Сюжетная линия. Прохождения Сталкер Тень Чернобыля: S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля - Прохождение Сталкер первая часть прохождение




Прохождение «Сталкер: Тень Чернобыля»

Прохождение «Сталкер: Тень Чернобыля» начинается со вступительного видео, в котором рассказывается предыстория событий. Первые задания можно получить у Сидорыча - главного барыги и опекуна всех новоприбывших в Зону. В ходе их выполнения рекомендуем вам по возможности исследовать поселение, уделяя особенное внимание подвалам и чердакам. Без находок вы отсюда не уйдете.

После квеста от Сидорыча берем задание у Волка, по ходу помогая еще и раненому сталкеру. Новый квест требует присоединиться к группе сталкеров за дорогой. Они попросят вас помочь им расправиться с бандитами на АТП. После зачистки построек переговорите с пленником, который находится в двухэтажном здании. При этом не забудьте обследовать все попадающиеся вам на пути комнат. Найдено барахло можно будет продать Сидорычу. Но и про себя не забудьте - оставьте какой-нибудь хороший пистолет. Найденные артефакты пока лучше никому не отдавать, а хранить в рюкзаке. После возвращения на базу и разговора с наставником по желанию берем еще несколько заданий от Сидорыча и Волка.

Миссия «На Агропром!» потребует от вас найти и предоставить Сидорычу документы с этого самого Агропрома. Берите с собой много медикаментов, так как задание не из легких: на пути к единственному входу вам встретится целая банда сердитых бандитов. После того как вы выйдете к Свалке, на вас набросятся новые отморозки. Параллельно спасая всех хороших персонажей и выясняя у них всевозможную информацию, продвигаемся вперед. Наконец приближаемся к Агропрому. После того как в войдете в здание начнется новая я миссия «НИИ «Агропром», которая окажется ничуть не менее кровавой, чем предыдущая. Во дворе отыщите новое оружие и несколько полезных артефактов. Перейдите в подземелье, чтобы начать новую миссию «Подземелья НИИ «Агропрома». Найдите тайник Стрелка и заберите там флешку, которая лежит за бортовым журналом. Обратно возвращайтесь по центральному коридору.

Миссия «За документами» начинается с западной части комплекса Агропрома. Передвигайтесь максимально тихо, так как со всех сторон вас окружают дозорные. Ваша главная задача - добраться до главного здания и забрать документы из комнаты на третьем этаже. На выходе из НИИ вас снова будут ожидать бандиты. Быстро убегайте от них или, наоборот, помогите другим сталкерам расправиться с ним. Следующее задание берем у Бармена. Оно заключается в том, чтобы принести документы из Лаборатории Х8. Точного местоположения объекта Бармен вам не скажет. Поэтому сначала вам потребуется переговорить с Боровом, путь к которому снова лежит через Свалку. Здесь вас снова ждут увлекательные приключения с бандитами.

Наконец, отправляемся в саму Лабораторию Х8. Здесь очень много снорков, поэтому подготовьтесь соответствующим образом. Еще в нескольких комнатах здесь обитают полтергейсты. В Лаборатории вам предстоит найти несколько тел и обыскать их. Некоторые их них будут содержать подсказки к кодам на дверях. Петляя по закоулкам лаборатории и сражаясь со всевозможными монстрами, вы дойдете до зала с полукруглыми колбами где потеряете сознание. После того как очнетесь, обыщите зал на предметы интересующей вас документации и начните выбираться из Лаборатории.
После этого вы можете по желанию взять еще несколько дополнительных квестов или пополнить свои припасы.

Следующая основная миссия называется «Поиск Лаборатории Х16». В этих самых поисках вас будут сопровождать ученые, которые более или менее знают, где находится данный объект. По пути к зданию вас будут ждать новые бандиты. Используйте несколько гранат, чтобы расчистить себе проход. Противники здесь берут не количеством, а качеством, поэтому каждый шаг нужно делать продуманно. Сначала вы попадаете на Ж/д станцию, где вам необходимо помочь профессору Круглову, иначе вы просто не сможет завершить квест. Отведите его до Янтаря, по пути отстреливаясь от зомби, и он предоставит вам очень ценную информацию.

Миссия «Янтарь» начинается с обзора новой локации. Здесь из переговоров с учеными вам предстоит узнать, как же все-таки попасть в Лабораторию Х16. Выдвигайтесь в путь, не забыв прихватить новый костюм от ПСИ-изучения. Скорее вы споткнетесь о тело очередного ученого, в карманах которого вы найдете точные координаты Лаборатории. После этого в должном обмундировании проникайте на завод «Янтарь» и дальше в Лабораторию Х16. Залезайте в кабину управления и зачищайте помещения от монстров. После этого найдите тело Призрака и заберите у него документы. После прохождения этого задания рекомендуется посетит Доктора, потом приступайте к прохождению миссии «Кордон НИИ «Агропром».

Идите на Кордон обычным путем. Переговорите со встретившемся вам Проводником. Зайдите внутрь здания и начните двигаться в сторону тайника Стрелка. В одном месте вы попадете в растяжку, после чего вас подберет Доктор. После того как придете в себя, выбирайтесь наружу и идите в сторону Родника, в Бар. Бармен пошлет вас к генералу Воронину за очередными квестами. Для них вам потребуется новое обмундирование и вооружение.

Миссия «Радар» начинается со входа в локацию. Здесь вам больше всего следует опасаться снайперов и зомби. Идите вперед, уничтожая противников на вышках. Задача на миссию - попасть в тоннель, который соединяет локацию с Лабораторией Х10. В Лаборатории вы снова упадете в обморок. После пробуждения отправляйтесь искать тайник с документами и декодером. После выполнения задания можете сразу отправлять на Припять.

Именно в Припяти вы попадете в самую горячую заварушку. В одиночку этот квест не пройти, поэтому возьмите с собой нескольких профессиональных сталкеров. Путь к ЧАЭС с Припяти ищите через верхние этажи и нижние ярусы зданий. После жестких перестрелок, наконец, попадаем на ЧАЭС. Вначале прохождения данной миссии вы из опытного военного превратитесь в жертву многочисленных врагов, подгоняемую таймерами выбросов.Но ближе к концу роли поменяются: теперь вы станете хищником, догоняющим испуганных военных. После того как вы разберетесь с противниками, входите в зал управления и производите последовательное уничтожение блоков питания. После этого с вами свяжутся ученые, которые курируют Зону. Это ваш шанс получить ответы на все свои вопросы и правильно закончить игру. Есть, кстати, у этой части «Сталкера» и альтернативный, очень любопытный конец… Какой, проверьте сами.
Несколько примеров прохождения миссий

Пример прохождения миссии «Свалка» смотрите здесь (с 1-й минуты)

Пример прохождения миссии «НИИ «Агропром» смотрите здесь (с 1-й минуты)

Пройденная финальная миссия выложена здесь (самое интересное начинается с 3-1 минуты)

Прохождение сюжетной модификации «Сталкер: Закоулки Правды»

Главное достоинство серии игр Сталкер заключается в многообразии сюжетных модификаций. Сегодня мы предлагаем вам познакомиться с модом «Закоулки Правды».

Начнем прохождение. Общаемся с проводником и идем за ним к Кордону. В новой локации снова говорим с этим персонажем, а потом отправляемся к Малахову. Обращаем ваше внимание на то, что данный мод имеет еще больше альтернативных вариантов развития событий, чем другие. Поэтому многое в том, как будут разворачиваться события, зависит от ваших действий. Так, во время разговора с Малаховым нужно постараться правильно отвечать на его вопросы, иначе продолжения банке попросту не будет. На Кордоне получаем первый квест в данном моде. Его нам дает Сидор, который просит найти ящик. Миссия эта довольно проста, поэтому подробно мы на ней останавливаться не будем. Скажем только, что в ней также предусмотрено несколько вариантов развития сюжета. После задания с поиском ящика получаете новое задание - убить торговца. Его модно убить очень аккуратно, не поранив подельников, а можно порешить половину наймитов в придачу, но в этом случае вам дополнительно придется сражаться с отрядом мстителей. Исход в обоих случаях один - вы отправляетесь к Сидору и докладываете о выполненной миссии.

Арейские склады . Для начала идем осматривать сам труп. На теле убитого находим флешку, забираем ее и прячем до конца игры. После получаем сообщение от Макса, говорим с ним и получаем КПК. Возвращаемся в бар и отдаем Воронину КПК. Можно отдать ему и флешку, однако в этом случае информацию с нее следует предварительно скопировать. У Воронина получаем новое задание и уходим в Темную Долину.

Темная Долина . Встречаемся с постовым, уговариваем его нас пропустить. Встречаемся с Ткаченко и отстреливаемся от плотей. Здесь же берем новое задание - решить вопрос с сомовскими. Как и прежде, игра предусматривает два варианта действий. Вы можете доложить все это Шульге на базе и атаковать боровских, а можете договориться и с теми, и с другими, однако в этом случае вам придется пожертвовать всеми своими вещами и деньгами (их отнимет Боров) и посидеть в плену. В обоих варрантах, чтобы перейти на следующий уровень, необходимо захватить Х18 и переговорить с Матушкиным.

Х18 . Обследуем локацию в поисках документов. Первые находятся за ближней дверью, вторые - в комнате с псевдогигантами, третьи - в синем ящике. После этого возвращаемся в ТД.

Темная Долина . Почти сразу же после выхода нарываемся на мину. Очухавшись, телепортируемся в Х20.

Х20 . Находим ПКМ, патроны и аптечки, пробираясь к выходу убиваем все и вся на своем пути.

Темная Долина . Разговариваем со всеми доступными персонажами и уходим на склады.

Армейские склады . В новой локации встречаемся с Максом и Лукашом. Последний дает нам новое задание - решит вопрос с наемниками. И снова вы можете выбирать один из двух вариантов развития событий. Первый - вынеси всех наймитов, второй - убить Мастера по поручению Русака. В последнем случае получаем дополнительное задание на убийство Воробья. Выполняем его докладываемся Русаку и Лукашу. Наконец, получаем еще одно задание на доставку ящика наблюдателя в Баре. Это задание берется по желанию, а его выполнению предшествует небольшой вводный видеоролик.

Агропром . В новой локации говорим с постовым, Шаманом, Царем и Дартаньяном. Убиваем всю нечисть в локации и обыскиваем попадающиеся по ходу задания трупы. На одном из них находим КПК. Рассказываем о проделанной работе Царю, передаем ему находку и уходим на Научный комплекс.

Научный комплекс . Получаем новое задание у Некрасова. Оно заключается в сопровождении ученого. Выполняем, докладываем и получаем новое задание на поиск прибора в лаборатории.

Х16 . Зачищаем все помещения внизу, поднимаемся наверх, осматриваем помещения, находим радар, спускаемся вниз и прыгаем в телепорт.

Научный комплекс . Отдаем находки Некрасову и получаем новое задание: на сей раз сопровождать нужно не одного, а сразу нескольких ученых. Выполняем здание и попадаем в Мертвый город.

Мертвый город . Встречаемся с воякой и клыком. Находим установку в КООП Торг, включаем таймер и спешно покидаем город. Объясняемся с Клыком и находим ему несколько артефактов. После этого отправляемся к опушке и далее к телепортам.

Генераторы . Встречаемся со Стрелком, ликвидируем снайпера и первую волну монолита. На время находим себе безопасное убежище, ждем второй волны и убиваем и ее. Отправляемся в деревню, расправляемся с третьей волной. Останавливаемся в здании у Глухаря, проверяем сообщения и пускаемся вдогонку за остальными сталкерами.

Армейские склады . Снова встречаемся со Стрелком и получаем смс от Лукаша. Для его выполнения отправляется на Дикую Территорию.

Дикая Территория . Говорим с Чипом (если он еще жив) и Дейлом, берем новое задание и отправляемся на поиски КПК. Ориентиром в поисках служит упавший на рельсы вертолет.

Бар . После непродолжительной беседы с приведением в Армейских складах, идем в бар, разговариваем с Ворониным и становимся свидетелем того, как по истечению определенного времени все становятся друг другу врагами. Найти причину произошедшего вам придется самостоятельно.

Примеры прохождения игры можно посмотреть по следующим ссылкам:

Введение

(смотреть с 0:40).

Лаборатория Х20

(смотреть с самого начала).

Мертвый город

(смотреть с первой минуты).

Генераторы

(смотреть с первой минуты).

Очухиваемся в подвале, у Сидоровича, местного продавца. Общаемся с ним. Здесь получаем личный PDA, чтобы следить за картой, списком заданий и не только. Сидорович проводит обучение по использованию коммуникатора.

После обучения общаемся с ним и получаем первое задание.

Идем к Волку во дворе и общаемся с ним, он также дает нам задание. Далее идем встречаться с людьми Волка. Общаемся с Петрухой и соглашаемся помочь им. Прибегаем на заброшенный домик и убиваем бандитов. Обходим их дом с боку, тут дырка, убиваем всех бандитов и обыскиваем трупы, затем находим Шустрого, общаемся с ним, забираем у него флешку и возвращаем ее Сидоровичу. Не забывайте подбирать все важные вещи, будем потом все продавать. У Сидоровича же и берем следующее задание.

Переходим на новую локацию. Надо встретиться с друзьями Сидоровича. На заблудитесь, так как имеется ориентир на карте. На выходе от локации Сидорович отправит помочь умирающему сталкеру. Общаемся с ним, даем ему аптечку, спрашивает про сталкера, которого мы ищем, а далее отбиваемся от собак, которые нападают на нас.

На выходе нас встретят бандиты, убиваем их. Забираем у них все лишнее. Можете пообщаться с Юриком, на которого они тоже напали. Далее идем к бесу, рядышком, на него также напали бандиты. Общаемся с ним, а затем помогаем отбиться.


#2

Ждем, пока они прибегут с дальней стороны кладбища «железного» и убиваем их. Далее снова идем к Бесу и болтаем с ним. Не забываем обыскивать трупы.

Далее идем к точке на карте. Прибегаем в некий склад. Надо помочь теперь Серому отбиться от бандитов. Их тут будет много набегать со стороны железнодорожных путей. Также помогаем сталкеру и даем ему аптечку, чтобы он не сконфузился. Далее снова возвращаемся к Серому, разговариваем и получаем след. задание.

Темная долина

Нам надо проникнуть в логово бандитов и забрать оттуда документы. По пути также можете помочь долговцу, спасти его друга от бандитов на дороге, за что получим неплохие бонусы.


#3

Проникаем на базу бандитов. Врагов будет много, так что заранее запаситесь патронами, аптечками и вооружением. Убиваем Борова и обыскиваем его труп. Можем также спасти еще одного долговца, которого заперли в подвале. Спасаем его и далее выбираемся и направляемся в лаборатории X-18 bи заходим в нее. Здесь нам надо найти документы.

Лаборатория X-18

XВнутри надо открыть дверь, а для этого надо найти мертвого ученого в оранжевом костюме, узнать у него код и ввести его. Скажем код сразу: 1243. Открываем дверь испускаемся еще ниже. В подвале будут полтегрейсты. Не стесняйтесь стрелять в летающие шары, чтобы убивать полтергейстов.


#4

Далее находим лестницу и спускаемся по ней, попадаем в большое помещение, где встречаем огромного псевдогиганта. Расстреливаем его и в этом же помещении находим труп ученого в оранжевом костюме, у которого берем новый код: 9524.

Далее поднимаемся выше, как и пришли, идем ко второй двери, и вводим кол. Проходим дальше. Попадаем в здание с капсулами. Поднимаемся по лестнице, как на нас вылетит огненный полтергейст, которого надо убить, после чего теряем сознание и смотрим ролик. Просыпаемся поднимаемся в кабинку и забираем нужные документы. На обратном пути нас будут поджидать военные. Выходим из лаборатории.

Наемники

Выбираемся наружу. Выходить из локации будем через южные ворота, которые указаны на карте. На выходе будет также много военных - убиваем их.


#5

Возвращаемся на Кордон. Идем к Сидоровичу. Общаемся с ним, отдаем ему документы и получаем новое задание. Нас отправляют к военным, у которых надо украсть какой-то кейс.

Идем к указанной точке на карте. Пройдем через пост военных, их здесь будет много. Проходим далее, заходим в здание и забираем кейс с документами. Возвращаемся к Сидоровичу. Общаемся с ним, далее идем в бар, где придется отдать документы, которые мы взяли из лаборатории. Используем быстрое перемещение, чтобы не тянуть и отдаем документы Бармену. Получаем у него новое задание.

Смотрим прохождение на видео:

Продолжаем двигаться к лаборатории, надо будет перейти с базы Долга в новую локацию. На пути будет много наемников. Пройдя чуть вперед, мы затем вертолет ученых, который сбивают наемники. Далее обыскиваем один из трупов ученого у разбитого вертолета.

Далее встречаемся с ученым по Кругловым. Он будет в костюме болотного цвета. Он попросит нам помочь ему провести его к Янтарю. Конечно, придется его защищать, так как его могут убить. По пути, Круглов будет останавливаться в опасных местах, нам же придется убивать наемников вокруг и расчищать путь. Затем проходим через тоннель, в котором будет много огненных ловушек. Не волнуйтесь, Круглову вреда они не причинят. Затем общаемся с Кругловым, получаем флешку и возвращаемся в бар к бармену.

Далее отправляемся на новую локацию. Здесь будет много зомби и снорков. Идем к станции ученых, убиваем зомби вокруг и входим внутрь. Общаемся с Сахаровым. Далее мы должны с Кругловым провести замеры фона радиации.


#6

Идем к указанной точки и ждем, пока он проводит замеры. Далее заходим в тоннель и пробегаем по нему. По пути убиваем зомби. Доходим до новой точки и тут происходит выброс. Мы теряем сознание.

Очухиваемся, выходим из автобуса. Помогаем Круглову подняться. Возвращаемся к Сахарову. Далее идем к упавшему вертолету и обыскиваем труп Васьки. Далее слушаем диалог. Возвращаемся к Сахарову и получаем новое задание.

Лаборатория X-16

Отправляемся к указанной точке. Здесь будет много снорков.


#7

Убиваем их. Обязательно перед отправлением в лабораторию запаситесь массой аптечек, патронов и амуницией необходимой. Находим лестницу, спускаемся вниз и переходим на новую локацию. Здесь много зомби в подвале.

Двигаемся вперед, пока не появится таймер на 4 минуты. Нам надо отключить 4 блока питания, и отключить Пси-излучение. Блоки питания отмечены на карте, да и сложного ничего нет. Убиваем зомби, отключаем первый блок питания, затем поднимаемся выше, отключаем второй, затем третий и четвертый. Затем отключаем пси-излучение и снова смотрим ролик.

После ролика продолжаем двигаться вперед, к точке на карте. В помещении дальше будет контроллер, прячьтесь за дверьми, чтобы он не мог влиять на нас, расстреливаем его. Здесь будет труп призрака. Обыскиваем его труп, забираем документы. Далее спрыгиваем в щель, в земле и выходим через тоннель. Добегаем до лестницы и поднимаемся наверх. Идем к Сахарову и общаемся с ним.

Смотрим прохождение на видео:

Итак, теперь надо отключить выжигатель мозгов. По пути нас будут встречать монолитовцы, помешанные фанатики, вооруженные до зубов.


#8

Движемся по пути вперед, по дороге, убивая гадов. Также на пути будут попадаться гранатометчики и снайперы. Добираемся до антенн, проникаем на базу, а затем проникаем тоннель, который находится недалеко от вагонов.

Проникаем внутрь, в лабораторию. Нам надо отключить выжигатель мозгов. Бегаем по томным туннелям. Стрелка на карте указывает направление, так что вряд ли вы заблудитесь. Нас также встретит кровосос. Затем спускаемся по лестнице вниз. Добираемся до рычага и отключаем выжигатель мозгов. Далее снова теряем сознание и смотрим ролик.

Теперь выбираемся наружу. Вокруг будет много бойцов монолита. Теперь отправляемся на Припять.

Появляемся на локации, а тут уже собрание сталкеров в экзо-скелетах. Общаемся с ними, а затем вместе пробираемся через город.


#9

На улицах города в нас будут стрелять с крыш, так что приготовьтесь. Они также будут в окнах. Добираемся с ними до их базы, общаемся с их лидером и идем дальше. На выходе нас встретит гад на крышу с гаусс-пушкой. Убив его, он уронит пушку и она упадет к дому. Сможете подобрать ее.

Финал можем посмотреть на видео:

Сталкер: Апокалипсис

Первая часть данного мода - большой подарок для всех, кто любит общение. Чтобы собрать побольше квестовых заданий, рекомендуется первым делом насесть на всех обитателей блокпоста и Деревни новичков с разговорами. Список лиц ля контакта выглядит следующим образом: Шустрый, Ярославкин, Волк, Толик, Лис, Толик, Немец, техник. От этих персонажей получаем несколько заданий на розыск предметов, зачистку местности и финальную миссию - выбрать и зоны. Говорим с Ярославкиным отправляемся по его поручению на Янтарь. Там разговариваем с Сахаровым и берем очередной квест. Топаем в х16, разговариваем с Пиночетом и отправляемся к Призраку. Тот загружает нас дополнительным заданием, для выполнения которого нам потребуется осмотреть несколько зомбированных трупаков возле бункера и на дороге к лаборатории. Делаем то, что поручил Призрак, отчитываемся о проделанной работе и топаем в Бар за нужной информацией.

Здесь снова вступаем в диалог со всеми, кто попадается на пути. От бармена получаем задание найти Тимоху Мерка. Чтобы это сделать, идем к группе «Поиск», которая базируется тут же, разговариваем с ее членами. Как только последний из сталкеров расскажет о том, что лежит у него на душе, в локации появится искомый персонаж. Перебирайтесь ближе к костру в ангаре, и вы буквально столкнетесь с ним лоб в лоб.

Следующее задание берем у Ермола. Он поручаем нам разыскать модифицированный МП-5 в тоннеле на Свалке. Отправляемся в указанное место, находим оружие и приносим заказчику. Третье задание можно взять у Гены Хакера. Снова отправляемся на поиски полезного инструментария, на сей раз нам поручат найти и принести кейс с ноутбуком, который затерялся где-то на Свалке. Отправляемся к крану возле ангара и относим Гене его заказ.

Болтаем с Мерком, Барменом, лидером Свободы на АС, Максом, Скрягой, Лукашем. Во время беседы с последним получаем приглашение от Воронина. В Баре берем новое задание и готовимся к походу на х18 в Темной Долине.

Наше задание на миссию - найти секретный код. Сначала производим осмотр нескольких мест, обязательными из которых являются комната старшого на Базе, помещение с сейфом в одном из зданий заправки, ферма по пути на Кордон, вход в лабу. Информация, которую мы получим в ходе этих вылазок, позволит понять, кто будет нашим информатором. Идем к нему и договариваемся о предоставлении кода. В обмен на эту услугу информатор потребует от нас найти артефакт «Черная Душа» на Агропроме. Идем к трупу Крота на Агропром и по пути помогаем Гитлеру. Обыскиваем труп сталкера и находим нужную вещицу. При желании тут можно еще полазить, чтобы осмотреть тайник группы Стрелка. Наконец, возвращаемся к информатору, отдаем ему артефакт, получаем код и попадаем в X18.

Внутри находим всякий хлам, который нам не пригодится ни в одном из последующих квестов, а также сам кейс с информацией. Рассказываем о находке сначала информатору, затем Бармену, после чего относим заказ генералу. Берем новый квест и топаем к пленному ученому, от которого узнаем о базе членов Апокалипсис в районе Радара. Топаем в этом направлении, предварительно попросив Сидоровича превратить Стрелка в торговца.

Встречаемся с Номером 11, говорим с ним, чтобы завершить текущее задание. Если к моменту вашего появления Номер 11 окажется убитым, достаточно будет провести обыск его трупа, чтобы зачесть проверку лаборатории. Сообщаем Воронину о выполненном задании и берем новый квест, который приведем нас к Болотному Доктору. Этот персонаж пригласит нас от Харона в Припять на встречу. А уже там сообща можно будет атаковать Группировку Апокалипсис. Также у Доктора можно получить задание на поиск детекторов. Всего нужно найти три этих вещицы на Агропроме и затем доставить их Воронину. После того как данный квест зачтется, детекторы можно будет продать.

Договариваемся с группировками

Чтобы организовать атаку на Апокалипсис, перво-наперво, необходимо договориться о поддержке с группировками. Для этого по очереди вступаем в переговоры с Ворониным, Лукашем, Ярославкиным, Петрухой, Хароном. Последний будет доступен только после прохождения квеста от Славена.

Готовимся к прорыву

Сначала говорим с самим Славеном. Он соглашается присоединиться к нашему походу, но за это хочет получить шесть даггеров. Идем к Бармену, от него - к Сидоровичу, Ермоле и Грише Будулаю. Ермол дает новый кейс, который заключается в том, чтобы найти и принести кейс от Бегемота в Темной Долине. Чтобы завершить задание, достаточно найти и осмотреть труп искомого персонажа. Возвращаемся к заказчику, берем новый кейс у Гриши Будулая. Он также отправляет нас к трупу своего друга, чтобы забрать ценный предмет. Выполняем поручение, отчитываемся. Берем кейс у Фаната, за выполнение которого получаем кое-какое вознаграждение. Наконец, собираем сумму, необходимую для покупки даггеров, топаем к Славену с вооружением, раздаем его членам команды и выдвигаемся в сторону Кордона, где нас поджидает Немец. Берем у него флеш-карту для запуска телепорта в Припять. Сам телепорт находится в ложбине на востоке от блокпоста. Ориентиром во время поиска служит поваленный ствол. Переходим в новую локацию.

Посмотреть пример прохождения мода можно посмотреть ниже:

Сталкер: Гладиатор 2 - Время Альянса

Мод начинается с нашего прибытия на базу и диалога с комиссаром. В принципе на месте все, как обычно: в баре толкутся сталкеры, группировки отдыхают возле костра… После просмотра заставки приступаем к выполнению заданий.

Топаем к командиру и узнаем от него о том, что на свалке была зафиксирована подозрительная активность. Отправляемся туда, чтобы разведать обстановку. Осматриваем дорогу к свалке и доходим до места с отметкой. Находим труп, обыскиваем его и забираем все ценное, в первую очередь - бумаги. Докладываем о выполненном задании и топаем к Механику.

Находим квестодателя, говорим с ним и получаем новое задание - посетить агентов на севере. Бежим на север локации, убиваем всех агентов, забираем ценности. При обыске главного агента будьте готовы к появлению отряда наемников. Они потребует отдать им КПК. Естественно, делать этого не стоит. Выход тут один - развернуться и дать деру. Как только вы побежите, наемники автоматически перейдут в разряд ваших врагов. Подавить их агрессию помогут сталкеры, притаившиеся за соседним Камазом. После расправы над противником, бежим к Механику и докладываем о выполненном квесте.

Немного отдышавшись, бежим к южному блокпосту, валим здесь всех мутантов при поддержке все тех же дружелюбных сталкеров. Этот квест очень простой, можно даже не расходовать на монстров свои патроны: сталкеры сами зачистят местность. После окончания боя читаем сообщение от командира Долга. Бежим к комиссару и получаем от него деньги на РПГ. Покупаем оружие и снаряд у торговца, возвращаемся к блокпосту и взрываем вертолет с подземной комнаты. Лучше всего занять позицию около входа, выстрелить и добить вертолет в самой комнате.

Идем к технику и беремся разыскать его инструменты, которые, якобы, утащил какой-то кот. Инструменты следует искать в одной из башен. Возвращаем технику не только инструменты, но и самого кота и закрываем миссию.

В следующем квесте от нас потребуется защитить северный блокпост от наплыва мутантов. Берем танк и мочим всех монстров на земле, не отвлекаясь на вертушки. После того, как с мутантами будет покончено, вертолеты улетят сами. Миссия завершена, берем новый квест. Лезем в БТР и ждем, когда на нас выйдет целый отряд альфа-биоников. Расправляемся с ними и топаем до вертушки, чтобы закрыть последний квест по защите базы. Сначала отправляемся на юг, к переходу на свалку и уничтожаем там два БТР и один вертолет, после этого летим на север, где и также взрываем 2 БТР. Миссия выполнена, возвращаемся на базу.

Чтобы получить новое задание, отправляемся в бар и находим персонажа, который отправляет нас в Лиманск. Узнать нужного сталкера можно по надетому на него экзоскелету. После разговора заходим в здание, телепортируемся в комнату арены и вводим код три раза по 30.

Следующая миссия начинается с разговора с лидером Монолита. От него топаем в центр, зачищая дорогу от альфа-биоников. На подходе к центру встречаем двойников, уложить которых можно только из снайперки. Ну, или из штурмовой винтовки, если она есть. Двигаемся дальше, пока не представится возможность убить создателя проекта. Лезем на второй этаж и убиваем злодея. Будьте внимательны, так как наверху вас будут поджидать бюреры, и не забудьте забрать из здания документы и ключ. После выполнения задания, отправляемся в Рыжий лес. Вблизи тоннеля сталкиваемся с засадой, расправляемся с противниками, несмотря на их численное превосходство и возвращаемся на базу.

Берем новое задание - захватить Лиманск и найти секретный телепорт. Прыгаем в телепорт и перемещаемся на крышу здания. Искать точку отправления стоит напротив дома с мутантами. Двигаемся вперед, но крайне медленно, чтобы не свалиться вниз. На месте вытаскиваем детектор и обнаруживаем телепорт. Чтобы выполнить вторую часть задания и захватить Лиманск, с помощью ножа отключаем установки на первых трех этажах. Двигаемся медленно и тихо, чтобы не привлекать к себе внимание. В качестве оружия убийства используем нож. К противникам подкрадываемся со спины или с боку, избегая лобовых атак. Итак, выключаем установку, захватываем стоянку. На последней будет много мутантов - держите глаз востро. После зачистки локации топаем к лидеру Монолита и получаем от него шикарный бонус.

Ждем сообщения от комиссара и топаем к нему за новым заданием. Он отправляет нас сначала к технику, затем в Темную лощину. Техник говорит, что ему требуется глушитель из тайника, а чтобы попасть туда, нужно найти секретный код. Код активации - 1408. Вводим его в тайнике в подвальчике и забираем глушитель. Используя телепорт, отправляемся в бар, забираем бонусы от Тима и отправляемся в Темную лощину. Для тех, кто не помнит, код активации - трижды по 40.

В новой локации незамедлительно достаем мощное оружие и стреляем по всему, что двигается. Особенно много врагов около скал. Наше главное задание здесь - найти и спасти группу ученых их пространственного пузыря. Отправляемся сначала к заправке, рядом с которой должен появиться нужный нам пузырь. Говорим с лидером ученых и берем его отряд под свою опеку по дороге на базу. После выполнения миссия получаем от ученых небольшой подарок, а также новые миссии, например, задание помочь отряду Свободы.

Эта миссия будет несколько сложнее предыдущей, так как помимо зачистки территории главному герою будет необходимо любым образом избежать включения пси-антенны. Сначала топаем к тоннелю, говорим с бойцами и встаем на позицию снайпера и помогаем отряду отбиться от полчища врагов. Проще всего расправиться с ордой, если начать стрелять в тех, что левее вас. После этого достаточно будет время от времени отстреливать тех, кто слишком близко подходит к генератору.

Примеры прохождения мода можно посмотреть по следующим ссылкам:

Сталкер: Народная Солянка

Начинаем игру с диалога со Звездочетом. Затем топаем в здание, расположенное слева от нас, и обыскиваем его на предмет запасов. Топаем на ферму и находим на ней ящик с водкой. Он нам понадобится, чтобы миновать мост. Искать его следует справа под стеной. Пока выполняем эти нехитрые здания, стараемся по возможности соблюдать перемирие с другими персонажами. Попусту огонь не открываем, ни в коем случае не лезем на блокпост, иначе деревне придется очень и очень худо.

Заканчиваем вылазки и идем в деревню. По дороге находим труп, как положено, обыскиваем его и забираем все ценное. В деревне говорим с доктором, выпиваем лекарство и мгновенно переносимся в пещеру. Не впадаем в отчаяние, все в порядке. Под ногами валяется куча хлама, а нет-нет попадаются и ценные вещи. Осматриваемся, экипируемся, зачищаем помещения. Кстати, убивать все, что движется, в этот раз совсем не обязательно, будут и другие возможности. Здесь главное - не растеряться и живыми выбраться наверх, к шахтеру. Кровососов убиваем выстрелом в голову, желательно с верхней позиции. Постепенно поднимаемся на верхние уровни, встречаемся с шахтером, говорим с ним, пьем лекарство - и опа, мы снова на кордоне.

Миссия «Поиски пропавшей экспедиции»

Находим труп некоего спецназовца, которого при жизни звали Андреем. Он лежит на Кодоне возле виадука. Хорошенько обыскиваем его. Это необходимый квест для выполнение других миссий, поэтому не откладываем его в долгий ящик. После обыска тела идем к бандиту на свалке, чтобы найти ПДА спецназовца. Аппарата у бандита не оказывается, и мы продолжаем его поиски. Находим другого бандита по кличке Фраер, а всеете с ним нужную аппаратуру и штурмовой абакан Брома. Фраер ускользает от преследований, придется потрудиться, чтобы найти его снова.

Идем к Прапору на свалку и узнаем, кто нам может помочь в починке сломанного ПДА. Оказывается, люди Бармена в обмен на восстановление артефакта Слеза Огня. Выполняем свою часть сделки и по возвращению узнаем, что люди Бармена не только не починили ПДА, но еще больше его разломали. Теперь аппарат кажется совершенно непригодным, а сюжетная линия с ним - потерянной. Не унываем, играем дальше.

Берем квест у Лукаша, касающийся предателя Павлика. Убиваем некоего Ару, который был связным у Павлика, и просматриваем его ПДА. Находим информацию о пропавших ученых. Перемещаемся на Дикую территорию, встречаемся с бойцами Сивого и от них узнаем о том, что информация об экспедиции может быть у Сахарова. Тот, конечно же, в обмен на нее потребует выполнить ряд заданий по Клыку и отключению выжигателя. Выполняем условия, получаем от ученого наводку и топаем к лаборатории Х-10.

Хоть мы там уже и проверяли, придется проверить еще раз - Сахаров обещает любопытное открытие. На месте обнаруживаем два трупа экологов и одного все еще живого ученого, находящегося при смерти. Придется нам прекратить его страдания и прикончить, а что делать, ничего путного от выжившего нам все равно не добиться. После выполнения задания идем к Призраку и сообщаем ему о произошедшем. Он делится с нами подозрениями насчет выходов из лаборатории. Якобы, их существует несколько, и кроме известных есть и еще один. Но куда он ведет?

Говорим с Фрименом и узнаем о том, что документах одного из наемников тот нашел упоминание об операции по захвату Монолита. Идем на свалку, говорим с Томазом и берем у него план захвата. В нем содержится информация о тайном переходе из лаборатории в саркофаг. Воспользовавшись новыми сведениями, находим пропавшую экспедицию, после чего возвращаемся к Призраку, чтобы получить новый несложный квест, касающийся Золотых Ломтей. Их всего-то нужно принести из локации ЧАЭС-2. Притаскиваем Ломти квестодателю и получаем приятный бонус в виде дополнительной информации о секретном переходе из лаборатории. Берем новое задание и отправляемся на поиски трех частей дневника на ЧАЭС-2. Оперативно выполняем квест и возвращаемся к Призраку.

Миссия «Ноутбук Архары»

Говорим с Дэном. В прошлом этот персонаж постоянно зависал на Кордоне, но в последних версиях игры он перекочевал на Болота. От Дэна топаем на Агропром, чтобы выполнить одно из основных заданий Сталкера в данном моде - украсть секретные документы. По пути заглядываем в Бар и говорим с Захаром. По желанию здесь можно разжиться несколькими дополнительными квестами, например, взять задание по защите Дэна. Снова говорим с Дэном и узнаем о том, что Агропроме в последнее время очень неспокойно. Снова берем стелс-задание у Дэна. На сей раз наша цель - посылка военных на Агропроме. По ходу выполнения квеста станет доступно и задание разобраться с группой Мстителей, но его лучше отложить до лучших времен, когда будет хорошая экипировка и, возможно, несколько хороших союзников.

На подходе к Агропрому встречаемся с Архарой, беседуем с ним и устраиваем военным штурм по полной программе. Отвоевываем посылку и относим ее Дэну. Что именно мы доставили своему знакомому, неизвестно. Возможно, эту тайну мы раскроем немного погодя. Идем к Архаре и получаем от него задание по поиску записной книжки. Оно приведет нас в подземелье Агропрома к трупу бывшего бойца Архары. Обыскиваем тело и забираем то, за чем были посланы. Отдаем заказ Архаре и получаем новое задание - навестить Дэна и принести обратно ноутбук. У Дэна берем дополнительный квест. Приносим ему накопитель из лаборатории Х-18 и в обмен на него получаем шикарный пси-шлем. Отправляемся к Радару, где находится ноутбук Архары, забираем предмет и приносим его владельцу на Складах Якуты.

Примеры прохождения игры можно посмотреть по следующим ссылкам.

Введение

Перед вами – не совсем обычное прохождение Stalker, не традиционный stalker чит в помощь потерявшемуся геймеру. Это попытка с помощью глаз и ушей героя игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, Меченого, художественно изобразить мир. Поэтому читайте внимательно и наслаждайтесь: мир братьев Стругацких в новой аранжировке оживает, словно на ладони.

Прохождение Сталкер

Предисловие

Ну что ж новичок, садись поближе к костру, вижу, что ты устал. Ты спрашиваешь кто я? Хм-м-м, зови меня Меченный. Хочешь услышать что-то интересное, да? Ну, тогда слушай…

Прохождение S.T.A.L.K.E.R.

Гром отдавался в ушах звоном, грозовые тучи разрывали молнии, ветер стучался в лобовое окно, заставляя меня сильнее сжимать руль. Я стиснул зубы, шепча себе: «Не смотри назад, не смотри» - не хотелось вновь увидеть трупы своих бывших товарищей. Ветер завыл громче, в этот миг, заглушая даже гром, а молния разделила мрак на две равные части. Руль, казалось, ожил и начал вырываться из пальцев, из-за чего машина накренилась на бок…

Голова гудела, в горле было сухо, как будто после пьянки. Я закрыл глаза, когда же открыл, передо мной вновь восседал Сидорович с хитрой улыбкой, которая не предвещала ничего хорошего. Скрепя сердцем, я подошел к нему ближе. Он начал длинную речь, которая сводилась к одному - бесплатный сыр можно найти только в мышеловке или долг платежом красен, поэтому я должен выполнить несколько его заданий. Если бы не упоминание о Стрелке, я бы отказался, но теперь… Заметив, что не обращаю на его внимания, Сидорович позвал меня по «имени» - Меченный. Оно резануло слух. Хотя я ничего не мог вспомнить из своего прошлого, имя «Меченный» мне было неприятным. Ничего, все изменится после того, как узнаю, кто такой Стрелок - надеюсь.

Первое задание Сидоровича заключалось в том, чтобы найти Шустрого с флешкой. Для получения дальнейшей информации он посоветовал обратиться к Волку, который расположился в маленьком лагере неподалеку с бункером торговца. Ничего не поделаешь - придется слушаться.

Совет: Посещайте серые точки на карте – КПК убитых сталкеров, там можно найти интересные вещи, но учтите одно, что при загрузке (если вы не взяли вещи из хранилища ранее), там может ничего не оказаться.

Волк стоял около стены одного из домов. Он выдал мне пистолет, патроны и сообщил, что Шустрого захватили бандиты, которые разместились рядом в развалинах. Не повезло парню и теперь мне из-за его невезения придется рисковать своей жизнью. Рядом с указанным местом, я встретил разведчиков Волка. Они предложили свою помощь, но я отказался: почему-то был уверен, что справлюсь сам. Убивать оказалось легко: ни сомнений, ни дрожи в руках - теперь начинал верить, что в Зону попал не случайно. Шустрого я нашел на полу в практически разваленном здание – выглядел ужасно. Он отдал флешку и попросил принести ему из хранилища модифицированную броню. Что ж я сбегал в указанное на карте место и нашел там довольно приличную, по сравнению с нынешней моей одеждой, вещь. Несколько минут думал отдать или нет. Помучавшись, все же отдал бронник Шустрому, получил деньги и побежал к Сидоровичу. Нет, все же надо было забрать костюм, но поздно что-то менять - дурак, решил играть в благородного в Зоне, где самое главное это выжить. Эх, видно ДТП не благотворительно подействовало на мою голову. Ладно, не буду об этом думать, постараюсь в будущем избегать таких ситуаций. По дороге к торговцу заскочил к Волку и получил кое-какие вещи в благодарность за спасение Шустрого.

Совет: Не забывайте обыскивать трупы врагов - источник патронов и лекарственных средств, а так же разбивать ящики и т.п.

Он предложил выполнить несколько обычных заданий на выбор, но я, подумав, отказался.

Примечание: Задания похожи друг на друга.

Сидорович был так рад видеть флешку, что даже не спросил о здоровье Шустрого. Вместо этого он сразу же перешел к делу - мне надо выкрасть кое-какие документы из Агропрома. М-да, идти против военных? Неужели я так похож на самоубийцу? Согласившись, купил у него патронов к двустволке, которую снял с трупа. Мародерство в Зоне незапрещенно, что очень облегчает жизнь сталкерам и мне, а то на патроны денег не заработаешь. Кое-как экипировавшись, я вышел на улицу, где начал накрапывать дождь - через миг он превратился в настоящий ливень.

Идти напролом сквозь ряды военных мне не захотелось, поэтому выбрал более легкий путь: через тоннель. Помогла мне в этом запись в дневнике мертвого сталкера (проводника, о котором говорил Сидорович) о закономерности появления аномалий внутри тоннеля. Налюбовавшись трупом проводника, хотел передумать, но перспектива превратиться в «решето» тоже не прельщала, поэтому из двух зол я выбрал наименьшее.

Примечание: Существует три способа перебраться через железную дорогу: первый - через тоннель, второй - пройти через блокпост (если солдаты стреляют по другим сталкерам, значит, не пропустят и вас, если же они не обращают на вас внимания, то можете, заплатив 500, пройти мимо (редкий случай)), третий - через железнодорожную насыпь (от дороги направо и вверх по насыпе, там должна быть дыра в заборе).

Прохождение Сталкер

Северный Кордон

Когда выбрался на волю, руки еще дрожали от пережитого, и стоило признаться хоть самому себе - так испугался, что забыл даже полазить по карманам очередного мертвеца. Ладно, зато жив и вроде бы здоров.

Насладиться жизнью мне не дал Сидорович - он сообщил о Лисе, который знает кое-что о Стрелке. Добравшись до развалин, я застал его едва живого около костра и, одолжив аптечку, думал услышать подробный отчет о Стрелке, но вместо этого - Лис даже не видел его в лицо! И ради этого я потратил аптечку? Хотя надо признать, что он предоставил полезную информацию об еще одном знакомом Стрелка – своем брате - Сером.

Мимо пройти, никуда не вмешиваясь, не удалось - при входе в следующий район, за парой машин я встретил троих бандитов, окруживших сталкера. Говорил самому себе: «Не надо играть в благородного» и что же? Уничтожив их, думал, что получу награду за спасение, но в ответ услышал от него только спасибо. Что же это за район? Судя по куче разбитых машин вокруг - Свалка. По дороге до Серого я встретил Беса. Он попросил помощи в отражение атаки бандитов. И вновь, как какой-то Рэмбо перехватив покрепче найденный в пути МП-5, я побежал в том направлении, откуда должно было начаться нападение. Там рядом с грузовиками примостился ржавый, разбитый автобус. Я влез в него, встал на корточки и стал ждать. Не люблю ожиданий - сердце усердно нагоняет кровь, руки дрожат от переизбытка адреналина, глаза осматривают местность в поисках врагов - начинаешь нервничать до такой степени, что можешь не заметить начало атаки.

Хорошо все, что хорошо заканчивается: я и Бес остались в живых - взяв у него вознаграждение, продолжил прерванный путь. Живот начало сводить от голода - захотелось есть, да так сильно, что, казалось, умру, если не съем чего-нибудь. В жадные руки попался кусок колбасы, который тут же оказался в животе - стало легче. От трапезы меня отвлек вой ветра и счетчик радиации. Практически рядом с тем местом, где я остановился должен произойти выброс. Данный факт заставил меня пулей метнуться к Серому, который расположился то ли на железнодорожной станции, то ли на фабрике. Тот вместе со своим отрядом отбивался от каких-то парней и не пожелал со мной разговаривать, пока их всех не уничтожит. Ну что ж - «Меченный всегда готов прийти на помощь». Последнего бандита я нашел в железнодорожном вагоне - он старался слиться со стеной, чтоб остаться незамеченным. В благодарность за помощь Серый сообщил о Кроте, который знает, где находится тайник Стрелка. На выходе из вокзала меня ждала еще одна группа бандитов - да сколько их здесь? В их уничтожение мне помогли ворота, за которыми я тактично прятался и короткими очередями расстреливал тех, кто подбирался ко мне ближе. Расправившись с этим благим делом, я отправился дальше.

Прохождение Stalker

Агропром

Кроту, оказалось, тоже была нужна моя помощь - его атаковали военные. У меня что, на лбу написано: оказываю помощь всем нуждающимся? В конце концов, совместными стараниями мы уничтожили нападающих, и Крот отвел меня к тайнику, где меня встретили «разбойники с большой дороги» и светящаяся зеленная слизь. Облазив все вокруг, я по трубе забрался в тайник Стрелка.

Примечание: Спустившись вниз, надо двигаться вперед и направо, там вас будет ждать несколько бандитов. Вновь спускайтесь по лестнице, идите вперед, затем налево, вперед и направо, через пару метров справа найдете вентиляционное отверстие.

Я взял флешку, осмотрелся вокруг в поисках чего-то интересного и, найдя бандитскую броню, модернизированный автомат, спустился вниз и пошел к выходу на военную базу Агропром, перед этим сразившись с мутантом-контроллером.

Примечание: Выбравшись из тайника, идите налево, убейте двух военных, подойдите к лестнице, там еще двое. Уничтожив их, поднимайтесь наверх, пройдите вперед - там тупик, наверху люк. Появляется контроллер (лучше его уничтожить гранатами).

Выбравшись из подземелья, пробрался к дому через дорогу, встал на корточки и стал ждать. Взвыла сирена и к дому начали подбегать солдаты, которые тут же падали мертвыми на землю. Подумать о чем-то постороннем, не было времени - действовал механически: очередь, перезарядка, очередь перезарядка, затем пробежка к зданию, где лежат документы, стрельба из-за угла. Единственное, что запомнилось - страх, который возник, когда заело оружие. Едва успел перезарядить и выстрелить первым.

Полученные документы Сидорович приказал отнести Бармену и, практически добравшись до базы долговцев, я помог им отбиться от мутантов и пошел дальше. Перед заставой пришлось отстреливаться от «добрых» собачек - мне бы такую приучить.

Бармен заплатил за документы и отправил за следующей партией, которая находится в лаборатории X-18.

Примечание: Бармен - второй торговец в игре, у которого вы так же можете брать обычные задания.

Видимо, судьба у меня такая - лазить по самым злачным местам, хорошо, что Бармен дал броню, более устойчивую к радиации.

Совет: До использования какого-либо артефакта вам следует посмотреть на процент устойчивости вашего костюма к радиации. Если она меньше суммарного числа радиации, воздействующей на вас через артефакты, то у вас будут отниматься жизни.

Эх, и не откажешься - это единственный способ узнать что-то и о Призраке, и о Стрелке, но перед этим все же зайду на Арену. Первый противник был такой же новичок, как и я, затем против меня выставили более опытного сталкера. Следующими были два бандита, но они закончили, как и первые два. Хотелось подраться еще, но мне сообщили, что следует поднабраться опыта. Разочаровано вздохнув, я вышел на улицу. Перед тем, как пойти в район «Темная долина», решил заскочить на Армейские склады за Винторезом. Конечно, правильнее было бы сейчас сесть и отдохнуть, но… Вместо этого ноги сами понесли меня к выходу из территории, принадлежавшей долговцам.

Stalker прохождение

Армейские склады

Там я встретился с Черепом и его отрядом - он решил напасть на базу Свободы как раз, где и находился Винторез. Перво-наперво мне приказали снять снайпера, после чего долговцы пошли в атаку. Заскочив на вышку, я взял снайперскую винтовку и начал отстреливать других снайперов. По внутренней связи доносились крики, приказы долговцев. Быстро спустившись вниз, я побежал к дому, где спрятался Лукаш - хотелось удостовериться, что Череп остался жив. Когда туда добрался, все было закончено, осталось только убить Лукаша, что я и сделал, сосем не расстроившись.

Примечание: Если вы помогли Черепу до того момента, как получили задание достать гранатомет Бульдог-6 от главы долговцев генерала Воронина, то знайте - оружие находится в доме Лукаша. Когда зайдете внутрь, поверните налево. Там за решеткой находится склад оружия, в одном из ящиков найдете Бульдог-6.

Получив награду, я поспешил к одному из бараков, там нашел, что и искал - Винторез, вещь хорошая и полезная. Все теперь можно идти дальше.

Примечание: Можно не выполнять миссии Долга, а присоединиться к Свободе – три задания: 1. уничтожить группу Долга, разместившуюся рядом в деревне; 2. убить предателя; 3. помочь заставе отбиться от монолитовцев.

Темная долина

В Темной долине я встретил долговца - Пулю. Он попросил устроить засаду на бандитов, которые захватили его напарника. Освободив его, я узнал, что Боров (у него как раз и находился второй ключ к лаборатории) захватил двух долговцев, и теперь мне предстояло их освободить. Сергей находился на нижних уровнях, а второй около гаражей. Вот как раз его спасти я не смог - нашел труп в глубокой яме. Дальше следовала настоящая бойня, едва удалось выйти из нее живым. Боров находился у себя в кабинете, и когда я вошел внутрь, пытался даже спрятаться под столом, но ему это не удалось. Забрав ключ, спустился на нижние этажи и освободил Сергея. Все, следующая остановка - лаборатория X-18.

Там пришлось вновь убить несколько бандитов, чтоб пробраться на нижние уровни. Эх, здесь оказалось слишком темно, и летающие призрачные то ли монстры, то ли еще что-то совсем не улучшали настроения.

Совет: Перед посещениями лабораторий запаситесь лекарствами против радиации.

Обыскивая все вокруг, я наткнулся на запертую дверь. Чтоб пройти дальше следовало найти к ней код. Захотелось плюнуть на все и выбраться из лаборатории, но, преодолевая свое не желание, пошел по направлению точки, отмеченной на карте. По дороге, видимо, в раздевалке нашел бронник «Монолит», а дальше и тело ученного, как раз в его КПК - код к двери (1234). Не надеясь на свою память, я быстро записал информацию в свой коммуникатор и вернулся к двери.

Примечание: Код не подействует, пока вы не найдете труп ученого.

В следующих комнатах я встретил очередного мутанта, с которым пришлось долго повозиться прежде, чем он умер. Дальше вновь натолкнулся на кодовую дверь, и пришлось бегать по комнатам в поисках кого-нибудь с кодом. Спустя несколько минут, наконец, нашел труп очередного ученого (видимо, рангом повыше, так как он был в красном скафандре) и взял код - 9524. Честно, у меня совсем пропало желание открывать дверь, потому что она вздрагивала под ударами такой силы, что становилось страшно от мысли, кто там резвится. Зайдя внутрь, никого не обнаружил и, стараясь не терять времени, быстро побежал к лестнице справа, решив, что документы точно будут там, и оказался прав. Так же быстро схватив их, спустился вниз и обнаружил, что дверь кто-то удерживает. Конечно же, я не стерпел и вывалил на голову очередного препятствия многоуровневый мат. Видимо, мои слова задели «тонкую, ранимую» душу виновника, потому что он тут же возник передо мной - это оказался огненный монстр. Пришлось побегать за ним, прежде чем, наконец-то, я в него попал и убил. Все - проход был свободен. Когда решил покинуть помещение, потерял сознание и увидел странный сон про Стрелка. Что происходит? Неужели этот сталкер каким-то образом связан со мной?

При выходе из комнаты, по внутренней связи раздались приказы военных. Вот же не везет! Не только осталось мало патронов, но и военные нагрянули. Мне удалось невредимым выбраться из этой западни через южные ворота и добраться до Кордона.

Сталкер прохождение игры

Сидорович попросил заглянуть к нему. Мне было по пути, поэтому согласился. Он взял у меня документы, посмотрел их и отдал обратно, дав еще денег, а так же попросил забрать у военных ящик с документами, сказав, что ночью его охраняют только два солдата, а утром целый полк. Что ж отказываться у меня не было причины, поэтому быстрым шагом пошел в сторону еще одного блокпоста. Дожидаться ночи как-то не хотелось, и атаковал днем.

Едва остался жив, каким образом - сам до сих пор не пойму. Везет, так везет и следует этим пользоваться. Взяв чемоданчик, отдал его торговцу и отправился к долговцам.

За документы Бармен дал мне около десяти тысяч и новое задание, связанное с оставшейся частью документов - в лаборатории X-16. Так же сообщил, что мне помогут туда добраться ученые, чья база находится в районе «Янтарного озера». Путешествие туда я решил отложить, а пока отправился на Арену. Вновь участвовал в боях, пока не услышал от Анри, что для очередной битвы я еще не готов, поэтому решил идти к ученым.

Дикая территория

Когда я пробирался к центру района, бандиты сбили военный вертолет с учеными и окружили их. Это узнал от самого ученого по системе внутренней связи. Тяжело вздохнув, я поспешил выполнить просьбу - удалось спасти только одного Круглова. За нами тут же отправили погоню, из-за чего мы делали три остановки, отбиваясь от наглых бандитов. В конце концов, мы достигли туннеля, который был заполнен аномалиями. Круглов сказал, что я должен идти вперед, так как на нем научный костюм. Что ж, быстрыми перебежками я добрался до конца тоннеля и стал ждать Круглова. Он не обманул - даже, когда на нем зажглась его броня, он продолжал идти, как ни в чем не бывало. В благодарность он дал мне артефакт и пообещал такой же, как у него костюм, если посещу их научную базу. Я лишь молча кивнул головой и последовал за ним.

Янтарное озеро или озеро Янтарь

Я побежал вниз по дороге, оглядываясь вокруг - Круглова не было рядом. Куда же он подевался? Может, с ним что-то случилось? Решив зря не беспокоиться, быстро преодолел болото и оказался перед бункером, отмеченным у меня на карте. Когда же вошел внутрь, услышал голос Круглова и еще кого-то. Как он успел прийти на базу раньше меня? Нечего сказать - метеорит. Ученые говорили о каком-то шлеме, который способен защитить от пси-излучения. Я подошел к старику, который сказал, что его зовут Сахаров. Он попросил меня помочь Круглову сделать замеры для того, чтобы шлем работал нормально. Что ж, мне все равно понадобиться этот шлем, чтоб защититься от пси-пзлучения, поэтому я согласился. Мы добрались до трубы без сучка и задоринки, - ученый сделал замеры - но, достигнув автобуса, попали под выброс радиации, и я потерял сознание. Издалека доносились чьи-то голоса: кто-то говорил, что я не выживу, кто-то отказывался меня бросить. Очнувшись, некоторое время смотрел на противоположную стену автобуса. Снаружи на земле лежал Круглов. Он дрожал всем телом, и едва смог подняться, пришлось помогать. Хорошо, что на обратной дороге к нам никто не лез, а то мы представляли собой легкую добычу. Получив замеры, Сахаров настрои пси-шлем, отдал его мне и объяснил, как выключить пси-излучатель. Так же он сказал, что способ пробраться в лабораторию X-18 знали только Призрак и Васильев, последнее сообщение которого было послано с болота. Я быстро поел и отправился на поиски этого несчастного сталкера, предполагая, что он мертв и оказался прав. Получив нужную информацию, я отправился на северо-запад, поднялся по насыпи, пошел прямо и повернул налево - вот она лаборатория X-16.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl прохождение игры

Войдя внутрь, я старался как можно не заметнее, избегая большого количества зомби и снорков, добраться до здания, а оттуда, в конце концов, попасть в помещение, посреди которого стояла громадная колба и в ней плавающий мозг. Начался обратный отсчет таймера на пси-шлеме. Предупрежденный Сахаровым, я, не паникуя, стал быстро подниматься по лестнице наверх, попутно отключая рычаги - всего их было три. После последнего рубильника я потерял сознание и получил очередной кусок воспоминаний - оказывается Стрелком был я сам, но почему тогда в моем КПК стояло задание убить его, нет… себя? Бред, полнейший бред, хватит, сейчас не время для раздумий, надо выбираться из лаборатории. Пробежав несколько метров, я поднялся по очередной лестнице, убил контроллера и наткнулся на труп Призрака – как раз его фотография была прикреплена к заданию убить Стрелка. Из его КПК я получил информацию о Проводнике и Докторе, а струпа снял костюм. Оказывается, Васильев подставил Призрака, поэтому мне не стоило его жалеть - получил то, к чему приговорил другого. Перехватив покрепче Винторез, я быстро осмотрел помещение и нашел в дальнем конце справа дыру в полу. Делать нечего – спрыгнул вниз и оказался в подземном туннеле. Разобравшись с наемниками, зомби и громадным мутантом, вроде его называют Псевдогигантом, выбрался из лаборатории. Красота. Не представлял, что буду так рад вновь вдыхать этот радиационный воздух. Быстро спустившись вниз то ли с вагона, то ли еще чего-то, я побежал к ученым. В награду за мои старания профессор Сахаров дал мне костюм СЕВА. Теперь следует отдать документы Бармену – заждался, наверное.

Примечание: Профессор Сахаров – третий торговец в игре, у которого вы сможете покупать патроны, оружие и броню.

Отдав документы, я получил от Бармена следующие задание – выключить Выжигатель. Так же он сказал, что меня хочет видеть генерал Воронин. Заставлять ждать главу Долга, мне не хотелось, поэтому я сразу направился к нему. Его задание заключалось в том, чтоб принести гранатомет Свободы Бульдог-6. Он советовал не помогать Черепу, а втереться в доверие к Свободе, чтоб получить нужную информацию об этом оружие. Знал бы генерал, что в Армейских складах я уже побывал и помог Черепу разгромить группу Свободы. Ну, ничего, где валяется гранатомет, знаю. Сбегав туда и обратно, в награду от долговца получил костюм Долга. Хотелось хоть немного отдохнуть, но вместо этого я пошел на Арену. Там меня ожидало еще несколько боев, из которых наиболее запомнился тот, когда меня с одним пистолетом и несколькими гранатами выставили против двух военных. Ну, ничего я все равно победил и в конце стал Мастером Арены. Приятно, особенно когда в рейтинговом списке я занял пятьдесят пятую позицию. Ну что ж, побаловался, а теперь займусь более серьезными делами - встречусь с Проводником, о котором говорилось в КПК Призрака. Судя по записям его можно было найти на Кордоне.

прохождение S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

М-да, рюкзак за спиной существенно оттягивал плечи, пока я бежал к Кордону. Надо по возращению к Бармену продать некоторые вещи, чтоб облегчить себе ношу. Проводник сидел у костра в развалинах, где я несколько дней назад встретился с Лисом, а вот и он кстати – лежит мертвым около входа, жаль мужика, не удалось второй раз избежать смерти. Таинственный сталкер, о котором ходит много слухов, сказал, что Доктор ждет меня в тайнике Стрелка. Где он, я знаю, поэтому, не тратя понапрасну времени, сразу же направился в район Агропрома.

Агропром

К тайнику пришлось прорываться сквозь ряды бандитов – размножаются, как тараканы, честное слово. Хорошо, что запомнил, куда идти дальше, а то, наверное, пришлось бы вновь блуждать по этим катакомбам. Вот она вентиляционная труба – как только я стал подниматься по лестнице, меня шарахнуло чем-то по голове. Когда проснулся, то услышал голос Доктора. Оказывается, я просто-напросто нарвался на растяжку, которую поставил Доктор – м-да, повезло, что только головной болью отделался, а то могло случиться еще что-то похуже. Мой собеседник рассказал о Монолите и секретной двери в ЧАЭС, - ее можно открыть с помощью декодера, который хранится в секретном тайнике в гостинице Припяти - а затем исчез. Голова еще болела, но это не было причиной, чтоб не идти к лаборатории X-19 (X-10), чтоб выключить Выжигатель.

Радар

Пришлось бежать прямо по дороге, не куда не сворачивая, так как по обочинам возникали аномалии, а так хотелось куда-нибудь спрятаться, чтоб избежать обстрела со стороны монолитовцев. Мечты, мечты – какая сладость! Ушли мечты, осталась гадость. Скрепя зубами и отстреливаясь от противников, я поднимался в гору, в сторону лаборатории. Эти гады начали еще сбрасывать мне под ноги взрывоопасные бочки - едва успевал от них уклоняться, некоторые взрывал на подходе.

Вот, наконец, передо мной показалась дыра в стене, скорее ворота. Из нее, как из табакерки начали выскакивать монолитовцы. Быстро расстреливая их и фантомов, я побежал к железнодорожным рельсам, запрыгнул в вагон, торчащий из тоннеля, и вскоре оказался внутри лаборатории.

STALKER прохождение игры

Внутри практически никого не оказалось, я бежал по коридорам, пока не наткнулся на шахту лифта, а рядом – на лестницу. Следом за ней встретилась кодовая дверь. Код к ней я обнаружил у мертвого солдата – 342089. Внутри оказалось множество аптечек, гранат и боеприпасов, что было к месту, так как у меня все подходило к концу. Прихватив все, что было нужно, пошел дальше и попал в комнату с генераторами. Поднявшись вверх по лестнице у последнего генератора, я попал в коридор и через пару шагов наткнулся на рычаг, выключил его и тут же потерял сознание – вновь воспоминания о ЧАЭС, Монолите. Голова гудела, во рту пересохло. Тряхнув головой, я направился к выходу, по дороге уничтожая появившихся внутри лаборатории солдат Монолита. Не было слышно ничего кроме свиста пуль, звуков взрыва. Появилось такое чувство, что никогда не смогу выбраться отсюда, но все же мне удалось выбраться на поверхность. Оказавшись на свободе, направился к выходу, к дороге, ведущий вниз на восток. По системе внутренней связи пришло сообщение от Бармена, в котором говорилось о том, что в Припяти собирается группа сталкеров для прорыва к саркофагу, желающих первыми попасть к Исполнителю желаний. Это было мне на руку – лишней их помощь не будет.

Подойдя к Припяти, я увидел группу сталкеров и дальше шел уже с ними. На крышах домов начали появляться снайперы, которые заставляли нервничать и быть готовы ко всему. Отстреливаясь от противников, мы достигли подземной автостоянки. М-да, как всегда придется действовать одному – сняв снайперов на крыше, быстро пробрался к гостинице, из укрытия начал отстреливать врагов в холле здания, после чего зашел внутрь. Там из окна спрыгнул на крышу перехода, забрался в окно соседнего корпуса и добрался до комнаты 26, где и находился секретный тайник. Взяв оттуда все, что нужно, я вышел из гостиницы и пошел на север, к входу на стадион «Авангард».

прохождение игры S.T.A.L.K.E.R.

Дальше начался настоящий хаос. Солдаты Монолита, казалось, были повсюду. С верху их поддерживали вертолеты Ми-24. Мне надо было пробраться к зданию в районе четвертого энергоблока. Стараясь держаться левой стороны, я достиг перекрестка и увидел БТР, там пролез дырку в стене и пошел дальше, стараясь теперь держаться правой стороны, а когда вошел во двор, включился таймер, отчитывающий пять минут до выброса. Стараясь не вступать в бой, я бегом добрался до места, отмеченного на карте, вошел в проход, повернул налево и спустился по лестнице вниз. Внутри было темно, но не тихо – множество монолитовцев начинали стрелять, едва завидев меня издалека, поэтому я слегка видоизменил тактику ведения боя: сначала закидывал гранатами, а затем Винторезом убивал тех, кто остался в живых. Со снайперами приходилось поступать иначе – браться за снайперскую винтовку.

Примечание: Если хотите взять экзокостюм, то вам следует от стелы «ЧАЭС имени В.И. Кузьмича», бежать к зданию станции, всё время, забирая влево. Перед зданием проложены рельсы, на которых стоят два состава. Вам нужен тот, который левее. Перед самим его концом подбегаете к зданию, окончательно поворачиваете налево и дальше продвигаетесь между составом и стеной до ворот, из которых, когда к ним приближаешься, выбегают монолитовцы. Убивайте их, забегайте в ворота и по лестнице вниз.

Местность примерно такая: темный коридор, - спереди слева дверь в освещённое помещение – который загибается вправо.

Налево вам не нужно, нужно прямо и направо. За углом в конце тупика два солдата. Убив их, заходите в дверь справа, в квадратное помещение с колоннами и чудовищным уровнем радиации. От двери сразу налево и по лестнице вниз - в нижнем помещении будет в углу лежать экзокостюм.

Пройдя очередной коридор, заставленный ящиками, я увидел лестницу. На самом верху за дверью, свернул направо и наткнулся на другую лестницу под желтой аварийной лампочкой. Поднялся по ней вверх и оказался в комнате с секретной дверью. Подойдя к ней, я воспользовался декодером и в течение тридцати секунд отбивался от монолитовцев, пока она не открылась. Войдя внутрь и продолжая отстреливаться от солдат, свернул налево, достигнув диспетчерской, вновь повернул налево и попал в маленькую затемненную комнату.

Когда вошел внутрь, дверь за мной закрылась. Не растерявшись, я начал расстреливать восемь шаров фиолетового цвета - тут же начали появляться огненные аномалии. Стараясь не обращать на них внимания, что было очень трудно, я продолжал стрелять. Как только все разрушил, передо мной появилась зеленная голограмма профессора, который рассказал об истории Зоны, что означает метка S.T.A.L.K.E.R. на моей руке и многое другое, что даже голова вспухла. После монолога он предложил мне присоединиться к О-Сознанию. Не понравились мне эти ребятки, поэтому я отказался от их любезного предложения и вновь телепортировался во двор ЧАЭС. Я оказался на открытом пространстве. Ко мне из телепорта приближалась группа солдат, которую уничтожил, спрятавшись за укрытием, после чего стал пробиваться к близлежащему телепорту. Каждый из них выводил меня в другую часть ЧАЭС. Цель состояла в том, чтобы достигнуть большого здания с несколькими куполами, из шпиля которых выходила энергия. В общем счете телепортов было около двадцати, последний привел прямо в здание.

П.С. Существует пять ложных концовок:

Если у тебя много денег, то получишь концовку «хочу быть богатым»

(Денег > 50 000)

Если ты убил много людей, получишь «хочу чтобы все умерли»

(Кол-во убитых людей > кол-во убитых монстров, деньги < 50 000)

Если убил народу очень много, то получишь «хочу чтобы меня все боялись»

(Кол-во убитых людей в несколько раз > кол-во убитых монстров, денег < 50 000)

Если убил мутантов много, то получишь «надоела эта Зона, видеть ее не могу»

(Кол-во убитых людей < кол-во убитых монстров, денег < 50 000)

Если на тебе много артефактов для поднятия жизни, попросишь «хочу жить вечно»

(Кол-во артефактов - три, четыре)

Две истинные концовки:

Присоединение к О-Сознанию

Отказ от присоединения

КОРДОН
Удивительная штука Зона. Ваш герой уже несколько раз должен был быть мертв, но чудом остался жив. Вы живы и это главное. Человек которому вы обязаны жизнью - Сидорович - напротив, и сделал он не просто так. Ему нужен сталкер для выполнения мелких заданий. К счастью ваши интересы сходятся. Ведь ни оборудования, ни оружия, ни воспоминаний о Зоне у вас нет. Так что придется немного побыть сталкером на побегушках. Единственная зацепка - заметка в КПК «Убить Стрелка».

В первый раз Сидорович спросит вас, как вести с вами разговор - как с новичком или уже опытным. Если есть время, выберете раздел новичка - получите ценную информацию по КПК (информация дублирована в разделе вступление).Полноценное использование КПК сделает прохождение Сталкер Тени Чернобыля более быстрым и интерсным.

У Сидоровича будут 2 раздела заданий - специальные и работа. Специальные задания помогут вам пройти сюжетную линию и являются более интересными. Работа у Сидоровича, как впрочем и у большинства других работодателей, заключается в основном убийстве какого-нибудь сталкера, убийстве мутантов или поиске артефактов. Основные советы по выполнению таких заданий описаны ниже.

Первым вашим специальным заданием будет:

ЗАБРАТЬ ИНФОРМАЦИЮ У РАЗВЕДЧИКА
Неизвестный вам сталкер Шустрый нес важную информацию для Сидоровича, но по каким-то причинам пропал. Вам нужно поговорить з начальником лагеря сталкеров - Волком. Заглянув в КПК и выбрав задание, сможете сложить представление о том что вам предстоит. Волк находиться в лагере неподалеку. Направление движения определено на мини-карте. К сведению, серые точки - мертвые сталкеры (можно получить амуницию при обыске их тел), желтые - еще живые, красные - противники. Волк, сообщает, что группу Шустрого захватили - придется освобождать. Вам в помощь Волк предоставит людей, добраться до которых - ваша следующая задача. После разговора вы получите амуницию и можете приступать к выполнению задания.

По моему личному мнению у собак лучше не брать хвосты до рабочего квеста у Сидоровича, у меня из-за этого потом квест был не выполнен. Направление вашего движения указано на миникарте, но лучше всего будет идти по дороге (вам налево, справа база военных с очень злыми вояками). Двигаясь по дороге на обочине заметите сталкеров: один уже мертв (можно поживиться аптечкой), другой еле живой (можно отдать аптечку, тогда сталкер останется живым или добить и пополнить амуницию).

Дойдя до Петрухи - человека Волка у вас будет выбор - либо идти в одиночку, либо с группой (пойдете один - получите у Волка аптечки, бинты, патроны, и весьма неплохой пистолет Фора, пойдете с помощниками - получите артефакт Медуза).

На базе бандитов не много, но стрелять они умеют, поэтому будь- те осторожны, используйте укрытия и по необходимости используете клавиши быстрого использования аптечки и бинта. Имейте в виду, что у одного из бандитов будет дробовик, который вполне пригодиться и вам. Когда уничтожите всех противников ищите Шустрого. Он находиться дальнем углу красного 2-х этажного здания слева. Начав разговор с ним вы получите флэшку, а также (если продолжите разговор) информацию о бандите на мельнице и задание на поиск специальной куртки.

НАЙТИ ПРЕДМЕТ (КУРТКУ)
Задание по куртке можете выполнить сразу же. Для этого выберите в КПК соответствующую задачу. Что бы найти куртку вам необходимо будет пройти вверх по дороге от базы. Возможное сопротивление по дороге - животные. В конце тропинки вы найдете вход в туннель, на полу которого и лежит куртка. Ее вам надо будет отнести в селение сталкеров (там будет отлеживаться Шустрый после передряги), от Шустрого вы получите артефакт. Далее можете сразу заглянуть на мельницу.

МЕЛЬНИЦА
На мельнице особого сопротивления не будет. На ней вы найдете мертвого бандита. Если у вас есть информация по тайнику на крыше - отлично - до него можно добраться лазая по крыше основного здания мельницы. В углу строения, где находиться мертвый бандит можно найти неплохую куртку бандита. Она находиться возле ящиков. Теперь можно свободно возвращаться обратно.По пути к Сидоровичу зайдите к Волку который даст вам награду за выполненное задание. У него также можно получить и дополнительное задание на уничтожение лагеря. После чего необходимо идти к Сидоровичу, который даст за выполненное задание денежную награду и заберет флэшку.

Теперь можете заняться дополнительными квестами или продолжать выполнение основных. В игре Сталкер Тени Чернобыля прохождение квествов (дополнительных) обычно представлено следующими типами заданий:

УНИЧТОЖЕНИЕ ЛАГЕРЯ
Волку необходимо уничтожить пару кабанчиков, в их логове. Выбрав этот квест в списке заданий, вам необходимо будет найти поваленное дерево, убить животных. Также разбейте ящики возле дерева - там вполне могут оказаться артефакты, можно обыскать и мертвого сталкера неподалеку. Награда - Артефакт Выверт

УБИТЬ ТОРГОВОГО ПРЕДСТАВИТЕЛЯ
Некий торговец представляется помощником Сидоровича и продает некачественный товар, Сидоровичу плохая слава не нужна, как впрочем и конкуренты. Так что этого сталкера прийдется убить. Дойдя до цели, эффективно будет бросить гранату к сидящим возле костра сталкерам. Один из них будет вооружен автоматом «Гадюка 5», который в дальнейшем вам весьма пригодиться. Вернувшись к Сидоровичу вы получите в награду артефакт.

Весьма любопытное место находиться на северозападе от селения. В небольшой долине (узнается по покореженным деревьям и куче аномалий) можно найти пару артефактов, которые находятся под упавшим деревом. Но будьте внимательны с аномлиями и используйте болты, что-бы их определить и немного разрядить.

ДОБЫТЬ АРТЕФАКТ
Один из клиентов Сидоровича заказал ему артефакт «Медуза». Ваша задача его найти. Вариантов решения несколько:
1. Медуза могла быть у вас после выполнения начального квеста (после выполнения квеста с напарниками по освобождению шустрого)
2. Медузу можно было найти в тайнике по дороге на квест по убийству «Торгового представителя»)
3. Еще 2 Медузы могут находиться в ящиках при выполнении квеста Волка на зачистку территории.
4. Также медузы могут быть в описанной выше долине.

ДОБЫТЬ ЧАСТЬ ТЕЛА МОНСТРА
За пределами Зоны пошла мода на одежду с шерстью мутировавших животных. Ваша задача принести Сидоровичу хвост собаки -мутанта. Тут вполне возможен баг, когда хвостов у вас уже на шубу хватит, а Сидорович квест защитывать не хочет….(да уж сталкер обновления исправили не все багги:()

Все остальные дополнительные квести по своей сути аналогичные, так что особых проблем у вас возникнуть не должно.

НАЙТИ ДОКУМЕНТЫ ВОЕННЫХ
Торговец Сидорович предложит вам интересный вариант сотрудничества. Что-бы найти Стрелка вам необходимо пробраться к центру Зоны, но что бы сделать это необходимо добраться до НИИ «Агропром», в котором есть документы которые нужны и Сидоровичу и где вы сможете получить информацию по Стрелку. Путь вам предстоит неблизкий, поэтому желательно что бы у вас было автоматическое оружие (Гадюка 5), запас патронов, аптечек и бинтов. Кое что из вышесказанного можно будет добыть при уничтожении солдат на заставе.

Что бы продолжить прохождение Stalker Shadow of Chernobyl вам необходимо выйти из поселения и двигаться налево по центральной дороге (смотрите по направлению по миникарте), подойдя к месту встречи с проводником (слева от дороги) вы найдете его мертвым и запись о аномалии в его КПК, далее у вас будет несколько путей дальнейшего продвижения:
1. Идти в туннель в одиночку. Для этого бросайте в аномалии болты (по умолчанию кнопка 6), это позволит их разрядить и более ли менее безопасно пройти через туннель, но пройти без повреждений вряд ли получиться.
Можно пойти через заставу военных (находиться правее туннеля - прямо по дороге), возможны 2 варианта прохождения через заставу:
2. Мирный. Военный Кузнецов попросит у вас 500 рублей за проход в одну сторону и вы соглашаетесь.
3. Расцениваем действие военного как вымогательство, за что без суда и следствия убиваем его выстрелом в голову. После этого желательно отбежать за дерево и оттуда убивать противников в одиночку. В награду за это получите автоматы АК, патроны к ним, аптечки.
4. Можно подняться на насыпь и пробраться через ограждение, также в одном из вагонов находиться тайник.
5. Можно обойти насыпь через территорию с высоким радиационным фоном.

После того, как вы прошли насыпь, сразу на связь выходит Сидорович, который просит помочь сталкеру по имени Лис, попавшему. Лис будет находиться неподалеку от вас с компанией монстров, которых необходимо будет уничтожить. Также Лис владеет информацией по поводу стрелка. Добежав до Лиса дайте ему аптечку и помогите отбиться от противников.

По дороге можете выполнить квест на зачистку, который получили от Волка. Справа от дороги будет находиться перевернутый армейский грузовик, но если у вас нет информации о тайнике - лучше туда не соваться - там очень высокий радиационный фон.

Прохождения Сталкер Тень Чернобыля: S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля - Прохождение

Первые шаги

После вступительного ролика главный герой появляется в каморке Сидорыча - местного барыги и "бати" всех новоприбывших сталкеров. У него можно купить не только аптечки, боеприпасы и само оружие, но и узнать информацию, которой он щедро делится между квестами. Если вы впервые играете в STALKER, то лучше узнать у него как использовать КПК и прослушать краткий курс по интерфейсу игры, а также правилам Зоны - для этого поговорите с ним, и на вопрос, как в сами обращаться, ответьте первым пунктом - "Разговаривать, как с новичком".
Сидорыч, в первую очередь, торговец, а не человек, поэтому, своё спасение придётся отработать - выполнить для него пару поручений (квестов). Первым заданием будет поиск Шустрого и изъятие у него флэшки с информацией. После получения квеста от Сидорыча вы должны выйти на поверхность, в деревню сталкеров, и договориться обо всём с Волком - он будет отмечен у вас на миникарте. После разговора с ним, если вы согласились помочь, у вас в инвентаре появится первое оружие - нож, ПММ (9мм x 19) и немного патронов к нему. Далее, вы можете исследовать поселение: рекомендую внимательно изучить подвалы и чердаки - в них есть чем поживиться молодому сталкеру.

**Прямо за спиной у Волка имеется весьма любопытная лестница, ведущая на чердак. Изучите ящики, стоящие в самом углу - в них можно найти запас энергетика и водки. Если же вы аккуратно вылезете с чердака и по меленькому выступу выйдите на крышу этого дома, то сможете обзавестись отличной бронёй, которая в начале игры будет весьма кстати - перепрыгните с этой крыши на соседнюю избу (она будет единственной, куда вы сможете допрыгнуть - не ошибётесь), всмотритесь в темноту чердака - увидите ящик. Постреляйте по нему так, чтобы он оказался чуть ближе к дырке в шифере - он разобьётся и на свет появится отличная броня наёмника. Однако я бы не советовал одевать её сразу - предстоящие квесты вы сможете выполнить и со стандартной курткой сталкера, а новое обмундирование стоит одеть лишь перед выходом в глубокий рейд**

По заданию, полученному от Волка, мы направляемся к группе сталкеров за дорогой - его вы сможете найти по маркеру в КПК, и стрелке на миникарте. По дороге вы можете помочь ещё одному сталкеру, который ранен, и лежит возле небольшого моста, около вагончика. Дайте ему аптечку - тем самым вы немного поднимите свою репутацию в лагере сталкеров. Также, осмотрите сам вагончик - в нём можно найти патроны, ПБс1 и банты. Дойдя до «штурмовой» группы сталкеров, слева от моста, поговорите с её главой - Петрухой. Если вы согласились помочь сталкерам в группе, вы сразу выступите к АТП, на котором засели бандиты. Не стоит бежать сломя голову - первая встреча с противником, у которого в руках обрез, может стать для вас последней.
Рекомендую наступать через дыру в заборе, у каркаса грузовика - так вы в любой момент сможете отступить под защиту союзников, или вообще уйти в сторону базы сталкеров. Также, вы можете попробовать атаковать АТП в одиночку (ответьте Петрухе, что попробуете разобраться сами, не поднимая шума), но для сталкера-новичка это рисковое занятие. Хотя, если справитесь, вы получите соответствующую награду от Волка - пистолет Фора 12 Мк2.
Зачистив все постройки, идите к двухэтажному зданию, на которое указывает стрелка на карте и переговорите с пленным сталкером - это Шустрый, который и отдаст вам флэшку, нужную для выполнения первого квеста торговца. Не забудьте проверить чердак и остальные дома, а также обшарить трупы на предмет хабара - он очень пригодится в начале игры. Большую его часть можно смело продавать Сидорычу, оставив себе лишь самый целый пистолет и обрез, патроны же не рекомендуется продавать вообще - они всегда могут пригодиться и их лучше хранить или в рюкзаке, или в тайниках на локациях. Больше 200 патронов к пистолету, однако ж, носить с собой тоже не рекомендуется - ими всегда можно поживиться с тел поверженных сталкеров.
Возвращаемся в деревню и говорим с Сидорычем. Незабываем "скинуть" лишний вес, продав трофеи. Все найденные артефакты лучше хранить пока в рюкзаке, не надевая их - пригодятся для выполнения побочных квестов, которые можно брать как у Сидорыча, так и у Волка и некоторых других NPC. Собственно, вы сразу же можете перейти к выполнению очередного сюжетного задания, но я бы не рекомендовал этого делать, особенно если это ваша первая ходка в Зону. Лучше пока выполнить несколько побочных заданий, как то поиск "прокаченной" куртки сталкера (взять этот квест можно у Шустрого), или зачистку территории от монстров (квест от Волка). Эти задания не важны для сюжета, но помогут вам освоиться в игре и найти много полезных предметов. Плюс ко всему, у вас будет возможность повысить (или понизить - всё зависит только от ваших желаний и действий) свой авторитет среди сталкеров и слегка потренироваться - обвыкнуться в мире игры.

На Агропром!

Изучив Зону и привыкнув к её суровым правилам, вы можете приступать к очередному квесту Сидорыча - поиску документов. Предположительно, они находятся на военной базе близ "НИИ Агропром". Перед этим заданием рекомендую запастись медикаментами и патронами и найти какое-нибудь автоматическое оружие (надеюсь, вы выполняли побочные квесты?). Также, самое время надеть броню наёмника, если, конечно, вы не примерили её ранее.
Предстоит неблизкий путь, во время которого вам придётся проходить через заставу военных под мостом. Пройти её можно несколькими путями: Заплатив сержанту 500 местных денег (пройти по этой таксе можно только один раз и только в одну сторону). Или попытаться уничтожить врагов, хотя это будет сложно, т.к. солдат на посту около 6 человек, у всех АК-74У, и множество аптечек - бой с ними может стать последним для молодого сталкера.

**Убив майора Кузнецова, вы можете разжиться весьма полезным в хозяйстве пистолетом - Фора 15Мк, который является «прокаченной» версией Форы 12, только с увеличенным магазином - весьма полезное оружие, до появления более удачных стволов**

Если ни первый, ни второй варианты вас не устраивает, то вы можете попробовать обойти ЖД мост через насыпь, пройдя через заражённую местность, или попытаться пройти в тоннеле левей заставы. Вся сложность последнего пути в аномалиях "Электра" - они полностью заполняют проход в тоннеле, и обойти или перепрыгнуть их не получится. Можно попробовать "поболтать" их, бросая болты в аномалию, чтобы разрядить и пройти чуть дальше, но для этого потребуется тренировка и доля везения.
Пройдя заставу под ЖД мостом, мы получаем наводку от Сидорыча, что около неё один из сталкеров, Лис, попал в передрягу и ему срочно нужна помощь. В общем-то, вам решать, помочь ему, или нет, но он может дать вам ценную информацию о местонахождении Стрелка - дайте ему аптечку, и он будет сговорчивей. За помощь в уничтожении стаи, которая увязалась за ним, он поможет материально - 1500 рублей не лишние.
Продвигаясь далее по Кордону, натыкаемся на группу бандитов - они оккупировали заброшенный КПП на переходе к Свалке. Вам придётся принять бой - это единственный путь к Агропрому - цели вашего нынешнего задания. Также, по словам Лиса, именно на Свалке находится сталкер, который знает что-то о судьбе Стрелка.
Во время схватки с бандитами, рекомендую сразу отойти к грузовику, перегородившему дорогу и в упор расстрелять воров с обреза. Не забудьте подобрать автомат и патроны, если вы ещё не разжились этим полезным инструментом в борьбе за существование. Гадюка 5 является отличным образцом немецкого качества и надёжности, а также хорошим средством на средних и малых дистанциях. Отстрелявшись на КПП, рекомендую без задержек выдвигаться к Свалке, подобрав лишь самый новый автомат и патроны.

Свалка

Выйдя на локацию, главный герой сразу попадает в гущу событий - сначала натыкаемся на группу бандитов, которые тормознули сталкера-нейтрала. Не оставим коллегу в беде - поможем разобраться с отморозью. А сталкер, коль в живых останется, будет благодарен. Не успев собрать с ещё тёплых воров (а может, с ещё тёплого сталкера - кто знает, по какому пути вы пойдёте...) хабар, как нам на КПК приходит сообщение, о том, что ещё одна группа бандитов атакует стоянку брошенной техники. Выдвигаемся на место - благо, это близко, общаемся с Бесом - командиром местных нейтралов, которые и запрашивали помощь. С его слов узнаём, что они отбили стоянку у бандитов, а те, в свою очередь, пытаются захватить её обратно. Не откажите сталкерам в помощи - вам это зачтётся, да и в одиночку с таким кол-вом ворья вам не справиться, а идти дальше всё равно придётся.

**Перед боем, поговорив с Бесом, внимательно осмотритесь вокруг - около шлагбаума вы увидите будку, в которой будут ящики с припасами, а за ней высокую башню - постреляйте в ящики, которые находятся на ней, и в награду за труды вы получите 900 9x19 mm РВР патронов для автомата Гадюка-5. Этого запаса с лихвой хватит на ближайшие несколько часов игры - успевайте лишь подбирать более свежие автоматы, т.к. оружие от улучшенных патронов изнашивается чуть быстрее обычного**

Во время боя старайтесь прикрыть Беса, чтобы он остался в живых - это одно из условий выполнения данного задания. После боя подойдите к нему и поговорите - он даст немного денег и неплохой артефакт на продажу. Также, стоит подсобрать оружие и боеприпасы - здесь вы уже можете найти АК-74У, достаточно много аптечек и антирадина (препарат для выведения радиации из организма). Берите больше патронов для АК - именно его вы будете использовать на локации НИИ Агропром. Тратить их пока нецелесообразно, так что сам АК-74У можете не подбирать (не забудьте лишь разрядить имеющиеся стволы, подобрав их и выбрав соответствующий пункт). Используйте всё ту же Гадюку-5 - потом от неё будет проще отказаться, тем более, сейчас у вас нет проблем с патронами для этого оружия.
Закончив дела со стоянкой техники, идём к старому ангару, в центре Свалки (ориентируемся на проход между двумя холмами, либо идите по дороге), на помощь Серому - сталкеру, который владеет информацией о Стрелке. Приближаясь к ангару, вы снова получите сообщение с просьбой о помощи, и снова придётся отбиваться от бандитов - Свалка, это их излюбленное место, поэтому готовьтесь к тому, что каждый переход через локацию будет сопровождаться стычками с местными бандами.
Во время боя не рекомендую оказываться между сталкерами и бандитами, т.к. можно попасть под перекрёстный огонь. Вообще, лучше заходить на ангар через главный вход (стоя со стороны стоянки техники, это будет правый вход) - оттуда сразу же можно забраться на крышу вагона, или занять позиции у завалов и отстреливаться в компании сталкеров. Другой вариант - в темпе обойти ангар с внешней стороны (слева, если смотреть со стороны той же брошенной техники) и ударить в спину врагам, не забывая поглядывать за своей - бандиты могут позвать подмогу со стороны перехода на локацию Агропром. В этом случае придётся воевать на два фронта.
Когда атака будет отбита, вы сможете получить информацию о схроне Стрелка, а также сталкере, который знает её примерное местонахождение. Проверяйте вагоны - в них есть не только мусор и ящики, но и немного хабара.
Следующая точка маршрута - НИИ Агропром, поэтому выдвигайтесь к переходу между локациями: он находится слева от ЖД тоннеля, который вы увидите, выйдя с ангара (если что - ориентируйтесь по карте). На переходе вас ожидают ещё 5 - 6 бандитов с обрезами и «Гадюками». Вдоволь набегавшись и постреляв, можете уходить со Свалки к НИИ - ничего важного здесь больше нет, по крайней мере на данный момент…

НИИ "Агропром"

Почти сразу вас встретит сталкер-нейтрал, который сообщает, что группу Крота (символичное прозвище сталкера, который знает, как попасть в тайник Стрелка) пытаются уничтожить военные. Следуем за сталкером по дороге, смотрим скриптовый ролик про высадку военных и истребление сталкеров. Стараясь не отвлекаться на повсеместно лежащие артефакты, входим в периметр, огороженный забором, и вступаем в схватку с военными - не пытайтесь играть из себя Рембо - в одиночку с наступающими военными справиться сложно. Уже через несколько минут перестрелка перейдёт во внутренние дворы территории, где и обороняется Крот, с оставшимися сталкерами. Не мешкайте, т.к. смерть Крота не сделает вам чести. Во время боя не стесняйтесь стрелять по бочкам с горючим и бросать гранаты, однако делайте это аккуратней - если по вашей вине погибнет кто-то из сталкеров-нейтралов, вы станете врагом для своих.
Также, не забудьте подобрать один из АК-74, которые регулярно выпадают из военных. К этому моменту у вас уже должен быть неплохой запас патронов 5,45 калибра, однако не забывайте подбирать трофейное оружие и разряжать его - в магазинах автоматов у поверженных врагов иногда остаётся немного патронов. Собственно, это касается любого оружия в игре.
Если всё прошло удачно, и вам удалось спасти Крота, то он отведёт вас в более безопасное место, где и укажет дальнейший путь - подземелье, где и находится тайник Стрелка.

**По дороге можете заглянуть на болота, что расположены северней НИИ - там лежит весьма полезный и дорогой артефакт, а также, в вагоне в середине болота сидит колоритный персонаж - дезертир. Он может дать много полезной инфы о положении входов в подземелья Агропрома и наличии там солдат**

Подземелья НИИ "Агропром"

Оказавшись в тёмном коридоре, сразу осмотрите тело сталкера под ногами. Далее,
тихо проходите к небольшой лестнице, что ведёт вниз. Не включая фонарик, из положения сидя бросайте в центр комнаты (примерно между колоннами) гранату. Если гранат нет - просто стреляйте туда и отступайте за угол. В ответ вам уже должны лететь пули и крепкие выражения. Осторожно выглядывая из-за укрытия, коими не являются стоящие возле ящики, с уже включённым фонариком оцените обстановку. Скорее всего, в первой комнате вас будут ждать 2 - 3 опытных бандита, за ними - ещё парочка. Перестрелка закончится быстро, если вы "нащупаете" в темноте бочку с горючим - она стоит у одной из несущих колонн. Постреляв по ней, вы ощутимо повредите противника и сможете уже относительно безболезненно спуститься в саму комнату.
Небольшая лестница на правой стороне комнаты ведёт в коридор, наполненный аномалиями «электра» - если у вас уже есть опыт прохождения через них (иными словами, если вы уже проходили через тоннель у ЖД насыпи на Кордоне), можете попробовать пройти и здесь, хотя это трудная задача. На другой стороне коридора будет дыра на лестничный пролёт, ведущий в нижние тоннели, где и расположен схрон группы Стрелка.
Если же проход по коридору вам кажется слишком опасным, то идите в соседнюю комнату и спускайтесь по винтовой лестнице вниз. Там вас ожидает коридор в виде дуги, в котором множество кислотных аномалий - при попадании в них открываются сильные кровотечения, поэтому будьте готовы использовать бинты. Далее, входим в главный зал, в котором множество бойлеров, и достаточно слабое освещение. Здесь вам придётся тихо пройти вдоль стены и постараться не привлечь внимание военных и кровососа - в идеале, они должны повстречаться друг с другом и решить взаимные трения. Если же этого не произошло, то в разрешении вопросов с кровососом вам могут помочь гранаты Ф-1, которые лежат в небольшом ящике у правой стены (смотрите прямо, когда входите в зал - там будет небольшой подъём - вам туда). Разлёт осколков у Ф-1 очень большой, а взрывная волна приводит к контузии - используйте эти гранаты только если неподалёку есть достойное укрытие.

**Если зажать кнопку USE (по умолчанию[F]), можно "подсветить" находящиеся близко предметы - будут показаны названия предметов, которые находятся на расстоянии не больше 3-х метров от игрока. Весьма полезная функция, если учесть, что в подземельях придётся пробираться почти на ощупь**

Здесь же можно найти ценный артефакт «Ёж» - осмотрите центр комнаты. Свои поиски проводим только после зачистки помещения, т.к. пока вы любуетесь артефактом, вас вполне могут обнаружить оставшиеся в живых противники. Через проём в стене выходите в соседний, центральный коридор, а оттуда - в крайний левый, с более-менее нормальным освещением. Скорее всего, там вам могут встретиться военные - старайтесь не сильно шуметь, иначе придётся держать бой с двумя-трёмя бойцами, которые ещё и очень любят обходить со спины.
Перейдя в крайний коридор, идём по нему чуть дальше середины (ориентир - сломанная вентиляция у правой стены) - на противоположной от неё стороне будет вентиляционная труба - лезем в неё и попадаем в схрон Стрелка. В нём подбирайте скорострельный АК, гранаты, патроны для АК, броню сталкера (справа от входа, в ящике), артефакт (слева от входа), и, самое главное - флэшку, которая является бортовым журналом группы Стрелка - она лежит за картой. Информация с флешки сразу же попадает в ваш КПК, где вы сможете ознакомиться с ней.
Выбираться наружу стоит через центральный коридор - ориентируясь по карте, дойдите до перемычки и шахты с винтовой лестницей. Поднимайтесь на верхние уровни и далее переходите в очередной тоннель у самой поверхности. На всём пути вам будут встречаться, в основном, солдаты, и только в конце, фактически, на финишной прямой, вас будет ожидать неприятный «сюрприз» из мира Зоны…

За документами!

Выбравшись из люка, вы окажетесь на территории западного комплекса НИИ Агропрома. Старайтесь не шуметь - вокруг много военных: на вышках стоят дозорные, выходы с территории охраняют часовые, а сама территория патрулируется. Ваша текущая задача - пробиться к главному зданию и забрать документы, которые лежат на третьем этаже, во временном штабе. Если вас заметили, то рекомендую не геройствовать, а, занять оборону в одном из зданий и отбивать атаки солдат. После этого продолжайте двигаться к многоэтажному корпусу, на верхние этажи. Заранее стоит дать очередь по громкоговорителю, который противной сиреной извещает округу о вашем присутствии на базе (он закреплён над входом в главное здание) - сохраните лишние нервы.
Входить в здание придётся осторожно, т.к. в нём обычно находятся 3 - 4 бойца: выглядывайте из-за угла, кидайте гранаты из укрытий. В общем, старайтесь не нарваться на пулю. На третьем этаже, в импровизированном штабе, в одном из столов вы найдёте белый чемоданчик - это и есть кейс с документами. Подобрав его, получите сообщение от Сидорыча о том, что военные устроили очередной рейд и вернуться к нему пока нет возможности, однако он договорился с Барменом, к которому теперь мы и должны держать путь. Бармен, в свою очередь, договорился с заставой Долга на Свалке, чтобы те пропустили вас к заводу Росток.
Примерно в это же время на Агропром подоспеет очередная порция солдат - локация теперь кишит ими. Отступать стоит через дальний вход на базу - там меньше сопротивления. Если всё же напоролись на патруль, то старайтесь не устраивать затяжных перестрелок, т.к. они вполне могут вызвать подмогу. Держитесь дороги, остерегайтесь стай собак и псевдопсов.

**Если у вас есть немного места в рюкзаке - не поленитесь и сходите к болотам, что находятся в «углу» локации (смотрите карту - коричнево-серая лужа на северо-западе локации - оно самое). Там вы встретите немного монстров, солдата-дезертира, который спрятался в вагончике в центре болотца, а также сможете найти отличный, а главное, безопасный, артефакт. Смело одевайте на пояс!**

Не заходите на территорию восточного комплекса НИИ - он уже под контролем солдат, и наёмных сталкеров - сразу идите к переходу на Свалку. На выходе с локации вам встретится дозорный патруль. С ними можете долго не церемониться - аккуратно забросайте гранатами. По ходу движения вы, также, можете подсобрать артефакты вокруг НИИ, но делайте это как можно аккуратнее - солдаты не дремлют. Пытаться унести все артефакты нет смысла - их слишком много. А вернуться на локацию вы всегда успеете.

Росток, "100 рентген", Бар

На выходе со стороны НИИ вы снова напоретесь на бандитов - разбираться с ними всеми необязательно, хватит уничтожить парочку и быстро свалить оттуда. Если есть желание помочь сталкерам, то можете опять уничтожить нападающих на ангар бандитов - так вы сможете заработать авторитет у Бармена, т.к. это его территория и награды за задания, касающиеся защиты ангара, вы получаете от него. Путь на заставу Долга будет отмечен стрелкой на миникарте - двигайтесь в этом направлении, либо идите по асфальтированной дороге, обходя большие кучи мусора - они сильно фонят, а ваша защита от радиации всё ещё оставляет желать лучшего.
Ближе к самой заставе вы станете участником небольшой стычки с волной монстров, идущей на блокпост Долга. Если ваша помощь будет достаточной, то в награду получите комбинезон сталкера. Если нет, вас всё равно пропустят. В любом случае вам нужно переговорить с бойцом Долга, что стоит у ворот - он уже осведомлён о вашем появлении, и пропустит вас дальше. Осторожно обойдите аномалии, что за забором и у перехода.
Попав на локацию Бар, идите вдоль дороги по правой стороне, у рва вам встретится стая собак - надеюсь, патроны у вас ещё есть, т.к. придётся отстреливаться, хотя это и не обязательно - вы можете добежать до укрепления у дороги, где вас уже прикроют бойцы Долга. Проходите дальше, через двери ангара, выходите из него и идите налево. Если заблудитесь - ориентируйтесь по карте и указателям. Вся локация представляет собой обжитую территорию бывшего завода Росток, на котором расположилась база группировки Долг, бар «100 Рентген» и Арена. Стрелять на данной локации не рекомендуется, о чём гласит вывеска перед входом в ангар, через который вы проходите во внутренний двор. Спускайтесь в бар и говорите с Барменом, отдайте ему документы и можете скинуть лишний хабар. Выполните квесты по поиску артефактов, которые у вас уже есть, и \ или продавайте их (оставьте лишь тот, что не даёт побочных эффектов и уже висит у вас на поясе). Также, стоит продать лишнюю броню, оружие и патроны - здесь ориентируйтесь сами, т.к. выбор у Бармена в разы больше, чем у Сидорыча. Вообще, старайтесь держать при себе около 300-400 патронов для основного оружия 5 гранат (лучше, если это будут не только Ф-1), 10-15 аптечек, 20 бинтов и 10-15 шт. антирадина.
Оставшиеся патроны для Гадюки-5 пригодятся вам для пистолета Волкер (покупайте это чудо немецкого ВПК). Сам автомат, если он у вас ещё есть, можете продавать - в крайнем случае, вы всегда сможете подобрать её с поверженного бандита, коих, в ближайшее время, на вашем пути встретиться не мало. Волкер - достаточно распространённый пистолет, и даже если он испортится от использования разрывных пуль, вы всегда сможете подобрать новый. Лишние БП, артефакты, аптечки и хабар рекомендую скинуть в синий ящик, слева от стойки - не бойтесь, никто туда не заглянет и ничего не украдёт. Также, у Бармена стоит узнать последние новости и информацию о группировках, организациях и расположенных по близости объектах. К примеру, стоит разузнать, что такое Арена.

**Арена - аналог Колизея в Древнем Риме - все желающие сталкеры, или те, у кого просто нет выхода (проигрались, или попались сталкерам за тяжкие нарушения и были сосланы на Арену, искупать свои грехи) могут поучаствовать в схватке на жизнь. Победитель получает вознаграждение и почёт, проигравший... погибает. Пройдя все этапы Арены, вы поднимите больше 10000 денег, и будете считаться опытным сталкером-профессионалом. Однако, пройти Арену смогут только опытные игроки, т.к. некоторые этапы достаточно сложны**

Документы из Х-18

У Бармена почти сразу можно взять и очередное сюжетное задание - принести документы из лаборатории X-18. Поначалу может показаться, что это очередной задание, вроде похода к Агропрому, однако проблема состоит в том, что точного местонахождения X-18 Бармен не знает (или делает вид, что не знает), да и попасть туда сразу не получится - нужна вторая часть ключа, которая находится у главаря бандитов - Борова. Именно к нему вас посылает Бармен.
Боров находится у себя в логове - недостроенном комплексе, в локации Тёмная Долина. Путь к ней лежит через Свалку, так что для начала нужно опять возвращаться уже известным путём к переходу между локациями. Чтобы найти переход ориентируемся по карте и стараемся не заходить туда, куда не следует. Выйдя к локации Свалка (опять же, не забываем о аномалиях), идём напрямик, по полю, откуда шла волна мутантов. Дойдя до разрушенного цеха, вам, скорее всего, встретятся бандиты, с которыми разговор один - всех в расход. Будьте внимательны, т.к. один из них засел сверху, на остатках стены. Смотрим на карту и идём к переходу между локациями, к которому указывает стрелка. Постарайтесь как можно быстрее преодолеть небольшую погибшую рощицу - радиационный фон на ней весьма высок.

**Пробежав до самого перехода к Тёмной долине, не спешите уходить со Свалки - осмотритесь. Обычно, справа от перехода, у подножия холма, есть несколько аномалий, между которыми лежит ценный артефакт - это ещё один из артефактов, который стоит одеть на пояс - он не имеет побочных эффектов, его стоимость - 5000 рублей, хотя продавать его крайне не рекомендуется**

Перед переходом используйте антирадин, чтобы вывести полученную дозу ионизирующего излучения из организма.

Тёмная долина

Войдя в Тёмную Долину, вы увидите, как боец Долга - Пуля, допрашивает раненого бандита - подойдите ближе и послушайте разговор. Из него станет ясно, что разведчики, которых послал Бармен, попали в засаду и теперь Пуля пытается вытащить из плена своих товарищей. По окончании "беседы" вы можете добить ворюгу и забрать припасы.

**Очередной ценный артефакт вы найдёте у камня, что находится у перехода на локацию - пройдитесь с зажатой кнопкой «использовать» у подножия валуна, внимательно смотрите под ёлками и кустарником, можете запрыгнуть на него сверху. Найденный артефакт «Мамины Бусы» даёт +5 к защите от пулевых ранений. Если же в этот раз вы его не обнаружили - не расстраивайтесь, и посмотрите в следующий раз, когда будете проходить здесь**

В это время Долговец попросит вас помочь ему освободить товарища - устроить засаду на пути следования бандитов, чтобы отбить второго разведчика группы. Помогать ему, или нет - решать вам, однако выполнение этих квестов поможет быстро приобрести хорошую репутацию группировки Долг. К тому же, в случае благополучного исхода, вы получите ценную информацию о ситуации в Тёмной Долине, и не мене ценный ПСО-1 - прицел для АК-74.

**Следуйте за Пулей - прибыв на место засады, он скажет, что нужно делать: спрячьтесь на автобусной остановке и ждите, пока бандиты подойдут поближе. Аккуратно снимите охрану, не задев пленного, и можете смело спрашивать с Пули свою награду**

Теперь держите путь или к главному входу на огороженную базу бандитов, или можете попробовать проникнуть на территорию незаметно, по канализации - путь указан на карте метками. Первое решение подойдёт для тех, кому лень обходить базу с левой стороны, и строить из себя Бонда - результат, в принципе, будет один - вы попадёте на территорию, просто сделаете это менее изящно и тихо.
С первым вариантом всё понятно - остерегайтесь шальных пуль, отстреливайтесь из укрытий, старайтесь, чтобы к вам в спину никто не зашёл, а фланги были хорошо простреливаемы.
Если всё же решились идти так, как показано на карте, то помните, что проникнув в коммуникации, и двигаясь по рву во внутреннем дворе, нельзя включать фонарик, или ночное виденье, а двигаться можно только сидя, чтобы не быть замеченным часовыми. Также, противник может услышать, как вы достаёте или убираете оружие, либо переключаете темп стрельбы. О перезарядке и смене типа боеприпасов и говорить нечего - это слышно очень хорошо, так что позаботьтесь обо всех деталях до того, как пойдёте в канализационные трубы: оружие должно быть заряжено и поставлено в автоматический режим стрельбы. Прицел лучше не использовать - он не пригодится на близких дистанциях, и будет лишь мешать, закрывая существенную часть обзора. Одеть его вы всегда успеете.
Если вы были достаточно аккуратны, то вас никто не заметит. Оказавшись у стены гаража, заберитесь на трубы и прыгайте в окно - с этого момента можно не особо соблюдать тишину, т.к. вам нужно действовать быстро, иначе эффект внезапности улетучится и смысла во всех ваших стараниях пропадёт. Оказавшись у ворот гаража, не спешите выходить из него - оцените обстановку во дворе: перед вами будет яма, и двое бандитов, которые держат на прицеле одного из пленных разведчиков - постарайтесь уничтожить врагов до того, как они казнят Долговца. Если не сможете - не сильно переживайте, т.к. это никак не отразится на вашей репутации (если, конечно, вы не убьёте его сами).

**Не упадите в ремонтную яму под грузовиком! Если это всё же произошло, то осмотритесь - под ногами у вас должен лежать новенький Абакан и патроны 5,45 калибра - фактически, это тот же АК, но с улучшенной точностью и чуть мощнее. На него, также, можно одеть ПСО-1 и использовать в бою на средних дистанциях, а скорострельный АК - в помещениях. Чтобы безболезненно вылезти из ремонтной ямы - быстро пробегайте и перепрыгивайте аномалии «жара»**

Уничтожив все прущие на вас преступные элементы во внешнем периметре, можете переходить к зачистке зданий. Начинать зачистку стоит с большого гаража - с правой внутренней стены у него есть лестница, ведущая на верхний этаж - там есть переход в соседнее недостроенное здание из красного кирпича - больше всего врагов вам встретится именно в нём.
В этом же «красном» здании, на нижнем уровне, есть склад, а в подвале расположена тюремная камера, в которой сидит ещё один Долговец (не поленитесь, когда уничтожите всех бандитов, спуститься туда и освободить его - опять же, это плюс вам в репутацию и дополнительное уважение со стороны группировки Долг).
Во время зачистки, если увидите свет фонаря, или услышите разговор - не ленитесь перед входом в помещение закинуть туда гранату - не один раз это поможет. В помещениях лучше идти шагом, не выдавая лишний раз своего присутствия. Не забывайте, также, поглядывать и назад, т.к. частенько враги могут обходить и со спины.

**Иногда стоит использовать функцию КПК, по определению находящихся поблизости сталкеров - по умолчанию нажатие кнопки [H] (англ. раскладка) покажет список всех работающих КПК, в радиусе 50 метров (другими словами, покажет всех сталкеров поблизости). Эта информация поможет оценить количество и примерный состав вражеских сил**

Собственно, уничтожать всех не обязательно - вам нужно пройти к офисному зданию, которое примыкает к торцу кирпичного «недостроя». Однако полное уничтожение противника гарантирует вашу безопасность - никто не сможет зайти вам в спину, никто не станет поднимать тревогу, в случае чего. Проход в офисное здание есть как на втором этаже - там вас будут ждать двое бандитов, так и на первом - через пролом в стене, где тоже можно встретить несколько врагов. Чем ближе вы будете подходить к главарю, тем лучше будут вооружены его бойцы - почти все оставшиеся бандиты будут с АК и обрезами, так что готовьтесь к мощному сопротивлению. В одной из комнат второго этажа офисного здания вы и встретите Борова - обыщите его тело, чтобы подобрать с него вторую часть ключа (это произойдёт автоматически).

**Если во время зачистки вам встретится бандит в длинном плаще (но не Боров), то обязательно подберите его оружие - штурмовой Обокан с интегрированным гранатомётом ГП-25. У Борова в кабинете может быть несколько гранат для подствольника, а ПСО-1 как нельзя лучше дополнит огневую мощь этого оружия. Позже вы сможете вернуть штурмовой Обокан его истинному владельцу - бойцу Долга, который находится в баре и пьёт горькую об утрате ценного ствола**

Задание в КПК обновится, и появятся метки, куда вам следует идти дальше - ориентируясь по ним, выходите с территории базы и идите в сторону фабрики, на которую указывает стрелка на миникарте. Вход в лабораторию находится в подвальном помещении одного из её корпусов. На поверхности вам опять встретятся бандиты, разобраться с ними не составит труда - они действуют несогласованно и их можно спокойно убрать по одному.

**Если ваш комбинезон сталкера уже износился, у вас есть возможность его обновить - проверьте маленький закуток, справа от входа в помещение фабрики, за ржавым железным забором. Там будут лежать трубы, а в них - новый комбинезон сталкера, а также патроны калибра 5,56, которые пригодятся вам в дальнейшем**

Спускайтесь в подвал и следуйте к двери, указанной на миникарте. Войдя в маленькую комнату, подойдите к двери с надписью о высоком напряжении - начнётся загрузка следующей локации…

Лаборатория Х-18

Спустившись в лабораторию, вы оказываетесь в «предбаннике» - осмотрите тело сталкера, что лежит справа от лифта. У него будет немного припасов и патроны 5,45 калибра. Далее, вы попадёте в комнату с массивной бронированной дверью с кодовым замком. Код можно взять в КПК у погибшего учёного, имевшего допуск на нижний уровень. Его тело лежит в маленькой комнате в конце коридоров с аномалиями «жарка» - их придётся пробегать, или перепрыгивать с разбега - так вы получите минимум урона. В коридорах вы можете встретить снорков - они быстро передвигаются и далеко прыгают - не подпускайте их близко, следите за тем, чтобы они вас не обошли сзади. Старайтесь не тратить патроны впустую, т.к. пополнить их запасы сможете не скоро. Если в комнате вдруг начали взлетать объекты, то это значит, что вас приветствуют одни из самых загадочных существ Зоны - полтергейсты. Вы их пока не встретите, хотя они вас уже чувствуют. В одной из комнат с кучей ящиков вы можете встретить огненного полтергейста - его нельзя убить, но и летает он только в этой комнате.

**Чтобы смягчить встречу с полтергейстами и снорками, обыщите шкафчики в одном из помещений этого этажа - в них будет лежать отличная броня Монолита, АК-74 с подствольным гранатомётом, немного аптечек, антирадин, 2 заряда для ГП и артефакты. Сам гранатомёт вы можете отсоединить и прицепить на скорострельный АК-74, если ещё не потеряли его**

Найдите и обыщите тело учёного. Прослушав сообщение и получив код, возвращайтесь к двери, вбейте пароль на панели - она откроется. Спускайтесь вниз. Выйдя с лестницы, перед вами окажется лифт: запомните его, т.к. дальше ориентироваться будете по нему. Также, вы сразу попадёте под «обстрел» ящиками, бочонками и другим хламом с пола. Старайтесь не метаться, а вовремя уклоняться от летящих объектов. Воевать с полтергейстами следует в ближнем бою, с автоматическим оружием, т.к. попасть в них достаточно сложно - на вид они выглядят как пучок энергии, летящий в пространстве над землёй. От соприкосновения с полтергейстами вам ничего не будет, поэтому можете спокойно подходить к ним в упор. После смерти они принимают более понятный вид безногих мутантов с массивным туловищем, переходящим в голову. По комнатам и коридорам передвигайтесь зигзагами, не пытайтесь уничтожить сразу нескольких - разбирайтесь с каждым поочерёдно, иначе разборка с ними может затянуться, и у вас банально не хватит патронов на дальнейшее прохождение локации.
Пока вы не убьёте последнего полтергейста, чертовщина с летающими объектами не завершится. Стрелять стоит не в сам летящий энергетический сгусток, а чуть ниже него - тогда отдача выровняет прицел по нему и большая часть пуль достигнет цели: электрический «разряд», парящий в воздухе.
Справа от вышеозначенного лифта будет коридор, ведущий к очередной двери с кодовым замком. Коридор за лифтом (прямо, если смотреть с лестничной клетки), ведёт к пустым проходным комнатам - из них можно будет попасть в небольшую комнатку со спуском вниз. Вам туда. Спустившись, перед вами предстанут две выбитые бронированные двери, а за ними - огромный слабоосвещённый зал, в котором вам придётся разбираться с псевдогигантом. Старайтесь не подпустить его к себе близко - забрасывайте гранатами, обстреливайте бронебойными патронами, стреляйте с подствольного гранатомёта - все средства подойдут. Жуткая на вид махина, на поверку, окажется не очень крепкой. Теперь вы можете спокойно обыскать тело учёного, которое лежит в дальнем углу комнаты. Прослушайте сообщение на его КПК, в котором среди прочего будет сказан и пароль от двери. Если не успели его запомнить - код можно освежить в памяти через ваши заметки, в разделе «история».

**Также, в этом зале можно найти ИЛ 86 - английскую винтовку под НАТОвский 5.56 патрон, и РПГ-7. Оба они лежат неподалёку от тела учёного. Брать это оружие, или нет - решать вам, однако ни какой-то особенной огневой мощью, ни высокой ценой оно не отличается**

Возвращайтесь к бронированной двери, и не пугайтесь того, что к вам с той стороны ломится что-то нехорошее. Будет казаться, будто вот-вот что-то ворвётся в комнату, однако этого не произойдёт. Открыв дверь, вы, также, ничего не встретите, кроме старой аппаратуры и ящиков. Из первой комнаты вы сможете перейти в полукруглый зал с колбами, в котором стоят индукторы - не стойте долго на месте, т.к. вы сразу почувствуете, как вас атакует мощный полтергейст. Лучше быстро пробегайте налево, где есть подъём в комнату с капсулами и деревянными шкафами - обыщите их, там будет много научных аптечек, антирадин и порядка 200 патронов.
Войдя обратно в зал, обходите индукторы слева. В этот же момент дверь должна захлопнуться, а в комнату из рубки управления залететь «горящий» полтергейст - на этот раз вы сможете его убить, хотя и он научился новым трюкам: старайтесь не стоять на месте, иначе попадёте под столб пламени, генерируемый им. Опять же, стреляйте чуть ниже сгустка огня, стараясь выпускать за раз не более 5 - 6 патронов. Можете подпускать его в упор к себе - это не нанесёт вреда. Убив монстра, поднимайтесь в комнату управления, откуда вылетела эта тварь, и забирайте документы. Примерно сейчас главный герой упадёт без сознания и вам будет показан сюжетный ролик с воспоминаниями главного героя.

**Стоит посмотреть все вставки, которые будут сопровождать игру - помимо отличной режиссуры и качественного исполнения, в них можно узнать много нового о сюжете игры, Зоне, Меченом, и событиях, предшествующих истории, которая развивается в игре**

Придя в себя, вы сразу услышите человеческую речь и будете готовы буквально выбежать и расцеловать солдат - не спешите. Во-первых, это военные сталкеры, которые работают на государство и не подпускают к себе сталкеров-одиночек. Во-вторых, не забудьте осмотреть комнату на предмет документации (если вы не успели её взять до «обморока» главного героя), проверьте инвентарь на её наличие. Выбирайтесь из лаборатории тем же путём, что и пришли, но будьте осторожны - почти в каждой более-менее просторной комнате вам будут встречаться враги. Также, они будут ждать вас на верхних лестничных пролётах. Сколько их, а также уровень их подготовки вы всегда сможете оценить, нажав [H] (по умолчанию).
Выйдя на поверхность, у вас появится связь, и вы получите сообщение от Сидоровича: он рад, что вы живы, но предупреждает о том, что переход на Свалку закрыт - там проводится крупная зачистка военных и они блокировали переход. Идти придётся через старые тоннели, к которым ведёт асфальтированная дорога. Выходите с подземного уровня и поднимайтесь на верхние этажи - на пути у вас будут трое бойцов разного уровня опытности, но это всё же лучше, чем перестреливаться с пятью военными сталкерами, которые ждут вас у главного выхода, на улице. Поднимайтесь ещё выше - наверху вы найдёте ещё несколько зарядов для РПГ, и сможете спокойно обстрелять процессию, ожидающую вас снизу. Далее, выходите по пожарной лестнице с торца здания: там будут ещё двое военных, с которыми будет уже не трудно справиться. Спрыгивайте вниз и выходите с территории фабрики. Идите по асфальтированной дороге и указателям на миникарте в сторону свинофермы. На мосту через болотца вам может попасться патруль из военных сталкеров. Уничтожив их, продолжайте двигаться мимо свинофермы и через ворота уходите на Кордон.

Возвращение

Как и было сказано, появитесь вы из старых тоннелей на Кордоне, за АТП, который вы штурмовали в самом начале игры. Не удивляйтесь, если он снова под контролем бандитов - бои идут здесь ежедневно, и точка переходит из рук в руки по нескольку раз в день. Можете снова поучаствовать в «переделе собственности», но после вам всё равно нужно идти в деревню сталкеров, к Сидоровичу - он посмотрит документы, что вы добыли в лаборатории, и щедро отплатит за это. Ему лучше продать все дешёвые артефакты, купить патроны к АК и пополнить припасы.
Пока вы в деревне, вам предложат выполнить несколько побочных квестов: украсть документы с блокпоста военных (спецзадание от торговца) и помочь сталкерам отбиться от группы наёмников (Взять квест можно у Фаната - временного заместителя Волка). Не ленитесь и выполните оба - это поднимет вашу репутацию и заметно улучшит благосостояние, также, при удачном стечении обстоятельств, вы можете найти снайперский Абакан у одного из наёмников.
Снова пополнив припасы, выдвигайтесь к Бару уже пройденным путём - через Свалку. Т.к. солдаты снова взяли под контроль многие стратегические пункты, готовьтесь встретить сопротивление на заставе под ЖД мостом и на КПП у перехода на Свалку. Возможно, солдаты вам встретятся и на самой локации Свалка, но, дойдя до заставы Долга, можете расслабиться - больше вам никто не встретится.
Дойдя до бара «100 Рентген», переговорите с Барменом: он разберется с документами и укажет дальнейший план действий. Рекомендую не продавать Абакан с интегрированным ГП и скорострельный АК (с навешанными на него ГП-25 и ПСО-1). Штурмовой Абакан с ГП вы можете вернуть Долговцу, который стоит напротив стойки - именно он владел им, пока не потерял во время одного из рейдов. А скорострельный АК ещё послужит вам в следующем задании, на которое вы можете отправляться сию же минуту…

Поиск лаборатории Х-16

Если у вас ещё нет оружия под 5.56 патрон, то берите проверенный боями скорострельный АК с ГП-25 и ПСО-1. Также, я бы рекомендовал продать найденный в X-18 ИЛ-86 (если вы вообще его взяли), т.к. вес этого оружия преступно велик, по сравнению с его боевыми качествами. Тем более что в ближайшее время вы сможете разжиться более эргономичными и мощными образцами оружия данного калибра. Также, захватите с собой те 5.56 патроны, что остались с прошлого похода - они пригодятся на Дикой территории: вас ждут заброшенные склады и корпусы завода Родник, ЖД станция, а дальше - Янтарь. Не менее дикая территория, с множеством монстров и мутантов, а также научной станцией, к которой вам и следует держать путь. По сведениям Бармена, учёные знают, где вход в лабораторию X-16 и могут помочь с поиском недостающих документов. Дорогу к Дикой территории ищите по стрелке на миникарте - она укажет путь к переходу между локациями.
Приблизившись к зданиям на противоположной стороне площади, вы услышите переговоры наёмников. Становится понятно, что хлебом-солью вас не встретят - прячась за деревья и объекты, стреляйте в проломы в стенах второго этажа и окна, не давая открыть по вам прицельный огнь. Перебегайте, пока не окажетесь под самой стеной, или не приблизитесь на расстояние броска гранаты. Пару РГД-5 решат проблемы с передовым отрядом.
В коридоре на первом этаже вам может встретиться ещё один наёмник, а дальше - только по выходу из здания. Там о вашем появлении уже знают, поэтому не лишним будет кинуть в пролом гранату. Выйдя, старайтесь не высовываться сразу на открытое место - на вышке сидит боец с оптикой. Среди прочего советую подобрать лучший из образцов трофейных стволов - наёмники, в основном, вооружены западным оружием калибра 5,56, поэтому проблем с этими боеприпасами у вас не будет. Также, у наёмников можно найти съёмный прицел Susat, который, можно цеплять к любому оружию с планкой Пикатини (т.е. фактически к любому оружию производства стран НАТО). Идите в левую сторону, вдоль склада с открытой дверью (в которую не стоит заходить - фон там очень высок.) Поднимаясь на ЖД платформу, вам покажут скриптовую сценку боя, вас попросят помочь учёным отбиться от наёмников. Наёмники, не отличаясь особой дружелюбностью, будут вас обстреливать, так что долго стоять на месте не стоит - идите в сторону упавшего вертолёта через ЖД пути, сохраняйте осторожность, т.к. вам могу встретиться вражеские бойцы.
Ответить на призыв о помощи вам придётся, т.к. профессор Круглов, владеет важной информацией. Помогая ему, вы сразу получите расположение от группы учёных, а это гарантия выполнения основного квеста - поиска лаборатории X-16. Прорывайтесь к сбитому вертолёту, попутно уничтожая наёмников. Будьте аккуратны, т.к. даже случайное попадание по любому из учёных сразу обнулит все ваши достижения, и вы станете для них таким же врагом, как и головорезы Волкодава.
Добравшись до Круглова поговорите с ним, он попросит вас провести его до Янтаря, где находится их научный лагерь. Старайтесь не упускать его из вида, смотрите по сторонам, и поглядывайте назад - дойдя до крана, вы схлестнетесь в бою сразу с двумя группами противников - одни будут наступать со стройки, другие догонят вас сзади. Этого можно избежать, если вы заблаговременно отобьёте сначала атаку сзади, а после обкидаете гранату недостроенное трёхэтажное здание около крана.
В районе бытовки за краном вы попадёте в засаду, поэтому, разобравшись с теми, кто останется в живых на стройке, поспешите опередить Круглова: выходите к бытовкам первым и сразу кидайте гранаты в сторону плит у вагонов. Далее действуйте по обстановке, но наёмников у вас на пути почти не осталось. Профессор, дойдя до моста, остановится и даст несколько указаний. Проходить под мостом с аномалиями «Жара» следует по центру, «болтая» аномалии и проверяя, с какой стороны безопаснее обойти несущие колонны.
Также, вам могут встретиться весьма неадекватные товарищи - это зомби. Они и выглядят как обычные сталкеры, но у них полностью отсутствует инстинкт самосохранения, и желание думать. Однако, не надо надеется, что они растеряли способность стрелять - как раз наоборот, делают это они весьма метко, при этом выговаривая разные обидные слова в вашу сторону. Чтобы не слышать их, а также, чтобы не попасть под плотный огонь, стреляйте по зомби издали, стараясь не стоять на месте, насколько это позволяет местность. Цельтесь в голову - в другие части тела неразумно, т.к. вам потребуется в разы больше патронов, для поражения цели, а боеприпасы нужно экономить.
Если вы видите, что зомби упал и ещё шевелится - добейте, иначе он встанет и снова откроет огонь. Пройдя под мостом, подождите Круглова. Он упакован в защитный костюм, поэтому не нужно беспокоиться за его жизнь - он спокойно преодолеет все аномалии и выйдя к вам продолжит путь. Когда вы доведёте учёного до середины дороги, он скажет, что дальше сможет добраться сам - подойдите к нему и заберите заслуженную награду: флэшку с данными, за которую Бармен вам щедро заплатит.

Янтарь

Перед главным героем простирается выжженная пустыня, которая ранее была озером, откуда бралась вода для охладителя. Не удивляйтесь оперативному простору, данному игроку. Теперь озеро представляет собой лишь жалкое болотце, заселённое снорками и сумасшедшими сталкерами. В центре бывшего озера стоит лагерь учёных, куда вы и должны идти. По дороге вам могут встретиться зомби, поэтому будьте на чеку.
Зайдя в бункер, просмотрите скриптовую сценку, в которой Сахаров пытается уговорить Круглова сходить за материалом для исследования. Ваш недавний попутчик, после пробежки по Дикой Территории, наотрез отказывается от прогулок по Зоне в одиночку, что не удивительно. Когда их диалог завершится, Круглов отойдёт, и вы сможете поговорить с Сахаровым - ему вы можете продать артефакты (цену он, естественно, даст выше, чем простые торговцы), а также забрать причитающуюся за помощь Круглову награду - оранжевый скафандр ССП-99 «Эколог» (облегчённый вариант зелёного скафандра, что надет на профессоре).
Сахаров расскажет, что примерно знает место входа в X-16, однако предупредит, что там высокий уровень пси-излучения, и предыдущая экспедиция не увенчалась успехом. Чтобы не повторить судьбу коллег, он просит вас помочь сделать калибровку оборудования, которое снизит уровень излучения. Для этого вы должны будете сопровождать Круглова, который и выполнит всю работу - вам остаётся лишь прикрывать его от нападений зомби и иных порождения Зоны. Перед выходом рекомендую купить у Сахарова немного 5,56 и сбросить все лишние предметы в ящик, что стоит в комнате отдыха - после задания вы всё равно вернётесь в лагерь учёных. Но не выкладывайте из инвентаря ни новый скафандр, ни старую броню - они могут пригодиться. Переговорите с Кругловым и выдвигайтесь в путь. Рекомендую перед выходом сохраниться.
Выйдя, ищите всех зомби, или снорков, которые могут попасться на пути до небольшого тоннеля на северо-западе от главного выхода из научного лагеря. Противников стоит уничтожать заранее, чтобы они не успели ранить учёного - здоровье ему пригодится чуть позже. Идём к тоннелю, там Круглов делает первый замер и мы впервые ощущаем движение земли… Заходя в тоннель, старайтесь идти впереди учёного - в тоннеле вам встретится парочка неприятных типов. Следите за тем, чтобы они не ранили вашего спутника. Выходя из тоннеля, сразу стреляйте во всё живое, прикрывая собой учёного. На выходе Профессор сделает ещё один замер, и вы снова почувствуете, как земля зашевелится под ногами. Третий замер вы будете делать возле ржавого остова автобуса. В это же время произойдёт выброс, о чём вам и сообщит учёный. Главный герой снова упадёт без сознания и в его памяти всплывут воспоминания. Очнувшись уже внутри автобуса, вы услышыте, как Круглов что-то бормочет. Вот здесь вы и узнаете, насколько хорошо вы его защищали: если вы недостаточно «почистили» сектор, или позволили ранить учёного, то его успеют добить зомби или снорки. Если же вы мастерски уничтожили супостатов, то вы успеете поднять на ноги профессора и уйти до того, как его застрелит какой-нибудь залётный зомби.

**Автомат, который нёс Круглов, выпал у него из рук - не поленитесь и подберите его, а когда учёный встанет на ноги - выбросьте перед ним. Он подберёт его снова. Иначе, он так и будет бегать с пистолетом, что может осложнить вам задачу по его сопровождению**

Пройдя до лаборатории тем же путём, переговорите с Сахаровым - учёный скажет вам, где можно найти координаты лаборатории X-16 и выдаст защиту от ПСИ-излучения. Она позволит вам некоторое время находиться в непосредственной близости от источника. Не снимайте свой обычный бронежилет, т.к. сначала вы идёте на болота, где почти не будет воздействий излучения, и почти нет радиации. Научный комбинезон вы можете пока выложить в синий ящик, в соседней, от Сахарова, комнате.
Выходите с научной станции, и идите за ограду. Выйдя, поворачивайте направо и идите вдоль забора - здесь меньше шансов встретить «лишних» монстров. Дойдя до болот, осмотритесь - сначала стоит уничтожить зомби, которые находятся на суше, ближе к вам, т.к. они достаточно резво передвигаются и могут окружить вас, если вы решите зайти в воду. Кстати, делать это я вам не рекомендую - сначала стоит почистить территорию у вертолёта, где и находится тело учёного с координатами X-16. Обыщите его и прослушайте последние записи - в них помимо лаборатории будет упомянут и Призрак - сталкер, который входил в группу Стрелка. Выходите с болот тем же путём, чтобы не встретиться со стаей снорков. Заверните к учёным, чтобы забрать свой костюм, и пополнить припасы, если это требуется. Также, если вы убили нескольких снорков, и у них оказалась пригодная для продажи «нога снорка» - отдайте её Сахарову по соответствующему квесту.
Самое время надеть научный костюм и идти внутрь завода Янтарь (ориентируйтесь на вход в лабораторию по миникарте). Привыкайте к тому, что у «Эколога» почти нет пулевой защиты - вас могут убить с нескольких попаданий, поэтому не допускайте близкого контакта с вооружёнными зомби. Не жалейте гранаты - с этого момента в игре они будут встречаться достаточно часто. Подбирайте с трупов все бинты и аптечки, т.к. пополнить запасы будет негде, а убежать без потерь не получится - зомби очень быстро восстанавливают свою «популяцию» на территории завода, а снорки и аномалии органично дополняют их.
Войдя на территорию, идите до грузовика на дороге. Встретив нескольких зомби, вы можете отступить к полуразрушенной постройке слева от входа. Разобравшись с ними, рекомендую заглянуть в ангар без крыши, расположенный у левой стороны завода. Через него вы можете зайти во фланг засевшим у костра зомби и двум-трём сноркам. Перед тем как выходить на прямую видимость к костру, прокидайте пару гранат в ту сторону, можете отсюда же разобраться со снорками - они будут нападать по одному, поэтому особых проблем не вызовут. Проверьте будку электрической подстанции у левой стены (смотрите от горящей бочки, у которой стояли зомби) - там лежит свежий комбинезон сталкера и немного медикаментов. Входите в здание и спускайтесь вниз, следите за площадками - на них могут повстречаться зомби, а также есть аномалия «жарка». Не забывайте разряжать подобранное оружие вашего калибра, т.к. запас патронов вы сможете пополнить ещё не скоро.

Прохождение вторая часть здесь https://сайт/publ/s_t_a_k_e_r_ten_chernobylja_prokhozhdenie_chast_2/1-1-0-15

Прочитав эту тему вы будете знать все секреты прохождения игры, конечно же мы не могли описать все 100% миссий, но те в которых у вас могут быть трудности здесь есть. Побочные квесты которые не влияют на прохождения,а созданы только для дополнительного времени в игре мы описывать не будем, да и особых сложностей там не встречается.

Итак, для начала определим главную тактику игры , которая вам будет полезна и с которой вы сможете уверено продвигаться.

1. Собирать все аптечки и патроны возле трупов;

2. Разряжаем их оружие и выкидываем;

3. У всех торговцем скупаем те же аптечки, патроны и бинты.

Сталкер, начало, получить флешку у Шустрого. Вы очнулись перед человеком по имени Сидоривич и обязаны ему за спасение, а долги надо отдавать. Сидорович - первый торговец с кем вы будите общаться и продавать хабар, но далеко не последний в игре. Учтите, что покупаете вы по заведомо большей цене, чем будите продавать. Первое задания мы получаем от Сидоровича.

Идем к Волку, берем оружие. Идем к разведчикам, говорим с ними и подымаем их на штурм АТП. Выносим бандитов на АТП. Берем дробовик с патронами. Находим Шустрого, берем флешку относим Сидорычу.

Сталкер, взятие документов в НИИ Агропром. Накупаем бинтов, патронов. Сидорыч дает задание выйти на своего сталкера, который проведет через кордон. Бежим к проводнику. Тот мертв. Валим собак вокруг него и аккуратно с помощью бросания болтов проходим через туннель с аномалиями, чтобы не попасть в аномалии.

По рации дают квест встретиться с Лисом. Бежим к нему (жить Лису осталось не более трех минут). Отбиваем Лиса от собак. Лис выдает инфу о Сером – он знает о Стрелке. Бежим к Серому. Тем временем оставшиеся собаки убивают Лиса.

По входу в локацию Свалка видим трех бандитов, держащих на прицеле сталкера. Бандитам по заряду дроби в голову. Принимаем квест отбить свалку от бандитов. Бежим на свалку к лидеру сталкеров, говорим с ним, отбиваем свалку от бандитов, принимаем от лидера сталкеров награду. Бежим в локомотивное депо. Отбиваем депо от бандитов. Ищем Серого, говорим с ним. Получаем квест пообщаться с Кротом (не тот Крот, который из группы Стрелка).

Обыскиваем трупы – собираем патроны, готовимся к встрече с Кротом . Идем на НИИ Агропром. Принимаем квест отбиться от солдатов, отбиваемся. Принимаем квест "Отбить Крота". Отбиваем. Высаживается спецназ, его не трогаем. Бежим за Кротом к люку. Говорим с Кротом, получаем квесть "Обыскать тайник Стрелка".

Спускаемся в подземелье около Крота – его мы больше не увидим. Прорываемся вниз по винтовой лестнице. Находим по плану тайник стрелка. В него запрыгиваем став на ящик. Обыскиваем тайник, забираем флешку, улучшенный АК, обязательно патроны, получаем квест "Узнать о Призраке". Выходим не назад! Выходим дальше через туннель. Перед лестницей в НИИ Агропром появится сзади контролер и квест "Тайник Стрелка" закроется – контролера не трогаем.

Бежим ко входу в здание НИИ , в котором документы – две гранаты ко входу. Забегаем внутрь. Пробиваемся на третий этаж. В зале хватаем документы. Выбегаем из здания. На выходе валим спецназ из гранаты. Не пытайтесь валить спецназ медленно – не получится. Убегаем, тех кто бежит следом убиваем быстро.

Бежим в локацию Свалка. Затем к базе Долга и к бармену. Отдаем доки, принимаем квест на лабораторию х18 и нормальный костюм. Бежим в Дикую Долину через Свалку, никого не трогаем. В Дикой долине видим на входе Долговца, держащего на прицеле бандита. Долговцу в голову не стреляем. Принимаем квест на спасение Долговца. Спасаем. Получаем оптический прицел и цепляем на наш АК.

Пробираемся на базу через канализацию со стороны ограды. Заходим в здание бандитов. Ищем Борова, валим его, забираем ключ от х18. Спускаемся в тюрьму, находим костюм Долговца, одеваем на себя. Дальше, заходим в х18.

В лаборатории х18. Обыскиваем этаж, находим труп ученого, вводим код в дверь, нажимаем "Enter". Обыскиваем следующий этаж, находим труп, вводим код, опять открываем дверь. Дальше заходим по стрелке. Бежим влево, выбиваем стекла, собираем боезапас и аптечки. Бежим вправо на второй этаж, забираем доки. Находим бегающую аномалию, валим ее. Дверь открывается. Забегает спецназ.

Валим спецназ, выбегаем через южный выход на Кордон. Идем к Сидорычу, получаем награду, скупаем аптечки. Идем к Бармену. Получаем квест на х16. Скупаем всю инфу у торговца инфой.

Идем через Дикую территорию. Получаем квест "Спасти Круглова" от бандитов. Валим бандитов, забираем у них оптику.

Идем с Кругловым до локации "озеро Янтарь" . Видим зомби, зомби стрелять в голову из оптики одиночными, переключение 0. Заходим в здание за Кругловым. Получаем квесты у тов. Сахарова: "Сопроводить Круглова".

Берем Круглова, бежим впереди зачищая зомби. В туннеле также вбегаем вперед. При успешной зачистке Круглов будет жив. После выброса подбегаем к Круглову, поднимаем его и бежим к Сахарову. Сохраняемся.

Получаем защитную пси-фигню. Получаем квест "Отключить установку". Идем не к установке, а на болото, ищем труп проф. Васильева, обыскиваем, завершаем квест "Инфа о Призраке".

Зачищаем территорию, спускаемся вниз в лабораторию и отключаем установку двигаясь вверх 4 уровня по винтовой лестнице.

Далее осторожно идем вверх, ловим контролера, кидаем ему в ноги 2 гранаты, потом подбегаем и стреляем в голову очередь. Контролер убит. Осторожно обыскиваем труп призрака, документы не берем. Получаем квест "Встретиться с Проводником". Берем документы с трупа Призрака, берем костюм Призрака. Тащим это добро к Сахарову.

Берем квест у Сахарова "Костюм Призрака" . Сдаем костюм, получаем костюм эколога – он лучше всех.

Сдаем квест Бармену на локации Долга, берем квест "Отключить выжигатель".

Идем не к выжигателю, а на Кордон. После входа в Кордон Проводнику осталось жить две минуты. Бежим, на подходе к Проводнику стреляем в голову собакам, жрущим его. Нужно успеть быстро это сделать. Получаем квест встретиться с Доктором в тайнике Стрелка.

Бежим в НИИ Агропром , снова залезаем в тайник со стороны ограды. Встречаем Доктора, получаем квест "Найти дешифратор в Припяти". Возвращаемся назад, как пришли, впереди бродит единственный оставшийся в Зоне контролер.

Бежим через базу Долга на Армейские склады. На базе Свободы берем Винторез и скупаем к нему патроны. Отбиваем блок-пост от Монолитовцев, обновляем стволы и патроны.

Проходим через Радар прямо на Припять. 20 м действия выжигателя пробегаем на аптечках, квест "Отключить выжигатель" засчитан.

С группой "Долга" пробиваемся к подземной автостоянке. Далее заходим в гостиницу, находим дешифратор, получаем квест "Открыть зашифрованную дверь".

Забегаем на стадион в Припяти, получаем задание "добраться до Саркофага". За 7 минут добираемся перебежками около стены до Саркофага, воевать времени нет, впереди выброс.

Сохраняемся. В Саркофаге выносим спецназ Монолита, забираем гаусс-пушку и FN-2000. Идем к Монолиту – ложные концовки. В Саркофаг к "Монолиту исполнитель желаний" не идем. Лезем наверх к закодированной двери в локации Саркофаг.

Раскодируем дверь , заходим в локацию "Управление монолитом". Валим всех. Попадаем к колбам. Расстреливаем колбы. Получаем ответы на все вопросы. Кто такой Стрелок и т.д. Присоединяемся – истинная концовка. К осознанию присоединиться отказываемся.

Попадаем на ЧАЭС. Бежим на аптечках к теплопроводу, залазим на него. Через систему телепортов пробегаем до последнего телепорта. По пути валим всех. Расстреливаем систему управления. Истинная концовка.

Прохождения Сталкер Тень Чернобыля закончено, а если у вас остались вопросы, смотрите видео прохождения, с возможностями о которых, возможно, вы и не догадывались: