнам противника в оригинале.

С тела надзирателя можно снять неплохой амулет для мага, особенно если он пользуется магией огня – Глаз Синевы.

Идите дальше. За воротами на неком подобии гладиаторской арены вас встретит бронто, подкрепленный группами лучников на возвышении по бокам. Бронто наносит мощный урон и может легко опрокнуть всю вашу группу, так что постарайтесь не кучковаться вместе. Помните, что у бронто слаба защита от огня, в то время как гномов Хартии лучше всего обрабатывать холодом. Ворота, через которые вы прошли на арену, захлопнутся за вашей спиной, так что применить тактическое отступление в данном случае не получится.

После битвы возьмите ключ от ворот, которые откроют вам дорогу на следующий участок пути, в одном из ящиков за деревянным помостом. Недалеко от него прочитайте запись для Кодекса, упоминающую некоего Малверниса. Еще одна запись, касающаяся его же, также находится за помостом, прямо на противоположной стороне от вас. Когда вы пройдете за ворота, то через несколько шагов на левой стороне дороги вы найдете третью запись про него же. После этого ступайте вперед и вы увидите вдалеке очертания крепости. Проходите на следующую карту.

Обрывы Виммарка

Спускайтесь по ступенькам во двор крепости. Будьте осторожны – там расставлена ловушка. Внизу вас поприветствуют два бронто, а когда вы с ними разделаетесь, то из здания выбежит отряд гномов Хартии. Очистив территорию от противников, вы обнаружите, что большие ворота на восток заперты и не поддаются взлому. Спускайтесь по нижним ступенькам и в Старом Ящике в небольшом закутке на юго-востоке вы найдете нужный ключ. По возвращении у лестницы на вас набросится засада из надзирателя Хартии и около десятка стрелков.

Если вы обследуете помещение к северу от двора, то по выходу из него вас будет ожидать отряд из стрелков Хартии и двух Убийц. К счастью, часть стрелков стоит прямо на ловушке, которую можно активировать как раз с вашей стороны и нанести им серьезный урон.

Открыв ворота, спускайтесь по ступенькам. Два мастера-снайпера выбегут вам навстречу. Не торопитесь набрасываться на них и следовать за ними, когда они начнут отступать - по всей лестнице и площадкам разбросаны ловушки. Несколько бойцов ближнего боя придут на помощь снайперам через некоторое время, но их будет немного, и когда вы расправитесь с врагами, то сможете проследовать на следующую территорию – Убежище Хартии.

Убежище Хартии

Убежище Хартии состоит из ряда узких коридорчиков и небольших комнатушек – разумеется, укомплектованными совершенно недоброжелательными гномами. На столе в одной из комнат вы найдете распоряжение от местного лидера по поводу вас и вашего брата (сестры) – если они все еще живы. В другой комнате найдете ботинки из сета для вашего героя.
Бронто, сидящего в одной из клеток, вы можете отпустить на свободу, но благодарности не ждите – он немедленно нападет на вас.
Три расположенных рядом крохотных чуланчика в южной комнате хранят в себе небольшую сокровищницу – ее размеры зависят от того, какой уровень у вашего героя. Самая правая дверь, с наибольшей суммой, требует высшего разряда по взламыванию замков (то бишь 40 Хитрости или предметов, повышающих умение Взлома).

В западном коридоре вас поприветствует некий Герав. Разговор с ним будет более долгим, если в вашей группе присутствует Варрик, но в любом случае он закончится битвой. В зависимости от того, какую опцию вы выбрали при окончании беседы (личную или атакующую) вы можете получить 5 очков Дружбы или Соперничества с Варриком. По окончании битвы, если Варрик в вашей группе, вы найдете на теле Герава кольцо, носить которое может только он.

Чуть дальше вас поджидает еще один отряд гномов, включая мастера-снайпера и мага. Недалеко от мага находится статуя гриффона – если вы нажмете на нее, то перенесетесь обратно в Киркволл. Если вы желаете продать найденную добычу или прикупить что-либо из обмундирования (или, например, создать побольше зелий или бомб – Милость Митала может быть полезна в будущем, если вы уже получили это рецепт - а также все, что может защитить от огня вам тоже может пригодится) , то воспользуйтесь этой возможностью, ибо больше у вас такой не будет. Не открывайте дверь рядом со статуей, пока не закончите все дела – это перенесет вас в «точку невозвращения».
Когда вы пожелаете вернуться, то нажмите на статую гриффона в вашем особняке или доме Гамлена – это перенесет вас обратно к статуе гриффона в Убежище Хартии.

В Убежище Хартии в одном из сундуков вы найдете Теплый Шар, помеченный как квестовый предмет. Если вы вернетесь на пару карт обратно, на арену, где на вас напал первый бронто, то вы обнаружите там светящийся идол, а после нажатия на него - «секретного босса» Малверниса. Чтобы он появился, вам нужно: а) иметь Теплый Шар в инвентаре и б) прочитать все три записи Кодекса по Малвернису до этого.

Битва с Малвернисом может быть условно разделена на три фазы. В первой фазе вам нужно избавиться от стоящих на деревянных помостах призрачных лучников. Это не так легко, как кажется, потому что как только вы расправитесь с лучником на одной стороне помоста, он реинкарнируется на его противоположной стороне. Это произойдет несколько раз, так что самым скорым способом будет разделить группу и заниматься обеими сторонами одновременно.
Во второй фазе вам придется заниматься Малвернисом в форме Тайного Ужаса. Помимо осыпания вас разными заклинаниями, в том числе и из арсенала Магии Крови, он имеет неприятную привычку телепортироваться из одного угла арены в другой. В форме Тайного Ужаса Малвернис призовет на помощь нескольких призраков, иногда подкрепленных Демоном Ярости (судя по всему, это может зависеть от уровня сложности), чтобы вам не было скучно.

Когда вы нанесете ему достаточно повреждений, он примет свою последнюю форму. Битва с данным противником не отличается от битв с другими особями того же вида – не стойте перед пастью, бейте холодом, держите магов и стрелков как можно дальше.
Победа над Малвернисом даст вам более 9000 очков опыта и пару неплохих вещиц - кольцо и амулет (хотя их ценность зависит от того, на каком уровне находятся ваши герои).

Убедившись, что вы ничего не пропустили, возвращайтесь к двери рядом со статуей гриффона и откройте ее. Вас поприветствует босс Хартии вместе со своим бронто Вонкой и группой стрелков. Как и с остальными гномами, разговор с ним закончится битвой.
Бронто не может взбежать на верхний уровень помещения, так что советую перевести туда всю группу, разделаться со стрелками и боссом, а уже потом не спеша заняться Вонкой. По всему помещению разбросаны многочисленные ловушки и контролирующие их рычаги – вы можете использовать их по своему усмотрению. Однако точно так же ими может пользоваться и ваш противник, так что если вы желаете избежать повреждений от ловушек, то просто стойте на помосте, ведущем на верхний ярус (или поставьте туда своих магов и разбойников, так как воин может куда лучше перенести урон от ловушек).
После битвы вы получите Ключ Хоука – оружие, которое будет зависить от профессии и специализации вашего Хоука. В настоящий момент оно не слишком впечатляюще, но не расстраивайтесь – у вас будет возможность его улучшить. Берите ключ и идите к подъемнику, который перенесет вас на следующий уровень.

Этаж Сашамири

В самом начале этого уровня вы увидите ваш сундук для хранения вещей и флаг выбора группы. Вы не сможете воспользоваться услугами торговца до того, как окончите Наследие, так что можете спокойно сложить в сундук все то, что вам не пригодится. К сундуку и флагу вы можете вернуться практически в любой момент, если возникнет такая необходимость, здесь никто не будет запирать за вами двери.

Через некоторое время вы встретите довольно большую группу генлоков. Расправившись с ними, обратите внимание на три светящиеся печати на стене. Если вы на них нажмете, то освободите элитную Тень за магическим барьером. Тень сама по себе не так уж страшна, но она может призвать себе на помощь других Теней.
После победы над Тенями выслушайте речь таинственного призрака. Это даст вам квест "Завещание Малколма". Карвер или Бетани, если они в вашей группе, добавят дополнительные комментарии к происходящему.

В комнате перед мостом на вас набросится еще одна засада из генлоков, но не такая многочисленная, как первая.
На мосту вас встретит некий индивид в ржавых доспехах. Выслушайте его, отвечайте как посчитаете нужным, и проходите вперед, к первой печати. Вам необязательно экипировать Ключ Хоука, чтобы активировать ее – иметь его в инвентаре вполне достаточно.
После активации печати на вас набросится Демон Гордыни – его огненный подвид. Берегитесь светящихся кругов на полу – если вы задержитесь в них, то угодите в некое подобие Дробящей Темницы. Большого вреда здоровью это само по себе вам не принесет, но вы будете полностью парализованы.
После победы над Демоном Гордыни поговорите с Лариусом, выберите, какой бонус вы хотите придать своему именному оружию и проходите дальше. На следующем мосту вас будет поджидать Генлок Альфа – тяжелобронированный генлок с огромным башенным щитом. Он может проводить атаки наподобие атак огра – разбег и опрокидывание на землю всех, кто оказался на пути, причиняя при этом очень нехилый урон. К счастью, данный вид генлоков не слишком защищен от атак со спины – даже самые обычные удары в этом случае причиняют ему дополнительный вред. Также у него не слишком хорошее сопротивление к урону духом. Соответственно, лобовые атаки на него – не самый лучший метод, его поглощение урона в этом случае очень велико.
Разделавшись с ним, проходите к подъемнику и следуйте на очередной уровень крепости.

Этаж Фарел

Почти сразу же как вы начнете обследовать данный уровень, вы увидите уже знакомые вам алые печати на стене. В данном случае только две из них находятся рядом друг с другом, третью вы можете отыскать чуть дальше, в комнате, где на вас набросится засада из нежити. После расправы с первичной засадой, вам предстоит разбираться с эмиссаром генлоков и еще одной группой покойников, ожидающих вас в соседней комнате.

После битвы активируйте печати. Вам предстоит бой с элитным Одержимым и группой его помощников. После битвы выслушайте призрака (и комментарии Карвера и Бетани, если они в вашей группе).

Группа стрелков-Порождений Тьмы под предводительством Харлока Альфы (мага) будет поджидать вас чуть дальше. На столе в комнате на востоке от той, в которой вы с ними сражались, вы найдете Корону Думата. Это даст вам квест «Алтарь Думата».

Следуйте дальше на север. После засады из генлоков в самой северо-восточной комнате вы снова увидите алые печати. Как и в прошлый раз, их только две – третья находится немного дальше, хотя в качестве исключения никакой засады около нее в этот раз нет. Активация печатей освободит из-за магического барьера Демона Желания, которая призовет себе на помощь отряд нежити. После битвы выслушайте финальную речь призрака. Если в вашей группе находится Карвер или Бетани, то в разговоре после этого вы можете получить очки Дружбы или Соперничества с ними. Также вы получите оружие для Карвера или Бетани, или пояс для себя, если их нет в вашей группе. Трофей Карвера может быть забагован, и иногда не появляется совсем. Это завершит квест "Завещание Малколма".

Следуйте дальше и скоро на вас накинется засада из Порождений Тьмы и Генлока-Альфы, подкрепленного Харлоком-Альфой. Пройдите на восток от комнаты, где вы сражались с Харлоком-Альфой. Маленький коридорчик закончится тупиком с двумя небольшими клетушками. В одной из них вы найдете Жертвенный Кинжал Думата.

На мосту, который расположен немного дальше, вас поприветствуют Генлок Альфа и огр. За мостом с этой милой компанией расположена комната со второй печатью. Демон Гордыни, появляющийся после ее активации, имеет привычку разделяться на копии после того, как вы нанесете ему определенное количество урона. Будьте внимательны и выбирайте своей целью того демона, у которого самая длинная полоска жизни, так как уничтожение копий ему никакого вреда не принесет.
После битвы выберите, какой бонус вы предпочтете на своем именном оружии, и проходите дальше. Лариус поделится с вами очередной порцией информации о Корифее чуть дальше комнаты с печатью.
Больше на этом этаже нет ничего интересного, так что спускайтесь на следующий уровень.

Подножие Башни

Пройдя немного вперед, вы увидите группу Глубиных Преследователей. Будьте осторожны – они далеко не такие хилые, какими были их собратья в Начале. Расправившись с ними, поверните на юг, и в небольшом тупичке вы найдете страницу журнала Первого Легионера. Варрик добавит комментарии к происходящему, если он находится в вашей группе.

Пройдя вверх и вперед по лестнице, вы окажетесь у саркофага с расположенными перед ним шестью факелами. Ваши спутники прокомментируют, что в этих факелах есть что-то подозрительное. Как вы наверняка догадались, вам нужно разрешить небольшой ребус, чтобы открыть саркофаг. Каждый факел зажигает огни в определенных местах, так что поэкспериментируйте, чтобы найти правильный порядок. (Самый быстрый способ зажечь все огни – второй факел справа и первый слева, если вы стоите в дверях лицом к саркофагу.) Разрешение загадки принесет вам перчатки из сета Серого Стража.
Вернитесь и поднимитесь дальше по лестнице. В ее самом конце вы найдете Ритуальный Свиток Думата.

Алтарь Думата находится в самой юго-западной точки данной карты, но пока вам еще рано туда отправляться. Продолжайте путь на восток. На сравнительно большом открытом пространстве вам придется сражаться с большой группой пауков и Глубинных Преследователей. К югу от поля битвы вы найдете страницу из дневника Третьего Легионера, а немного к северо-востоку от нее – Священную Урну Думата.
Теперь отправляйтесь к Алтарю Думата. Вы можете выбрать вариант принести ему подношение из собранных вами четырех священных предметов (корона, кинжал, свиток и урна). Это даст вам в награду сравнительно неплохой амулет и принесет 10 очков Соперничества с Фенрисом. Если вы решите повредить алтарь, то получите 5 очков Дружбы с Фенрисом и вам придется сражаться с группой из нескольких Теней и двух Демонов Ярости. Бетани и Варрик не будут возражать против любого вашего выбора. В обоих случаях квест «Алтарь Думата» на этом будет завершен.

Следуйте дальше на северо-восток к мосту, на котором вас будет поджидать Генлок Альфа и несколько стрелков. Перед мостом в небольшом тупичке вы найдете тело гнома и, если Хоук уже обнаружил(а) все три журнальные записи членов Легиона Смерти до этого, он(а) сможет произнести подобающую прощальную речь, неимоверно растрогав этим Варрика (правда, очков влияния вы за это не получите) и закончив квест «Наследник Совершенного».
Мост закончится развилкой. Если вы проследуете в восточном направлении, то в конце дороги найдете весьма интересную запись Кодекса о Киркволле, а на обратном пути вас будет поджидать засада из Генлока Альфы, Харлока Альфы и Эмиссара с несколькими стрелками впридачу. Также, если у вас в группе есть Андерс, то вас ожидает небольшой сюрприз с его участием.

Если вы проследуете в западном направлении, это приведет вашу группу в комнату с третьей печатью. Демон Гордыни, который появляется при ее активации, может менять формы – с ядовитой на огненную – и может разделяться на большее количество копий, чем его предшественник. По завершению битвы выбирайте наиболее понравившийся вам бонус для вашего именного оружия и идите дальше.
На мосту вас встретит Лариус, а чуть позже к вам присоединится группа Серых Стражей. Выслушайте Джанеку и решайте, принять ли вам ее сторону или Лариуса. Бетани, Карвер и Фенрис дадут вам 5 очков Дружбы, если вы поддержите Лариуса, а Варрик и Мерриль - 5 очков Соперничества (и наоборот). Приняв решение, вы автоматически перенесетесь на следующий уровень темницы.

Этаж Рианнон

Прохождение данного уровня будет немного различным в зависимости от того, приняли ли вы сторону Лариуса или Джанеки.

Если вы приняли сторону Лариуса:

Почти сразу же после входа Лариус расскажет вам о секретных механизмах защиты на данном уровне и предложит активировать их, чтобы задержать Джанеку. Нажмите на конструкцию, обозначенную как «Точка Силы», и идите дальше. В большом зале, заполненном подобными первому механизмами, Лариус предупредит вас ничего не трогать. Однако группа гномов Хартии выбежит вам навстречу и после короткой речи активирует механизмы, заблокировав выход из зала. После того, как вы разделаетесь с гномами, Лариус вспомнит, что потоки силы нужно соединить вместе, чтобы открыть барьер.
Это не слишком сложный ребус. Большинство потоков уже соединено и вам требуется только «починить» разрывы между ними. На каждой колонне находятся две точки - чтобы принимать поток и отправлять его дальше. Все, что вам нужно – повернуть колонны так, чтобы одна точка получала оранжевый свет, а другая была направлена на следующую колонну, затем повернуть следующую колонну таким же образом и т.д.
Вы наверняка заметили, то на колоннах не один, а несколько рядов точек силы, но пока можете не обращать на них внимания, к ним мы вернемся чуть позже.
Как только вы соедините все оранжевые струи, они примут белый цвет, барьер на выходе исчезнет, и вы получите очки опыта.

Проходите дальше. Очередная группа гномов Хартии нападет на вас. В комнате на восток от места битвы вы найдете записи Кодекса – одна из них упомянет шлем пропавшего командира Серых Стражей. В этой же комнате находится Точка Силы. Активируйте ее.

Теперь, если вы вернетесь в комнату с колоннами, вы увидите, что помимо белой струи, по колоннам по второму ряду точек силы теперь проходит синяя струйка. Вам нужно проделать с ней те же манипуляции, что и с оранжевым светом. Зачем? Пройдите на северо-запад карты и вы увидите, что часть данного уровня отгорожена от вас синим барьером (а если вы вглядитесь за него, то увидите чуть дальше еще и красный).
Чтобы активировать красный поток в зале с колоннами, пройдите в комнату, которая расположена точно под самой северной комнатой (у вас нет к ней доступа в данный момент, но карте она видна) на карте и активируйте там точку силы. Теперь возвращайтесь к комнате с колоннами и проделайте с синим светом, а затем – с красным - те же манипуляции, что вы проделывали с оранжевым. Когда вы соедините красный свет, то все струйки станут белыми. Идите в южную часть карты и в самой южной комнате активируйте последнюю точку силы. Вы получите опыт, и все барьеры в северо-западной части карты исчезнут. Идите туда, и в сундуке в северной комнате вы найдете шлем из сета Серого Стража.

Теперь пора проходить в западную часть карты. За закрытой дверью вас поприветствует Джанека. После короткой речи она призовет ревенанта и трех Тайных Ужасов и исчезнет.
Лично мне удобнее всего было расправиться сначала с Тайными Ужасами, начиная с Целителя, а уже под конец заниматься ревенантом (благо Лариус сразу кидается на него и без проблем держит на себе его внимание в течение битвы), но это уже на ваш вкус и в зависимости от вашей группы и любимой тактики.
Это последняя битва на данном уровне и если вы уже обследовали остальной этаж, то можете переходить на следующий.

Башня

Этот уровень очень небольшой. На мосту вас встретит Лариус или Джанека – в зависимости от того, чью сторону вы предпочли принять. Они поведают вам некоторые детали из прошлого вашего союзника, и вам предстоит принять финальное решение – остаться на стороне союзника или перейти на другую сторону. Если вы решили остаться при своем прежнем решении, то вам предстоит битва с Серыми Стражами под предводительством Джанеки или Лариуса. Если вы решили изменить своему союзнику, то он(а) будет убит(а) на месте, и вы избежите битвы. Варрик, Бетани и Фенрис на ваши решения никак не прореагируют.

Активируйте последнюю печать и встречайте того, о ком вы так много слышали – Корифея. После весьма интересной беседы по поводу происхождения данного индивида последует финальная битва.
Битва с Корифеем разделяется на несколько фаз. В первой фазе после того, как вы снимите у него определенное количество жизней, он переместится в центр зала и вызовет две струи пламени, которые будет вращаться по всей комнате по часовой стрелке. Огня нужно избегать – он наносит большие повреждения. Если вы встанете на ступеньки, которые ведут к четырем статуям, то получите меньше повреждений, но они все равно будут достаточно существенными. Меньше всего повреждений вы получите, если будете стоять на самой верхней ступеньке.
Чтобы Корифей перестал извергать пламенную струю, вам нужно активировать четыре статуи в зале. После активации каждой на вас нападут две Тени. Каждый раз, когда вы убьете одну из Теней, это восстановит часть здоровья у всех членов группы, так что вы можете попробовать рассчитать свои удары так, чтобы убивать их после того, как по вам пройдется струя пламени. Как более безопасная (хотя и более долгая) альтернатива – вы можете просто следовать за огнем, активируя статуи, никогда не оставаясь на одном месте больше пары секунд и уничтожать Тени с расстояния, стараясь не попадать под пламя совсем.

После уничтожения Теней и активации статуй Корифей покинет центр комнаты и вы снова сможет его атаковать. После того, как вы снимите у него очередную порцию здоровья, он вернется в центр, и в комнате вырастут каменные глыбы, которые значительно затруднят свободное передвижение. Также он снова станет извергать струю пламени. Тактика в данном случае будет, в принципе, такой же, как и раньше – активируйте статуи, убейте Теней, но будьте внимательны – члены вашей группы могут застрять между камнями при передвижении и попасть под пламя там, где это совсем не планировалось.

После активации всех статуй сценарий повторится вновь. Корифей станет доступен для атаки, но после потери очередной порции здоровья вернется в центр зала. Теперь помимо глыб и пламени вам предстоит избегать электрических разрядов между камнями и рандомно падающих на вас сосулек, которые помимо нанесения урона холодом еще и замедляют вашу скорость.
После того, как вы в третий раз разберетесь со статуями и тенями, вы наконец сможете прикончить Корифея. С его тела вы снимите последнюю часть сета Серого Стража. Если в вашей группе находится Андерс, то вы также получите амулет для него. У вас также будет возможность получить очки Дружбы или Соперничества с Андерсом. В конце разговора можно ответить "Это ничего не меняет" - для очков к Дружбе, или "Это правда, не сказка" - для очков к Соперничеству.

После битвы поговорите с Лариусом или Джанекой (и отметьте изменение тона у обоих) и смотрите заключительный ролик (который будет существенно различаться в зависимости от того, в каком акте вы проходили Наследие) сначала с Варриком и Кассандрой, а затем - с членами вашей семьи. Вы можете получить до 25 очков Дружбы с Карвером, если в последней беседе выберете все дипломатические опции.

Начинается данное DLC с того момента, как вы дотронетесь до статуи грифона. После того, как проходит вступительный ролик и беседа с братом или же сестрой, то начинается прохождение игры . Вы окажитесь в Виммаркской пустоши, где укрывается Хартия, которая совершала нападения на вашу семью.

Пустошь Виммарака

Итак, как окажитесь на месте, то внимательно выслушайте всех своих спутников по-поводу происходящего. Как только поговорите со всеми, то можете отправляться в путь. Через парочку шагов вы неожиданно услышите крики: "Хоук!". Если же в этот момент вы будете внимательны, то заметите на возвышенности парочку гномов, которые удерают с этого места. Пройдя немного дальше вы встречаете Надзирателя, которого сможете спросить с чего это вдруг, Хартия решила лишить вас жизни. В результате небольшого разговора вы можете понять, что кому-то позарез нужна ваша кровь, но кому именно и с какой целью - непонятно. Кроме этого, он упомянул ещё одну интересную деталь - вашего отца. Но интересно то, что он ещё и назвал другое имя - Корифей (которое вам придётся ещё не раз услышать). Слишком длинного разговора не будет, поэтому чтобы вы не говорили, но ребята из Хартии нападут на вас в любом случае.

Учтите, что сзади Надзиратели и его солдат будут ещё стоять лучники, которые при первой возможности начнут вас обстреливать. Кроме этого, ещё парочка гномов прибежит к Надзирателю в качестве подкрепления. Запомните как проходит этот бой, так как в основном все бои так будут проходить в DLC "Наследие". Как завалите Надзирателя, то сможете снять с него весьма неплохой амулет для мага, который пользуется магией огня, а имя этой вещицы - Глаз Синевы.

Итак, продолжайте двигаться дальше. Как только пройдёте врата, то окажитесь на своеобразной арене, где вас встретит бронто закреплённый лучниками, которые удачно расположены на возвышенностях. Учтите, что бронто будет наносить вам весьма мощный урон и без особо труда сможет слить всю вашу группу, поэтому старайтесь пачкой тесной не держатся. Помните про то, что бронто имеет слабую защиту против огня, а гномы из Хартии очень уязвимы к холоду. Ещё одна деталь - ворота, через которые вы прошли сразу же закроются за вами, поэтому тактическое отступление не получится сделать.

После того, как очередная стычка закончится успешно, то берите с тела бронто ключ, которым сможете открыть дальнейшую дорогу. Двигайтесь за деревянный помост. Неподалёку от этого места будет ещё и запись для Кодекса, в которой упоминается некий Малвернис. Ещё одну запись по-поводу этого персонажа вы сможете найти за помостом, на противоположной стороне. Как только вы пройдёте за ворота, то через парочку шагов слева на тропе сможете отыскать ещё одну - третью запись по-поводу Малверниса. После того, как отыщите все записи, то двигайтесь дальше и вскоре увидите вдали крепость. На это месте вы переходите на другую территорию.

Обрывы Виммарка

Спускайтесь ниже по ступеням ко двору крепости. Тут будьте крайне осторожны, так как тут есть ловушки. В самом низу, как спуститесь - вас встретят двое бронто, а после того, как вы их убьёте, с соседнего дома выбегут пачки гномов из Хартии. Как только вы очистите данное место от врагов, то узнаете, что огромные врата, которые ведут на восток закрыты и взломать их никак не получится. Пора теперь спустится ещё ниже уже к нижним ступеням и в старом, дряхлом ящике в углу вы сможете отыскать ключ, которым сможете открыть врата. Как только вы вернётесь обратно, то вас встречает засада, в которой будет Надзиратель и ещё десяток стрелков.

Если вы внимательно осмотрите комнату в северной части от дворика, тогда как только выйдете с него, то вас встретит ещё одна засада Хартии, которая состоит из стрелков и убийц. К большой удаче часть стрелков будет стоять прямо около ловушки, которую вы сможете активировать и серьёзно ударить по рядам противника.

Как только вы откроете врата, то сразу же спускайтесь ниже по ступеням. В какой-то момент двое снайперов выбегут встречать вас. Вам же следует не вестись на их уловки и внимательно, не спеша двигаться следом за ними. Им важно вас провести по всей лестницы с ловушками, чтобы собрали там всё. Как только вы пройдёте ловушки, то на помощь снайперам прибудут солдаты, но врагов будет немного и вы без особых проблем сможете расправится со всеми врагами, после чего можете отправляться уже в новую локацию - Убежище Хартии.

Убежище Хартии

Убежище этих бандитов будет состоять из несколько очень узких коридорчиков и небольших помещений, естественно ко всему этому тут будут весьма злые и мелкие гномы. Когда будете бродить по этому месту, то в одном из помещений найдёте распоряжение лидера Хартии по-поводу вас и вашего(й) брата/сестры (если конечно они ещё живы). Кроме этого, вы ещё сможете найти тут очень хорошие ботинки для героя.

Как только вы найдёте бронто в одной из клеток, то учтите, что если вы его выпустите, то никаких благодарностей взамен не получите и он нападёт на вас. Рядом ещё есть три крохотных чулана и размер награды этих чуланов зависит лишь от уровня вашего героя. Двери с правой стороны имеют самую большую сумму, поэтому и разряд взлома там соответствующий (имейте ввиду).

Как только окажитесь в западной коридоре, то вас встретит персонаж по имени Герав. Беседа с ним на удивление будет дольше, если в вашей группе будет старина Варрик, но в любом случае всё закончится битвой. А ещё, в зависимости от того, какую вы опцию выбрали (атакующую или же личную) зависит то, что получите ли вы очки дружбы или соперничества в размере 5 очков к Варрику. Как только битва закончится, и вашей группе будет Варрик, то вы сможете на теле Герава взять кольцо, носить которое сможет лишь Варрик.

Пройдя немного дальше, вас ждёт новый отряд состоящий из недоброжелательных гномов. Помимо этих злых карликов там будут ещё мастера-снайперы и маг. Неподалёку от этого мага, в группе врага будет стоять статуя грифона и если вы жмякните на неё, то окажитесь вновь в Киркволле (в случае если вам необходимо продать или же докупить какие-нибудь вещички). Если вы получили Рецепт: Милость Миталы, тогда рекомендуем вам сделать парочку бомб, так как они вам в будущем очень сильно пригодятся, кроме этого и зелья тоже нужны будут - в общем, готовьтесь. Лучше воспользоваться данной возможностью, так как другой уже больше не будет. Кроме этого, двери, которые расположены около статуи лучше пока не открывать, если вы не закончили все дела, так как вы окажитесь в некой "точки невозвращения". Если вы запаслись зельями и прочим, тогда в домике дяди Гамлена вновь жмите на грифона и окажитесь вновь в Убежище Хартии.

В Убежище Хартии в одном из сундучков вы сможете отыскать Тёплый Шар, который будет отмечен как предмет для задания. Если вы вернитесь на парочку локаций обратно, к арене, где впервые столкнулись с бронто, тогда там будет в середине стоять светящийся идол, а при активации его, вы сможете вызвать Босса Малверниса (о котором говорилось в записях). Для того, чтобы он появился: во-первых, необходимо иметь в своё инвентаре Тёплый Шар; во-вторых, нужно прочитать все записи, которые касаются Малверниса.

Битва с этим Боссом разделена на три этапа. В первом этапе вам нужно будет избавится от лучников, которые обосновались на помостах. Учтите, что избавится от них будет не слишком легко, как могло бы вам показаться. Вся проблема битвы с ними (лучниками) в том, что после того, как вы убиваете их на одной стороне, то они возрождаются на другой. Происходить их реинкарнация будет несколько раз, поэтому есть смысл расставить своих сопартийцев по всем бокам и поджидать их.

Следующий этап заключается в том, что Малвернис обращается в Тайный Ужас. После чего, он начинает вас посыпать различными заклинаниями, в том числе в ход пойдёт даже Магия Крови. Помимо этого, Босс имеет другую вредную привычку - телепортироваться с одного конца арены в другой. Когда Малвернис будет в форме Тайного Ужаса, то в качестве помощников будет призывать призраков, а иногда даже Демона Ярости (возможно призыв этого демона зависит от уровня сложности игры).

Как только вы нанесёте ему достаточное колчиество урона, то он примет свою финальную форму. Дальнейший бой ничем особо не отличается от предыдущих: как обычно не стойте просто на месте, бейте всем тем, что наносит урон холодом и держите своих дальнобойных воинов подальше от него. Победа над этим противником даст вам больше 9000 очков опыта, пару очень добротных вещей и деньги.

Как только убедитесь в том, что вы нечего не пропустили, то возвращайтесь обратно до статуи грифона и открывайте врата. Итак, теперь вас ждёт очередной бой. Вас любезно встречает лидер Хартии вместе со своим личным бронто по имени Вонка и парочкой стрелков. Как и до этого, беседа в любом случае окончится боем. Учтите, что в бронто не сможете пройти до вас на верхнем уровне комнаты, поэтому советуем вам передислоцироваться именно туда. В этом месте для начала убивайте стрелком, а после и лидера Хартии. В конце концов, переходите и на Вонку. Учтите ещё то, что по всей комнате будут раскиданы ловушки. Пользоваться ими вы можете как вам угодно, но так же ими может воспользоваться и ваш враг, поэтому если не хотите получить повреждения от этих ловушек, тогда просто держите оборону на помосте, который ведёт к верхнему ярусу.

Как толк эта битва окончится успехом, то берите Ключ Хоука - это оружие, которое зависит лишь от профессии и специализации главного героя. На данный момент оно ни чем не примечательное, но вы не избавляйтесь от него, так как его можно будет улучшить. Теперь берите ключи и отправляйтесь до подъёмника, по которому вы сможете добраться на следующего уровня.

Этаж Сашамири

В самом начале данной локации вам попадётся сундук для хранения вашего шмотья и флажок с выбором команды. Можете сложить все ненужные вам вещи в сундук, так как до того момента, пока не закончите DLC "Наследие" вам не светит поторговать с торговцем. До сундука с этим флажком вы сможете вернуться в любой удобный для вас момент, если конечно у вас возникает такая необходимость. Двери за вами тут никто запирать больше не будет, поэтому не волнуйтесь про это.

В какой-то момент вам попадётся достаточно большая группа врагов, которая состоит из генлоков. Как только вы разберётесь с похождениями тьмы, то сразу же обратите своё внимание на печати, которые светятся на стене. Если вы жмякните на эти печати (всего их три), тогда сразу же освободите Элитную Тень, которая находилась за магическим барьером. Эта Элитная Тень не такая уж и опасная, но может создать проблемы призывая другие тени, так что учтите это в бою с ней. Как только вы разберётесь с этими тенями, тогда к вам обратится неизвестный призрак - послушайте то, что он говорит вам. Итак, после разговора с призраком у вас появится задание "Завещание Малколма". Если в вашей команде будет Карвер или же Бетани, тогда они добавят свои комментарии к этому заданию, что очень интересно.

Как окажитесь в помещение, что расположено перед мостом, то вы как обычно попадёте в засаду, но на этот раз не к Хартии, а к генлокам, но не таким сильным, поэтому проблем не будет. Чуть позже, на мосту вас встречает какой-то непонятный индивид в доспехах, ржавых... Итак, внимательно слушаем его и отвечаем уже по своему усмотрению, после чего проходите вперёд прямиком к первой печати. Тут необязательно одевать Меч Хоука, чтобы включить данную печать - его просто можно оставить у себя в инвентаре, чтобы он просто был у вас.

После того, как вы включаете печать, то на вас неожиданно накидывается Демон Гордыни, а точнее его огненный собрат. Опасайтесь кругов, которые будут светится на полу, так как если вы попадёте в них, то будет что-то вроде "Дробящей Темницы". Конечно, к большой потери здоровья это никак не приведёт, но то, что вы будете парализованы - это уж точно.

После того, как вы убили Демона Гордыни, то поговорите с Лариусом. У него вам нужно будет выбрать то, каким бонусом будет обладать ваше оружие. Как выберите, то пройдите дальше. Итак, на следующем мосту вам придётся сразится с Генлоком-Альфой - по-идеи, это должен был быть перворождённый генлок, но увы это просто тяжёлобронированное чудовище с огромным щитом. Учтите, что это чудовище может провести атаку, которая аналогична атаке огра (разбег и сбиванием всех на землю, кто попадётся на его пути). К большой удаче эти генлоки плохо защищены от атак сзади, поэтому бейте с тыла. Даже обычные атаки сзади отнимают неплохо у него. Помимо слабой задней части, он так же очень сильно уязвим к атаке духом. Лобовые атаки против него вообще бесполезны, так как он настолько "толстый", что поглощает любые атаки. Как только убьёте его, то пройдите скорее до следующего подъёмника и двигайтесь к новому уровню этой крепости.

Этаж Фарел

В тот момент, как вы начнёте продвигаться и осматривать новый уровень, то заметите, что тут на стене есть алые печати. Тут две печати находятся около друг друга, а вот третья расположена уже немного дальше, а точнее в комнате, где засаду вам устроит уже нежить. После того, как вы разбираетесь с засадой, то на подмогу приходит уже Эмиссар Генлоков вместе с новой группой нежити. Будьте внимательны и осторожны.

После того, как вы одолеете всех своих врагов, то включайте как и до этого, печати. После активации печатей к вам приходит уже Элитный Одержимый вместе со своими приспешниками! После того, как битва пройдёт, то вновь выслушайте речь призрака и комментарий своего брата или сестры (в зависимости от того, кого вы брали с собой).

Следующие враги, которых вы встретите вновь порождения тьмы, но уже командуем ими Харлок-Альфа (в нашем случае был маг). А в месте, где вы бились с ним, на столике вы сможете взять Корону Думата, которая даёт новое задание "Алтарь Думата".

Итак, двигайтесь дальше в северном направлении. Когда подвергнитесь новой засаде со стороны генлоков, то от них в северо-восточном помещении вы вновь сможете заметить печати алого цвета. Как и до этого было: две находятся сразу возле друг друга, а вот третья будет находится уже немного дальше от остальных. Но самое интересное то, что около третьей печати никакой засады не будет! Как только вы активируете эти печати, то к вам на этот раз приходит Демон Желания, а в качестве помощников у неё будет нежить. Как только эта битва с демоном будет окончена, то внимательно послушайте то, что вам будет говорить призрак. Если в вашей группе будет кто-нибудь из родственников (брат или сестра), тогда после беседы вы сможете получить либо очки дружбы, либо же очки соперничества. Кроме этого, ваш брат или сестра (в зависимости от того, кого вы взяли с собой) получит именное оружие. На этом этапе задание "Завещание Малколма" считается выполненным.

Продвигайтесь дальше и в какой-то момент вы вновь попадаете в засаду к похождениям тьмы, где встретите ещё одного Генлока-Альфу. Кроме этого, тут ещё будет Харлок-Альфа, поэтому будьте осторожны. Как только убьёте всех врагов, то проходите в восточное помещение (где бились с Харлоком-Альфой). Небольшой коридор оканчивается тупиком, где в конце находятся две маленькие клетки. В одной из этих клеток вы сможете найти Жертвенный Клинок Думата (очень интересная вещица).

Пройдя немного дальше вы придёте к очередному мосту. На мосту вас уже ждёт Гарлок-Альфа в команде с огром! А за этой милой командой есть ещё одна комната с печатями, а точнее со второй печатью. Как только вы активируете печати, то к вам прибудете уже Демон Гордыни. У этого противника есть одна очень вредная привычка - он делится на копии, но делает он это в том случае, есть вы ему наносите определённое количество урона. Старайтесь быть крайне внимательными и бейте того демона, который имеет самую длинную полоску жизней, так как если вы будете постоянно убивать копии никакой пользы от этого не будет. После битвы, Лириус вновь начнёт говорить с вами и на этот раз он поделится ещё одной информацией, которая касается Корифея (поделится он с вами в соседнем помещении). Теперь на этом этаже нечего интересного не будет, поэтому можно спустится на уровень ниже.

Подножие Башни

Итак, пройдя немного дальше, вы видите уже пачку глубинных преследователей. Учтите, что эти будут не такие слабенькие, каких вы встречали до этого. Как только вы разберётесь с ним, то поворачивайте дальше в южную сторону и в небольшом тупике вы сможете уже взять журнал Первого Легионера, а если в вашей группе будет Варрик, то он сможет добавить свой комментарий к этой находке.

Продвигаясь дальше вы наткнётесь на очередную засаду в которой будет Харлок-Альфа, Генлок-Альфа и ещё парочка стрелков вместе с ними. После того, как вы разберётесь с этой пачкой монстров, то в небольшом разрушенном задание сможете найти одну страничку из журнала уже Второго Легионера.

Проходите теперь наверх по лестнице и вскоре оказываетесь около саркофага. Перед этим саркофагом будет расположено шесть факелов. Итак, на этом моменте ваши спутники скажут, что в этих стоящих впереди факелах есть что-то подозрительное и вам следует прислушаться к их словам. Если к то не догадывается, то тут представлен своеобразный ребус, решение которого открывает запертый саркофаг. Каждый стоящий тут факел будет поджигать огонь в самых разных местах, поэтому нужно будет немного поэкспериментировать, чтобы вычислить правильный порядок, который откроет саркофаг. Если кто не может разгадать ребус, тогда вот правильное решение: для начала зажгите второй факел с правой стороны, после первый факел с левой стороны (если вы расположены лицом к саркофагу). Итак, решение этого ребуса приносит вам неплохой трофей - перчатки и снаряжение Серого Стража. Теперь возвращайтесь обратно и поднимайтесь по лестнице выше. В самом конце вы сможете взять Ритуальный Свиток Думата.

Алтарь Думата вообще находится в самой юго-западной точке этой территории, но на данный момент туда ещё рановато вам двигаться. Двигайтесь пока что в восточном направлении. В какой-то момент вы попадете в область, где будет достаточно большое поле для битвы - тут вы встретите пачку пауков вместе с глубинными преследователями. А в южной части этого поля битвы вы сможете найти отрывок из дневника уже Третьего Легионера. Если будете двигаться в северном направлении от места, где нашли отрывок, тогда найдёте Священную Урну Думата.

Как найдёте и возьмёте все эти вещи, то отправляйтесь до Алтаря Думата. Тут будет вариант с подношением, но подносить придётся предметы. Если вы следовали нашему прохождению, то у вас данные предметы несомненно будут: урна, корона, кинжал и свиток. Итак, если вы приносите подношение, то взамен получаете очень хороший амулет вместе с 10 очками соперничества у Фенриса. Если же вы захотите повредить этот алтарь, тогда получите 5 очков дружбы у Фенриса, но придётся биться с врагами, которыми будут Тени и двое Демонов Ярости. Кроме этого, Бетани вместе с Варриком никак не будут возражать против ваших решений. В общем, в любом случае задание "Алтарь Думата" будет выполнено.

Если же вы пройдёте немного дальше в западном направлении, тогда вскоре окажитесь около третьей печати. Если вы активируете печати, тогда к вам прибудет Демон Гордыни, который сможет уже менять формы: ядовитая и огненная формы. Кроме этого, он будет создавать большое количество своих копий (значительно больше, чем предыдущий). Как только битва будет окончена, то выберите более приемлемый для вас бонус к именному оружию и пройдите дальше.

Как будете на мосту, то вас снова встретит Лариус, а немного позже до вас присоединятся Серые Стражи. Внимательно выслушайте то, что будет говорить вам Джанека, после чего решайте чью сторону принять. Кавер, Бетани вместе с Фенрисом дают вам 5 очков к дружбе если вы поддерживаете Лариуса, а у Варрика с Мерриль вы получите 5 очков к соперничеству или может быть всё наоборот. Как только вы принимаете своё заключительное решение, то сразу же переходите на следующий уровень этого места.

Этаж Рианнон

Дальнейшее развитие событий немного отличается из-за того, что до этого приходится делать выбор между Джанекой и Лариусом. В нашем случае прохождение основывается на выборе "за Луриуса".

Итак, сразу же на выходе Лариус рассказывает вам про защитные механизмы, которые есть в этой крепости, а точнее на данном уровне и он предлагает вам активировать их, чтобы немного задержать Джанеку. Для начала жмите на конструкцию, которая будет обозначена названием "Точка Силы", после чего проходите дальше. Как окажитесь в большом зале, то заметите, что он весь буквально забит такими механизмами. Лариус в этот момент скажет вам, чтобы вы нечего не трогали. Но неожиданно вам на встречу выбежит пачка злых коротышек из Хартии, после чего включит все эти механизмы. В итоге, выход с этого места будет заблокирован. Как только вы убиваете всех гномов, то Лариус неожиданно вспомнит, что эти "потоки" силы нужно соединить вместе, чтобы в конце концов открыть барьер.

Дальнейший ребус будет не слишком сложный, так как основная часть этих "потоков" будет соединена и вам нужно будет лишь "отремонтировать" разрыв, который образовался между ними. Итак, на каждой из колонн будут народится по две точки. Точки принимают и отправляют потоки дальше. Всё, что требуется от вас, так это развернуть колонны в таком порядке, чтобы одна из точек могла получать свет оранжевого цвета, а другая точка направляла этот свет на следующую колонну с точками. После этого, повернуть следующую колонну следуя по такому принципу и так далее. Все наверное уже успели заметить, что на каждой колонне расположено несколько точек силы, вы пока не напрягайтесь из-за них, так как к ним вернёмся уже чуть позже. Как только у вас получится соединить оранжевый поток, то он принимает белый оттенок и в какой-то момент барьер, который был на выходе - исчезнет и вы получите опыт.

Ну что же, двигайтесь дальше. В какой-то момент на вас вновь нападают гномы из Хартии. Как только убьёте всех врагов, то пройдите в помещение, что расположено в восточной части, так как там вы сможете найти записи для Кодекса. В одной из записей есть интересное упоминание про шлем Командира Серых Стражей. Кроме этого, тут есть ещё одна точка силы, поэтому скорее активируйте её.

Теперь если вы вернётесь в помещение с колоннами, то увидите то, что кроме белой линии, по второму ряду идёт уже синяя линия. С линией синего цвета придётся всё тоже самое, что до этого вы делали с оранжевым светом. Если кто не понимает для чего это делает, то можете пройти в северо-западную часть карты и увидеть там, что дальнейшая дорога перекрыта новым барьером, а если будете внимательно смотреть, то увидите там ещё один барьер...

Для активации красного потока в помещение с колоннам, нужно будет пройти в помещение, которое расположено под северным помещением (на данный момент доступа нет, но на карте оно отображается). В общем, в этом помещении нужно будет активировать очередную точку силы. После этого, вернитесь в помещение с колоннами и начинайте проводить манипуляции с синим и красным светом, чтобы убрать барьеры, которые преграждают путь. Как только вы сделаете всё правильно, то все струйки преобразятся в белый цвет. Это будет означать, что вы всё сделали правильно. В качестве награды вы получите опыт. После того, как барьеры исчезли, то продолжайте двигаться дальше. В северном помещении вы сможете найти сундук в котором будет лежать тот самый шлем, который упоминался ранее в Кодексе.

Пора теперь двигаться в западной стороне. За закрытыми дверями будет Джанека. После того, как произойдёт небольшой разговор, то она призывает ревенанта вместе с тремя Тайными Ужасами, а сама тем временем куда-то исчезает.

Мы рекомендуем для начала уничтожить Тайные Ужасы, а начинать лучше всего лучше с Целителя. Ну и в конце концов, можно уже будет заняться и ревенантом. Но опять таки, это на ваш "вкус и цвет", ведь может кому-нибудь удобней другая тактика боя. Итак, на этом уровне это была последняя битва, поэтому если вы полностью осмотрели все уровни до этого, то можете переводится на последний уровень этого загадочного места.

Башня

Приготовьтесь к тому, что этот уровень будет достаточно большой. Сразу же на мосту вас встречает Джанека вместе с Лариусом (всё зависит от того, какую вы сторону приняли в прошлом). Ну что же, как и предполагалось каждый будет говорить всякие секреты про друг друга, поэтому нужно будет принять вновь какое-нибудь решение: остаться на стороне своего союзника или же перейти на другую сторону. Если вы решаетесь остаться на стороне Лариуса, тогда вам предстоит сражаться с Джанекой и Серыми Стражами. Если же вы решили променять своего союзника, тогда он или она будут убиты на месте, битвы никак не получится избежать. Варрик, Фенрис и Бетани на удивление никак не отреагируют на ваши решения.

После неплохой битвы активируйте наконец-то последнюю печать и встречайте уже того, вокруг кого крутится вся эта история - Корифей. После очень интересного разговора по-поводу его происхождения, начинается финальное сражение. Как и должно быть, битва со столь могущественным врагом будет делится на несколько ключевых этапов.

Первый этап начинается после того, как вы снимите ему немного здоровья: он переходит в центр поля боя и начинает вызывать мощные струи огня, которые будут крутится по всему помещению (по часовой стрелки). Учтите, что лучше всего избегать этого огня, так как он будет наносить вам огромное количество повреждений. Если вы становитесь на ступени, что ведут до четырёх статуй, то получите немного меньше урона, чем должно было быть. Меньше всего урона вы получите если будете стоять на самых высоких ступенях, поэтому учтите это.

Для того, чтобы прекратить извержение пламени Корифея, вам нужно будет активировать все четыре статуи, которые находится на этой площадке. После того, как вы активируете каждую статую, то вас атакуют Тени. Кроме этого, эти Тени имеют очень интересную особенность: когда вы убиваете одного из них, то при смерти одно он восстанавливает здоровье всех своих союзников.

После того, как вы уничтожите все Тени, а пламя пропадёт, то вы наконец-то сможете дальше бить Корифея. После того, как вы снимаете у него ещё пачку здоровья, то он перемещает в центр и по всей комнате начинают появляться каменные глыбы, которые затрудняют передвижение. Помимо этого, он вновь начнёт извергать пламя. Тактика остаётся такой же - то есть бегаете и активируете статуи, после чего бьёте Тени. Но будьте внимательными, так как кое-кто из вашей группы может застрять между камнями, а после вовсе попасть под струи пламени.

После того, как вы активировали все статуи, то сценарий снова будет повторяться. Корифея снова можно будет нашинковать, но после очередной пачки потерянного здоровья он возвращается в центр зала. На этот раз кроме пламени и каменных глыб, нужно будет ещё уворачиваться и от электрических ударов и случайно падающих сосулек, которые так же будут наносить неплохой урон и замедлять передвижение.

После того, как вы наконец-то смогли активировать в третий раз статуи и убили Тени, то наконец-то получаете возможность добить до конца Корифея. С его трупа можно будет снять последнюю вещь комплекта Серого Стража. Если в вашей группе будет Андерс, то вы ещё и получите неплохой амулет для этого персонажа. Кроме этого, вы сможете получить у него либо очки дружбы, либо очки соперничества. Для того, чтобы получить очки дружбы, нужно будет ему в конце ответить "Это ничего не меняет", а для очков соперничества "Это правда, не сказка".

После того, как битва проходит, побеседуйте с Джанекой или же Лариусом (обратите внимание на тон голоса) и после, наконец-то можете просмотреть финальный видеоролик DLC "Наследие". Видеоролик может отличатся от того, в каком акте вы начали проходить данное дополнение. Есть видеоролик с допросом Кассандры и разговор с членами вашей семьи. Кроме этого, вы можете получить до 25 очков к дружбе с Карвером, если в последнем разговоре выбираете дипломатический вариант ответа.

На этом этапе игры прохождение игры окончено. Ниже вы можете оставить свой комментарий.

Дополнение Наследие в Dragon Age 2 это ничто иное как дополнение в которое можно начать играть после прибытия в Киркволл. Вам предстоит узнать кто же именно охотится за семейством Хоуков и каково их происхождение, встретится с новыми Порождениями Тьмы и побывать в древней темнице Серых Стражей.

Воспоминания о прошлом

Начинается задание с того, что вы нажимаете на голову грифона. Включится вступительный ролик, после которого игрока переносит в Виммарскую Пустошь. Именно здесь обитает Хартия, которая пытается пролить кровь семейства Хоуков.

Наследие

Квест выдается сразу же, как заканчивается вступление в Виммарских горах. В первой половине задания необходимо будет сражаться с гномами Хартии и их бронто, чтобы приблизиться к логову. Здесь нас будет ждать старый знакомый Варрика по имени Гаррев, которые нападает на вас и умирает.

Пробиваясь сквозь ряды противников вы встретите босса Ратигана, который после смерти оставит некий «Ключ Хоука» (забираем, ведь этот предмет нам понадобиться далее). Также это будет последнее место откуда есть возможность отправиться обратно в Киркволл — пройдя далее до окончания задания подобного шанса вам больше не дадут.

Важно! Ключ это классовое оружие, которое получает улучшение после каждой снятой печати.

Движемся по гробнице и заодно открываем печати таким образом:

Первая:

  • урон сил природы;
  • урон холода;
  • урон огня;
  • урон электричества.

Вторая:

  • вытягивание здоровья;
  • скорость атаки;
  • вытягивание маны и выносливости;
  • пробивание брони.

Третья:

  • снижение скорости;
  • вероятность критического удара;
  • оглушение;
  • критический уроню.

После этого вы встретитесь с оскверненным Стражем по имени Лариус. Он крайне обеспокоен что зло в виде Корифея пробуждается, а некоторые Стражи хотят подчинить Порождений Тьмы себе и они уже здесь.

Перед вами стоит выбор:

  • Выбрав Лариуса вы попадаете на этаж башни под названием Рианнон, где вас ждет битва с карателем и лазерная головоломка, которую нужно вращать чтобы луч стал оранжевым;
  • Выбрав Джанеку вы пападаете на этаж башни под названием Дейникена, где игроку придется активировать барьеры и пройти сквозь лабиринт, где в конце будет сражение сразу с тремя големами.

После того или иного выбора вы попадаете на этаж с последней печатью и снова должны выбрать одно их двух. Если выбираете Лариуса, то деретесь с Джанекой и наоборот.

Снимаем последнюю печать уничтожением четырех сосудов в разных залах, идем к постаменту, активируем его и смотрим как освобождается Корифей.

Битва с Корифеем

Атакуем босса, пока у него не отнимется 25% жизней, после чего статуя грифона начнет плеваться огнем а противник станет неуязвим. Снова уничтожаем сосуды у грифона и деремся дальше.

Когда вы снимете 50% здоровья, то процесс повторится, но при этом зал деформируется и пробираться по нему будет уже сложней.

При снятых 75% процедура повторяется, но при этом по всему залу, от «огнемета» и самого Корифея исходят молнии, которые наносят урон.

В конечном итоге если вы выбирали Лариуса он освободится от «зова» и уйдет куда подальше. Также если в группе есть Андерс с трупа поверженного врага можно снять амулет, который принадлежит Тевинтерскому магистру, который подтверждает, что Корифей ним ранее являлся и именно Тевинтер начал первый Мор.

Некоторые загружаемые дополнения содержат столько материала, что могут претендовать на звание полноценного продолжения. Хотите узнать больше про Орлей, кунари и насладиться обществом эльфийской красавицы по имени Таллис? Милости просим в дружелюбный мир «Клейма убийцы».
«Клеймо убийцы» предлагает очень многое. За 800 BioWare Points можно разжиться новыми врагами, экипировкой, загадками, боссами, встретиться со старыми знакомыми стража и Хоука. А также исследовать новые локации многократно упоминавшейся в играх Орлесианской империи, местного аналога Франции.

Вы можете удивиться, однако все вышеперечисленное на поверку окажется всего лишь вишенкой на коронном блюде, имя которому - Таллис, очаровательная эльфийка-убийца. Она присоединится к Хоуку, но, к сожалению, только на время прохождения этого дополнения. У нее уникальная внешность - более плавная и красивая анимация, чем у остальных женских персонажей.

В такой компании бороться со злом станет не только легче, но и приятнее. А после этой борьбы можно сыграть в онлайн игры.

Дополнение можно начать в любой главе активируйте статую льва в доме. Но мы бы рекомендовали открыть новую страницу приключений после того, как вы станете Защитником Киркволла. Во-первых, узнаете много интересного про кунари, во-вторых - в диалогах появятся дополнительные возможности ответа.

В партию стоит взять персонажей, которые имеют связи с Орлеем или кунари. Рекомендуем Авелин или Изабеллу, потому что у них будут очень интересные мини-задания. Если же вы возьмете в партию Андерса. то обеспечите себе и соратникам приятное времяпровождение - в дополнении маг превзошел самого себя по части приколов над со-партийцами. Бетани или Карвера можно взять в том случае, если они не погибли на Глубинных тропах.

Активировав статую, обязательно возьмите в партию Варрика и идите на встречу в Верхнем городе с антиванским Вороном по прозвищу Лезвие. Встреча закончится боем, и тут-то мы впервые встретим эльфийку Таллис.

С ней нельзя дружить или соперничать, но можно пофлиртовать, и за успешный флирт вас вознаградят поцелуем в финале.

Таллис не станет терять времени и попросит у Хоука помощи в возвращении из замка Эн сокровища Сердце Многих, которым его владелец не имеет права обладать.

По прибытии в замок Эн вы встретитесь с его владельцем - герцогом Проспером де Монфором - и его грубым телохранителем Кахиром. Герцог гостеприимно пригласит вас в лес поохотиться на виверну. Торговец находится у стен замка, осмотрите его товары. Он будет только в первой части дополнения, а вы сможете получить много полезных предметов. так что рекомендую освободить инвентарь.

Бетани и Карвера вы можете встретить здесь после первой главы если они стали серыми стражами, начальство прикажет им разобраться с увлечением Проспера опасными животными. Если же они прибудут из Круга магов или ордена храмовников. то заинтересуются местными вельгастриалами - магами-упырями, с которыми придется столкнуться и Хоуку.

В западной части леса изучите кровь на земле. Таллис выскажет версию, что виверны дерутся между собой за территорию. На северо-западе есть как живые драконы, так и туша драконьего детеныша - последнее нам пригодится. Там же гнездятся и вышеупомянутые вельгастриалы, которые обожают прятаться за магическим барьером. Будьте осторожны, в группе они крайне опасны, даже орлесианским шевалье не поздоровится при встрече.

На юге большой поляны вы встретите остальных участников охоты и получите возможность взять второй ингредиент для задания «Бальзам егеря», а также выучить брачный зов виверны. Последнее вам необходимо, чтобы выманить животное и сразиться с ним.

В восточной части леса есть еще одна поляна; после нее поверните налево и найдете тушу галлы для приманки. Кроме того, вы можете найти помет виверны и даже всласть в нем поковыряться. Таллис нас высмеет, но при этом отметит, что виверна любит нагов. Что ж, тоже приманка.

Продолжайте путь, на поляне применяйте все приманки для виверн и начинайте бой.
Если вы нашли только одну приманку, к вам выйдет простой виверн: его смерти достаточно, чтобы попасть в замок. Но если вы примените все три, получите уникальный шанс одолеть виверна-вожака, а это противник матерый и серьезный. Его смерть разблокирует достижение «Погоня за дичью».

Но яркий финал охоты продолжится не менее колоритным эпилогом обнаглевший орлеси-анец заявит свои права на добычу. Герцог Проспер поймает его, и перед вами встанет дилемма - отпускать дебошира или нет, Если отпустить, он вернется и нападет еще раз.

Охота была удачной? Что ж, время получить из рук герцога отличный пояс из кожи виверны. Таллис тем временем попытается пробраться внутрь замка, но не сможет вскрыть замок на двери.

Начинается самая веселая часть - вам необходимо найти ключ, чтобы проникнуть в замок: для этого придется не пробиваться через орды шевалье, а выяснить, у кого же ключ, попутно наслаждаясь забавными диалогами на орлесианской вечеринке.

Для начала поговорите со всеми: вы встретите много старых знакомых - графиню Дульси де Копьи, банна Тегана с Изольдой. Лелиану и леди Элеганту. у которой вы покупали зелья в Нижнем Городе.

Чтобы продвинуться по сюжету. Таллис необходимо побеседовать со стражником, потом с эльфийкой-служанкой, держащей поднос с сырами. И наконец, с сыном Проспера - лордом Сирилом. Увы. но чары девушки на последнего никакого действия не возымеют и тут помощь Хоука придется как нельзя кстати. Когда Таллис об этом скажет, лицо у Хоука станет просто неописуемым. В его арсенале - три проверенных, древних как мир способа, позволяющих добыть ключ: соблазнение, оглушение или спаивание.

Как только ключ будет у вас, идите открывать дверь. У вас будет выбор - пробиться в стиле Брюса Уиллиса или прокрасться а-ля Гаррет.

Если вы пройдете миссию тихо, то разблокируете достижение «Игра по-тихому»

Если вы решили играть по-тихому, то не сможете колдовать и сражаться, но на время получите интересные умения - «отвлечение», «вывод из строя» и «скрыться в тенях». Если стражник вас поймает - не беда, перенесетесь к Таллис и начнете красться заново.

Отвлечение работает так: швыряете камень на пол, стражник заинтересовывается посторонним шумом, покидает пост и вы сможете проскользнуть мимо. Используйте это полезное умение на первом стражнике.

После чего нелишним будет спрятаться за колонной, чтобы не столкнуться нос к носу с целым отрядом стражи. Далее на кухне недалеко от лестницы вы можете спрятаться и выполнить задание «Железный повар», но сначала придется избавиться от повара оглушите ее или пошлите во двор. Возле лестницы стоит капитан стражи - используйте умение «вывод из строя» и обыщите его карманы, добычей станет ключ, необходимый для дальнейшего прохождения.

Чтобы пересечь дворик без лишнего шума, используйте «отвлечение» и «скрыться». Загляните в сундук разживетесь очень полезным амулетом.

Кольцо и новый ключ, необходимый, чтобы пройти дальше, находятся впереди, в комнате, окруженной коридором, по которому ходят два стражника. В самой комнате стражи не будет, а второе кольцо лежит в сундуке на юго-западе.

Откройте ключом балконы и насладитесь видом замка ночью, перед тем как двигаться дальше. Во дворике будет другой капитан стражи с ключом, открывающим вход в библиотеку.

В библиотеке Хоук и Таллис попадутся в ловушку с решетками. Чтобы выбраться, поставьте Тал-лис и Хоука на выступающие плиты напротив друг друга, поочередно продвигая их к новым плитам. Когда дойдете до последних плит, поставьте на них статуи и обыщите сундуки на нижнем уровне - там лежит много денег.

Перед тем как пойти к сундукам, сохранитесь - непрошеные глюки могут не дать вам их вскрыть.

После того как вы решите загадку с решетками и пойдете дальше. нас немедленно поймает герцог Проспер. И тут Хоук, внезапно обнаружив в себе таланты Гудини, достанет оружие из воздуха. Впрочем, сразиться с герцогом пока не дадут, и вы окажетесь в тюрьме, а Таллис признается, что она не только убийца, но еще и кунари. Воспользуйтесь возможностью и допросите ее как следует... Если вы к этому моменту уже стали Защитником Киркволла. то выведаете намного больше информации.

Таллис не станет ждать от них помощи и освободит нас сама. Спутники при встрече дадут Хоуку снаряжение, либо он продолжит практиковаться в фокусах, если вы пришли только с Таллис.

Путей к свободе два: через темницы или подвалы. Первый довольно прост, зато второй порос мшистыми загадками и разлапистыми сокровищами.

К примеру, вам встретится непростая головоломка: проникнуть за цветные двери. Это можно сделать с помощью красящих устройств - коснувшийся их получит цветной маркер над головой, открыть можно дверь цвета маркера. Раскрашивайте всю вашу партию, и вы сможете получить доступ к новым устройствам, а если натолкнетесь на зеленый цвет на приборе у входа - смешайте желтую и синюю метки. Откройте зеленую дверь и обыщите сундуки.

Как открывать двери: сначала белые метки и две белые двери, потом черная дверь, за ней - синяя метка, в комнате с големом будет желтая метка и картина, оранжевая дверь позволит продолжить путь.

Взяв оранжевую метку, вернуться назад вы не сможете, так что не торопитесь.

После этого вы окажетесь в комнате с огнем. Внутри сундука в огне лежат сокровища, но, чтобы их достать, придется погасить пламя. О том. как это сделать, написано чуть ниже.

Поверните налево, чтобы найти еще одну загадку с метками и приборами.

Пометьте себя черной меткой и откройте черные двери. Потом открывайте белые и заберите синюю метку. За синей дверью будет голем и еще одна картина с масками. Забирайте красную метку и смешайте ее с синей. После чего отпирайте фиолетовую дверь и наслаждайтесь сокровищами.

Повернув направо, вы окажетесь носом к носу с самой сложной загадкой поворачивайте плиты, чтобы собрать портрет. Откроется последняя картина.

Теперь пришло время погасить пламя и добраться до сундука; для этого необходимо расположить плиты на полу аналогично расположению людей в масках на картинах.

Когда вы расположите плиты правильно, огонь погаснет и вы получите комплект брони Хоука и достижение «Трофей».

После этого вас встретит герцог Проспер. В этот раз он уже не будет таким самодовольным и убежит. бросив вас наедине с охраной и клоунами в масках. Осторожно -хихикающие злодеи могут доставить много неприятностей.
Преследуйте герцога и спускайтесь в пещеры, где вас встретят телохранитель герцога Кахир и маги. После боя вы можете прогнать Таллис или завершить начатое дело самостоятельно.

Если вы идете с ней, ждите нападения тал-васготов. Если же вы прогоните эльфийку, то встретитесь с вивернами. а Таллис потом придет на помощь в борьбе против герцога, с которым придется сразиться в любом случае.

Герцог Проспер де Монфор позовет на помощь не только свою охрану, но и любимца виверна Леопольда, который пока что не вступает в бой. а сидит на развалинах и плюется ядом.

Герцог живуч, стреляет взрывающимися стрелами, а когда у него останется половина здоровья, оседлает Леопольда и станет еще более опасным противником - помимо стрельбы он будет подрывать здоровье героев при помощи ловушек, раскидывая их по полю боя.

Если вы завершили задание «Железный повар*. избавиться от виверна будет намного проще.

Есть относительно простой способ одолеть любимца Проспера: Леопольд любит ходить в стремительные атаки сразу после артподготовки ядовитого плевка. Он нападает на персонажа, которым управляет игрок, и этим просто необходимо воспользоваться. Пусть «подсадная утка» встанет возле обрыва и виверна туда свалится. Пока она будет пытаться вылезти, бейте изо всех сил.

Дополнение пройдено. Таллис дает нам награду, а мы возвращаемся в Киркволл.

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ

БАЛЬЗАМ ЕГЕРЯ
Берется возле замка, до того как вы пойдете охотиться. Егерь Габриэль посоветует нам бальзам, который сможет защитить от яда виверн. Для его создания ему нужны травы: мантия Андрасте. мушиная жилка и падуб. Первые две вы найдете на западе леса, а последняя будет на поляне в его восточной части.

ПОТЕРЯННЫЕ ГОНЧИЕ
В западной части леса можно найти человека, который потерял своих собак. Первая собака прибежит к вам в восточной части территории - следуйте за ней и вскоре придете ко второму псу. Он отравлен ядом виверн. и если у вас есть бальзам из предыдущего задания, вы можете спасти животное. Отведите собак к слуге и получайте свою награду.

ЗАБЛУДИВШИЙСЯ УЧЕНЫЙ
В западной части охотничьих угодий, на юге локации стоит ученый. Он расскажет о культе Небес и алтаре. Алтарь находится недалеко от лужи крови, которая отмечена по сюжету.

Если вы послушали ученого и забрали все, не тронув книгу, битвы не будет. В противном случае встреча с культистами и их предводителем, Небесным ужасом, неизбежна - и приятной она не будет. Противник шустро перемещается по полю боя и способен потрепать нервы вашей команде, к тому же он периодически прячется за барьером.

После сражения проведите указанный ученым ритуал и возьмите с алтаря награду.

ЗАГАДАЙ ЖЕЛАНИЕ
Просто бросьте пять монет в фонтан Желаний. Две можно получить у Таллис и сына Проспера Сирила, одну у интенданта, четвертая лежит на бочке, расположенной недалеко от внутренней двери во двор, и последняя, пятая, монета - на скамье у фонтана.

ЖЕЛЕЗНЫЙ ПОВАР
Облегчите себе последний бой и отравите еду ручного вивер-на Леопольда. Рецепт есть в книге повара.
Требуемое соотношение от большего к меньшему - турнепс, лютефикс. сыр. Например, можно сделать так: 26 ломтиков лютефикса, 15 - зрелого сыра и 27 - турнепса. Положите это в кувшин, а потом подсыпьте в корм, и последний бой будет намного проще.

СВЯЗАННОЕ СО СПУТНИКАМИ

ПЕРЬЯ
Нужен Андерс
Найдите волшебные перья и получите амулет для целителя. Их всего три. и расположены они в западных охотничьих угодьях на второй поляне; в комнате с решетками; рядом с входом в пещеры. После этого вам покажут тайник на спуске с горы, где вы и получите амулет.

СЕКРЕТНЫЙ СОСТАВ
Нужен Себастьян
Первый свиток находится рядом с интендантом. Второй - на кухне замка. Третий - в катакомбах, на столе у стражников. Далее идите в тайник в пещерах и забирайте подвеску.

ПЛАГИАТ
Нужен Варрик
Кто-то написал книгу без разрешения гнома. Найдите все ее части, чтобы Варрику достался амулет.
Первая - недалеко от входа в замок, вторая - рядом с кухней, третья в западной части подземелья после освобождения из тюрьмы. Тайник будет в пещерах.

НАСЛЕДИЕ ВОИНА
Нужен Фенрис
В замке соберите части амулета: на столе, напротив кухни, в комнате с решетками, и в катакомбах. Награда найдет героя, когда вы спуститесь с горы.

ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЕ ФЛАГИ
Нужен Карвер
Соберите три флага шевалье. Первое - верхняя площадка лестницы в замке, второе - комната с ключом, и третье - в подвалах. Выбравшись из замка в пещеры. вы найдете место с кулоном для брата.

СИМВОЛЫ
Нужна Бетами
Собираем картины. Первая -напротив кухни. Вторая - в комнате. где можно получить запись в Кодексе «Неопределенность». Третья - запертая камера в подземелье. На карте будет отмечено место вознаграждения.

РОМАНТИЧНЫЙ ПОДАРОК
Нужна Авелин
Нужно раздобыть три образца поэзии. Чтобы найти первый, обыщите стол в замке (перед лестницей лестницы), второй - сундук в комнате с решетками, третий - в подвале.

ПЕЧАТЬ ДЮ ЛАКА
Нужна Авелин
После комнаты с огнем на лестнице вы найдете книгу. Авелин ее полистает и решит вернуться в камеры. Напротив камеры, где сидел Хоук. есть выщербленный кирпич. Там лежит филактерий, который активирует Авелин, и вам придется сразиться с Восставшим из мертвых и скелетами.

КАРТЫ?
Нужна Изабелла
Соберите три кулона в замке. Первый - у камина на кухне, второй - в комнате с решетками и последний в темницах. Тайник на склоне горы.

ПИРАТЫ И ПРОКЛЯТИЯ
Нужна Изабелла
Найдите в подвалах четыре проклятых самоцвета и нож. Изумруд лежит в комнате с первым големом, рубин - за зеленой дверью. рубин - в комнате со вторым големом, а сапфир - за фиолетовой дверью. Нож находится за периметром огненной ловушки: чтобы его получить, надо решить головоломки. Потом потребуется вернуться в подвалы, где вас окликнут проклятые пираты, коварно притворившиеся тремя статуями.

Их может расколдовать отказ Изабеллы от кинжала Четырех Ветров. Благодарные морские волки придут вам на помощь в битве с Кахиром... или же вы получите неплохой кинжал для Изабеллы.

В одном из интервью разработчики говорили, что для Dragon Age 2 будет выпущено меньше дополнений, чем для оригинальной игры, которая удостоилось шести объемных DLC. У Dragon Age 2 уже есть три масштабных загружаемых дополнения. Может быть, следующим анонсом будет долгожданное многочасовое приключение. завершающее историю Хоука?