Сталкер путь во мгле документы для сидоровича. Прохождение мода «Путь во мгле




Каждая компьютерная игра представляет собой законченное творение. У нее есть сюжет, особенности, за которые ее и любят многие фанаты. "Сталкер" популярен еще и тем, что он является одной из немногих игр, выпущенных на постсоветском пространстве и добившихся серьезного успеха.

Обычно представляет шедевры исключительно западного производства, поэтому "Сталкер" и стал таким заметным. Но при этом фанаты продолжают выпускать модификации, которые полностью меняют сюжет, добавляют новых персонажей и новые локации. Неужели им не нравится то, что предлагают разработчики? На самом деле все совсем иначе - эта игра настолько запала в душу многим геймерам, что теперь, когда она пройдена не один раз, они стараются продлить удовольствие, создавая собственные продолжения и ответвления. Одним из таких проектов стал мод "Путь во мгле", прохождение которого займет у вас не так много времени, как в случае с оригинальной игрой. Но при этом вы все равно получите массу удовольствия.

Ожидание мода

Это может многих удивить, но большое количество фанатов "Сталкера" очень долго ждали выхода мода "Путь во мгле", прохождение которого обещало быть довольно захватывающим. Все дело в том, что данная модификация не взята с пустого места - задолго до ее анонса был выпущен билд, который добавлял в игру определенные предметы и две локации. Он очень понравился фанатам серии, поэтому создатели этого билда через некоторое время объявили о том, что собираются превратить его в полноценный мод. И они сдержали свое слово, а фанаты дождались модификации и не были разочарованы тем, что представил собой "Путь во мгле". Прохождение оказалось на самом деле интересным, в игре появилось еще больше новых локаций и других уникальных элементов.

Сюжет модификации

Сюжет - это первое, чем выделяется модификация "Путь во мгле". Прохождение вас определенно впечатлит, так как оно насыщено уникальными и интересными заданиями, ведущими к окончанию игры. Кстати, в зависимости от решений, которые вы будете принимать по ходу прохождения, можно прийти к одной из нескольких концовок, так что вам придется внимательно думать о том, что вы делаете. Более того, игра имеет внушительное количество побочных квестов, которые вы можете проигнорировать. Но при этом вы теряете не только опыт, деньги и предметы, которые начисляются в случае выполнения миссий, но и яркие впечатления, потому что создатели мода постарались на славу и сделали так, чтобы все задания были захватывающими и интересными для игрока. В общем, вы получите захватывающую историю, у которой имеется нелинейное прохождение. "Сталкер: Путь во мгле" - это особый проект, нечто большее, чем обыкновенная модификация, потому что он, совсем как полноценная игра, успел заполучить приличное количество фанатов еще до официального релиза.

Новые локации

Естественно, одним новым сюжетом модификация не ограничилась. Каким бы захватывающим ни было Путь во мгле" имеет множество достоинств, которые тоже стоит рассмотреть.

После впечатляющей сюжетной линии расскажем о новых локациях. Уже в Билде содержались две новые территории со своими уникальными квестами и персонажами. Они же перекочевали в саму модификацию, только при этом к ним добавились еще три локации, которые ничуть не уступали введенным ранее. В сумме это дало еще несколько часов игрового времени в тех местах, куда вы никак не могли попасть, когда испытывали оригинальную версию "Сталкера". Поэтому каждый, кто причисляет себя к фанатам данной серии, обязан скачать и попробовать свои силы в уникальном проекте "Stalker: Путь во мгле". Прохождение этой игры вас не разочарует.

О чем рассказывает модификация?

Если вы решили поиграть в этот мод, то стоит сначала узнать, что он для вас готовит. Итак, все выглядит захватывающе и впечатляюще с самого начала - именно на это и нацелена игра "Stalker: Путь во мгле", прохождение с первых же минут бросает вас в самую гущу событий. Вы случайно узнаете о какой-то тайной организации, которая работает над секретными проектами в глубине Зоны. Естественно, вам предстоит проникнуть на территорию объекта и узнать, что же это за организация, а также какие цели она преследует. Именно от вас будет зависеть, какая именно судьба ждет данный проект, а также какое влияние это окажет на весь мир. Прохождение игры "Путь во мгле" может показаться кому-то слишком насыщенным событиями и коротким, но не стоит забывать, что это все же не игра в полном смысле этого слова, а модификация, так что и требовать слишком многого от данного проекта не стоит.

Помощь

Итак, вы решили, что хотите сыграть в данную модификацию, и установили ее на свой клиент "Сталкера". Но что же дальше? Чем отличаются оригинальная версия от модифицированной, какие особенности имеет прохождение? "Путь во мгле" 2014 года выпуска на самом деле повторяет все то, что вам нужно было делать в оригинальной версии "Сталкера". Старайтесь действовать незаметно и тихо, экономьте патроны, а самое главное - внимательно читайте описания заданий, а также все сопутствующие им документы, которые будете находить. В них могут скрываться ответы на вопросы, которые без вдумчивого чтения решить нельзя. Если вы будете следовать данным указаниям, мода "Путь во мгле" станет заметно проще.

Начало увлекательного процесса

Как уже было сказано в описании сюжета, игра начинается с того момента, как ваш персонаж пытается проникнуть на территорию зоны. Для этого он пользуется помощью Борланда, используя поддельные документы. Однако пройти мимо поста не удается, и Борланда забирают военные, требуя выкуп. Это первый сюжетный квест, и чтобы его выполнить, вам нужно будет заняться несюжетными заданиями, которые могут принести прибыль. Также вы можете собирать различное снаряжение и продавать его. Когда наберется достаточно денег, отправляйтесь к военным и выкупайте своего товарища, с которым вам предстоит продолжить путь далее.

Именно так и строится сюжетная линия в данной модификации - вы получаете сюжетное задание, которое разрешается выполнить в любое время, если оно, конечно же, не является срочным. А пока собираете деньги или ищете необходимое снаряжение, можете выполнять побочные квесты, которые будут давать вам персонажи на локации.

Проникновение в лабораторию

После начальных квестов идет один из важнейших моментов игры - вы проникаете в секретную лабораторию в зоне, где ведутся тайные исследования. Там нужно похитить бумаги, касающиеся этого исследования, и выбраться живым. Проблема в том, что на вас постоянно будут нападать противники, а вам придется обороняться всеми имеющимися способами. И неприятностей станет значительно больше, когда вы выберетесь на свалку и побеседуете с Борландом. Как окажется, вы оба заражены вирусом, поэтому отправляйтесь на поиски антидота, который обеспечит спасение жизни. Естественно, своего вы добьетесь, иначе игра бы на этом закончилась. Но ведь это еще далеко не конец.

Борьба со "Спектром"

Самая большая проблема в процессе прохождения данной модификации - это бойцы подразделения "Спектр". Они охраняют данную секретную лабораторию, а также все разработки, которые там проводятся. Соответственно, вы являетесь угрозой для этой организации, и вас всеми силами стремятся устранить. Так что придется буквально перебить всех бойцов данного подразделения, а в конце игры разобраться и с предводителем "Спектра".

Вот такие сюжетные повороты подготовила для вас Путь во мгле". Прохождение, гид и другие материалы по игре помогут ее пройти, но при этом всегда помните, что максимум впечатлений вы получите только в том случае, если будете переживать все события самостоятельно, без посторонней помощи. Обращайтесь к прохождению только в том случае, если совсем застряли на одном из этапов игры. Успехов!

глобальный известный мод на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», с новым сюжетом и многочисленными нововведениями. Взамен старого сюжета нам предстоит попробовать новую сюжетную линию вместо привычной за Дегтярёва - сыграть за новоиспечённого сталкера по кличке Саван, который вместе с уже бывалым напарником проникают на ЧЗО за секретными документами, которые могут пролить свет на одну тайну" - wikia .

Тип мода: Глобальный, сюжетный.

Основные изменения:
Новый сюжет.
Новые анимации.
Новые модели.
Локации от GSC сильно разукрашены.
Aбсолютно новая локация - Мёртвый город (другой Мёртвый город).
Наземных локаций всего четыре - Кордон, Свалка, Бар и Мёртвый город.
Новое оружие более высокого разрешения.
Новые персонажи.

Сайт разработчиков.

Предисловие-описание модификации.

"Зона. Это не просто необычное и опасное место. Это не только результат фатальной ошибки рискованного эксперимента. Это не часть мира. Зона - живой непредсказуемый и переменчивый мир со своими законами и правилами. Или без правил. Никто не может объяснить, почему Зона такая, как она появилась и как изменяется. Нельзя понять Зону с помощью логики и чувств. Её можно изучить, измерить и описать. Но её невозможно понять. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Но это не останавливает новых искателей - опасности только привлекают к себе всё больше и больше беспокойных душ..."

1. Начало.

Сюжет модификации начинается с того, что сталкер по имени Саван пытается пробраться на территорию зоны и на периметре встречает Борланда. Говорим с Борландом и выдвигаемся в сторону военного блокпоста. Дойдя до военных, говорим с Шматко и происходит фейл - военные заметили что документы были подделаны и берут Борланда в плен и требуют за его свободу 30 000 рублей. После разговора с главным военных, идёт в гараж блокпоста и там на УАЗике забираем автомат ОЦ-33 Гроза, в сортире будет пара бутылок водки, в будке возле места, где держат борланда будет пара гранат (вход сзади).

2. Кордон. Квесты Волка, Сидоровича, Шамана.

После выхода с блок-поста, бежим к деревни новичков. Там можно хорошо заработать. Берем задания Волка, так же после открытия бункера Сидоровича, мы будем получать задания от него. После квеста "Охота", так же задания будет выдавать шаман.

Накопить деньги будет довольно просто: за квесты неплохо платят, плюс - на Кордоне полно тайников. Вот видео о их нахождении:
Как собирём 40 000 рублей (на 10к больше, чем оговаривалось в начале), бежим на блокпост военных и отдаём деньги. Бежим с Борландом на АТП и там говорим с торговцем едой.
Выполняем его задания на поиск крысы, забираем КПК крысы и КПК убитого свободовца и возвращаемся. Бежим на Элеватор и получаем по голове. Как очнулись, бежим в деревню новичков и говорим с Борландом. Спускаемся в подземелье кордона и там говорим с Сидоровичем. Выходим через трубу на болото и бежим к деду.

3. Лаборатория X15.

После разговора, бежим к Сидоровичу, берём у него снаряжение и ключ карту от лаборатории. В подземелье и там на лестнице убиваем зомби. Спускаемся в лабораторию, убиваем контролёра и ищем прибор для открытия двери.

Находим труп бойца Чистого Неба и у него оборудования для взлома. Взламываем дверь и идём в перед.

Забираем документы и идём к Борланду.
После разгоаора с Борландом, взрывается дверь и идёт перестрелка с Монолитовцами. Убиваем монолитовцев и собираем нужное снаряжение. Ищем дверь где сидит монолитовец и забираем у него ключ от двери. Заходим в дверь, напротив той, где сидел Монолитовец, там забираем нужное снаряжение и ключ карту.

4. Свалка.

Выходим через трубу на Свалку. В вагончике на блокпосте долга говорим с Борландом и узнаём что мы заражены. Бежим в лёжку диггеров и там обыскиваем труп диггера, забираем КПК и спускаемся ниже, там в рюкзаке забираем 2 антидота и на выходе спаунятся Спектрумы. Убиваем их и отдаём антидот Борланду.

5. Завод Росток.

После бежим в Бар "100 рентген" и говорим с Барменом, затем с Ворониным и выполняем его поручение. После, бежим к Бармену и соглашаемся на выполнение его задания.

Затем бежим на болота и убиваем Психа, забираем ключ. Там же можно найти 2 хороших артефакта в аномалии и продать их.

Перед тем как бежать в X14, можно зайти к Бармену и получить снаряжение (АС Вал, зкзоскелет, патроны и медикамены).
Сама лаборатория находится под Ростком.

6. Лаборатория X14.

У входа можно найти хороший артефакт:

Собираем документы в лаборатории, убиваем 3 зомби. И на ветке метро встречаем контролёра. Убиваем его и выходим в город.

На выходе встречаем военных и отправляемся на их базу.

7. Мёртвый город.

После прибытия на базу военных, говорим с их лидером, получаем квест на поиск ящика.
Ящик расположен в центре аномалии. Забираем его, и затем по скрипту спавнятся 4 бойца из Спектрума.

Убиваем их и идём к военным. После выполнения этого задания, идём искать динамит.

Находим динамит на детской площадке и идём устанавливать на БТР. Заходит к нему лучше с боку, т.к он вас не сможет так тронуть. Устанавливаем взрывчатку и возвращаемся к военным. Начинается штурм. Бежим к двух этажному здания и там взрываем вертолёты. Чтобы попасть в Дом Культуры, нужно пролезть через дыру в заборе, т.к основные входы заминированы. Проверяем первый этаж,второй этаж и спускаемся в подвал и там говорим с лидером группировки Спектрум.

Забираем деньги и выходим наверх. Убиваем военного и бежим к люку, от куда пришли в город.

По мнению многих поклонников игры, мод сталкер путь во мгле прохождение – это не только риск, но и опасность. Ведь данная модификация представляет собой свой собственный непредсказуемый мир, в котором существуют только свои правила. Или вообще правила как таковые отсутствуют.

Это нельзя понять. Это даст почувствовать только прохождение игры сталкер путь во мгле.

Зона отчуждения таит в себе огромное число тайн, причем как своих, так и чужих. Если вы избрали путь сталкера, то вам будет под силу раскрыть все эти тайны чернобыльского мира.

Большинству сталкеров так и не удается пройти до конца этот заброшенный мир, так как сталкер зов припяти путь во мгле прохождение нельзя назвать легким. Но экстремальных игроков привлекают опасности, и они идут с боем до финала. Чтобы понять, сталкер вы или любитель- ставьте без промедления данную модификацию S.T.A.L.K.E.R.: Путь во мгле.

На прохождение сталкер путь во мгле полная версия просто обязательна. В ней исправлено множество корявых патчей, оптимизированы локации и добавлена украинская озвучка. Требования при установке модификации минимальные, но оперативки должно быть не менее 4 Гб, иначе рискуете поплатится вылетами.

Начинается сталкер путь во мгле хардкор прохождение с того, что сталкер Саван попытается проникнуть незаметно в зону отчуждения, но встречается с Борландом. Затем следует долгая череда событий, сопровождающихся жесткими стычками, перестрелками. На момент хардкор прохождения вы сможете найти новые тайники с полезными вещицами, познакомиться с историей абсолютной неизведанной части Чернобыля.

Хардкор без поблажек, а сложнейшее испытание. От уровня сложности ничего не зависит, ведь выбрав в сталкер путь во мгле хардкор прохождение, вы уже заведомо выбрали тяжелейший путь. Не думайте геройствовать.

Мертвая зона шуток не понимает.

Проблем у вашего героя будет предостаточно, особенно в сталкер путь во мгле прохождение свалка. Свалка- это именно то место, где надо крепко держаться за оружие, чтобы остаться в живых. Много секретов храниться на этой территории. И потому запаситесь терпением, чтоб дойти до конца. Игра долгая. После завершения квеста Азота вам нужно прийти на свалку и раздать жучки. Но вот тут может произойти проблемка и переход не засчитается. Да еще могут вообще не отображаться локации.

Проблема решается путем перезагрузки или запуска более раннего сохранения.

Для развлечения в игре разработчиками придумана арена. Сталкер путь во мгле прохождение арена, пожалуй, приятное времяпровождение. Спасибо организаторам.

Попадя на арену, вы разговаривает с Костоломом и записываетесь на бой. Оружие и обмундирование для участия в боях на арене выдает тоже он. Сражаться с противником вы будете в закрытом подвальном помещении, заставленном кучей старых коробок и прочими ящиками с хламом. Более дательно и наглядно прохождение аренды смотрите в видеоматериале.

Зона. Это не просто необычное и опасное место. Это не только результат фатальной ошибки рискованного эксперимента. Это не часть мира. Зона - живой непредсказуемый и переменчивый мир со своими законами и правилами. Или без правил. Никто не может объяснить, почему Зона такая, как она появилась и как изменяется. Нельзя понять Зону с помощью логики и чувств. Её можно изучить, измерить и описать. Но её невозможно понять. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Но это не останавливает новых искателей - опасности только привлекают к себе всё больше и больше беспокойных душ.


Сюжет модификации начинается с того, что сталкер по имени Саван пытается пробраться на территорию зоны и на периметре встречает Борланда. Говорим с Борландом и выдвигаемся в сторону военного блокпоста. Дойдя до военных, говорим с Шматко и происходит фейл - военные заметили что документы были подделаны и берут Борланда в плен и требуют за его свободу 30 000 рублей. После разговора с главным военных, идёт в гараж блокпоста и там на УАЗике забираем автомат ОЦ-33 Гроза.

Бежим в деревню новичков. Там можно хорошо заработать. Например, на лагерь сталкеров нападают военные и можно собирать снаряжение с трупов и продавать его Сидоровичу. Как только прибыли в деревню, поднимаемся на крышу одного из зданий и забираем на крыше в трубе СВУ.

Вместе с СВУ там же лежит и подствольник для автоматов.

Берем задания Волка и перед тем как выполнять, поднимаемся на крыше здания и по крышам бежим на другое здание и там на чердаке забираем броник сталкера. После того, как собираем 40 000 рублей, бежим на блокпост военных и отдаём деньги. Бежим с Борландом на АТП и там говорим с торговцем едой. Выполняем его задания на поиск крысы, забираем КПК крысы и КПК убитого свободовца и возвращаемся. Бежим на Элеватор и получаем по голове. Как очнулись, бежим в деревню новичков и говорим с Борландом. Спускаемся в подземелье кордона и там говорим с Сидоровичем. Выходим через трубу на болото и бежим к деду.

После деда бежим к Сидоровичу, берём у него снаряжение и ключ карту от лаборатории. Спускаемся в подземелье и там на лестнице убиваем зомби. Спускаемся в лабораторию. В лаборатории убиваем контролёра и ищем прибор для открытия двери.

Находим труп Чисто-Небовца и у него оборудования для взлома. Взламываем дверь и идём в перед.

В лаборатории забираем документы и идём к Борланду. После разгоаора с Борландом, взрывается дверь и идёт перестрелка с Монолитовцами. Убиваем монолитовцев и собираем нужное снаряжение. Ищем дверь где сидит монолитовец и забираем у него ключ от двери. Заходим в дверь, напротив той, где сидел Монолитовец, там забираем нужное снаряжение и ключ карту. Выходим через трубу на Свалку. В вагончике на блокпосте долга говорим с Борландом и узнаём что мы заражены. Бежим в лёжку диггеров и там обыскиваем труп диггера, забираем КПК и спускаемся ниже, там в рюкзаке забираем 2 антидота и на выходе спаунятся Спектрумы. Убиваем их и отдаём антидот Борланду.

Бежим в Бар100рентген и говорим с Барменом. Говорим с Ворониным и выполняем его поручение. После его поручения, бежим к Бармену и соглашаемся на выполнение его задания.

Бежим на болота на ростке и убиваем психа, забираем ключик. Там же можно найти 2 хороших артефакта в аномалии и продать их. Перед тем как бежать в лабораторию, можно зайти к Бармену и получить снаряжение (АС Вал, Экзоскелет, патроны и медикамены)

Под базой долга находим вход в лабораторию и переходим.

В лаборатории возле входа можно найти хороший артефакт, который восстанавливает здоровье и даёт вес + 10 кг.

Собираем документы в лаборатории, убиваем 3 зомби. И на ветке метро встречаем контролёра. Убиваем его и выходим в город.

На выходе встречаем военных и отправляемся на их базу.

Там говорим с их лидером и выполняем задание на поиск ящика.

Забираем ящик по середине аномалии и спаунятся 4 бойца из Спектрума. Убиваем их и идём к военным. После выполнения этого задания, идём искать динамит.

Находим динамит на детской площадке и идём устанавливать на БТР. Заходит к нему лучше с боку, т.к он вас не сможет так тронуть. Устанавливаем взрывчатку и возвращаемся к военным. Начинается штурм. Бежим к двух этажному здания и там взрываем вертолёты. Чтобы попасть в Дом Культуры, нужно пролезть через дыру в заборе, т.к основные входы заминированы. Проверяем первый этаж,второй этаж и спускаемся в подвал и там говорим с лидером группировки Спектрум.

Забираем деньги и выходим наверх. Убиваем военного и бежим к люку, от куда пришли в город.

По мнению многих поклонников игры, мод сталкер путь во мгле прохождение – это не только риск, но и опасность. Ведь данная модификация представляет собой свой собственный непредсказуемый мир, в котором существуют только свои правила. Или вообще правила как таковые отсутствуют. Это нельзя понять. Это даст почувствовать только прохождение игры сталкер путь во мгле.

Зона отчуждения таит в себе огромное число тайн, причем как своих, так и чужих. Если вы избрали путь сталкера, то вам будет под силу раскрыть все эти тайны чернобыльского мира.

Большинству сталкеров так и не удается пройти до конца этот заброшенный мир, так как сталкер зов припяти путь во мгле прохождение нельзя назвать легким. Но экстремальных игроков привлекают опасности, и они идут с боем до финала. Чтобы понять, сталкер вы или любитель- ставьте без промедления данную модификацию S.T.A.L.K.E.R.: Путь во мгле.

На прохождение сталкер путь во мгле полная версия просто обязательна. В ней исправлено множество корявых патчей, оптимизированы локации и добавлена украинская озвучка. Требования при установке модификации минимальные, но оперативки должно быть не менее 4 Гб, иначе рискуете поплатится вылетами.

Начинается сталкер путь во мгле хардкор прохождение с того, что сталкер Саван попытается проникнуть незаметно в зону отчуждения, но встречается с Борландом. Затем следует долгая череда событий, сопровождающихся жесткими стычками, перестрелками. На момент хардкор прохождения вы сможете найти новые тайники с полезными вещицами, познакомиться с историей абсолютной неизведанной части Чернобыля. Хардкор без поблажек, а сложнейшее испытание. От уровня сложности ничего не зависит, ведь выбрав в сталкер путь во мгле хардкор прохождение, вы уже заведомо выбрали тяжелейший путь. Не думайте геройствовать. Мертвая зона шуток не понимает.

Проблем у вашего героя будет предостаточно, особенно в сталкер путь во мгле прохождение свалка. Свалка- это именно то место, где надо крепко держаться за оружие, чтобы остаться в живых. Много секретов храниться на этой территории. И потому запаситесь терпением, чтоб дойти до конца. Игра долгая. После завершения квеста Азота вам нужно прийти на свалку и раздать жучки. Но вот тут может произойти проблемка и переход не засчитается. Да еще могут вообще не отображаться локации. Проблема решается путем перезагрузки или запуска более раннего сохранения.

Для развлечения в игре разработчиками придумана арена. Сталкер путь во мгле прохождение арена, пожалуй, приятное времяпровождение. Спасибо организаторам. Попадя на арену, вы разговаривает с Костоломом и записываетесь на бой. Оружие и обмундирование для участия в боях на арене выдает тоже он. Сражаться с противником вы будете в закрытом подвальном помещении, заставленном кучей старых коробок и прочими ящиками с хламом. Более дательно и наглядно прохождение аренды смотрите в видеоматериале: