Прохождение darksiders wrath of war убить тиамат. Прохождение игры Darksiders: Wrath of War




И когда он снял вторую печать, я слышал второе животное, говорящее: иди и смотри. И вышел другой конь, рыжий; и сидящему на нем дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга; и дан ему большой меч.

Откровение Иоанна Богослова, 6: 3-4

Конец света наступил внезапно. Утром того дня синоптики не предупредили о метеоритном дожде и граде кровожадных демонов, должных уничтожить Царство Человека. Ничего не подозревающие люди продолжали заниматься своими делами. Кто-то спешил на работу, кто-то опаздывал в аэропорт, кто-то без дела слонялся по мегаполису...

Неожиданно на всех экранах появился молодой репортер и сбивчиво затараторил о неопознанных объектах, летящих к Земле на огромной скорости. Но договорить он не успел — все произошло слишком быстро.

Уже через пять минут огромный город походил на Помпеи во время извержения Везувия: все пылало и дымилось, люди вопили от ужаса, метались по улицам, еще не понимая, что это конец. «Что за твари бегают по парку?», «Почему оно жрет моего соседа?!», «Какой меч, какие крылья! Это ангел? Хорошо бы автограф взять!», «Надо быстро сгонять за камерой и выложить все на YouTube!»...

Начало конца

Всадник Апокалипсиса Война точно знал, что произошло, - он давно готовился к этой битве. Ад напал на людей в самый неподходящий момент, не спасли даже высокие технологии и Стивен Сигал. Рай встал на защиту, но в итоге случилась такая бойня, что спасать стало некого. Людей перебили, разорвали и сожрали, а выживших превратили в тупоумных зомби. Но это полбеды - земляне, в принципе, были готовы к тому, что рано или поздно они начнут вонять, шаркать ногами и охотиться за всем, чем можно отобедать. Это лечится, проверяли.

Но еще имел место быть гнусный заговор, в центре которого очутился Война. Оказывается, никакой Апокалипсис не наступал и Всадники не имели права вмешиваться. Ну да, набедокурили ангелы и демоны, ну да, разбили шесть печатей, но седьмую-то не тронули! А значит, любое лишнее движение бросало тень на верховный совет, созданный тысячелетия назад, чтобы следить за договором между крылатыми и рогатыми. Лишь в случае неповиновения высшая инстанция должна была спустить с цепи своих верных псов - Смерть, Раздор, Ярость и Войну. И во время этой эпической заварушки первые трое даже не пошевелились, но самый младший и вспыльчивый все же откликнулся на зов.

К несчастью для себя. В одно мгновенье на его глазах погиб верховный ангел Аваддон, из-под земли вырвалась исполинская тварь размером с динозавра, а сам он лишился способностей и стал легкой мишенью для всякого желающего. Таковых нашлось немало, и вот уже Война выслушивает все, что о нем думает совет. Выбор невелик - отправиться обратно и найти виновников или... отправиться обратно и найти виновников. Даже монетку подкидывать не пришлось.

Единственное условие - сопровождающий демон, призванный следить за действиями и покорностью Всадника. Его лояльность оказалась под большим вопросом, и полупрозрачную тварь не ограничили в средствах: в любой момент она могла затянуть ошейник, чтобы «питомец» свалился на пол и заорал от боли. Язвительный призрак с замашками садиста - именно такого спутника Войне и не хватало...

Апокалипсис вчера

Меч в зубы, надсмотрщика подмышку - Земля ждет. Но хлебом-солью никто не встречает - некому. Несколько минут в Чистилище растянулись на сто человеческих лет. Улицы опустели, небоскребы покосились, дома постепенно разрушились, машины заржавели, деревья проросли прямо из асфальта, а в центре города образовалась огненная пропасть. Единственные признаки жизни подавали несчастные зомби, ставшие марионетками в руках демонов.

Столетия вполне хватило, чтобы адские твари взяли власть в свои лапы. Они так долго ждали своего часа, что теперь заполонили кварталы и лишь изредка вступали в бой с ангелами. Двуглавые собаки и сатиры-переростки, ожившие мертвецы и закованные в броню мешки с костями, ядовитые летучие мыши и гарпии, наги, призрачные дамочки с клинками и демоны, демоны, демоны - все объявили Землю новым домом, обставили ее по-своему и остались здесь жить!

Разумеется, Война даже не пытался наладить с ними контакт. Он с ходу ринулся в бой, и вскоре весь мир узнал, что такое гнев Всадника Апокалипсиса. Его огромный клинок легко пробивает доспехи, отсекает конечности и сносит головы. Везунчикам порой доставалась относительно легкая и быстрая смерть, но редко. По части помучить врага Война на диво изобретателен - то он пригвождает лапу демона к земле, чтобы избить его и отрубить рога, то вырывает крылья неосторожному ангелу и насаживает его на стальное лезвие. С него станется вскарабкаться кому-нибудь на спину, немного покататься верхом, а затем добить. Или отрубить ноги и смотреть, как жертва безуспешно пытается удрать, меч в живот воткнуть и там два раза повернуть или просто размозжить череп. В дело идет не только клинок, но и любые подручные средства - машины, мебель, обломки строений.

Гнев Войны

Лишенный большей части способностей и умений, рано или поздно Всадник провалил бы свой крестовый поход. Ангелы и демоны не стесняются нападать толпами по двадцать-тридцать бойцов и призывать себе в помощь кровожадных существ. Главное, что помогло Войне остаться на коне, это... конь. Самый настоящий адский жеребец.

По щелчку пальцев огненно-вороной Руина появляется словно из ниоткуда, чтобы помочь хозяину с трудной задачкой, будь то драка или прыжок через пропасть. Бои верхом заметно отличаются от обычных, да и стрелять с седла гораздо удобнее.

Удивительно, но с огнестрельным оружием библейский персонаж вполне себе дружит. Пистолет Война носит с собой постоянно, но при желании можно найти пулемет и ракетницу с липкими снарядами. Двадцать второй век наступил даже в Аду, так что не удивляйтесь, встретив всамделишных роботов или обзаведшись портативным телепортатором - задачкам в духе Portal здесь посвящен целый уровень.

Немного угроз - и бес-торговец Вульгрим пошел на попятную, продавшись за пятьсот душ (местная валюта, вышибается из врагов), и впустил в свой магазин. В ассортименте - новое оружие и удары, способности и таланты, склянки с оздоровительной жидкостью и стабильное вознаграждение за найденные артефакты.

Знакомство с жестоким циником Самаэлем тоже принесло плоды - крылья за спиной, возможность превращаться в огромного огненного демона и наводку на пятерых прислужников организатора Армагеддона. И, разумеется, драгоценные минуты общения с интересным собеседником.

Разговорчивых персонажей в разрушенном мире вообще-то не так уж много. Самый трепливый из них - безусловно, Вульгрим, который за хорошую цену маму родную продаст, если таковая у него имеется. Остальные идут на диалог не так охотно, но каждый из них по-своему обаятелен, отличается собственной манерой общения, повадками и сокрытием своей истинной роли в произошедшем. Есть тут и рыжебородый тролль по кличке Черный Молот, с шикарным шотландским акцентом. И девушка-ангел Уриил, которая рвет и мечет, желая найти убийцу Аваддона, и ангел смерти Азраил, который спокойно доверяет Войне свою судьбу и лично отводит его в Эдем.

Райский сад потрясающе красив - он в прямом смысле находится на краю света. Горные реки стекают в неизвестность, творения небожителей поражают тонкостью и чистотой, а древо жизни величественно возвышается над миром. На юге и на востоке - павший город, на западе - затопленные парковые массивы, оранжерея, метро и логово пауков - укутанные паутиной небоскребы. На севере протянулась пустыня из пепла, населенная подземными червями, дикими племенами и наездниками.

И повсюду - полчища врагов и обилие коллекционных вещей, вроде разбитой на десять кусков брони и рун, улучшающих оружие. За ними предстоит как следует погоняться, чтобы пережить схватку с самыми страшными врагами - громадными Избранными, приставленными охранять проход к Разрушителю. Тому самому, из-за которого мир превратился в заброшенный полигон ядерных испытаний.

Но прежде чем добраться до них, придется одолеть целый паноптикум чудовищ калибром поменьше. Впрочем, так ли уж меньше... Когда вы в последний раз встречали богомола-переростка, с легкостью сминающего целые вагоны? А паучиху размером с двухэтажный дом? Черный дракон, пожалуй, не столь экзотичен, но тоже производит впечатление. Как и червь длиной в нью-йоркское метро. К каждому из боссов придется искать собственный подход, и далеко не всегда он будет очевидным.

Апокалипсис завтра

Поход Войны наполнен спецэффектами и феерическими моментами, которые моментально врезаются в память. Полет на грифоне над бурлящей лавой, схватка с архангелом, многочисленные взрывы, разрушения и абсолютно сумасшедшие бои на аренах, где демонов в разы больше, чем где бы то ни было.

Не хватает только... сражений. Нет, крови, жестокости и акробатики здесь более чем в достатке, даже персидский принц стыдливо потупит взгляд. Но действие щедро разбавлено головоломками, которых все-таки гораздо больше, чем нужно. Один только уровень с порталами отнимает не менее двух-трех часов - и то если вы сразу найдете верное решение. Поиск сундуков и артефактов - тоже нелегкое и затяжное дело, а баловство с замедлением времени и перетаскиванием платформ с места на место надоедает к середине прохождения.

Но когда вы уже начинаете нетерпеливо ерзать в кресле, Darksiders снова возвращается в привычное русло. Война снова отбивается от десятков врагов разом, выписывает неповторимые кульбиты и проводит неимоверные комбинации ударов. Таким он нам и запомнился - яростным, решительным и стремительным. Таким он к нам наверняка и вернется, но уже в компании трех остальных Всадников - издатели сразу объявили о готовящемся продолжении. Изменится ли к тому моменту Война? Вряд ли, ведь Война никогда не меняется...

Способности

За годы, проведенные на должности Всадника Апокалипсиса, Война приобрел множество полезных навыков. Кроме умения вбивать демонов подручными столбами в землю, он может освоить четыре полезных таланта.

Blade Geyser

Первую способность Война получает в самом начале. Герой бьет кулаком о землю, после чего из нее в некотором радиусе вокруг героя вылетают острые клинки. Чем выше уровень умения, тем больше площадь поражения и мощнее урон.

Поначалу радиус действия Blade Geyser крайне мал, а подземные мечи могут убить только слабеньких монстров, вроде зомби, скелетов и паучков. Только на третьем-четвертом уровне заклинание становится полезным. В том числе и в борьбе с некоторыми боссами - например, гигантской паучихой Силитой, постоянно норовящей свалиться на голову. Если вовремя применять умение, она будет падать прямо на клинки.

Но до этого боя еще нужно дожить. В остальном этот навык себя не оправдывает, так как тратит много «гнева» и, как следствие, редко используется в бою.

Stoneskin

Эта способность доступна у Вульгрима с самого начала, и приобретать ее нужно в первую очередь. Конечно, лучшая оборона - это нападение. Но когда дело доходит до боя с кем-нибудь особо крупным, этот талант придется как нельзя кстати.

Стоит он недешево, но, будучи улучшенным до четвертого уровня, превращает нашего подопечного в изваяние из застывшей магмы. Пробить такую шкуру очень непросто. А если вдобавок еще и легендарную броню Abyssal Armor нацепить, Всадник станет непобедимым. В буквальном смысле.

Умение расходует «гнев» постепенно и довольно экономно. А в сочетании с руной, которая самостоятельно восстанавливает его запасы, дает фактически бесконечную защиту.

Природный доспех используется гораздо чаще, чем все остальные таланты. Его стоит активировать, когда жизненные показатели стремятся к нулю. Или же просто для профилактики - дабы заметно снизить входящий урон.

Легендарный костюмчик

Abyssal Armor во всей своей красе.

Abyssal Armor - потрясающая броня, делающая Войну практически неуязвимым. Она состоит из десяти кусочков, которые необходимо отыскать в тайниках. Добраться до них бывает непросто. Вот где следует их искать.

  • Первая часть находится в The Scalding Gallows позади магазина Вульгрима. Подойдите к краю пропасти, присмотритесь и увидите напротив тропинку в скале. Прыгайте и летите к ней, сундук спрятан чуть выше по дороге.
  • Вторая часть спрятана в Twilight Cathedral перед лестницей в башне, где вас ждет Тиамат. Подвиньте блок вправо, к стене с уступами, забирайтесь наверх, бумерангом вырубайте плотоядное растение и проходите в зал.
  • Третья часть расположена в Scalding Gallow . В том здании, из которого вы когда-то выбрались, есть красный кристалл с бомбой наверху. Взорвите ее с помощью бумеранга. Колонна рухнет, и вы сможете добраться до приза.
  • Четвертая часть спрятана в Drowned Pass в U-образном тоннеле, спрятанном под водой. Проплывите через него - и выберетесь на небольшую полянку с сундуком.
  • Пятая часть достанется вам автоматически, в подарок от стража двери Drowned Pass .
  • Шестая часть найдется в The Hollows после битвы с Плакальщицей, в узком тоннеле. Во время битвы он частично обрушится, а за одной из бывших стен найдется сундук.
  • Седьмая часть находится в Iron Capony в одном из тупиков в правой стороне карты. Вскарабкайтесь на стену по живой изгороди, перепрыгните пропасть с помощью Abyssal Chain, но дальше двигайтесь не прямо, налево - под потолком можно заметить рыжий магнит. Подтянитесь к нему и спрыгните в узкую комнату.
  • Восьмая часть скрыта на верхушке одной из бурильных шахт Ashlands , куда ведет горная тропинка с рыжими магнитами. Двигайтесь по ней и вскоре обнаружите сундук.
  • Девятая часть расположена в The Black Throne в комнате с вращающейся колонной и порталом посреди пропасти. Чтобы пройти дальше по сюжету, вам необходимо выскочить прямо: там находятся бомбы. Создайте тут портал, дождитесь, когда он покажет вам новое направление, покрытое кристаллами, и забросьте туда взрывчатку. Откроется проход, где прячется очередной сундук.
  • Десятая часть ждет вас в Эдеме, в самой правой части карты, в пещере за водопадом.

Immolation

Многие экстремисты дорого бы дали за способность к самовоспламенению. Но мы-то знаем, что такой талант можно легко приобрести у Вульгрима в обмен на человеческие души.

В отличие от Blade Geyser, от Immolation польза заметна уже с самого начала. Если активировать способность, любой, кто прикоснется к Войне, тут же вспыхнет и начнет терять здоровье. Чем выше уровень способности, тем больше ее радиус поражения и урон. Продолжительность действия напрямую зависит от запаса «гнева». Immolation также можно использовать в комбинации с руной, которая не даст ему иссякнуть.

К сожалению, повреждения от пламени невелики, и действие таланта больше косметическое, нежели эффективное. А противники Войны - не зайчики и не белочки, они демоны, черт возьми! При всей красоте умения затраты на его развитие не окупаются.

Affliction

Лучшая способность Всадника Апокалипсиса. Открывается позже всех (после победы над Плакальщицей) и стоит дороже обычного. По мановению руки Война призывает несколько воздушных «змеек», несущих с собой болезнь. Они раз за разом врезаются в противника, пока не сведут его в могилу. А затем набрасываются на следующую жертву, и так - пока не перебьют всех или не закончится «гнев».

Начинаем мы с двух «змеек», но с каждым улучшением их число растет, а вместе с этим и урон. Под конец, на третьем-четвертом уровне, он становится настолько серьезным, что с легкостью отправляет на тот свет призрачных дам, огромных бронированных скелетов и внушительных демонов - самых сильных и опасных врагов. Работает Affliction и против мелких боссов, вроде Уриил и Черного Молота.

Если хотите превратить Войну в опасного маньяка, снабдите его полностью развитыми Stoneskin и Affliction - и победа в большинстве стычек гарантирована.

Дополнительное оружие

Помимо обычного оружия в арсенале Войны есть ряд предметов, спектр применения которых гораздо шире. И далеко не все их функции очевидны сразу.

После первой трети игры перед вами встанет выбор: какое вторичное оружие предпочесть - огромную косу или энергетическую перчатку. В пользу первой говорят размеры и обилие приемов, в пользу второй - мощность. Коса работает не хуже вертолетных лопастей, вращаясь как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскости. Раскрутив ее вокруг себя, Война не позволит обычным противникам даже приблизиться. Но, к сожалению, только им.

Энергетическая же перчатка не только оставляет вмятины даже на крепкой броне, но и отшвыривает демонов. В случае, когда неприятелей слишком много, это отличный способ временно вывести из строя часть нападающих. К тому же удары рукавицы гораздо чувствительнее (хотя и более медлительны), и в среднем она гораздо полезнее косы.

Earthcaller

Горн, врученный Вульгримом, открывает ворота в новые земли. На самом деле гигантские двери - вполне живые существа, хоть и каменные да ростом с Эмпайр-Стейт-билдинг, и Война их скорее будит, нежели отпирает. За всю игру это происходит только дважды, после чего Earthcaller уходит в небытие.

Но это не единственное применение артефакта. Представляете, насколько мощным должен быть горн, чтобы заставить шевелиться скалу? Даже иерихонские трубы не сравнятся! И этим стоит пользоваться, если враги подкрались слишком близко и вот-вот нападут всей толпой. Доставайте артефакт из-за пазухи и что есть мочи дуйте - демоны разлетятся по углам, да еще и повреждения получат.

Это интересно: если противников не больше трех-четырех, их можно собрать в кучку и непрерывно «обдувать», пока они в буквальном смысле не лопнут. Работает безотказно.

Crossblade

Четырехконечный бумеранг изначально придуман для издевательств над небесными созданиями, будь то ангелы, вымахавшие до несусветных размеров летучие мыши или всякая мелочь, порхающая без дела туда-сюда. Да, действительно, немного побаловаться и посмотреть, как красиво игрушка рикошетит от одного врага к другому, можно (и то если купить соответствующее улучшение). Но из-за маленького радиуса действия и привычки нетопырей бросаться огненными шарами его эффективность в этом плане несколько сомнительна.

У бумеранга есть две атаки - обыкновенная и заряженная. Первая позволяет атаковать вплоть до пяти целей, но не способна убить ни одну из них. Максимум - оглушит на десять секунд. А вот вторая - совсем другое дело, она наносит сильный урон единичной цели. Противники послабее погибают сразу, а те, что потолще, останавливаются на несколько секунд, вдобавок получая урон. Это очень выручает в ситуациях, когда на вас прут, например, сразу два бронированных скелетов и одного необходимо задержать. Или, скажем, когда противник очень силен и расправиться с ним нужно быстро. Запускаете бумеранг ему в лоб, подлетаете и начинаете избивать, пока не опомнился.

Crossblade также используется для решения головоломок. В частности, когда вам понадобится взорвать стену из красных кристаллов, подожгите бумеранг ближайшим факелом, а затем бросьте им во взрывчатку. Иногда необходимо одновременно активировать несколько кристаллов, чтобы пройти дальше, - в этом случае на помощь тоже приходит бумеранг. В общем, незаменимая штука.

Mercy

Пистолет, разработанный троллем, - это уже пугает. В настоящем бою толку от него немного - мощностью он не страдает. Зато скорострельности и дальнобойности у него не отнять, в чем и заключается его основное преимущество. Избавиться от простеньких противников, вроде летучих мышей, зомби или сатиров с вилами, можно в два счета. Да и стрелять в ворон - переносчиков зеленых душ - тоже очень удобно. Но его главное предназначение все же в другом.

С помощью Mercy можно приманивать противников к себе: выстрелив в одного, вы привлечете к себе внимание лишь небольшой группы. Когда здоровья мало, это гораздо лучше, чем бросаться грудью на амбразуру. Кроме того, с помощью пистолета осуществляются некоторые комбинации. Отправив врага в полет мощным апперкотом, Война может продолжить по нему стрелять и сам ненадолго зависнет над землей (прямо как Данте и Нерон), оставаясь вне досягаемости врагов.

Abyssal Chain

Помните, в Prince of Persia: The Two Thrones у темной стороны принца имелась цепь с крюком на конце, которой и бить можно было, и цепляться за что угодно? Она несколько изменилась и досталась в наследство Войне, чтобы тот смог попадать в труднодоступные места, цепляясь за магниты под потолком. Те бывают двух разновидностей. Синие позволяют свободно раскачиваться на цепи, выбирая момент для прыжка, а к оранжевым Война подтягивается вплотную и раскачиваться уже не может. С них путь только один - вниз.

Кроме того, с помощью Abyssal Chain вы можете цепляться к «дьявольской паутинке», по которой можно карабкаться и без спецсредств. И, что лучше всего, крюком можно подтягивать к себе врагов. При этом они скорее всего свалятся с ног, а добить - не проблема.

Voidwalker

Аллюзия на Portal, растянутая на целый уровень. Возможности Войны поскромнее, чем у Челл с ее портальной пушкой, - проходы можно открывать только в строго отведенных под это местах. Но все равно сложностей хватает, так что вот несколько советов, как и где применять Voidwalker.

  • Если зажать кнопку мыши, портал «зарядится». Из такого Война не просто выпрыгнет, а в прямом смысле вылетит на солидной скорости. Управление во время полета лучше не трогать, любое движение его прервет. Для начала позвольте герою достигнуть предельной высоты и только потом расправляйте крылья или пытайтесь за что-то уцепиться.
  • Порталы можно создавать прямо сквозь порталы. На этом отличии от механики Portal будет завязано несколько загадок.

Выглядит это примерно так: вы открываете вход рядом с собой, а выход - на стене движущейся платформы. Платформа скользит где-нибудь над пропастью, и просто так пройти сквозь дыру в пространстве нельзя - Война упадет. Дождитесь, когда она подлетит к следующей точке, где можно открыть выход. Стреляете во вход, сгусток энергии пролетает через портал и открывает выход уже там, где из него можно выйти.

  • Через порталы можно протаскивать не только себя, но и различные предметы.
  • Порталами можно пользоваться и во время боя, неожиданно выскакивая в другом углу арены. Это сильно озадачивает противников и экономит много здоровья.

Mask of Shadows

Изначально Азраил выдает Войне эту маску, чтобы тот смог пройти по невидимым мостам и собрать осколки меча Армагеддона. Но в дальнейшем с помощью артефакта можно искать спрятанные сокровища и решать задачки. Если вы точно знаете, что где-то должен быть сундук или тотем (они часто бывают отмечены на карте), но его там нет, - наденьте маску и посмотрите еще раз. Скорее всего, искомый предмет валяется прямо под носом.

На заметку: еще один способ обнаружить предмет - просто присмотреться: сокрытые в тени объекты выделяются нечеткими контурами в обычном мире. Заметить их сложно, но вполне реально.

Несмотря на свою зрелищность и обманчивую простоту, Darksiders может вызвать немало трудностей в прохождении. Для начала - несколько советов, которые значительно облегчат вам жизнь.

  • Не пренебрегайте рывками - порой они могут спасти от неминуемой смерти. Если на вас движется толпа обыкновенных врагов, в драку можно лезть смело. Но если в их компанию затесался хотя бы один переросток в тяжелой броне или с особо длинными рогами, сосредоточиться необходимо в первую очередь на нем. Быстро налетайте, бейте и снова отпрыгивайте, чтобы не попасть под встречные удары. Кроме того, рывки необходимы во время схваток с боссами - порой это единственный способ уклониться.
  • Не забывайте о клавише Shift - с ее помощью Война сосредотачивается на определенном враге. Во-первых, такой режим открывает новые комбинации ударов. Во-вторых, противник все время остается в поле зрения, что очень помогает в битвах с гигантами.
  • Ищите сундуки и артефакты даже в самых неочевидных местах в отдаленных частях карты. Проверяйте каждый угол, ныряйте в каждый водоем - вполне вероятно, что на дне озера окажется полезный предмет или затопленный лаз к тайнику. Если дорога разветвляется и вам нужно направо, сходите сначала налево - там вас явно ждет сюрприз. Нередко сокровища спрятаны за стенами изо льда или кристаллов - или где-то еще, куда вам пока дорога закрыта. Не забудьте вернуться, когда обзаведетесь нужным орудием, чтобы преодолеть препятствия.
  • Пользуйтесь способностями Войны. В пылу сражения многие просто забывают об их существовании, и это ошибка. Если нарастить каменную кожу, поджечь противников, наслать на них порчу или утыкать пол клинками - это сильно облегчит бои. Да, управление не самое удобное, но это не повод отказываться от их применения.
  • Используйте руны - они значительно улучшают оружие. Не останавливайтесь на одном наборе на всю игру - подстраивайтесь под ситуацию. Скажем, если ожидаются затяжные бои с непрерывным использованием талантов, лучше сразу вставить в клинок камешек, увеличивающий запас «гнева» (местного аналога маны).
  • С мощным огнестрельным оружием не расставайтесь как можно дольше. Оно держит монстров на расстоянии и уничтожает их эффективнее, чем меч и коса вместе взятые. Минус его в том, что скорость Войны значительно уменьшается, а про двойной прыжок и полет можно вообще забыть.
  • Драться верхом на Руине гораздо проще - возрастают и сила ударов, и маневренность. Вокруг противника можно наворачивать круг за кругом, держась на почтительном расстоянии, да и стрелять на скаку удобнее. Призывать коня можно не только в пустыне, но и на улицах города.
  • Если хотите пополнить здоровье, не спешите тратить склянку. Займитесь истреблением ворон - из них вылетают души, лечащие раны. Они же извлекаются из зомби и летучих мышей, если убивать их «вручную».
  • C летучими мышами связан любопытный момент: если запрыгнуть на спину одной из них, Война вспорет ей брюхо и одним махом перелетит на следующую. Таким образом убиваются три зайца сразу. Во-первых, так можно одолеть целую толпу, ни разу не подставившись под удар. Во-вторых, это позволяет быстро перемещаться по уровню. Ну и в третьих, после каждого убийства Война восстанавливает капельку здоровья.
  • Форма демона - спасительное решение во многих ситуациях, особенно во время столкновений с особо крупными противниками и мини-боссами. К тому же это отличный вариант экономии здоровья: в огненном облике Война получает мизерный урон, зато обычных противников убивает в два-три удара.
  • Обязательно купите у Вульгрима пустую склянку. Ее можно наполнить из любого сундука со здоровьем или «гневом» и таскать с собой. Плюс в том, что она не исчезает из инвентаря и тем самым полностью оправдывает стоимость в две тысячи душ.
  • Будьте предельно осторожны, когда деретесь над пропастью, - можно запросто сверзиться, не изменив вовремя направление ударов. Войне туда явно не надо. А вот противников стоит подтолкнуть.
  • Попав на арену, не накидывайтесь на сундуки с оздоровительными душами после первой же царапины - это нерационально. Дождитесь, когда здоровье упадет до минимума, и только потом бегите открывать спасительную коробку. При этом не останавливайтесь и продолжайте движение сразу как взломаете замок - лекарство само вас найдет.
  • Забавное наблюдение: если устроить показательную казнь (по нажатию клавиши Е после того, как над врагом загорится красный значок), остальные противники застынут на месте. Это очень выручает, когда кто-то здоровый готовится ударить, а у вас нет времени уклониться, - быстро начинайте экзекуцию первой попавшейся жертвы и спасайте свою шкуру. Эта хитрость срабатывает даже во время боев с боссами.
  • Не спешите покупать все подряд - использовать все приемы в бою невозможно. А некоторые из них, вроде полета с клинком наготове, и вовсе бесполезны, а стоят дорого. Определитесь с тем, чем однозначно будете пользоваться, и только тогда покупайте.

Серебряный эшелон

Разрабатывать стратегию против среднестатистических противников нет смысла. Единственно верное правило для них - бить, бить и еще раз бить. Но встречаются среди них на редкость одаренные кадры, вызывающие некоторые трудности.

  • Дама с клинками на редкость сильна и любит жульничать: большую часть времени она полупрозрачна и совершенно неприступна, сколько ни бей. В те редкие моменты, ко гда она выходит на свет божий, миледи прицельно бросается мечами-бумерангами, стремительно атакует и приближается к Войне в два скачка, где бы он ни находился. Затягивать бой нельзя ни в коем случае. Самое верное - беспрерывно атаковать, не давая испариться, но обычными ударами не ограничиваться. Необходимо подбрасывать барышень в воздух, продолжать бить там, снова подбрасывать, и так до тех пор, пока не выиграете. В общей сложности на каждую требуется тридцать-сорок ударов.
  • Бронированные скелеты на уровне Black Throne чрезвычайно сильны. Они вовсю орудуют молотами и щитами и, что хуже всего, с ног до головы закованы в первоклассные доспехи. Единственный способ одолеть их - снести броню и бить по живому. Существует лишь два эффективных варианта их устранения: экспресс-метод и способ для самых терпеливых. Первый предполагает постоянные прыжки, рывки и атаки, но чреват - уклоняться от вражеских ударов получается с трудом. Второй способ поможет обойтись без травм. Для начала дождитесь, когда мешок с костями замахнется, затем отпрыгните - молот войдет в землю, и в это время вы сможете нанести удар. Повторите процедуру раз пять или шесть, и скелет останется почти голым. После чего рассвирепеет и начнет периодически раскручивать кувалду, надвигаясь на Войну. Удирайте рывками, ждите очередного замаха и бейте до победного конца, не забывая по возможности подбрасывать врага в воздух.
  • Красные гиганты - смердят и отравляют как атмосферу, так и самого Войну. К ним очень опасно приближаться, так что прежде чем атаковать, оглушайте их заряженным бумерангом. Нанесите столько ударов, сколько успеете, отпрыгивайте и повторяйте процедуру, пока уродец не свалится замертво.
  • Роботы - одни из самых проблемных порождений Ада. Их трое, но бить их обычными ударами бесполезно - броню не пробить. А если Война прикоснется к булаве на цепи, его тряхнет током, что чревато потерей нескольких полос здоровья сразу.

В бою с ними обратите внимание на окошки, пригодные для открытия порталов с помощью Voidwalker. В первый раз они будут открыты. Во второй - закрыты, и нужно будет подгадывать, чтобы робот открывал их своими ударами. Ну а в третьем бою ищите их не в полу, а на стенах.

Тактика боя следующая: открываете заряженный портал, подманиваете робота к выходу и дожидаетесь, когда железяка замахнется, ударит и на несколько секунд застынет. Далее прыгайте в портал, чтобы взлететь высоко над ареной и приземлиться на макушку врага. Ударьте разок мечом - машину заклинит, и вы сможете безнаказанно избивать противника. Три подхода, и проблема решена. Только будьте осторожны - выходя из ступора, робот натурально звереет.

  • Wicked K . Этот чудак отличается от простых зомби шляпой-котелком, тростью, умением говорить и галантными манерами. Появляется четыре раза (на уровнях Anvil’s Ford, Twilight Cathedral, Drowned Pass, The Choking Grounds) - поджидает в каких-нибудь закоулках, вежливо приветствует и тут же лезет в драку. У Wicked K два вида атаки - он либо бьет тросточкой, либо запускает в вас шляпой. И то и другое отнимает неимоверно много здоровья. Идти в лобовую нет смысла - быстро погибнете; лучше превратитесь в демона или держитесь поодаль, подогревая злодея умением Affliction.

Золотой эшелон

Следующая стадия эволюции врагов - мини-боссы. По сравнению с ними вышеперечисленная пятерка - не более чем горстка неудачников. Итак...

  • Уриил встретится вам дважды. Первый бой очень прост - примите демонический облик и бейте без остановки, управитесь быстро. Вторая битва окажется более затянутой и сложной. Без превращения в демона опять-таки не обойтись - Уриил очень сильна и горит желанием отомстить за Аваддона.

Остерегайтесь ее выпадов (рывки вам в помощь) и ловите редкие моменты затишья, чтобы нанести удар. Старайтесь подпрыгивать в воздух, затем продолжайте бой на земле, потом снова поднимайтесь воздух - и так до тех пор, пока ангел не взлетит и не начнет забрасывать Войну небесными клинками. Мечи всегда нацелены на то место, где стоял Всадник в момент броска, так что двигайтесь, двигайтесь и еще раз двигайтесь. Дожидайтесь, когда ангел спустится на землю, и снова принимайтесь за избиение. После трех-четырех раундов Уриил сдастся.

  • Ультан (Черный Молот) - здоровый рыжебородый шотландский тролль, который в первые же три секунды налетит на Войну, обхватит его обеими руками, вобьет в землю и прыгнет сверху. Этот бой состоится сразу при входе в Anvil’s Ford, так что входите туда с полным зарядом энергии для превращения в демоническую форму - в ней Ультан побеждается на раз-два.
  • Тюремщик (Jailor) объявится очень не вовремя, в буквальном смысле свалившись на голову. Избегать его ударов довольно просто - просто не приближайтесь на расстояние вытянутой лапы. Бить его мечом просто так бессмысленно. Обратите внимание на три желтых пятна на теле чудовища. Возьмите бумеранг и отметьте их в качестве целей. Тюремщик упадет и на некоторое время останется лежать - бейте его, пока не встанет. Прием достаточно повторить трижды, и бой закончится. На бродящих вокруг скелетов можете не обращать внимания - они почти безвредны.
  • Паучиха встретится вам незадолго до боя с Силитой. Эта тварь предельно тупа, но покрыта прочным панцирем и потому непрошибаема. Монстр периодически открывает пасть и втягивает в себя воздух и все окрестные предметы. С помощью Abyssal Chain подтягивайте к себе висящие под потолком «куколки», кидайте их в рот чудовищу и, пока она пожирает добычу, забегайте к ней в уязвимый тыл. Бейте сколько успеете, затем уклоняйтесь от прыжков и снова кормите. Вскоре паучиха испустит последний вздох.

Платиновый эшелон

Поприветствуем теперь лучших из лучших, а точнее - худших из худших! В синем углу ринга - пятеро Избранных и Разрушитель собственной персоной, аплодисменты! В красном углу ринга - непобедимый Война! Судьи готовы? Гонг!

Тиамат

Первый серьезный противник, которого мы встретим уже на крыше Twilight Cathedral. Крылатая демоница, помесь дракона, горгульи и гарпии, - на редкость хитроумное существо.

Битва состоит из двух этапов. Во время первого вам нужно спустить Тиамат с небес на землю. Обратите внимание: по краям арены разбросаны бомбы без запала, а в каждой арке имеется очаг с огнем. Схема проста: метким броском прилепляете к монстру взрывчатку, берете бумеранг, намечаете ему в качестве целей сначала огонь, затем бомбу, и бросаете. Но есть и сложности.

Тиамат постоянно двигается, задерживаясь на месте без дела только в первые минуты боя. Лучший момент для броска - когда демоница будет только-только на подлете, иначе велик шанс промахнуться. Тут же поджигайте бомбу и добивайте Тиамат на земле. Но как только она поднимет голову - отбегайте. Сразу за этим последует прыжок, а за ним - пролеты над ареной, с выпущенными когтями.

Вторая проблема - демоница очень любит огненные шары. От них можно прятаться за колоннами и арками, но те она в полете постепенно разрушает. Прячьтесь за уцелевшими колоннами, ждите, пока все шары не разобьются о каменный столб, и повторяйте трюк с бомбой.

После третьей «поломки» чудовище спустится на арену. Здесь у нее появится несколько новых атак. Во-первых, она будет стараться зацепить Войну когтем. Во-вторых, станет прыгать посреди поля, чтобы создать взрывную волну (первый же прыжок уничтожает все бомбы). В-третьих, начнет выпускать серии огненных шаров. От всего этого легко уворачиваться с зажатой клавишей Shift - камера будет все время направлена на Тиамат, что очень удобно. Бейте ее мечом, бумерангом, обращайтесь в демона - минут через пять все закончится.

Плакальщица

То ли богомол, то ли медведка-переросток. Разбираться с Плакальщицей предстоит в два захода. Первый раз бой продлится меньше минуты: Войне вручат пулемет. Мишень - круг из кристаллов на пузе монстра. Не обращайте внимания на лазерную атаку - урон от нее мизерный.

Вторая встреча окажется веселее. Пулемета уже не будет, а вся арена окажется усыпана кристаллами, которые надо разбивать. Проделайте это как можно скорее и обернитесь - там, откуда вы пришли, возвышается платформа на колесах. Если пнуть ее с помощью перчатки, она врежется в Плакальщице в лапу. Та завизжит и начнет расшатывать своды здания. С потолка посыплются камни, от которых нужно уклоняться рывками. Затем чудище успокоится, и ее снова необходимо ударить по лапе. На этот раз демоница свалится, а вам представится шанс достать перчаткой до кристалла на ее животе.

Поднявшись, Плакальщица призовет на помощь маленьких летучих существ, стреляющих молниями. Их можно быстро перебить мечом, но лучше хватать руками и рвать на кусочки - тогда Всадник получит зеленые души здоровья. Теперь вам осталось четыре раза запустить платформу в несчастного жука, дважды покромсать его сердце, а потом - вырвать его совсем. Сценарий боя - тот же.

Стигиан

Чтобы добраться до слабого места гигантского червя, сначала необходимо избавиться от железного колпака на пасти твари. Оседлайте Руину, уклонитесь от нескольких атака Стигиана, а когда он превратится в «электричку» и начнет вальяжно кататься туда-сюда, приблизьтесь к нему вплотную и сбейте намордник ударами меча. Можно попробовать и пистолетом, но это займет время.

Теперь вы можете стрелять в язычок червя, ловя мгновение, когда он вот-вот цапнет Руину. Чтобы не допустить «аварии», ускоряйтесь всякий раз, когда Стигиан подберется ближе, чем нужно. Постарайтесь не промахиваться - этот бой даже длиннее финальной схватки, и каждый выстрел в молоко еще сильнее его затягивает.

Наевшись свинца, чудовище зароется под землю, а затем внезапно вылезет и заревет. В этот момент Стигиан исчезнет, а на Войну начнут охоту четыре червяка поменьше. Они быстрее и маневреннее, так что выстрелов и беготни ожидается немало.

Как только мелкие твари спрячутся, вновь объявится вожак. Теперь он постарается достать Всадника из-под земли: будет подкапываться под Руину и подбрасывать его в воздух. Убегайте, дожидайтесь момента, когда Стигиан высунется и раскроет пасть, и продолжайте стрелять. После трех-четырех смен «большой червь - маленькие червячки» босс падет окончательно.

Силита

Последняя из Избранных, чье сердце необходимо Самаэлю (именно он заставил Войну охотиться за порождениями Тьмы). Гигантская паучиха чертовски сильна, а ее выпадов практически невозможно избежать. Коронный номер Силиты - исчезнуть прямо из-под носа Войны, чтобы затем обрушиться ему на голову.

Поначалу бейте ее лишь тогда, когда она стоит на месте: с помощью Abyssal Chain подтягивайтесь к ее морде и рубите мечом. Получив по жвалам, монстр телепортируется и начнет метаться по арене, иногда падая на вас сверху, выпуская энергетические шары или пытаясь зацепить лапой. Держитесь на расстоянии и уклоняйтесь от атак с зажатой клавишей Shift.

Старайтесь постоянно держаться в центре арены, чтобы оперативно реагировать на перемещения паучихи. Вскоре она окончательно выйдет из себя и начнет безостановочно носиться из стороны в сторону, часто прыгая сверху. Это ваш звездный час. Превращайтесь в демона и бейте, а когда заклинание иссякнет, продолжайте избиение своими силами, рывками избегая мощных атак. Бумеранг и Blade Geyser приветствуются.

Не выдержав бешеного марафона, паучиха заползет на потолок, а вокруг нее начнут появляться красные сферы, медленно спускающиеся вниз. При соприкосновении с полом они взрываются, но пока висят в воздухе, за них можно зацепиться крюком, взлететь наверх и добить Силиту.

Страга

Вожак всех Избранных, самый крупный и агрессивный, Страга уже раньше побеждал Войну. В тот раз он просто-напросто прихлопнул Всадника (в самом буквальном смысле - ладонью).

Босс действительно громаден, а главный герой кажется по сравнению с ним муравьем. Но внешний вид обманчив - Страга один из самых простых противников в разрушенном мире. Встреча с ним происходит на уровне The Black Throne, и секрет победы кроется в своевременном использовании Voidwalker.

В узком мосту имеются два окошка для порталов, а еще одно можно обнаружить на булаве чудовища. Как только начнется бой, создайте один проход в земле и один - на оружии. Теперь рывками уклоняйтесь от ударов Страги и ждите, пока тот не устанет махать «аргументом» и не перейдет к словесным издевательствам над Войной. В этот момент прыгайте в портал - и Всадник окажется на затылке монстра, где скрывается третий глаз. Всадите туда меч, спускайтесь на арену и бейте Страгу по морде.

Придя в себя, монстр призовет на помощь скелетов и начнет бить булавой по арене. Уклоняться от нее можно двумя способами - открыть порталы и все время перемещаться туда-сюда или же «казнить» предварительно ослабленного скелета и тем самым заставив Страгу замереть (как это описано в главе «Советы»).

Когда все устаканится, цикл повторится. Вам вновь нужно дождаться паузы, запрыгнуть Страге на загривок и проткнуть его третий глаз. В этот раз вместо скелетов появятся красные демоны, которые несколько сильнее, но тоже в общем-то проблем не доставляют. Затем останется только поиздеваться над чудищем в третий раз, и Страга падет, открыв путь к тому, кто стоял за Армагеддоном.

Разрушитель

Личность последнего босса остается тайной до самого финала. В целях сохранения интриги мы не станем называть его имя, так что продолжим именовать его Разрушителем.

Битва с ним состоит из двух этапов. Во время первого раунда монстр предстает в облике черного дракона. Трудно объяснить почему, но рептилия напоминает игривого спаниеля, только длинных пушистых ушей не хватает: он носится взад-вперед и все время старается сбить Всадника с ног мощным ударом лапы. Седлайте Руину и бейте по лапам Разрушителя, когда он замахивается или когда начинает бегать по арене. Ускоряйтесь, уклоняйтесь от выпадов и непрерывно машите клинком - промахнуться сложно.

Как только дракон упадет и заскулит, слезайте с коня и продолжайте экзекуцию, пока тот снова не взлетит. Теперь он будет периодически взлетать и «внезапно» падать сверху. Сидя верхом, избежать этих атак просто - дракона выдают резкий звук и большая тень на земле. Процедуру с избиением придется повторить несколько раз, пока Война не огреет его так, что проломится пол, и битва не переместится на несколько уровней ниже.

Здесь дракон примет более или менее человеческий облик. Не подходите к нему близко - противник атакует сериями из трех мощных ударов, от которых не спасает блок. Бейте сразу после третьего выпада - в этот момент Разрушитель беззащитен. Отхватив несколько крепких ударов, он взлетит в небо, зависнет и начнет швыряться булыжниками - по три за взлет. Уклоняться от них нужно быстрыми рывками. Ждите, когда он вернется, снова избивайте, а когда Разрушитель повторно взлетит и спустится - наносите решающий удар.

Поздравляем, вы справились со всеми ужасами Darksiders! Смотрите финальный ролик и ждите продолжения, на которое очень «тонко» намекнули разработчики.

1 2 Все

Для вас, пришедшего к нам с проблемой, как убить Tiamat , мы попробуем приоткрыть завесу тайны над решением долго мучавшего вас вопроса. Как это часто бывает, решение многих вопросов упирается в план, наличие которого делает битву размеренной и направленной на то, чтобы победу одержали именно вы.

А начинается все с ролика и того, что Tiamat ползает по всевозможным поверхностям. После этого дракон взмывает над ареной и это значит, что бой начался. Первым делом вам нужно схватить одну из бомб, которые размещены по кругу, и кинуть ее в монстра так, чтобы она к нему прицепилась. Однако эта задача усложняется несколькими моментами. Дело в том, что, если Tiamat попадет в вас в тот момент, когда бомба будет находиться в ваших руках, она взорвется. И еще один момент – не все брошенные вами бомбы достигнут цели, потому как Tiamat удается сбивать их, если извергаемый ею огонь их коснется. Но пока дракон в вас только плюется огнем, поэтому, вы сможете рассчитать время и бросить бомбу так, чтобы она прилипла.

После этого нужно приступить ко второму этапу. По кругу арены расположены горящие факелы, и, конечно же, они здесь не для того, чтобы просто освещать ваше поле битвы. Вам необходимо захватить в цель факел и бомбу, после чего бросить бумеранг. Он должен подхватить факел и поджечь прилипшую к дракону бомбу. После взрыва Tiamat свалится на землю и у вас появится момент, чтобы бить ее очень сильно, но сделать это нужно как можно быстрее, пока дракон не поднялся. Если не успели, то сразу же отбегайте. Такая степень вашего нахальства просто сносит крышу дракону, он злится и прожигает площадку огненными полосами. Знайте, что огненный залп становится сильнее в 5 раз. Данный этап необходимо повторить еще раз, дабы закрепить достигнутый результат.

После этого дракон просто приходит в бешенство, бродит по арене и яростно плюется огнем. Вам теперь нужно го бить, но ни в коем случае не попадать под удары хвостом и лапами. Также, если вы подойдете слишком близко Tiamat взлетит вверх и упадет с сокрушительной силой, что нанесет вам значительный урон. Здесь вам пригодиться бумеранг – его нужно бросать до тех пор, пока дракон не ринется на вас и не получит по своему «лицу», от этого Tiamat начнет задыхаться. Вы же в этот момент должны подбежать и беспощадно бить его. Дальше дракону оторвут крылья и вырвут сердце, но вы в этой кровавой драме еже участвовать не будете.

, Тиамат .
3. Горящие виселицы , Затопленный путь ,
Кузнечный брод , Пустоты , Плакальщица .
4. Горящие виселицы , Суховейная дорога ,
Пепельные земли , Стигиец .
5. Железный свод , Силита .
6. Чёрный трон , Страга .
7. Эдем , Осколки Клинка Армагеддона , Разрушитель .

  • Достижения , Вопросы - ответы .
  • Прохождение уровней

    Удушливый удел (The Choking Grounds)

    Выходим на кладбище. На юге находим углубление в земле, забираем в нём сундук .

    СЕКРЕТ: подходим к трём большим надгробиям на юго-западе локации, хватаемся за среднее надгробие (клавиша R) и сдвигаем его в сторону. Спускаемся вниз, находим Артефакт: Солдат (2/20) . (Если вернуться сюда чуть позже, то встретим здесь секретного зомби-аристократа).

    СЕКРЕТ: Если на кладбище сломать все надгробия в виде креста, то на небольшой возвышенности на западе появится сундук. В нём лежит осколок камня жизни (2) .

    Возвращаемся сюда, получив маску теней.

    Идём на север, около круглой постройки находим лестницу в подземелье, спускаемся вниз, переходим в мир теней, забираем Артефакт: Солдат (3/20) .


    Идём к цели на восток. Рядом с каменным големом забираемся на правый бордюр, забираем сундук .

    Подходим к голему, будем его с помощью «Ревуна» (средняя кнопка мыши). Голем даёт способность видеть мир теней. С этой способностью ходим по локации, ищем четыре телепорта. В каждом телепорте надо будет пройти испытание.

    Испытания:

    На севере. Убить 40 демонов за отведённое время.

    На востоке. Убить 5 демонов с помощью воздушного комбо.

    На юго-западе. Убить 50 врагов, пока не закончилось здоровье.

    На юго-востоке. Убить 30 врагов добивающим ударом.


    Снова подходим к голему, будим его «Ревуном». Теперь он может спокойно уйти и тем самым открыть путь дальше. В награду Война получает улучшение для меча «Опустошитель» (усиленный урон от ударов предметами). Идём дальше.



    Канализация

    Входим в огромные канализационные трубы. Перейдя в другую трубу, забираем слева сундук . Движемся дальше, применяем крылья, для преодоления ямы.

    Сломанная лестница (The Broken Stair)

    Спускаемся вниз в разбитую колею на дороге, в конце лежит Артефакт: Солдат (4/20) . Возвращаемся наверх, около здания по лестнице спускаемся в подземелье. Там идём налево – попадаем к Вульгриму, идём прямо – берём сундук , идём направо – берём осколок камня жизни (3) .

    Поднимаемся на поверхность, входим в здание, на втором этаже берём сундук. Выпрыгиваем в окно, по потокам воздуха долетаем до моста.

    На развилке моста идем налево, у обрыва берём осколок камня жизни (4) . Идём дальше, убиваем большого монстра с когтями (нужно уклонятся от его мощных ударов, а нападать только когда он останавливается после своей атаки). На треугольном островке берём очередной сундук .

    Подходим к закрытым дверям с демоническим глазом. Чтобы открыть дверь, нужен ключ в виде ножа. Спускаемся на два этажа вниз и находим там сундук, в котором лежит Ключ наблюдателя . На этаж выше, на том же месте, стоит сундук с душами. С ключом подходим к запертой двери и открываем её.


    Полет на грифоне

    Прилетает эскадрилья ангелов во главе с девушкой Уриил. Мы запрыгиваем на одного из грифонов и вступаем в воздушный бой.

    В воздухе зажимаем "левую кнопку мыши", выделяем мышкой все цели на экране, отпускаем кнопку. Таким образом грифон выпускает множество мощных самонаводящихся снарядов. Повторяем постоянно эти действия, чтобы поразить максимальное количество целей.

    В конце концов грифона атакует огромная горгулья, а Война подает на землю.

    Мрачный собор (Twilight Cathedral)

    Идём на юг, на небольшом обрыве берём сундук . Подходим к собору. Справа от входа есть логово Вульгрима.


    Входим в собор, на постаменте берём меч, вкладываем его в руки статуи перед закрытой дверью. Двери открываются, входим в них.

    Битва грифона и горгульи продолжается. А мы тем временем заходим в правую дверь, убиваем монстров идём в следующее помещение. Берём растительную бомбу и бросаем её в наросты кристаллов. Путь свободен, идём дальше, поднимаемся наверх, берём сундук, в котором лежит камень Неистовство .

    По коридору идём на второй этаж предыдущего помещения, там из сундука забираем карту локации Мрачный собор . По второму этажу заходим в центральное помещение, берём сундук , возвращаемся сюда. Толкаем статую, стоящую на краю, за ней падаем вниз в открывшееся подземелье.


    Перепрыгиваем пару пропастей с помощью двойного прыжка. С демонической стены сверху отскакиваем в сторону, чтобы взять Артефакт: Солдат (5/20) . Проходим дальше, берём Ключ наблюдателя . Возвращаемся на этаж вверх, к запертой двери. За ней убиваем монстра, берём сундук , забираем меч для статуи.

    Возвращаемся в центральное помещение на первом этаже, вкладываем меч в руки статуи, проходим в открывшуюся дверь.


    В северном помещении берём растительную бомбу, кидаем её в наросты кристаллов на юге через небольшое окошко (осторожней, бомба взрывается через несколько секунд после взятия). Под разрушенными кристаллами забираем осколок камня жизни (5) . Берём ещё одну бомбу, бросаем в монстра, свисающего с потолка. Под монстром забираем меч, вкладываем его в руки другой статуи.

    В следующем помещении подлетаем на воздушном потоке, летим в северный угол, чтобы взять Артефакт: Чемпион (1/6) . Затем подлетаем так, чтобы попасть на второй этаж. Проходим вперёд за дверь, по стенке перебираемся на другую сторону второго этажа. Оттуда сталкиваем подвижную платформу, по ней забираемся на восточный балкон. Проходим дальше, попадаем в центральное помещение. Бомбой кидаем в свисающего монстра, он роняет статую, пол пробивается, спрыгиваем туда.


    Подземелье

    Идём по подземному коридору, в конце освобождаем камень от цепей, получаем метательное оружие «Крестовый клинок» . Целимся (Q) и бросаем клинок (средняя копка мыши) в огненных горгулий. В конце бросаем клинок в статую ангела со светящимся мечом, чтобы открыть дверь.

    Входим в помещение с лавой в центре. Бросаем клинок в бомбы, чтобы освободить статую от наростов спереди и сзади. Крутим механизм, выстреливаем клинком в светящийся меч на поднятой статуе.

    Проходим вперёд, выстреливаем клинком в бомбы на колонне. Перед следующей колонной переносим огонь с факелов на бомбы (зажимаем "shift", выделяем целями сначала факел, а затем бомбы, запускаем клинок средней кнопкой мыши). Бомбы взрываются, по упавшему островку идём дальше.


    Выходим в помещение с тремя статуями ангелов на круглой арене. Им нужно будет принести три меча.

    1-ый меч. Идём в западные двери. Слева запрыгиваем на стенку, по ней спускаемся вниз. Берём спящую растительную бомбу. По шестерёнкам допрыгиваем до наростов кристаллов, бросаем бомбу, с помощью клинка поджигаем её от ближайшего факела.

    Теперь возвращаемся, забираемся наверх по стенке, включаем механизм моста. На северной стороне на нижнем этаже берём Артефакт: Солдат (6/20) . На верхний этаж приносим бомбу, поджигаем её, проходим в открывшийся проход, крутим механизм. Идём на южную сторону, берём спящие бомбы, бросаем 5-6 штук на стену так, чтобы выложить дорожку от горящей бомбы до кристаллов, затем взрываем горящую бомбу. В конце тоннеля крутим механизм.

    Подходим к дверям, которые перекрыты потоком лавы. Клинком одновременно нажимаем две кнопки (выделяем "shift"ом). Поток прекращается. Входим внутрь, берём сундук , забираем меч. Возвращаемся в центральную локацию.


    2-ой меч. Входим в северные двери. Сбиваем два препятствия, по канату спускаемся вниз. Крутим механизм, по поднявшимся платформам подходим поближе, нажимаем левую кнопку, затем правую, затем кнопку на правой стене. Берём бомбы, бросаем в оба кристалла на стенах. Залезаем в открытый проход на северной стене, оттуда перескакиваем на канат, добираемся до меча.

    Активируем одновременно две кнопки. По поднявшемуся мосту идём вперёд, снова нажимаем левую кнопку на южной стене, запрыгиваем в пролом на восточной стене. Берём сундук , нажимаем кнопку, поднимаемся наверх и выходим из помещения.


    3-ий меч. Входим в восточные двери. Открываем сундук, берём Ключ наблюдателя . Рядом берём осколок ярости (2) . Выходим отсюда, идём к запертой двери.

    Проходим в помещение с лавой, по стенкам перебираемся к другому входу, крутим механизм, входим в двери.

    Босс: Тюремщик

    Обычные удары не наносят урона боссу. Прицеливаемся, ставим цели на все белые точки на теле Тюремщика, и бросаем клинок. Босс падает, в это время походим к нему и бьем мечом. Как только он начнёт вставать, отходим подальше, чтобы не попасть под его яростные атаки. Так повторяем несколько раз, а затем добиваем его. На лифте спускаемся вниз.


    Здесь пробиваем кристалл, берём сундук, проходим дальше, включаем механизм, от этого поднимается мост. Теперь с помощью клинка от горящих факелов поджигаем другие факелы, так, чтобы рядом с кристаллом был огонь. Берём бомбу, ставим на кристалл, поджигаем от ближайшего зажженного факела. В следующем помещении крутим механизм, поднимается статуя. Возвращаемся наверх.

    В помещении с лавой крутим механизм на второй поднятой статуе. По поднятым колоннам перебираемся на другую сторону. Активируем сразу две кнопки, заходим в лифт. Забираем меч, убиваем всех монстров. Возвращаемся в комнату с тремя статуями, ставим третий меч на место, вместе с ареной и статуями поднимаемся на поверхность.

    Мы оказались в северном крыле собора. Здесь забираемся на балкон второго этажа, расстреливаем свисающего монстра, проходим в двери. На втором этаже в сундуке берём Фрагмент Брони из Бездны (2/10) . Внизу осколок ярости (3) и сундук . После этого идём к боссу.

    Босс: Тиамат

    Кидаем в горгулью бомбой, после этого ждём удачного момента, чтобы поджечь бомбу от жаровни. От взрыва босс упадёт, подбегаем и бьём её мечом. Так повторяем ещё раз. После этого переходим в рукопашную.

    Отбиваем боссу задние лапы, при этом вовремя отскакивая от её ударов по земле. В конце концов добиваем её. Получаем Сердце приближенного и камень жизни.


    Вульгрим обучает перемещению по змеиным тропам. Используем тропу, чтобы быстро вернуться в локацию "Горящие виселицы".

    Апокалпсис

    Первый уровень по привычке представляет из себя тренировку. Узбивайте врагов, уклоняйтесь от ударов. По прибытию большого демона, примите демоническую форму Войны и расправьтесь с ним.

    Появляются ангелы. Теперь вы застряли между молотом и наковальней, убивать придется всех. Война может хватать брошенные на улицах города машины и швырять их во врагов. После громкой сирены вестник апокалипсиса потеряет часть сил и половину очков здоровья.

    Когда вы видите такой значок над головой монстра, его можно добить. Нажмите кнопку «захват», чтобы провести красивое убийство врага.

    Отвлекитесь от боя, пришло время научится преодолевать препятствия. По лозе карабкайтесь на уступ, а оттуда перелезайте на провода. Когда спуститесь, вас ждет сцена, в которой демон Страга убивает предводителя ангелов — Абаддона.

    Босс

    Приготовьтесь уклоняться от ударов Страги. Иногда он будет швырять в вас автомобилями. Хватайте их и бросайте в ответ. После второго попадания Страга упадет на землю. Подходите и бейте босса мечом. На этом тактика боя с боссом заканчивается. Повторяйте до его гибели. После второго воя сирены Война теряет все свои силы.

    Обугленный совет

    Неизвестно как всадник апокалипсиса Война услышал зов и отправился на землю раньше положенного. Из-за этого развязалась война между ангелами и демоны, победителем из которой вышли вторые. Войну ждет наказание от Обугленного совета — хранителя равновесия. Но впереди всаднику грозит не смерть, ему предстоит исправить свои ошибки. За этим к нему приставляют Тень, призрачное существо, которое будет следить за воином.

    Верните себе свой меч и возвращайтесь на землю, нужно отыскать демона Вульгрима.

    Отель Серафим

    На верхнем ярусе на вас нападут зомби. Это рядовой противник, бой с которым не составит труда. Теперь подойдите к платформе и оттолкайте ее к уступу. По ней запрыгивайте наверх, и переходите на противоположную сторону.

    Чтобы победить громилу на четвертом этаже, придется прицелиться в него и воспользоваться заклинанием «Подземные клинки». Когда он падет, выходите на улицу.

    Перекресток

    Вы находите Вульгрима. От него узнаете, что слуга Сатаны отказался от демонических сил и теперь живет сам по себе. Он согласен помочь Войне, но только после того, как мы добудем для него 500 душ.

    Первый сундук с душами можно найти в яме напротив логова Вульгрима. Теперь идите в середину локации, в здании будет стоять второй сундук. На Востоке («Е») стоит здание, в подвале которого находится третий сундук. Чтобы подобраться к нему, придется заходить с Севера («N»). Рядом, чуть западнее, можно найти лестницу, спустившись по которой, окажемся в помещении с водой. Если по колоннам пропрыгать до противоположного конца комнаты, то вы заберете еще один сундук.

    Никогда не отвлекайтесь на одного врага, почти всегда вас будут окружать 5+ всевозможных неприятелей. Держите их на расстоянии, здоровье Войны стремительно опускается до нуля.

    Возвращайтесь к Вульгриму и отдавайте ему души. За это он одарит вас рогом «Ревун» и даст новое задание: найти Самаэля, демона. Возьмите рог в руки и протрубите в него. Ворота откроются, и Война пройдет внутрь.

    Горящие виселицы

    Идите прямо, пока не упретесь в круглый амфитеатр.

    Босс

    Вся тактика боя с боссом заключается в том, чтобы постоянно быть в движении. Уклоняйтесь от его атак и бейте в ответ. Периодически он будет призывать своих офицеров, переключайтесь на них, а когда мелкие монстры будут мертвы, возвращайтесь к боссу.

    Когда босс падет, подвиньте две статуи горгулей к середине амфитеатра. На арене появится демон Самаэль, и квест будет выполнен.

    Удушливый удел

    На Востоке («E») вас ждет цель — большой каменный голем. Разбудите его рогом. После разговора с ним у Войны появится новая способность. Теперь вы можете потусторонний мир, в котором вам предстоит найти четыре демонических портала, в каждом свое испытание:

    • Юго-Запад: Убить 50 демонов не умерев.
    • Юго-Восток: Убить 30 демонов добивающей атакой.
    • Восток: Убить 5 демонов в воздухе.
    • Север: Убить 40 демонов за время.

    Когда закончится с испытаниями, возвращайтесь к голему и снова используйте рог. Гигант уйдет, открыв вам путь. За это вы получаете новую способность «Опустошитель» — Война наносит усиленный урон поднятыми предметами.

    Разбитая лестница

    Заходите в дом и поднимайтесь наверх. Через окно поток ветра донесет вас до моста. После боя с большим монстром, идите к большим двойным дверям. Они закрыты, и чтобы их отворить, придется поискать ключ. Сам Ключ наблюдателя лежит в сундуке двумя этажами ниже.

    Когда двери откроются, на Войну нападет отряд ангелов, во главе которого стоит архангел Уриил. Война зацепится за одного из грифонов, отправив наездника на дно пропасти. Верхом на птице вам предстоит воздушный бой: лучше не бейте врагов частыми атаками, а наносите одну, но мощную. Так, грифон направит сразу несколько стрел в других наездников.

    После боя, на грифона нападет огромная гаргулья, и выбьет Войну из седла.

    Сумрачный собор

    В церкви лежит большой декоративный меч. Возьмите его и вложите в руки статуи перед дверьми. Активируется механизм, и ворота откроются.

    Войдите в правые двери и перебейте всех монстров. На фоне происходящего грифон продолжает биться с горгульей. Когда получите гранату, кидайте ее в кристаллы. Они будут рассыпаться, и Война сможет пройти дальше. В сундуке возьмете камень Неистовства.

    Через тоннель попадете на второй этаж, где из другого ящика получите карту Сумрачного собора. Оттуда выходите в центральную комнату, где сталкиваете горгулью с балкона. После того, как статуя пробьет пол, спускайтесь в подземелье.

    Перепрыгивая через пропасти двойным прыжком, проходим дальше. С очередного ящика подбираете Ключ наблюдателя. Возвращайтесь на ярус выше и открывайте двери. Там новый меч сторожит демон. Убив его, захватите меч.

    В центральной комнате вкладываете меч в руки каменному изваянию и открываете новую дверь. Подняв очередную гранату, быстро бросайте ее в демона под потолком. Чудовище погибнет, а вместе с ним с потолка упадет меч. Берите оружие и вкладывайте в руки статуи.

    В другой комнате воздушный поток подхватит вас до противоположной стороны второго этажа. За дверью ждет новая комната. По стене переберитесь на другую сторону и сбросьте платформу, которая образует мост на балкон. За следующей дверью вас ждет центральная комната. Швырните гранатой в очередного демона. Он уронит горгулью на пол и пробьет в нем дыру. Спрыгивайте в образовавшееся подземелье.

    В конце коридора освободите артефакт от цепей. Война получит новое оружие «Крестовый клинок». Сразу же появится несколько врагов, чтобы вы опробовали новый артефакт. Бросьте клинок в горгулий, а после — в статую с мечом.

    В следующей комнате будет амфитеатр с рекой лавы по центру. Чтобы освободить статую, бросьте клинок в бомбы. Они упадут на кристаллы и те взорвутся. Активируйте механизм и метните клинок в светящийся меч.

    Дальше, на колонне вы увидите еще бомбы. Выстрелите в них, а затем, донесите огонь до следующих бомб (выделите сперва факел, а затем — бомбы). Когда бомбы взорвутся, образуется островок, по которому вы и пройдете. В амфитеатре будут стоять три статуи, каждой из которых нужно поднести меч.

    • Идите в дверь на Западе («W»). По стене спускаетесь на нижний ярус. Хватайте бомбу и бросайте в кристаллы, которые висят сразу за поршнями. Вернитесь назад и запустите мост. Принесите взрывчатку на верхний ярус, подожгите ее и бросьте в проход, доберитесь до неактивных бомб, которые надо швырнуть так, чтобы образовалось подобие дорожки от горящей бомбы до кристаллов. Взрывайте образовавшуюся дорожку и проходите к механизму. Запустите его и идите к дверям с потоком лавы. Метательным ножом активируйте одновременно оба рычага. Лава застынет, и вы сможете пройти дальше. Забирайте меч и возвращайтесь в центральную комнату.
    • Идите в дверь на Севере («N»). Сорвите мешающие пройти грузы и по веревке скатитесь вниз. Активировав механизм, вы получите поднимающиеся площадки, которые дадут проход дальше. Пробегите по ним до конца и активируйте кнопки: левую, правую, и последнюю на Севере. Оттуда допрыгиваете до веревки и с нее приземляетесь у меча. Снова запустите два рычага одновременно и возвращайтесь назад.
    • Идите в дверь на Востоке («E»). Из ящика доставайте Ключ наблюдателя и осколок ярости. Теперь идите к комнате с лавой, по стене которой добираетесь до других ворот. Активируйте механизм и заходите внутрь.

    Босс

    Слабые места босса помечены мерцающими сферами. Расставьте на них метки и бросьте ножи одновременно. Когда гигант упадет, подбегите и нанесите несколько атак мечом. Когда он начнет вставать, отбегите как можно дальше, чтобы не попасть под его удар по области. Повторите несколько раз, пока он окончательно не умрет. Теперь спускайтесь на лифте.

    Ломайте кристалл и проходите к механизму. Активировав его, поднимется мост. Прицелившись в горящий факел, метните нож так, чтобы он пролетел через другие пазы и зажег оставшиеся. Когда рядом с кристаллом загорится огонь, ставьте рядом бомбу и поджигайте ее. В другой комнате просто запустите механизм, и статуя поднимется. Вернитесь назад.

    На определенном этапе игры Война получит своего верного коня Руина, а чуть позже и первое дальнобойное оружие.

    Запустите механизм второй статуи и поднимитесь по колоннам на другую сторону комнаты. Там активируйте две кнопки метательными ножами и спуститесь на лифте. Возьмите меч и убейте всех демонов и возвращайтесь в центральную комнату, где устанавливаете последний меч в статую. Огромный механизм запустится, и Война вместе с ареной поднимется наверх.

    Война появляется в северной части церкви. Убейте повисшего монстра и проходите внутрь.

    Босс

    Перво-наперво, бросьте в босса гранатой и дождитесь удачного момента, чтобы поджечь ее запал от жаровни. Взрыв собьет босса на землю, после этого подходите и бейте его мечом. После того, как босс встанет и снова воспарит, достаточно еще раз повторить сие действие, после этого Тиамат перейдет в наземную атаку.

    Бейте боссу по задним лапам и не забывайте вовремя отбегать, чтобы вас не задело его атакой по области. Когда Тиамат умрет, Война получит артефакт Сердце приближенного.

    Демон Вульгрим научит Войну пользоваться змеиными тропами для быстрого перемещения по локациям. Так возвращаемся в Горящие виселицы.

    Горящие виселицы

    Война отдает Самаэлю Сердце приближенного. За это демон одарит всадника новой способностью — «Форма хаоса» — и новым заданием, найти кузнеца Ультейна.

    Обойдите логово демона слева, пока не упретесь в красные кристаллы. Подожгите бомбы метательным ножом и взорвите камни. Когда проход откроется, пробегайте дальше.

    Выходите на улицу в локации Кузнечный брод. Найдите большой молот и возьмите его. Появится Ультейн, с который у Войны завяжется драка. Чтобы ранить кузнеца, придется переходить в форму Хаоса, иначе ему не нанести урон.

    Бой прерывает ангел Уриил, возлюбленная падшего Абаддона и охотник на всадника апокалипсиса Войну. Война с кузнецом объединяются против общего врага, и теперь главная задача: убить больше ангелов, чем соперник.

    Сперва Ультейн будет вести, пока Война не получит с тела одного из поверженных врагов пулемет «Опустошитель». Он очень быстро расправляется с ангелами.

    За победу в состязании Ультейн одарит нас новой способностью «Боевая наука». Выходите на городскую арену, где Войну уже ждет Уриил. После победы над ней Войне откроется дальнейший путь к логову Плакальщицы. По подземелью проходим в следующую локацию.

    Пустоты

    На вокзале на вас впервые нападет босс. Чтобы обратить ее в бегство, схватите ангельскую пушку, которая лежит рядом. После этого босс сбежит в свою нору, а вам предстоит ее найти.

    Вход в нужную нам локацию скрылся за большими часами. Через них Война попадает в комнату с водой.

    Плывите на Северо-Запад комнаты, откуда попадете в помещение с порослью. По ней забираетесь на второй этаж и включаете механизм газовой трубы. Загорится огонь, а вам останется метнуть кинжал так, чтобы загорелись оставшиеся трубы.

    Теперь снова залезьте на второй этаж, перепрыгните к зоне с кристаллами и подожгите бомбу. Кристаллы рухнут, а вам откроется следующий проход.

    Прыгайте в яму и идите вперед по коридору, откуда попадаете в еще одну комнату с водой. Плывите до терминала «А», оттуда ныряете и опускаетесь на ярус ниже. Справа будет лежать апгрейд «Жнец» для Войны. В конце тоннеля будет механизм, активировав который, можно возвращаться к перекрестку и двигаться на Юг, где вас уже ждет Ключ наблюдателя. В терминале «А» вы теперь можете открыть дверь.

    Крылья помогут не только преодолеть пропасти, но и забраться в труднодоступные места с секретами и дополнительными очками.

    Попав на круглую арену, разбейте цепи камня и получите новое оружие — «Перчатку землетрясения». Теперь вы можете разбивать лед. Разрушьте преграду слева от постамента и возьмите Ключ наблюдателя. Открывайте дверь и следуйте дальше.

    Вы снова оказались в стенах депо. Перед вами три лифта. Залезайте по лестнице на этаж выше и активируйте механизм. Он поднимет первый лифт. Теперь столкните мотор с края платформы. Он упадет на второй лифт. Прыгайте следом. Подняв второй лифт, подтолкните мотор к краю и сбросьте на третий лифт. Спрыгните следом и поднимите третий лифт повыше. Столкните мотор на решетку и по нему заберитесь на самый верх. Разбейте ледяную стену и проходите вперед.

    Пока будете карабкаться по канату, расстреливайте летающих демонов издалека, чтобы они не сбросили вас вниз. По канату вы вернетесь в затопленную комнату. Теперь вы можете разбить лед, после чего вся вода стечет в яму, а вы сможете спокойно забрать карту Пустоты и пройти в северную комнату.

    Снова оказываетесь в депо. На этот раз площадки, по которым мы скакали, крутятся. Разбейте лед, за которым растет лоза. Чтобы забраться по ней, нужно загнать по нее вагон.

    Идите на второй этаж и запустите механизм. Площадка двинется. Теперь спуститесь ниже и столкните с площадки грузовой вагон, а вместо него загоняйте пассажирский. Снова активируйте механизм наверху. Снова спускайтесь, толкайте вагон к лозе и залезайте.

    Вернитесь в начало уровня. Поднимайтесь на второй этаж и разбивайте лед и двигайтесь к пещере. На второй платформе нужно вдарить мечом по рубильнику, после чего залезть наверх и продолжить путь.

    Идите по рельсам вперед, пока не уткнетесь в бомбу. Возьмите ее и поставьте на красный камень. Теперь зажгите метательным ножом газовые трубы, а уже от них — бомбу.

    Вы окажетесь на круглой арене с водой. Ныряйте и плывите на Север. Когда всплывете, забирайтесь наверх. Ломайте там лед и доставайте бомбу. Теперь метательным ножом поджигайте все оставшиеся газовые трубы. Перед первым поршнем ломайте лед и поджигайте бомбу. Сверху ломаете лед под вторым. Внизу берете Ключ наблюдателя. Возвращайтесь на станцию метро и открывайте дверь.

    На рельсах сталкивайте вагон Плакальщице, чтобы она сожрала его вместо Войны. Через пещеры выходите на улицу, где осталось перебить демонов. На Западе активируйте механизм и проплывите к воротам, которые открылись.

    Когда окажетесь в каньоне, спрыгивайте в низ и разбивайте лед. После этого овраг начнет заполнять вода. По трубе карабкайтесь наверх, снова разбивайте лед. Воды будет все больше. Теперь идите на Восток («E»), в логово босса.

    Босс

    Разбейте весь лед, что встретится вам по пути. После двух бросков вагона в Плакальщицу, та упадет на землю. Разбейте ее ледяной щит. После этого босс поднимется, и в него снова придется толкать вагоны. Теперь, когда она упала во второй раз, прыгайте в форму хаоса и бейте мечом. Повторяйте, пока босс не умрет. Война получит с ее тела второй Сердце приближенного.

    Кузнечный брод

    Вернитесь к кузнецу Ультейну. Плакальщица мертва, и древний дарит Войне новое оружие — револьвер «Миротворец». Теперь идите к Вульгриму по змеиной тропе.

    Бегать по песку на своих двоих крайне опасно, гигантские черви спят и видят, как бы сожрать ничего неподозревающего Войну.

    Горящие виселицы

    Самаэль получает второе сердце, и за это одаривает Войну новой способность «Хрономант». Теперь вы можете замедлять время. Следующей целью Войны станет гигант Стигиец, один из предводителей армии демонов.

    Снова обходите логово Самаэля слева, активируйте хроносферу и пробивайте слой льда. Когда достигните долинного тоннеля, двигайтесь вперед.

    Суховейная дорога

    От входа в локацию двигайтесь на Север, чтобы попасть в Пепельные земли.

    Пепельные земли

    Проход дальше вам перегородит пропасть. Чтобы пройти дальше, нужно ранить демона, который цепляется за сундук. Стреляйте в него, пока он не уронит груз, затем, прыгайте на ящик, и когда окажетесь на нужной высоте, спрыгивайте на противоположную сторону. Там заберете апгрейд «Помоище». Теперь возьмите бомбы и закидайте проход, заросший кристаллами.

    Чтобы пройти по канату, метните в демонов три ножа и быстро хватайтесь за веревку. По ней перепрыгивайте налево и бегите дальше. В конце тоннеля вас ждет пустыня Пепельных земель.

    Наступать на песок нельзя, вас сразу же сожрут черви. Активируйте замедление времени с помощью хроносферы и пробегайте по песку до камней. Так придется перемещаться, пока не достигните башни.

    Карабкайтесь по стене первой башни вверх и запустите механизм. Теперь мост опущен. По нему пробегайте до следующей хроносферы.

    Повторите то же самое и со второй башне, но только теперь, когда вы опустите рычаг, быстро перебегите на противоположную сторону, чтобы успеть на мост.

    Третья башня стоит на Севере («N»). Запустите хроносферу и хватайте бомбу. Оставьте ее у красного камня и залезайте наверх башни. Когда механизм запустится, хроносфера опустится. Бегите к ней. Запустите ее и забирайтесь наверх, где в сундуке вас ждет артефакт «Неумирающий». Теперь бегите на Юг («S») и снова крутите рычаг. Бур заклинит, можно спускаться в воронку.

    На дне вас ждет подземное озеро. На берегу разбиваете лед и двигаетесь к площадке, которую двигаете к повисшему на обрыве демону. Он ухватится за сундук, а вам останется выстрелить в него. Прыгайте на сундук и ждите, пока демон не поднимет его. Когда окажетесь наверху, активируйте хроносферу и бегите в пещеру с гранатами. Запустите вторую хроносферу, берите гранату и швыряйте ее в красные камни на потолке. Взрыв вызовет обвал, и вы сможете забраться наверх.

    Идите до пещеры, где вас уже ждет отряд демонов. Разобравшись с ними, поднимайтесь наверх.

    Дождитесь, пока гигантский червь уберется с арены, и только потом пробегайте. Чтобы долго не находиться на песке, прыгайте с площадки на площадку. Так Война доберется до пещеры.

    Когда всадники будут мертвы, вожак стаи бросит вызов Войне. После его гибели вестник апокалипсиса высвободит своего коня Руина. Верхом на нем возвращайтесь к арене.

    Босс

    Первым боссом станет тот самый червяк, что мешал нам все это время. Бегать по арене опасно, будьте все это время на Руине. Бегите навстречу монстру, чтобы он раскрыл пасть. После чего стреляйте из револьвера в него. Рано или поздно здоровье босса опустится до нуля, добивать его следует тоже верхом на коне.

    Босс #2

    После смерти червя появляется его праотец — Стигиец. Огромный, закованный в цепи Стигиец, вырывается из оков демонов и нападает на Войну.

    Бить Стигийца следует с боку. Сперва сбейте с его головы металлический намордник. В целом, бой со Стигийцем напоминает бой с предыдущим боссом. Единственное отличие: Стигиец будет периодически призывать на поле боя трех червей поменьше. Сперва разберитесь с ними, а уже потом бейте босса. Когда он будет раскрывать пасть, стреляйте в нее из револьвера.

    После его смерти всадник получает третье сердце Приближенного. Возвращайтесь к Вульгриму, а от него к Самаэлю. За третье сердце Война обретет навык «Мост душ».

    Теперь можно перепрыгнуть гигантскую пропасть на Западе карты. С помощью «Моста душ» верхом на Руине Война оказывается на противоположном берегу, но, внезапно, из каньона вылезают огромные пауки и связывают Войну.

    Удар стальным кулаком прошибает особенно бронированных демонов.

    Железный свод

    Включается quictime event. Разорвите паутину кнопкой «Захват» и пробегайте в дом. Чтобы пройти дальше, нужно разбить лед и пододвинуть площадку под веревку. Тперь активируйте хроносферу и пока время замедляется, проскакивайте на противоположную сторону пропасти.

    Обойдя здание, Война выйдет на другую улицу. Проходите внутрь первого же дома. Там будет торчать хрупкая опора, которую достаточно разбить своим мечом. Когда вся конструкция рухнет, по ней можно будет спокойно забраться наверх и забрать карту локации. Проходите дальше, пока не дойдете до спуска.

    Активируйте механизм хроносферы. Теперь идите к краю платформы, пока она максимально не наклонится, и только потом запустите хроносферу. Время снова остановилось. Развернитесь и бегите по наклонной балке. Так Война сможет запрыгнуть на ярус выше, где и заберет Ключ наблюдателя.

    Вернитесь на улицу, чтобы открыть запертую ранее дверь.

    Вы попадете в комнату с паутиной. Передвиньте короб под монстра и запрыгните на него. Когда демон начнет его поднимать, препрыгивайте на уступ. Теперь выстрелите в демона. Он уронит короб, который упадет на огромного паука внизу. После этого вы можете спуститься по стене к выходу.

    Когда дойдете до платформы с бомбой, задвиньте ее в лифт и поднимайте конструкцию с помощью механизма. Когда она доедет наверх, лезьте следом и переносите ее к узкой части ущелья. Установите платформу у обрыва и ударом кулака перебросьте через пропасть и поставьте на второй лифт. Наверху активируйте механизм, чтобы поднять лифт, и взорвите кристалл бомбой.

    Выйдя на улицу, обходите здание по путине. На другой стороне, уже в доме, спуститесь на нижний ярус и заберите новое оружие «Абордажную цепь». С ее помощью можно притягиваться к врагам и цепляться за крюки.

    Чтобы развеять магические печати, придется поохотиться на пауков. В комнате с цепью на вас нападет первая тварь. Цепью сбиваете с него броню и добиваете. По цепи забираетесь наверх и запускаете хронометр, и заберите Ключ наблюдателя за решеткой.

    Вернитесь к двери с магической печатью Сверните в здание справа, там вы найдете второго паука. На выходе на улицу вас уже ждет третий.

    Теперь идите к тому зданию, куда Войну притащили пауки. Война провалится под паутину и упадет вслед за пауком. Убив его, готовьтесь к схватке с боссом.

    Босс

    Из своей норы выползет огромный ледяной паук. Хватайте цепью кокон и бросайте в пасть насекомого. Пока он жрет, подбегайте к нему и бейте стальным кулаком по земле. После этого с паука слетает ледяная броня, и он переходит в атаку. Уклоняйтесь от тарана и взлетайте на крыльях, чтобы вас не задело его атакой по области.

    Снова бросайте ему кокон, но теперь обходите сзади и бейте его туда, где спал лед. Повторяйте, пока чудовище не умрет.

    Воздушный поток с обрыва донесет вас на самый верх, где вы можете забрать апгрейд «Величие Войны». Теперь бегите вперед, пока не доберетесь до запертых печатью дверей. Они открыты, проходите к боссу.

    Босс #2

    Как и первый босс, это представляет из себя гигантского паука. Силита, праматери всех пауков, очень быстро и часто телепортируется. Спустя пару прыжков, она остановится. Цепляйтесь за ее морду крюком, подтягивайтесь и бейте ее.

    Когда она будет достаточно избита, паучиха заберется на потолок и станет скидывать на вас бомбы. Прыгайте к бомбе, а от бомбы — к морде босса. Таким образом Война добивает Силиту.

    Заберите с ее бездыханного тела новое Сердце приближенного и возвращайтесь к Самаэлю. Как оказалось, все это было затеяно ради того, чтобы демон вновь обрел свои утраченные силы. Тем не менее, он не обманывает Войну, и мы получаем проход к башне главного злодея — Разрушителя.

    Черный трон

    В одиночку до Разрушителя не добраться, придется объединиться с хранителем душ Азраилом. Для этого вам необходимо его освободить.

    Через правую дверь Война попадет в зал с тройкой неустойчивых платформ. Активируйте рубильник на первой стене и идите в дверь справа. Теперь активируйте вторую стену и возвращайтесь к первой. Снова нажимаем. Стена возвращается в исходное положение. Теперь запускайте третью и выходите из комнаты.

    Правильно «ударов по ногам» в этой игре не работает. Придется попотеть, чтобы добраться до слабого места босса.

    Запустите механизм, чтобы все крюки опустились. По ним переберитесь на противоположную сторону. Проходите дальше, пока не уткнетесь в амфитеатр. Здесь перебейте всех демонов, а после — разбейте оковы камня. За это получите навык телепортации «Void Walker».

    Порталы представляют из себя рыжие сферы на стенах. Откройте первый портал на первом этаже, а второй — на втором. Так вы переместитесь с первого на второй этаж.

    Теперь займитесь улучшенным порталом, который на выходе из него придаст вам ускорение. Вылетайте на третий этаж.

    Активируйте кнопку с гравировкой Солнца на ней. С помощью портала забросьте бомбу в кристалл. Теперь активируйте сразу две кнопки (с помощью порталов). Так вы окажетесь на верхнем ярусе.

    Босс

    Чтобы победить гигантского работа, оставьте рядом с боссом два усиленных портала. Когда он ударил молотом по земле, он на время будет обездвижен. В этот момент запрыгивайте через портал к нему на голову и взламывайте защитную сферу. Теперь слезайте с него и бейте мечом. После первого же комбо отбегайте назад, иначе вас заденет его атака по области. Повторяйте это, пока босс не умрет.

    Один из лучей портала запущен. Осталось еще два. Теперь надо подвести его к центральной комнате в начале локации. Для этого откройте портал, чтобы в него угодил луч. Теперь спуститесь и откройте портал внизу. Двери открываются, а вы убираете второй портал и ставите его у лифта. Когда луч ударит по сфере, можно убирать первый порта. Так доведите луч до второго здания, где стоят подвижные платформы. Опустите первую стену, а вторую, наоборот, поднимите. Идите к Азраилу.

    Откроются порталы, и вам придется карабкаться по парящим в воздухе площадкам. Когда заберетесь на них, проходите в двери, а уже от них — на лифте.

    Идите до первой колонны, забирайтесь на нее и расстреливайте демонов. Снова активируйте порталы. Спрыгивайте на нижний портал. Он перенесет вас на северную сторону комнаты. Теперь вы можете выходить из здания.

    Вы увидите две парящие в воздухе башни. Ставьте два портала: на ближнюю башню и стену. Когда башни максимально приблизятся друг к другу, переместите портал с первой башни на вторую. Теперь дождитесь, пока вторая башня долетит до обрыва, и запрыгивайте в портал.

    В доме забираете Ключ наблюдателя. Теперь придется решать головоломку с двумя грузами и тройкой лифтов, как это было в прошлых главах. Ставьте портал рядом с камнем и на потолке лифта, который стоит ниже остальных, а второй камень ставите в среднем лифте. Заходите в лифт, открывайте портал на потолке лифта, который находится выше всех, а затем ставите портал в самом первом лифте. Быстро перемещайтесь в поднимающийся лифт. Теперь выжидайте, пока лифт не поднимется выше, и только потом запускайте портал на полу лифта, который выше всех. Второй портал ставите на стенке. Теперь запрыгивайте на крышу лифта и доезжайте до крыши.

    Черепа в левом верхнем углу отвечают за дополнительные жизни всадника.

    Подойдите к руне на полу. Активируйте портал, а затем отойдите чуть назад. Теперь запустите два усиленных портала. В один заходите, из второго вылетаете. Так вы залетите на самый верх, откуда пойдете к боссу.

    Босс #2

    Как и в случае с первым боссом, этого тоже надо бить с помощью порталов. Но сначала придется снять с них защитную ауру. Стойте на портале, пока гигант не прицелится для удара. В самый последний момент отпрыгните назад, чтобы робот ударил по порталу. Также поступайте и со вторым.

    Метните ножи в рычаги, чтобы активировать все 3 сразу. По порталам в лифтах доведите луч до сферы.

    Идите в центральную комнату. Спрыгивайте на уступ слева и хватайте бомбу. Теперь прицельтесь в крутящуюся площадку и бросьте бомбу в камень, что торчит на ней. Доведя луч до конца, вы спасает Азраила, который рассказывает Войне всю правду. Оказывается, преждевременный апокалипсис был спланирован ангелом Абаддоном.

    Идите в южную часть комнаты и ставьте там два портала: один на полу, второй на стене. Забегайте в тот, что на стене. Инерция отбросит вас на самый верх, где вы спокойно ухватитесь за уступ.

    Теперь запрыгните на одну из площадок через портал, затем, установите портал на другой площадке. Когда та подъедет к обрыву, запрыгивайте через портал на него. Так вы минуете очередную пропасть.

    Чтобы пройти дальше, придется взорвать кристалл. Чтобы это сделать, расставьте порталы так, чтобы они вели напрямую от красного камня к бомбе. Вытягивайте цепью бомбу и кидайте ее в портал. Возвращайтесь к винтовой лестнице. Взрыв поднял колонну с порталом. Запрыгивайте на нее сверху, устанавливайте один горизонтальный и один вертикальный порталы. Подлетев с помощью порталов вверх, вы заберете Ключ наблюдателя. Возвращайтесь в центральную комнату.

    Там, залезайте на самый верх и открывайте запертую дверь. Она ведет к лифту, который поднимет вас на арену.

    Босс #3

    Очередной робот, убить которого можно также, как и предыдущего. Вот только теперь порталы стоят не на полу, а на стенах.

    Осталось провести третий луч порталами до сферы. Когда дело будет сделано, лучи разобьют черепа, который сковывали Азраила. Страж освобожден. Он открывает вам путь к логову Страги.

    Босс #4

    Если вы помните, Страгу Война победил еще на первом уровне. С тех пор чудовище стало куда сильнее и агрессивное. Его слабое место находится на спине. Чтобы попасть туда, откройте портал на полу и на молоте босса. Когда он замахнется, прыгайте в портал, так вы окажетесь у него на спине. Бейте его в глаз, который Война до конца не уничтожил.

    Спустя несколько попыток, Страга умрет, а Азраил телепортирует вас в райский сад Эдем.

    Эдем

    Босс

    Азраил одарит вас «Маской теней». С ее помощью Война призовет свою «злую» копию, которую придется победить.

    Идите к огромному райскому древу, чтобы узнать правду об Абаддоне.

    Оказывается, все это время лидер ангелов и был демоном Разрушителем, генералом войск Люцифера. Чтобы его победить, придется выковать легендарный клинок Армагеддон, некогда расколотый на семь частей.

    • Пепельные земли: рядом с Азраилом.
    • Перекресток: на балконе отеля Серафим.
    • Удушливый удел: последний этаж особняка (Север).
    • Сломанная лестница: последний этаж дома (Восток).
    • Затопленный путь: здание на севере.
    • Суховейная дорога: руины (Юг).
    • Пепельные земли: пещера (Юго-Запад).

    Все эти осколки можно увидеть только в «Маске теней». В противном случае, вы можете пробежать нужный артефакт. Теперь, собрав все осколки, идите к кузнецу Ультейну. Он выкует клинок Армагеддона. Война готов к финальной битве.

    Идите к Азраилу, он откроет тропу Левиафана, по которой вы придете к Абаддону.

    Босс

    Сперва Абаддон выступает в форме дракона. Нужно бегать вокруг него верхом на Руине, пока он пытается нанести таранные атаки. Уклоняясь, бейте его мечом. После пары ударов, Абаддон взлетит в воздух и попытается спикировать на вас. После того, как демон приземлится, бейте его, или дождитесь его таранных атак. После того, как вы ударите его 6 раз, добейте. Вместе с Абаддоном вы упадете этажом ниже.

    Теперь в форме ангела Абаддон с новыми силами вступает в бой. Тут все проще. Бейте его, своевременно уклоняйтесь. Когда Война и Абаддон скрестят мечи, нажимайте нужные кнопки. После третьего удачного quicktime event’а Война добьет злодея.

    Всадников всегда четверо.