Прохождение Дена (Дыры). Прохождение Дена (Дыры) Fallout 2 прохождение дыра квесты




Год назад вышел первый Fallout. Игра сразу же обратила на себя внимание и впоследствии была признана лучшей ролевой игрой 1997 года. Некоторый дополнительный ажиотаж вокруг нее вызвало и заявление разработчиков, что продолжение для Fallout будет готово в рекордно короткие сроки – всего через год.

Вообще говоря, обещания разработчиков и реальное время выхода игр – вещи в последнее время трудно совместимые. Тем приятнее было убедиться, что исключения возможны – Fallout2 вышел в срок.

Второй приятный момент – авторы выпустили свое детище на старом движке, справедливо решив, что снова изобретать велосипед глупо (тем более, что этот “велосипед” назван лучшей ролевой игрой прошлого года). Если для First-Person Shooter или 3D-аction графика – основа основ, то для RPG на первый план выходят проработанная вселенная и свобода действий. И то, и другое в Fallout2 реализовано просто великолепно. Логично построенный мир, лихо закрученный сюжет – и при этом совершенно все в ваших руках. Никакого ограничения по времени больше нет. Можете спешить спасать свою деревню, можете не спешить; можете вести себя скромно и тихо, делая ставку на ум и дипломатию, а можете ломиться напролом с пулеметом наперевес; можете внимательно следить за всеми тонкими нитями, из которых разработчики сплели сюжет игры, а можете пропустить всю не очень важную для выполнения заданий информацию мимо ушей; можете навещать бордели в каждом встречном городишке, а можете жениться, как всякий солидный человек… Короче говоря, все в ваших руках.

Большая часть недоработок первой части игры была устранена, хотя при этом, по словам одного остроумного члена редакции “Игромании”, “игра лишилась старых багов, взамен которых приобрела новые”. Это несколько глючное управление действиями ваших напарников во время боя, проблемы с боксерским поединком в New Reno, странные задержки при загрузке локаций/сохраненных игр и т.п.

И тем не менее перед нами шедевр. Тут двух мнений быть не может. Если вы любите RPG и до сих пор не сыграли в Fallout2, то вы потеряли кусок жизни.

А в довершение – интересная новость. Разработчики пообещали, что третья часть игры будет, но… она будет трехмерной! Чем это обернется, непонятно, зато уже сейчас ясно – Fallout3 появится ой как не скоро (ведь движок-то будет новый).

СЮЖЕТ

После событий, описанных в первой части, прошли годы. Ваш старый знакомый, изгнанный из родного Vault13, умер. Но в деревне, где он нашел приют после длительных скитаний по пустыне, его помнят до сих пор. Поэтому, когда над поселением нависла угроза полного вымирания по причине ухудшающейся экологии, все надежды были возложены на потомка великого героя. Теперь этому самому потомку предстоит найти устройство под названием GECK (Garden of Eden Construction Kit), чтобы с его помощью вернуть деревушке Арройо безмятежность и процветание.

И вновь, как многие годы тому назад, одинокий храбрец пускается в путешествие. Одиссея по постъядерному миру началась…

УПРАВЛЕНИЕ

Для получения справки в управлении игры нажмите клавишу F1 .

Основное меню вызывается в игре нажатием клавиши Esc . Помимо понятных опций (сохранить игру, загрузить игру, выйти из игры) там есть еще меню настройки (Game Preferences), с которого и начнём описание управления.

В меню настройки (см. рис.14) числами обозначены следующие пункты.

1 – сложность игры. В данном случае речь идет о прохождении квестовой части игры. Чем она выше, тем сложнее вам завербовать союзника, договорится о чем-нибудь с NPC и т.п. Советую ставить на “Easy”.

2 – сложность боя. Чем выше значение этого параметра, тем больше жизнеспособности у ваших противников и тем сильнее они вас ранят. На уровне “Rough” даже встреча с крысами может означать для вас преждевременные похороны, особенно на начальных стадиях игры. При этом очки опыта за убийство того или иного противника вы получаете одинаковые – что на уровне “Rough”, что на уровне “Wimpy”.

3 – уровень насилия. Эта настройка отвечает исключительно за графику – чем выше уровень насилия, тем больше крови будет течь на экране. Кроме этого, на самом высоком уровне вы сможете созерцать, как при точном попадании во время прицельной стрельбы ваши противники будут буквально разваливаться на части.

4 – подсветка цели. Контуры фигур потенциальных противников или просто прохожих будут окрашиваться в красный цвет. Это будет действовать или всегда (On), или же только во время режима боя (Targeting only).

5 – боевые сообщения. Это регулировка фраз, которые появляются в окне сообщений. Фразы могут быть короткими или длинными (в последнем случае мучения врагов при попадании в них ваших выстрелов/ударов будут расписаны со всеми подробностями).

6 – реплики NPC (Non-Player Characters, т.е. всех, кроме вашего собственного персонажа) во время боя. Ваши враги и союзники будут драться молча или всячески подогревать собственную храбрость всевозможными “крутыми” фразами.

7 – языковой фильтр. Он регулирует наличие/отсутствие ругани и непристойностей в языке NPC.

8 – включение режима бега. Ваш герой либо будет бегать всегда (что повышает общую скорость игры), либо только тогда, когда удерживается нажатой клавиша Shift .

9 – субтитры во время мультфильмов. Ну, здесь все ясно.

10 – подсветка предметов. Если она включена, то при наведении курсора на лежащий на земле предмет его контуры будут обрисованы желтым цветом. Полезно при поисках в темноте, когда не совсем ясно, что именно перед вами – нечто полезное или просто груда камней.

11 – скорость течения боя.

12 – скорость смены текстовых сообщений (в том числе и во время диалога с NPC).

13 – настройки звука (музыки, спецэффектов).

14 – уровень яркости изображения в игре.

15 – чувствительность мыши.

Теперь рассмотрим основной игровой экран (см. рис.06).

1 – окно текстовых сообщений. Тут выводится информация о тех вещах, в которые вы ткнули курсором, или сообщения о ранах, полученных врагами (или вами) во время боя.

2 – кнопка вызова основного меню (дублирует ее клавиша Esc ).

3 – переход в экран снаряжения.

4 – оставшиеся у вас хит-пойнты (жизнь).

5 – класс брони (защита).

6 – вызов автокарты (дублирует ее клавиша Tab ).

7 – вызов экрана состояния персонажа (подробнее об этом экране см. ниже раздел “Создание персонажа”). Вам нужно будет переходить сюда при повышении уровня вашего героя для распределения полученных очков между различными способностями. О повышении уровня вы узнаете по слову “Level”, которое появится в левом нижнем углу основного игрового экрана.

8 – вызов “записной книжки” PIP (подробнее о ней см. ниже).

9 – кнопка вызова дополнительных способностей (см. рис.04). Чтобы применить какую-либо способность, щёлкните сначала на кнопке с ее названием (напротив указан уровень мастерства для данной способности), а потом щёлкните на предмете/человеке, на котором хотите применить данную способность.

10 – окно оружия для одной из рук. У вас две руки, и в каждой может быть какое-то оружие (например, в одной нож, а в другой – пистолет). В окне показано оружие, зажатое в данной руке, количество единиц действия (АР), необходимых для выстрела/удара этим оружием (в левом нижнем углу), и режим применения оружия (одиночный выстрел, прицельный выстрел, очередь, прямой удар, взмах и т.п.). Для перемены режима применения оружия сделайте на этом окне щелчок правой кнопкой мыши. Учтите, что не все виды оружия позволяют использовать разные режимы применения (очередью стреляет, например, пистолет-пулемет или шестиствольный пулемет). Кроме этого, для огнестрельного и энергетического оружия имеется особый режим “Reload”, позволяющий перезарядить патроны, не входя в экран снаряжения (в последнем случае единиц действия тратится намного больше и часто не хватает на выстрел). Боезапас ружья (оставшиеся в ней патроны) показан в виде вертикального столбика (см. пункт под номером18 в этом же меню).

Иногда ваши напарники или другие NPC встают в дверном проеме и не желают трогаться с места, вследствие чего вы не можете пройти, куда вам надо. В этом случае дайте им команду “отойти в сторону” (см. пункт19 в этом же меню).

Сам же процесс стрельбы выглядит следующим образом:

– войдите в боевой режим (для этого сделайте щелчок левой кнопкой мыши на окне оружия или нажмите клавишу A ). Откроется окошечко (пункт11, см. ниже). Наведите курсор в виде перекрестия на врага, увидите цифру (допустим, 95 %). Это точность выстрела по данной цели. Она зависит от многих факторов (вашего умения в обращении с данным типом оружия, освещенности, расстояния до цели). Теперь нажмите левую кнопку мыши. Если вы стреляете одиночным или очередью, то выстрел последует немедленно. Если же вы стреляете прицельным, то появится экран с изображением врага и множеством стрелок, указывающих на конкретную часть тела врага (руку, ногу, пах, глаза, голову и пр., см. рис.16). Рядом с каждой из этих стрелок будет уже своя цифра, обозначающая точность попадания в данную часть тела врага. Щёлкните на ту стрелку, куда хотите стрелять. Имейте в виду, что при прицельном огне попасть сложнее, чем при одиночном выстреле. Но зато при прицельном огне вы можете нанести противнику критическое ранение, которое по силе может в десять раз превосходить ранение от одиночного выстрела. Более того, критические ранения в некоторые части тела врага приводят к очень хорошим (для вас) последствиям:

– критическое ранение в глаза может привести к потере зрения, после чего враг перестает в вас стрелять и бросается в бегство;

– критическое ранение в голову может привести к мгновенной смерти (хотя происходит это не так уж и часто);

– после критического ранения в ногу противник сначала падает, затем встает и (если ваш удар/выстрел повредил ему конечность) немедленно бросается в паническое бегство, даже если у него остается еще много жизни (иногда, правда, враг все равно продолжает отстреливаться);

– критическое ранение в пах приводит к падению врага на землю (пока он там лежит, точность повторного выстрела по нему увеличивается во много раз) и пропуска им своего хода.

Количество выстрелов, которое вы может сделать за один боевой ход, определяется единицами действия (АР), число которых отображается на индикаторе 12. Когда единиц действия больше нет, ход переходит к противнику. Вы можете закончить ход, имея в запасе остаток АР, для этого нажмите на кнопку “Turn” в окошечке 11. Выйти из режима боя можно, нажав в этом же окошечке кнопку “Combat”, но сделать это позволяется только тогда, когда в пределах видимости вашего персонажа или ваших союзников (если таковые имеются) нет врагов.

11 – окошечко режима боя.

12 – индикатор количества оставшихся АР (они обозначаются яркими огоньками).

13 – кнопка перемены рук. Вы можете во время боя сделать выстрел из одного оружия и тут же поменять его на то, которое находится в другой руке. АP на это не тратится.

По ходу ваших приключений вы можете набрести на закрытую дверь, или компьютер, или какой-нибудь предмет, на который можно (и нужно) будет как-то воздействовать. В таком случае наведите курсор на этот предмет и нажмите правую кнопку мыши (см. рис.06). Появятся новые опции, среди которых:

14 – прямое воздействие (передвинуть, включить и т.п.);

15 – посмотреть на предмет;

16 – применить на предмет другой предмет из вашего снаряжения (например, закрепить веревку за кусок арматуры);

17 – применить на предмет одну из ваших способностей (например, открыть запертую дверь при помощи способности Lockpick).

18 – боезапас ружья;

19 – команда для ваших напарников или для NPC уйти с дороги.

Теперь рассмотрим экран снаряжения (см. рис.08).

1 – предметы, находящиеся у вас в “рюкзаке”. Если предметов одного вида несколько, над ними появляется цифра, указывающая количество.

2 – стрелки для движения по “рюкзаку”.

3 – окно информации. Показывает состояние вашего героя, его броню и оружие в каждой руке.

4 – окно брони.

5 – окна рук.

Если хотите манипулировать предметами в “рюкзаке” (разрядить перед продажей пистолет или использовать лекарства для поправки здоровья), подведите курсор к предмету и нажмите правую кнопку мыши. Появятся следующие опции:

6 – посмотреть (получите информацию общего характера о предмете);

7 – разрядить пистолет (если хотите его продать, а патроны оставить себе);

8 – бросить (выбросить из “рюкзака” предмет на землю).

“Записная книжка” PIP – тоже важная вещь (см. рис.09).

1 – день, месяц и год.

2 – текущее время суток (в данном случае 2247 – это 10 часов 47 минут после полудня).

3 – щёлкнув на колокольчике, вы можете поспать (во время сна немного восстанавливается здоровье). Можно использовать сон как способ времяпрепровождения (в нескольких случаях вам это пригодится).

4 – основной экран, на котором отображается вся информация.

5 – тут собраны все сведения о квестах, полученных вами в городах, в которых вы успели побывать.

6 – автокарты. Тут все ясно.

7 – архивы. Тут хранятся мультфильмы, которые игра проигрывает вам (например, момент получения костюма вашего великого предка).

Переходим к автокарте (см. рис.13). Ее можно вызвать в любом районе. Тут следует пояснить две вещи.

1 – переключатель четкости изображения. Если его включить (щелкнуть переключателем), вы будете видеть не только стены зданий, но и всякие нагромождения мусора, камней и тому подобное.

2 – если у вас в руке есть прибор Motion Scanner, то нажатие на эту кнопку покажет вам множество красных точек. Каждая такая точка – живое существо (не обязательно враждебное к вам). Прибор показывает все существа на карте, даже в тех местах, где вы еще не побывали.

Теперь рассмотрим процедуру обмена/покупки товаров . Обмен производится с NPC либо при помощи опции “Barter”, либо при помощи ключевой фразы в разговоре. При этом появляется следующее меню:

1 – ваши вещи;

2 – стрелки для перебора всех вещей в вашем “рюкзаке”;

3 – выбрав вещь, с которой вы хотите расстаться (нечего лишнее в карманах носить), перетащите ее на свой “лоток”. Цена вещи появляется в нижнем углу “лотка”;

4 – если вещей одного типа несколько, то появляется дополнительное меню, позволяющее вам определить, сколько таких вещей вы хотите продать. Щёлкая на значки “+” или “-”, вы можете регулировать количество предметов. Если хотите отдать все предметы сразу, жмите на кнопку “All”. Разобравшись с количеством предметов, жмите на “Done”;

5 – эти стрелки служат для перебора всех вещей на вашем “лотке”.

Выбор вещей у продавца при покупке осуществляется аналогично. Когда вы все выбрали, нажмите на “Offer”. Дальнейшее произойдет в зависимости от уровня вашей способности “Barter”. Если вы никак не увеличивали эту способность, то сделка пройдет успешно только в том случае, когда цена вещей, предлагаемых вами, равна или выше цены вещей продавца. Если же у вас способность “Barter” достаточно высока, то вы сможете предлагать дешевые вещи в обмен на дорогие.

Ну и последнее, на чем я остановлюсь, будет управление вашими напарниками. Начните разговор с интересующим вас напарником. Вы попадете на новый экран, где сможете обменяться со своим спутником несколькими фразами. Это поможет вам регулировать расстояние, на котором за вами ходит помощник (чем ближе, тем лучше), а также вы сможете узнать, каким оружием он владеет, а каким – нет (вооружайте парня соответственно).

Теперь обратите внимание на новую кнопку “Combat Control”. Вот это – более детальная настройка поведения вашего подопечного во время боя. Щелкните на нее, и перенесетесь на новый экран.

Там вы сможете приказать помощнику надеть лучшую броню из имеющейся у него в вещмешке (цифра 1) и взять в руки лучшее для него оружие (цифра 2).

3 – информация по текущему состоянию вашего напарника.

4 – настройка поведения в бою. Тут надо сразу оговориться – настройка эта достаточно условна и действует не всегда (возможно, будущие патчи исправят положение). Так, например, при установке на Custom мои орлы частенько просто тупо стояли на месте, а отбиваться от врагов приходилось мне одному.

МИР FALLOUT 2

Сам по себе мир Fallout2 – область, расположенная немного севернее того района, где проходило действие первой части (в качестве ориентира – деревушка Shady Sands стала New California Republic). Вокруг по-прежнему пустыня, монотонность которой лишь изредка нарушают поселения людей и супермутантов (Мастера уже нет, и они живут мирно). Именно в этих поселениях вам и будут давать задания. Там же вы сможете покупать/продавать оружие и прочие вещи. Поселения эти на карте мира изображены в виде зеленых кружков.

Однако не только в этих кружках вас будут подстерегать опасности. Передвигаясь по пустыне, вы будете периодически натыкаться на так называемые Random Encounters. Это случайным образом генерируемые компьютером встречи с мутантами, бандитами или другими путешественниками по миру Fallout. Так что по большей части такая встреча означает для вас очередной бой. Однако есть и исключения – несколько особых случаев, подробнее о них см. раздел “Встречи в пустыне”.

Теперь поговорим о квестах. Для того чтобы получить квест, вам, как правило, надо поговорить с NPC (Non-Player Character, неигровой персонаж, т.е. такой, который не ходит вместе с вашим героем). При этом в вашем PIP появится в разделе Status название города, в котором произошел разговор, и краткое резюме квеста (например, для Vault13 резюме будет таким: “Find Water Chip”). Когда вы выполните квест, его резюме будет перечеркнуто. При выполнении квеста повышается (или понижается – в зависимости от того, какой квест вы выполнили) ваша репутация (показатель Karma).

ПОМОЩНИКИ

В Fallout2 всё по-прежнему зависит от вашего героя, но можно получить и некоторую (правда, не ахти какую) помощь от союзников. Это NPC (неигровые персонажи), которых вы сможете привлечь на свою сторону. Они будут ходить за вашим героем и во время сражений помогать ему по мере своих сил. Ваши помощники могут использовать патроны для определенных видов оружия (если данный помощник может использовать данный вид оружия) и Stimpacks (если количество их хит-пойнтов опустится ниже отметки в 50 %). Далее они могут выполнять некоторые действия, если их навык в этом превосходит ваш (например, Вик будет неплохо ремонтировать сломанные машины и аппаратуру). Хотя теперь ваши союзники наконец-то могут использовать броню, все равно не забывайте, что они не так круты и умны, как ваш герой. Поэтому всегда следите за тем, чтобы у них были патроны для оружия и не менее двух Stimpack на брата.

Есть у ваших союзников и одна приятная способность – они могут нести некоторую часть вашего багажа. Допустим, у вас есть ракетница, огнемет и плазменная винтовка. Вы хотите несколько разгрузить себя, чтобы потом подобрать еще что-нибудь. Для этого заговорите с кем-нибудь из своих помощников. Воспользуйтесь опцией “Barter” и положите своему помощнику в вещмешок огнемет и зажигательную смесь (“патроны” к огнемету). Вам сразу станет легче. А как же потом взять этот огнемет? Очень просто – примените на вашем помощнике способность “Steal”. На каком бы мизерном уровне она у вас ни была, ваш “приятель” не обидится и вообще никак не прореагирует. А вы сможете спокойно взять огнемет и снова вооружиться им. Ваши помощники могут нести достаточно много всего, так что показатель “Strength” утрачивает для вашего персонажа первостепенное значение. Правда, с появлением у вас машины это качество напарников почти теряет смысл.

Как “завербовать” себе помощника? Для этого вам надо с ним поговорить и предложить ему присоединиться к вам. В некоторых случаях вам необходим определенный уровень в способности “Speech” и достаточно высокий показатель Charisma. Только тогда к вам присоединятся.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

В хорошей RPG правильный выбор персонажа – половина победы. В Fallout2 это становится понятно особенно быстро.

Изначально вам предоставляются три заранее созданных персонажа: Narg – воин, Chitsa – дипломат, Mingan – вор. Все они представляют три различные специализации вашего представителя в постъядерном мире. Быть универсалом, к сожалению/к счастью (нужное подчеркнуть), совершенно невозможно, а поэтому надо выбирать приоритеты: быть выносливым или умным, сильным или ловким… То есть, несмотря на ничем не ограниченную свободу в “настройке” героя, реально можно выбирать из трех специализаций или из их гибридов.

Кстати, мы не советуем вам создавать героя со средними показателями, попытайтесь развить лучшие, на ваш взгляд, характеристики в ущерб другим, менее пригодным. Приведём самый простой и яркий пример. Вот в самом-самом начале игры вам надо пройти через опасности заброшенного храма: будет много скорпионов и ловушек, но последним испытанием станет разрешение проблемы с человеком, охраняющим выход из этого места. Если вы дипломат, то его можно уговорить вас пропустить, “так как кто-то может случайно погибнуть в драке”. Если вор, то, используя умение Steal, можно стащить у охранника ключ, а затем открыть им запертую дверь. Если вы воин, то сразитесь с охранником и уложите его на обе лопатки. Если же у вас все характеристики находятся на среднем уровне, то ни уговорить охранника, ни украсть ключ, ни победить его вы не сможете. Важное правило – пользуйтесь преимущественно теми характеристиками, которые вы развиваете, то есть не пытайтесь красть ключ, если у вас низкий показатель ловкости, а лучше убедите охранника отпустить вас с миром, ежели обаяние у вас на высоте.

Оптимального варианта в комбинировании воинских, воровских и дипломатических характеристик и способностей вашего героя не существует, но можно привести пару приемлемых и хорошо себя зарекомендовавших вариантов. Первый – гибрид вора (высокая ловкость, а значит хорошие воровские умения) и дипломата (высокое обаяние и умение Speech). Второй – комбинация воина и вора.

Главное – это решить, чего вы хотите от того паренька, который бродит по экрану монитора. Обратите внимание, что первая из предложенных схем создания героя ориентирована на “пай-мальчика”, умеющего по-хорошему договариваться с людьми и не любящего излишней жестокости.

Итак, вариант №1 (дипломат)

Первый этап – определение основных характеристик.

Итак, сила (ST) пусть будет 5 – больше не надо, так как часть багажа будут нести союзники, а затем появится усовершенствованная силовая броня, прибавляющая сразу 4 единицы силы.

Наблюдательность (PE) также поставьте на отметку 4. Хотя этого недостаточно для меткой стрельбы на дальние дистанции, зато небольшой уровень наблюдательности позволить освободить несколько очков для увеличения ряда других характеристик.

Харизма (CH) очень важна для решения многих квестов, так как позволяет уговорить и расположить к себе многих NPC, владеющих полезной информацией и вещичками. Рекомендую довести до 8: потом найдете очки, которые увеличат обаяние еще на единицу.

Выносливость (EN) если и важна, то не очень. В основном влияет на количество хит-пойнтов, получаемых при каждом новом повышении уровня, и на сопротивляемость к яду и радиации. Советую обозначить выносливость четным числом, так как новые хит-пойнты вычисляются по формуле “три + показатель выносливости, деленный на два”. Если поставите выносливость 5, то большой разницы по сравнению с 4 не заметите. Ставьте 4, а то 6 – многовато для героя.

Интеллект (Int) желательно выставить на очень высокой отметке, ведь эта характеристика влияет не только на разговорчивость персонажа, но и на количество новых очков способностей при получении уровня (формула такова – “5 + показатель интеллекта, умноженный на 2”. Поставьте 9.

Следующая характеристика – ловкость (AG). Должна быть на максимально высоком уровне, чтобы иметь больше очков действия во время боя. Наш выбор: 10.

На удачу (LK) потратьте все оставшиеся очки характеристик, чтобы довести ее до 7. У вас будут неплохие шансы найти секретные места и улучшится шанс нанести критический удар. Удача повлияет и на ряд игровых событий, и на некоторые моменты во время боя (на очередность хода, например).

Вариант №2 (воин)

Сила – по-прежнему 5, т.к. самое лучшее оружие (плазменная винтовка, охотничье ружье с оптическим прицелом и гауссова винтовка) не потребует от вас большой силы. Да и Advanced Power Armour опять-таки здорово повышает силу.

Наблюдательность – не ниже 7. Иначе не сможете сделать из своего парня снайпера, что для воина очень плохо.

Харизма – 4. Этого вполне хватит, тем более что есть возможность довести до 8 (два очка дадут в New Reno за победу над тремя боксерами, еще одно дадут особые очки, а восьмое можно получить при помощи перка Gain Charisma). Более 4 союзников иметь невыгодно – они будут только друг у друга под ногами путаться.

Выносливость – 4.

Интеллект – не меньше 9.

Ловкость – однозначно 10 (два выстрела за ход).

Удача – все оставшиеся очки (8).

Второй этап в создании героя – выбор особенностей характера вашего супермена.

Из особенностей (traits) персонажа берите Finesse (увеличение шанса нанести критический удар на 10 %) и Gifted (увеличение всех характеристик на 1). Кстати, только при Gifted возможна вышеприведенная комбинация характеристик, иначе все они будут на единицу ниже. Можете брать и другие особенности, но учтите, что все они оказывают как положительное влияние на героя, так и отрицательное. Исключением является, пожалуй, Bloody Mess, позволяющий лишь “насладиться” самыми зрелищными формами убийства.

Остальные особенности героя не очень полезны, а порой и просто вредны. Например, не берите Fast Metabolism – зачем вам лечиться в два раза быстрее, если время, потраченное на лечение, никак не влияет на саму игру и события в ней? Можете хоть месяц спать – все равно ничего за это время не изменится. Лучше лечитесь в два раза дольше, но имейте большую защиту от яда и радиации.

Также не обращайте внимания на Bruiser, One Hander и Small frame: они немного повышают одни ваши характеристики за счет значительного снижения других. Не берите и Fast shot – лучше возьмите в будущем Bonus rate of Fire, которое также снижает количество очков движения на выстрел, но при этом позволяет еще прицельно стрелять.

Третий этап – самый сложный; выбор трех спецспособностей героя (Tags). Два из них вполне ясны – Small Guns (чтобы лучше стрелять из легкого оружия, которое очень пригодится в начале и в середине игры) и Energy Weapons (энергетическое оружие самое мощное и эффективное при развитом умении). Третьей спецспособностью желательно выбрать один из небоевых навыков – способность обчистить ближнего своего (Steal), умение работать с отмычками (Lockpick) или умение вести беседу (Speech). Высокие показатели Lockpick и Speech сильно упростят жизнь в городах, а вот о Steal – вообще особый разговор (см. раздел “Где взять деньги”).

Какой из этих талантов более полезен, сказать невозможно – все очень хороши во многих ситуациях.

Кстати, все характеристики героя, за исключением удачи, можно поднять на единицу в случае нахождения специальных медицинских чипов. Конечно, эти чипы разбросаны по всему игровому миру, и найти их не так-то просто, но все же некоторые из них вам непременно попадутся, а значит, вы сможете немного развить героя с помощью чипов и компьютера в Братстве Стали. Как и в случае с медицинскими операциями в первом Fallout’е, поднять можно лишь характеристику, показатель которой менее 10. Поэтому мы намеренно снизили интеллект до 9, так как чип, повышающий эту характеристику, найти довольно легко, особенно если знать, что он лежит в ящике на первом этаже в Sierra Army Base. Чип харизмы лежит в Navarro, чип силы в Vault8 (Vaultcity), чип наблюдательности же затерялся в другом Vault’e…

ПЕРКИ

Перки (perks) – это такие черты героя, которые хоть и похожи чем-то на особенности – Traits, но отличаются о них тем, что не имеют побочных отрицательных эффектов. Обычно перки даются после каждых трех новых уровней: на третьем, шестом, девятом… но если у вашего героя существует особенность Skilled, то перки даются значительно реже, то есть уже на каждом четвертом полученном уровне.

Перки в основном прямым или косвенным способом увеличивают боевые и жизненные умения персонажа, но бывают и некоторые перки, прибавляющие спецспособности типа Awareness. Кстати, настоятельно рекомендую взять Awareness уже в начале игры – вы сможете увидеть количество жизней любого существа в игре, а также узнать точную информацию о его оружии. Таким образом, не надо долго думать, стоит связываться вон с тем нехорошим человеком или нет. Просто гляньте на него, и вам всё станет ясно.

Что касается других перков, то тут стоит брать только те, которые отвечают вашей специализации. То есть лучше не брать Bonus HtH Damage (увеличение урона от каждой рукопашной атаки на2), если вы играете дипломатом или вором. Не берите Presence (улучшение первоначального отношения NPC к вам на 10 %), если переговоры и тонкая ложь не являются вашей стихией. Делайте упор именно на те перки, которые соответствуют имиджу, целям и способам “решения” конфликтов вашего конкретного героя.

Каждый из перков требует определенного минимума способностей или характеристик персонажа. К примеру, если ваш показатель наблюдательности меньше пяти, значит, перк Awareness будет вам недоступен. Что делать, чтобы его получить? Просто довести наблюдательность до нужного значения. Способов много: найти и задействовать медицинский чип наблюдательности, выбрать перк Gain Perception (прибавление1 к наблюдательности); взломать игру и поставить нужную цифирку... Однако самый легкий способ – это применение наркотиков, временно увеличивающих наблюдательность перед получением уровня, который дает перк. “Временность” наркотиков компьютерным интеллектом в расчет не берется, и когда в конце концов эффект закончится и Perception пойдет вниз, перк останется с вами.

Предупреждение! Наверное, вы знаете, что выбор перка можно отложить на неопределенный срок, просто ткнув мышкой в Cancel в меню перков или нажав Esc . Так вот эта особенность игры хоть и полезна, но в то же время очень коварна. Если вы не выберете вовремя перк и подойдет очередь следующего, то количество выбираемых перков суммироваться не будет. Еще не использованная возможность выбрать перк просто исчезнет, когда появится очередная такая возможность. Мы решили привести список перков, которые реально зарекомендовали себя с самой лучшей стороны.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Итак, перки, важные для всех героев

– Action boy (+1 к очкам движения), Awareness, Bonus Rate of Fire (-1 к времени на выстрел), More Criticals (+ 5% к шансу нанести критический удар), Quick Pockets (не 4, а 2 очка движения, чтобы зайти в инвентарь), Sniper (больше критических ударов при обстреле врагов), Tag (дополнительная спецспособность – для быстрого поднятия навыка), Toughness (+10% к уровню сопротивления урону).

Перки для дипломата

– Cult of Personality (и хорошие, и плохие считают вас “своим парнем”), Empathy (красный цвет – нежелательные в разговоре фразы, зеленый цвет – то, что надо), Karma Beacon (большее влияние кармы на отношения с NPC), Negotiator (+10% Speech и навыков торговли может сильно пригодиться), Presence, Weapon Handling (прибавка силы на 3 при расчете минимума для использования того или иного оружия).

Перки для вора

– Harmless (+20% к навыку воровства), Master Thief (+15% к навыкам взлома и воровства), Pickpocket (легче воровать), Silent Running (можно бегать и при этом красться), очень важен Thief (+10% к навыкам взлома, воровства, умению красться и обнаруживать ловушки).

Перки для воина

– Better Criticals (критические удары мощнее), Bonus HtH Attacks (каждая рукопашная атака занимает на единицу времени меньше), Lifegiver (+4 хит-пойнта при получении каждого нового уровня, а значит, повышенная живучесть), Sharpshooter (легче целиться, а значит, проще попасть в цель), Slayer (больше критических ударов в рукопашной схватке).

Перки ни для кого

– Demolition Expert (не так много надо взрывать и не так важна сила взрыва), Educated (+2 к очкам навыков при новом уровне – это очень немного), Earlier Sequence (Gain Agility делает то же самое, только еще и самой ловкости прибавляет, а значит, и очков хода, и прибавку ко многим навыкам), Faster Healing, Mutate! (если вы последовали нашему совету в выборе Traits, то не нужен совсем), Pyromaniac (стоит ли брать целый перк ради одного огнемета, когда полно оружия покруче?), Quick Recovery и Stonewall (к счастью, с ног вас сшибают нечасто), Smooth Talker (аналогичен Gain Intelligence, только не влияет на интеллект и не прибавляет очки навыков и не повышает умения).

Перки для секретных мест

Таковых три, и все они в различной степени позволяют увеличить шанс найти секретное место. Нахождение секретных мест не является самой главной целью игры, но это очень приятно.

– Explorer (перк, целиком направленный на поиск секретных мест), Scout (при передвижении вы видите большую часть карты вокруг вас, а также немного легче находите запрятанные разработчиками секреты), Ranger (увеличение навыка Outdoorsman на15% и очень маленькое увеличение шансов раскрыть секрет).

Помимо трех этих перков на обнаружение секретных мест в первую очередь влияет показатель удачи героя и общий навык Outdoorsman. И конечно, не забывайте: если долго бродить по карте, что-нибудь да найдете, даже если ваша удача равна нулю или стремится к минус бесконечности.

ТЕХНИКА БОЯ

Независимо от того, играете вы дипломатом, вором или бойцом, все равно придется вести сражения. Как часто они будут происходит, целиком и полностью зависит от характеристик героя и вашего стиля игры. Теоретически можно пройти игру, подравшись всего раз пять (с обитателями Храма Арройо и с финальным боссом), если в городах вы ведете себя тихо и ни во что не вмешиваетесь, а навык Outdoorsman при этом равен 300%, что позволяет избежать случайных встреч с противниками при переходе из города в город.

Однако “небоевое” прохождение игры – это удел эстетов, ведь отказываясь от драк, вы лишаетесь возможности набрать много снаряжения и очков опыта.

Итак, ваша боевая карьера начинается с экрана создания героя. Обязательно выберите Small arms как одну из трех спецспособностей, чтобы с самого старта иметь возможность метко палить из подавляющего большинства оружия в игре. Ведь Small arms включает в себя все пистолеты, ружья, пистолеты-автоматы, дробовики, гауссово оружие… Постарайтесь быстро довести этот навык до 100%, чтобы можно было разобраться с серьезными противниками и забирать с их трупов новые виды вооружения – в том числе и энергетические.

Навык Big Guns отвечает за всякие тяжелые штучки типа огнемета, ручной ракетной установки и различных видов пулеметов. Все эти игрушки даются не раньше середины игры и на самом деле ничего особо ценного из себя не представляют. Огнемет и ракетная установка очень тяжелы и малоэффективны, а пулеметы жрут очень много патронов и не позволяют прицельно стрелять.

Высокий навык Energy Weapons существенно облегчает игроку жизнь ближе к концу игры, когда появляются такие вещи, как лазерная винтовка и плазменное ружье. В большинстве своем энергетическое оружие и патроны к нему мало весят, оно точнее бьет и очень хорошо пробивает броню всех врагов, кроме солдат Анклава. Лучше всего довести Energy Weapons до130–150 и постоянно стрелять в глаза, ведь обычно процент попадания в них составит 95% благодаря вашему развитому умению! Очень полезно взять Bonus Rate of Fire, что позволить снизить стоимость выстрела на 1 и модифицировать то же плазменное ружье – в этом случае стоимость прицельного выстрела станет равняться всего лишь 4 единицам времени, то есть с героической ловкостью и двумя перками Action Boy вы сможете выстрелить врагу в глаза три раза. Обычно каждый третий попавший в цель выстрел стабильно является критическим и наносит урон в 100 единиц и выше.

Однако не лазерами едиными жив человек, потому что несколько раз вам предложат сразиться врукопашную без всяких защит и оружия, в частности, при боксировании в Нью-Рено и в поединке в Сан-Франциско. Советую заранее обеспокоится насчет Unarmed skill и поднять его до 60–70%, а затем потренироваться на боксерских грушах (+5% к навыку за раз) и взять серию уроков у мастеров кун-фу в Сан-Франциско. Иногда бывает полезно двинуть врагу в челюсть Mega-Power fist’ом, если хотите сэкономить патроны или у вас не хватает единицы времени на выстрел.

Про melee Weapons, то есть про оружие ближнего боя, можно сразу забыть. Всякие копья и молоты устаревают, как только вы находите двуствольный дробовик в Реддинге, и о них уже вспоминать не приходится.

Отдельного слова заслуживают гранаты, ножи, копья и другие метательные средства. За их эффективное использование отвечает навык Throwing. К сожалению, имеет смысл кидать только гранаты и только в толпу врагов. Как только получите силовую броню, чуть-чуть приподнимите ваш навык метания, чтобы метко бросать осколочные гранаты себе под ноги назло десятку обступивших вас противников.

Меткость вашего выстрела или броска в конечном счете зависит от ряда факторов: освещенности поля боя; расстояния до врага; части тела, по которой наносится удар; уровня защищенности (AC) противника; развитости характеристики наблюдательности.

С освещенностью все ясно – чем темнее, тем меньше шансов попасть. Впрочем, перк Night Vision существенно улучшает вашу меткость при стрельбе в темноте.

С увеличением расстояния между вами и противником снижается точность попадания, хотя высокий показатель наблюдательности хорошо работает, чтобы устранить всякие негативные факторы, связанные с расстоянием. Перк Sharpshooter также очень хорош – он позволяет увеличить показатель вашей наблюдательности при стрельбе на 2, даже если изначально вы имеете показатель PE в 10 пунктов. Хорошая наблюдательность также важна тем, что позволяет лучше стрелять в конкретные части тела при прицельном выстреле.

По бою можно дать еще несколько советов. Во-первых, очень полезны для вашего кошелька стычки между двумя купцами и бандитами или работорговцами и рейдерами. Просто постойте в сторонке, пока оба отряда не перебьют друг друга, а затем добейте выживших и обыщите трупы на предмет денег и полезных вещей.

Во-вторых, используйте медлительность некоторых противников для того, чтобы выстрелить в них разок, а затем отойти на безопасное расстояние. Дайте противнику в его ход немного подбежать к вам, снова выстрелите и отойдите еще дальше. Продолжайте в таком духе, пока оппонент не испустит дух. Эта тактика в основном работает против животных и людей с оружием ближнего боя. В битве с вражескими стрелками лучше держаться на таком расстоянии, на котором процент попадания равен 95. Конечно же, оптимальное расстояние между врагом и вами также зависит от используемого оружия – если вы предпочитаете пулеметы, то старайтесь стрелять очередями в упор. Так больше пуль найдут дырочку в теле противника. Если же вы фанат ракет, то лучше даже немного отойти от стоящего к вам вплотную врага, чтобы вас не задело взрывом.

Аккуратнее стреляйте очередями. Если вы заденете своего соратника, то он ополчится на вас и начнет вас бить. В этом случае загрузите сохраненку или покиньте место битвы, а затем вернитесь и милостиво примите обратно в отряд разозлившегося на вас товарища. К сожалению, такая тактика во время случайных стычек неуместна, поэтому бейте врагов только одиночными выстрелами, если есть шанс попасть в своего неудачной очередью. Кстати, даже попавшие по ошибке в напарника одиночные выстрелы будут им проигнорированы, а значит, он на вас злиться не будет.

Не давайте убегать полуживым соперникам, иначе потеряете возможность отобрать их вещички и получить за их убийство опыт. Учтите, что убегать ваши враги будут не только в случае сильных ранений, но и когда у них поврежден какой-нибудь орган: рука, нога, глаз. В этом случае даже совершенно здоровый персонаж станет убегать от вас. То же самое касается и ваших союзников – я долго думал, почему здоровый и вооруженный до зубов Салик убегает от одной полудохлой крысы (даже если вы приказали ему никогда не отступать), пока не увидел, что у него повреждена нога. Стоило его вылечить, как его храбрость вернулась, а странная трусость исчезла.

ОРУЖИЕ И БРОНЯ

Оружие в игре делится на шесть основных типов: Small Guns (ручное огнестрельное оружие), big Guns (крупнокалиберное и тяжелое оружие), Energy Weapons (оружие на основе лазерной и плазменной технологий), melee Weapons (бой с применением “подручных средств”), Throw (метательное) и Unarmed (для рукопашного боя).

Small Guns – пистолеты, винтовки, дробовики и обрезы.

Big Guns – шестиствольные пулеметы (между прочим, полная чушь – обрез и то круче), ракетные установки и огнеметы (штуки мощные, но бьют на короткое расстояние и очень тяжелые).

Energy Weapons – лазерные и плазменные пистолеты, лазерные и плазменные винтовки, скорострельный лазер (Gatling Laser, найти его можно в Brotherhood of Steel) и супероружие (Solar Scorcher). Об этом самом Scorcher разговор особый, см. “Встречи в пустыне”.

Melee Weapons – ножи, кастеты, копья, молоты.

Throw – гранаты и метательные ножи.

Unarmed – ваши кулаки и хитрая перчатка Power Fist.

Поневоле удивляешься, почему всего за 80 лет развития человечество навыдумывало столько видов оружия, о которых и мечтать нельзя было в первом Fallout. Некоторые уже опробованные виды оружия получили второе дыхание: часть из них приспособилась под новые виды амуниции типа огнемета и его горючей смеси второго поколения, часть получила дополнительные улучшения вроде Assault Rifle, в которую заряжается сразу сотня патронов. Можно навесить на ваше любимое ружьишко оптический прицел, чтобы увеличить меткость при стрельбе на большие расстояния. Можно легко найти обрез, который в первой части был уникальным оружием, а тут пошел в массовое фабричное производство. Можно прикупить Mega Power-fist: очень легко представить себе его мощь, если даже “простая” энергетическая перчатка считается очень продвинутым оружием.

Абсолютно нового оружия не меньше, чем усовершенствованного. Возьмите к примеру автомат Tommy Gun, чьи пули наносят довольно большой урон (3–20 единиц каждая) и могут на кусочки разорвать очень мощных тварей с одного попадания, если вы близко стоите к ним и большинство пуль из очереди попадают в цель.

Другая новинка – автомат M3A1 Grease Gun, идеально подходит для физически слабых персонажей ближе к середине игры (минимальная сила равна 4) и наносит даже больше повреждений, чем Tommy Gun (10–20).

Очень эффективна в руках снайпера охотничья винтовка с оптическим прицелом. Она ничем не уступает в точности снайперской винтовке, но на выстрел тратит меньше единиц времени. Единственный недостаток – стрелять из этого ружья по близко стоящим врагам нельзя, промах гарантирован.

Однако настоящим королем в мире огнестрельного оружия является улучшенная модификация боевого дробовика под названием Pancor Jackhammer. Это выбор профессионала, прошедшего десятки неравных схваток с крепкими ребятами. Из него можно стрелять очередью и при грамотном использовании выбивать из противника 70–80 единиц жизни. Одиночные выстрелы также неплохи – 18–29, что позволяет сразу сбивать множество мелких противников одним выстрелом. Не давайте это оружие союзникам, так как они предпочитают палить почти одними очередями, что сжирает много патронов. Также не давайте напарникам H&K Caws – чуть более слабый вариант на тему боевого дробовика.

Гауссово оружие (пистолет и ружье) относится к категории легкого вооружения. Существенный плюс вещиц на основе гауссовой технологии – практически полное игнорировании надетой на противнике брони, будь она хоть трижды силовой. Урон ружьем наносится в среднем под тридцать единиц, но зато эти тридцать прошибают даже улучшенную силовую броню второй модификации. Вывод: оружие против солдат Анклава, другие противники серьезной броней выше боевой не располагают.

Позднее в игре встретятся и новые виды энергетического оружия. В частности, пульсовое вооружение. Оно хорошо зарекомендовало себя при испытаниях в военно-полевых условиях, однако не настолько, чтобы выбрасывать любимое плазменное ружье.

Особое, секретное энергетическое оружие носит очень впечатляющее название Solar Scorcher. Найти его можно, лишь перенесясь в прошлое через портал Guardian of Future. Патронов не требует, так как подзаряжается солнечной энергией и стреляет, нанося урон в среднем под 40–50 единиц. В общем, Solar Scorcher можно назвать прямым потомком Alien Blaster из первой игры.

Что касается новой брони, то тут можно выделить три новых их вида. Leather armor mark2 – улучшенная версия простой кожаной брони, Combat leather armor – также вариант кожаной брони, хотя и лучше, чем mark2, но в то же время очень редко встречается в продаже. Вне продажи, кстати, достать любую броню очень трудно – с 99% противников невозможно снять или украсть доспехи, даже если они на них точно одеты. К счастью, к Advanced power armor, которую можно найти в базе Наварро и на нефтяной вышке, это не относится. Как вы поняли, Advanced power armor является самой надежной броней, да ещё прибавляет 4 единицы силы к показателям героя. Единственная возможность (помимо критического удара) серьезно пробить такую броню – гауссово ружьё или пистолет.

ГДЕ ВЗЯТЬ ДЕНЬГИ

Деньги в игре вы можете получить тремя способами: продавая разные вещи (которые можно найти/взять у убитых врагов/украсть), играя в азартные игры (в казино) или просто воруя их у всех встречных.

С первым и вторым способами все ясно, а вот о третьем стоит немного рассказать. Авторы игры кое-что изменили в механизме воровства. Теперь для удачного облегчения кармана ближнего вам стоит расположиться вне поля его видимости (желательно за спиной). Кроме этого, имеет значение и размер предмета – деньги украсть проще, чем шестиствольный пулемет. Далее – количество очков опыта, полученное за “облегчение ближнего”, напрямую зависит от количества предметов, которое вы украдете за один раз (т.е. не выходя из экрана инвентаря жертвы). Если будете воровать по одному предмету, то получите свои жалкие 10 очков опыта, а если обчистите купца предметов на пять, то, глядишь, уже за сотню очков опыта перевалит! Однако и попасться таким образом гораздо проще. Но кто вам мешает предварительно сохраниться?

Так что вот вам совет – придя в город, обворуйте всех встречных-поперечных и тут же (в городе) обменяйте весь полученный хлам на что-нибудь ценное (патроны, например). Заодно и опыта наберетесь немного.

ВСТРЕЧИ В ПУСТЫНЕ

При движении по пустыне вы будете время от времени натыкаться на чудовищ, бандитов, бродячих купцов, патрули и особые места. Ну, с бандитами и чудовищами все ясно. Встретили их, перестреляли – и порядок. С бродячими купцами и патрулями можно пообщаться, купить или обменять у них что-нибудь. А вот особые места заслуживают отдельного разговора.

Мест этих немного, и ваша с ними “встреча” зависит исключительно от уровня вашего показателя Luck. Каждое особое место уникально, вы можете наткнуться на него только один раз за всю игру.

Cafe Broken Dreams

Вы встречаете старый бар, где живут как персонажи из первого Fallout, так и те, кто остался за рамками игры, хотя и был кандидатом на звание главного героя. Многие вещи, которые говорят эти герои, очень смешны и с трудом поддаются пересказу. Пощелкайте на каждом из них, чтобы получить от каждого несколько фраз. Танди, к примеру, скажет, что Ян жив и обретается где-то в мире Fallout2, однако не верьте ей – сами разработчики ответственно заявили, что Танди ошибается и никакого Яна вы не встретите. А жаль... правильный был парень. Обратите внимание на собаку Dogmeat – ее можно и нужно взять с собой в качестве союзника. У нее 95 жизней, 14 очков движения и кусается она на 14 единиц.

Federation Shuttle

Какая удача! Вы наткнулись на разбившийся шаттл, принадлежавший США. Обыщите три трупа, чтобы извлечь три шприца Hypo (Hypo и переводится просто – “шприц”). Вещь очень полезная – позволяет вылечить примерно 90 жизней, в отличие от суперстимпаков, ни грамма не весит и не влечет к потерям части приобретенных хит-пойнтов. Кстати, объектом насмешек создателей игры опять выступил популярный за рубежом фантастический сериал “Star Trek”. Обратите внимание на то, что мертвецы одеты в красную униформу – как правило, в “Star Trek” все герои, которые должны по сюжету погибнуть в эпизоде, обычно носят красную униформу.

Mad brahmin

Эта встреча ничего полезного не даст. Более того – бешеные коровы начнут подбегать к вам и, как камикадзе, взрываться. Постарайтесь либо убежать, либо сразу перейти в боевой режим и пострелять всех буренок.

Toxic damp

Если ваша удача равна двум или немного выше, то секретные места вам тоже встречаться будут, только не хорошие, а плохие. Ядовитая сырость – типичный пример местечка, поджидающего в пути неудачника. Суть встречи очень проста – вы попадаете на какое-то болото, по которому бегают все виды ящериц-гекко: серебряные, золотистые, огненные. Однако это не самое страшное, ведь намного опаснее те огромные дозы радиации, которые получает герой каждые несколько секунд. Если у него с собой нет десятка упаковок RadAway, то придется загружать сохраненку. Кстати, прелести этого места я описываю в основном для того, чтобы при предложении посетить Toxic Damp вы ответили “нет”, а не начали бы любопытствовать.

King Arthur and his knigths

Вы встречаете нескольких человек в силовой броне, один из которых назовется королем Артуром, сыном Утера Пендрагона из Братства Стали. У него тоже есть задание – найти Святую гранату Антиоха. Вас спросят, не видели ли вы ее, в ответ на это стоит ответить “да” и показать рукой в сторону. Ребята побегут в указанном направлении и напоследок сообщат, что у них есть пара устройств GECK. Но вам их не дадут, а скажут, чтобы сами искали. И убегут паладины, а за ними смешные мужики, изображающие лошадей, судя по их “Clip-Clop”.

Перед разговором имеет смысл обчистить карманы паладинов, ведь они добрые и почти не обидятся.

Между прочим, разработчики неофициально сообщили, что существует вероятность (очень небольшая) найти Святую гранату, и из ста человек пять-шесть ее точно найдут. И тогда есть еще меньшая вероятность повстречать короля Артура снова и обменять Святую гранату на GECK…

Iron Woodman

Железный дровосек забыл заправиться машинным маслом, и его заклинило. Надо помочь созданию, для чего возьмите масленку чуть южнее дровосека и используйте ее на бедняге. За догадливость получите несколько упаковок Micro Fusion Cells и моральное удовлетворение.

Crashed Whale

Нечего интересного – просто упавший с большой высоты кит. Естественно, что он разбился и его мясо уже протухло, так что уходите.

А вообще это – прикол на тему культовой в Англии фантастической книги “Hitch-Hiker’s Guide to Galaxy”. Суть шутки – герои книги однажды случайно создали кита (побочный эффект работы двигателя их космического корабля), находясь на большой высоте над поверхностью одной планеты. Кит, ясное дело, упал на поверхность планеты и разбился.

Stone head

Говорящая каменная голова посреди пустыни предложит вам поучаствовать в состязании в силе воли. За победу получите кусок камня, который можно в дальнейшем использовать (а вот как – пусть это станет для вас сюрпризом).

Unwashed Villagers

В ваших скитаниях по постъядерному миру можно встретиться и с толпой Неумытых людей, гонящихся за спамером (spammer). Вам предложат помочь забить беднягу, жизней у которого около пятисот. Много очков опыта не получите, но вот в близлежащих домах найдете несколько стимпаков.

Rave Party

Ого! Мои поздравления – вы попали на танцы рейверов. Много народа беспорядочно носится, а часть предлагает вам купить наркотики. Советую перебить всех этих слабаков и собрать так полезные в быту препараты. Вам они больше пригодятся...

Guardian of Forever

Самое любимое секретное место у большинства почитателей Fallout2. Зайдите в портал из камней, и очутитесь в Vault13, но только не в том, который вы разыскиваете, а в том, что находится в далеком прошлом, когда еще жил ваш предок, а чип водоочистки еще работал. Лифты не работают, поэтому выйти из Убежища не удастся. А так хотелось Мастера еще раз прижучить...

Зайдите в оружейную комнату и заберите секретное оружие Solar Scorcher. После этого покопайтесь в компьютере, чтобы получить сообщение о сломанном чипе и вернуться в настоящее.

Pariah Dog

Сколько трупов вокруг: и мутантов, и вурдалаков, и обычных людей! А рядом стоит одинокая и безобидная собака. Тот факт, что вы ей понравитесь, очень не понравится вам. Собака присоединится к отряду, и вы с ужасом заметите резкое падение показателя удачи и появление новой характеристики героя Jinxed. Это означат, что все (и он в том числе) в округе будут допускать критические ошибки. Собака очень живучая, но сейчас довольно изранена. Убейте ее, пока она не восстановила свое здоровье. Уровень удачи вернется на прежнее положение, а вот к Jinxed вам придется привыкнуть.

Особыми свойствами собаки и объясняется такое большое количество трупов – все они были бывшими владельцами проклятого питомца, приносящего несчастья и неудачи.

Bridge of Death

Вам встретится мост, на котором стоит человек в плаще. Чтобы выйти с этого места, вам надо перейти через мост, а для этого следует ответить на вопросы человека в плаще. В его вопросах нет ничего сложного – все ответы есть в руководстве к игре.

Убить человека очень сложно – уж больно живуч, а в качестве оружия напускает на вас коров-камикадзе. Кроме этого, большинство оружия на него не действует. Но… есть хитрый способ – во время разговора у вас будет возможность задать ему вопрос (после того, как он вам задаст два вопроса). Если вы все сделаете правильно, то он не сможет ответить. А тот, кто не может ответить на вопрос на Мосту Смерти, умирает. Вот вам и достанется его плащ – отличная броня. Впрочем, если вы его не убьете, то насладитесь его шутками, которые он будет отпускать.

СБОИ В ИГРЕ

В принципе, страшных сбоев в игре нет.

Стоит сказать лишь о немногих основных.

Во-первых, странный сбой с полной установкой игры на жесткий диск. Почему-то загрузка сохраненных игр при подобном варианте установки происходит даже медленнее, чем в других вариантах. Хотя не у всех.

Второй неприятный сбой – во время боксерского поединка в New Reno. Стоит начаться второму раунду, как игра зацикливается – девушка с плакатом теперь будет ходить вечно. Чтобы избежать этого, сразу после перерыва между раундами жмите клавишу А (атака) и сходитесь с противником. Не забудьте повторить эту процедуру сразу после окончания хода противника, иначе боевой режим выключится и снова появится девушка с плакатом.

Ну и последний заметный сбой уже никак нельзя отнести к неприятным. Скорее наоборот – он не может не радовать. После того как вы спасете траппера Smiley из Toxic Caves рядом с городом Klamath, вы сможете поговорить с ним по возвращении в бар, где вам дали задание его найти. Так вот, каждый раз при разговоре с ним у вас будет повышаться навык Outdoorsman. Таким образом, при наличии у вас терпения можно поднять данный навык до 300%!

Учтите, что патч, выпущенный недавно Interplay, устраняет все эти “безобразия”.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

В самом начале пройдите Храм Испытаний и поговорите со старушкой-главой поселения. От нее узнаете координаты города Кламат. Идите туда и зайдите в дом Вика, что в северо-восточном углу центральной части города. Заберите оттуда рацию и однозарядное ружье. Выходите за пределы города и ступайте по карте на юг, чуть-чуть забирая на восток. Через несколько дней доберетесь до Логова (Den).

В Логове пообщайтесь с работорговцем и освободите Вика, заплатив за него 1000 монет. Вик даст координаты Vaultcity. Добравшись до него, станьте его гражданином. Для этого нужно будет либо выполнить ряд квестов, связанных с починкой реактора в Геко, либо пройти тест, если хватит интеллекта, наблюдательности и научных познаний (навык Science). Покопайтесь в компьютере городского убежища – получите координаты ряда городов. На втором этаже убежища, облазив ящики, найдите голосовой компьютерный модуль. Идите в NCR и там узнайте расположение Vault15. В самом Vault15 возьмите квест по спасению дочери одной из жительниц, разберитесь с бандитами и, пошарив в памяти компьютеров, узнайте местонахождение Vault13. Идите туда, поговорите с лидером Deathclaws и почините главный компьютер с помощью голосового модуля. Поговорите опять с лидером Deathclaws и получайте GECK. Если же у вас нет голосового модуля или чинить компьютер не хочется, то просто украдите GECK из запертой комнаты с множеством ящиков. Там же возьмите чип NavCom.

Возвращайтесь в Арройо и узнайте об атаке нехороших людей на ваших соплеменников.

Идите в Сан-Франциско (юго-западная часть карты) и там поговорите с паладином Братства Стали и учеными Ши. Обе стороны дадут задание найти планы устройства вертолетов. Идите в Наварро, убейте человека в робе и спуститесь по лестнице вниз. Оставьте ваших спутников наверху, прокрадитесь мимо охраны и достаньте из ящиков на западе улучшенную силовую броню и плазменное ружье. Ни с кем не деритесь, так как вас принимают за своего. Поговорите с операторами компьютеров и узнайте пароль доступа в компьютер рядом. Войдите в систему и узнайте о существовании FOB. Поговорите с охранником командира и упросите его (не менее 8 ед. харизмы!) взять этот FOB у командира. Спуститесь на этаж ниже, пообщайтесь с персоналом и найдите в северо-восточном углу двух техников. Скажите им, что Раулю нужны планы вертолетов и забирайте их из ящика рядом.

Идите в Сан-Франциско. Дайте посмотреть планы паладину и погуляйте затем по убежищу Братства Стали. Отдайте теперь планы ученым Ши и получите задание убить лидера Хубологов. Убейте его – это мужичонка в сером костюмчике в дальнем углу базы в северной части Сан-Франциско. Вернитесь к ученым и покопайтесь в центральном компьютере. Прикажите направить топливо в баки танкера, затем идите на сам танкер и там разберитесь с тварями в трюме. Вставьте FOB в устройство рядом с закрытой дверью. Когда она откроется, поднимитесь по лестнице наверх к навигационному компьютеру и вставьте в него NavCom. Проводите девушку наверх, а потом поднимитесь по ступеням в баре в каюту капитана. Задействуйте компьютер и прикажите ему отправить танкер в плавание.

Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в область казарм, заберите оттуда пластиковую взрывчатку и спускайтесь на два этажа ниже. Одним из трех доступных способов (выпуск смертоносных газов ученым-химиком, подкидывание с помощью воровства взрывчатки, прямая атака) убейте президента и заберите его карточку. Задействуйте карточку в компьютере в первой комнате после доков (там, где очень много пушек и красивая картина на полу) и выберите опцию “Counter…”. Вернитесь к трупу президента, спуститесь на уровень вниз и подложите взрывчатку под один из терминалов суперкомпьютера. Когда начнется отсчет времени, бегите на президентский этаж, поднимайтесь на доселе недоступном лифте в казармы и мчитесь в комнату с картиной.

Теперь пушки будут стрелять по боссу и его охранникам. А вы оперативно вмешаетесь, чтобы принять огонь на себя – слишком мало у пушек жизней, а вот пулеметы на них стоят… мало не покажется.

Существует и альтернативный способ борьбы с боссом – договориться с его охранниками о совместном нападении. Но последнее возможно только, если у вас развита харизма и показатель Speech. И если вы не включили с помощью президентской карточки компьютер. Так что убивать президента не обязательно, нужно лишь взорвать суперкомпьютер.

После смерти босса (хинт: быстрее всего она наступит при пальбе из пульсового оружия) выбегайте из комнаты к докам и наслаждайтесь великолепным взрывом и долгим рассказом о результатах вашей деятельности, причем как положительными – рождение детей от вас, спасенные города, улаженные конфликты, так и отрицательными.

ARROYO

TEMPLE OF TRIALS

В самом начале вам необходимо пройти испытания в Храме Арройо. Бегите вперед, никуда не сворачивая. Старайтесь не ввязываться в драку – пока вам это не нужно. Взломайте вторую дверь и медленно пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно применяйте умение Traps на все серые плиты, стараясь на них не наступать. За каждую обезвреженную ловушку получите по 25 очков опыта. Сверните на запад и достаньте из вазы рядом с пропастью пластиковую взрывчатку. Активизируйте ее в инвентаре на 10 секунд и бросьте около двери на севере. Пройдите вперед и сверните на запад. Поговорите с охранником Храма и либо согласитесь подраться с ним, либо попросите подождать, а затем своруйте у него ключ и откройте им дверь. Можно также задать ему вопрос “Why do we have to fight?”, а затем выбрать длинное предложение (доступно только с показателем харизмы 8 и выше). Оказавшись в деревне, можете вернуться в Храм, зайдя в пещеру на севере, чтобы всех перебить. Отсыпайтесь между боями – раньше это вам было недоступно.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

НЕПОСРЕДСТВЕННО ДЕРЕВНЯ

Полезная информация

Поговорите со старушкой и узнайте от нее нахождение Кламата.

Починив колодец, приобретете 100 очков опыта. Поговорите с человеком рядом с каменной головой, и он повысит ваш навык рукопашного боя (Unarmed). Поговорите с жителем палатки на востоке от каменной головы, чтобы улучшить навык обращения с оружием ближнего боя (Melee Weapons).

КВЕСТЫ

Kill the evil plants that infest Hakunin"s garden

Поговорите с шаманом, и тот попросит уничтожить два зловредных растения в его огороде. Когда с ними будет покончено, снова поговорите с шаманом, чтобы взять лечебные мешочки.

Obtain flint to have Mynoc sharpen your spear

Чтобы выйти из деревни, необходимо пересечь мост над пропастью. Поговорите с охранником моста и спросите его о копье (мин. показатель наблюдательности – 6). Вы получите задание добыть кремень, который есть у вашей тетушки. Найдите ее рядом с домом, чуть южнее колодца. Возьмите у нее кремень: либо выменяйте на три лечебных мешочка, либо своруйте, либо уговорите отдать даром (высокая харизма). Вернитесь к охраннику моста с кремнем, и он улучшит боевые качества вашего копья.

Rescue Nagor"s dog, Smoke, from the wilds

На один экран восточнее жилища шамана стоит одинокий соплеменник. Поговорите с ним и согласитесь найти пропавшую собаку. Собаку можно найти в области, населенной ящерицами-гекко, а попасть в эту область нужно через зону перехода в северо-западном углу деревни. Просто прокрадитесь мимо ящериц в северо-западный угол области, а затем прокрадитесь с псом обратно в деревню.

Find Vic the Trader

Найти торговца Вика достаточно легко. Он в следующем после Кламата городе, в Den (Логове). Вика захватили работорговцы, и вам придется вызволять беднягу из плена.

Retriev

1 2 3 Все

1 . Пройти Храм Испытаний (Temple of Trials):

Локация...Арройо, Храм Испытаний;
выдаёт.....никто;
опыт........600;
награда....костюм Жителя Убежища (Vault Dweller jumpsuit).

2 . Починить колодец:

Локация...Арройо, деревня (the village);
выдаёт.....Фергюс (Feargus);
опыт........100;
награда....нет.

3 . Спасти Смоуки (Smoke):

Локация...Арройо, охотничьи земли (hunting grounds);
выдаёт.....Нагор (Nagor);
опыт........100;
награда....нет.

4 . Отчистить сад Хакунина (Hakunin) от “сорняков”:

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Хакунин;
опыт........100;
награда....две порции Лечебного Порошка (Healing Powder).

5 . Получить кремень:

Локация...Арройо, мост (the bridge), деревня;
выдаёт.....Минок (Mynoc);
опыт........50;
награда....Навострённое Копьё (Sharpened Spear).

6. Улучшить Умение Рукопашного Боя (Unarmed):

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Лукас (Lucas);
опыт........0;
награда....+5% к Умению Рукопашного Боя.

7. Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Джордан (Jordan);
опыт........0;

1 . Заправить самогонный аппарат:

Локация...Кламат, южная окраина (the trapping grounds);
выдаёт.....Виски Боб (Whisky Bob);
опыт........100;
награда....50 монет.

2 . Спасти траппера Смайли (Smiley the Trapper):

Локация...Токсические Пещеры (the Toxic Caves);
выдаёт.....Эрдин Бакнер (Ardin Buckner);
опыт........1000;
награда....НавыкСдирания Шкур Гекконов (Gecko Skinning Perk).

3 . Защитить браминов:

Локация...Кламат;
выдаёт.....Торр (Torr);
опыт........250;
награда....нет.

4 . Решить проблему с крысами в Кламате:

Локация...Кламат, район трапперов;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

5 . Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Кламат, "Золотой гекко" (“Golden Gecko”);
выдают.....братья Дантоны (Dunton brothers);
опыт........150;
награда....+10% к Умению владения Холодным Оружием.

6 . Улучшить Умение Рукопашного Боя (Unarmed):

Локация...Кламат, "Золотой гекко";
выдаёт.....Джон Салливан (John Sullivan);
опыт........150;
награда....+10% к Умению Рукопашного Боя.

7 . Украдите браминов:

Локация...Кламат;
выдают.....братья Дантоны;
опыт........150;
награда....нет.

8 . Спасите Торра:


выдаёт.....Эрдин Бакнер;
опыт........200;
награда....Сулик или 100 монет.

9 . Убить сломанного робота:

Локация...Кламат, западная окраина;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Жёлтая Карточка Доступа (Yellow Pass Key).

1 . Освободить Вика (Vic):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Старейшина (The Elder);
опыт........0;
награда....Вик.

2 . Поговорить с Виком на счёт фляжки из Убежища 13 (Vault 13 water flask):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Старейшина;
опыт........200;
награда....информация об Эде из Города-Убежища (Vault City).

3 . Убить Мэтцгера (Metzgar):

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1500;
награда....1000 монет или +50 кармы от Бэкки (Becky);

4 . Освободить рабов Мэтцгера:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1250;
награда....нет.

5 . Присоединиться к Гильдии Работорговцев (Slavers Guild):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Мэтцгер;
опыт........0;
награда....возможность ходить в рейды за рабами;

6 . Найти самогонный аппарат Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Фрэнки (Frankie);
опыт........400;
награда....100 монет.

7 . Убедить Фрэнки покупать выпивку у Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........900;
награда....нет.

8 . Сломать самогонный аппарат Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Френки;
опыт........700;
награда....500 монет.

9 . Доставить Смитти (Smitty) авто-запчасти:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Смитти;
опыт........0;
награда....автомобиль.

10 . Починить машину собственными силами:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....автомобиль.

11 . Вернуть медальон Анны (Anna"s Locket):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Анна;
опыт........250;
награда....прах Анны:).

12 . Упокоить прах Анны:

Локация...Дэн.
выдаёт.....никто;
опыт........1200;
награда....нет.

13 . Забрать долг у Фрэда (Fred):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Бэкки;
опыт........200;
награда....нет.

14 . Получить награду от Фрэда:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Фрэд;
опыт........0;
награда....2000 монет, 200 SEC, 250 MFC и плазменная граната (Plasma Grenade).

15 . Вернуть книгу Бэкки:

Локация...Дэн.
выдаёт.....Ребекка;
опыт........300;
награда....80 монет.

16 . Узнать, что находится в церкви:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара (Lara);
опыт........500;
награда....200 монет.

17 . Попасть в церковь:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (или 700, если вы сделаете это перед тем, как поговорите с Ларой);
награда....нет.

18 . Найти уязвимое место банды Тайлера (Tyler"s gang):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........200;
награда....нет.

19 . Получить у Мэтцгера для Лары разрешение напасть:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........200;
награда....50 монет.

20 . Помочь Ларе атаковать банду Тайлера:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........0;
награда....400 монет.

21 . Сдать Лару Тайлеру:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1000;
награда....100 монет.

22 . Доставить обед от Мамочки (Mom) Смитти:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Мамочка;
опыт........150;
награда....стимулятор (Stimpack) в случае, если вы доставите обед в течении 24 часов.

23 . Выслушать историю Стейси (Stacy):

Локация...Дэн, ”Обед у Мамочки” (“Mom"s dinner”).
выдаёт.....Стейси;
опыт........200;
награда....нет.

24 . Выслушать историю Лианны (Leanne):

Локация...Дэн, бар Бэкки;
выдаёт.....Лианна;
опыт........350;
награда....нет.

1 . Вернуть Джонни (Jonny):

Локация...Модок, Ферма Призраков (Ghost Farm);
выдаёт.....Балтас (Balthas);
опыт........2500;
награда....Кожаная боевая куртка (Combat leather jacket).

2 . Охранять браминов (brahmin):

Локация...Модок;
выдаёт.....Гришэм (Grisham);
опыт........250;
награда....1000 монет (-100 за каждого убитого брамина).

3 . Взорвать туалет:

Локация...Северный Модок (North Modoc);
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....лопата, сумка, фрукт.

4 . Вернуть золотые часы:

Локация...Северный Модок;
выдаёт.....Корнелиус (Cornelius) или Фаррэл (Farrel);
опыт........1500;
награда....нет.

5 . Вылечить ногу Бэсси (Bessy):

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........200;
награда....Бэсси.

6 . Отправить Бэсси на убой:

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....100 кусков вяленого мяса (Meat Jerky).

7 . Исследовать Ферму Призраков:

Локация...Модок, Ферма Призраков;
выдаёт.....Джо (Jo);
опыт........500;
награда....нет.

8 . Доставить сообщение Слагов Джо:

Локация...Модок, Ферма призраков;
выдаёт.....Вэгэйр (Vegeir);
опыт........700 (2000, если играть персонажем с параметром Интеллекта /Intelligence меньше 4);
награда....нет;

9 . Найти Карла (Karl) и сообщить о том, что его ищут:

Локация...Модок, Дэн (”Обед у Мамочки” /”Mom"s dinner”).
выдаёт.....Джо;
опыт........500;
награда....нет.

10 . Объединить Слагов (Slags) с Модоком:

Локация...Модок, Ферма Призраков.
выдаёт.....Джо, Вэгэйр;
опыт........3500;
награда....штурмовая винтовка (Assault rifle) и 50 5mm JHP.

11 . Очистить огород Фаррэла:

Локация...Северный Модок;
выдаёт.....Фаррэл;
опыт........300;
награда....нет (если играть персонажем с параметром Интеллекта меньше 4, то Фаррэл даст вам Печенье /Cookie).

12 . Жениться на Мирии (Miria) или выйти замуж за Дэйвина (Davin):

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мирия или Дэйвин в качестве дополнительного спутника.

13 . Сообщить Гришэму о смерти Мирии или Дэйвина:

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....нет.

1 . Принести Скитеру (Skeeter) Супер-набор Инструментов (Super Tool Kit):

Локация...Гекко, Свалка (Junkyard);
выдаёт.....Скитер;
опыт........250;
награда....Контроллер Топливо-потребления (Fuel Сell Сontroller).

2 . Принести Скитеру трёхшаговый плазмопреобразователь:

Локация...Северный Гекко;
выдаёт.....Скитер;
опыт........350;
награда....бесплатное улучшение оружия на ваш выбор.

3 . Починить реактор:

Локация...Гекко;
выдаёт.....Гарольд (Harold);
опыт........4500 (в случае, если с целью починки вы использовали робота-ремонтника);
награда....нет.

4 . Оптимизировать работу реактора:

Локация...Гекко, Город-Убежище (Vault City);
выдаёт.....Фестус (Festus);
опыт........2500;

5 . Отнести голодиск Гордона (Gordon) в Город-Убежище:


выдаёт.....Гордон;
опыт........750;
награда....нет.

6 . Уничтожить реактор:

Локация...Гекко;
выдаёт.....никто;
опыт........3050;
награда....нет.

7 . Найти Вуди (Woody):

Локация...Гекко, Дэн (Den);
выдаёт.....Перси (Percy);
опыт........1000;
награда....3 Rad-X, 4 RadAway.

8 . Поиграйте с Вузом (Wooz):

Локация...Гекко, бар ”Арфа” (“Harp”);
выдаёт.....Вуз;
опыт........0;
награда....колода игровых карт ”Tragic” (в случае вашей победы).

9 . Возьмите в команду доктора Ленни (Lenny):

Локация...Гекко;
выдаёт.....Ленни;
опыт........0;
награда....Ленни.

1 . Достать плуг для семьи Мр. Смита (Mr. Smith):

Локация...Город-Убежище, Пригород (Courtyard);
выдаёт.....мистер Смит;
опыт........250;
награда....Desert Eagle, 20 .44 Magnum JHP или 150 монет.

2 . Убедить Кэссиди (Cassidy) оставить бар и присоединиться к себе:


выдаёт.....Кэссиди;
опыт........300;
награда....Кэссиди.

3 . Найти мистера Никсона (Mr. Nixon):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Кёртис (Curtis);
опыт........100;
награда....гаечный ключ (Wrench).

4 . Вылечить Чарли (Charlie):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

5 . Починить Авто-док (Autodoc):


выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....Авто-док будет работать исправно и вы больше не будете терять деньги при лечении.

6 . Отрезать шестой палец на ноге:

Локация...Город-Убежище, Пригородная клиника;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мутировавший Палец (Mutated Toe).

7 . Поговорить с Эдом (Ed):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Вик (Vic);
опыт........500;
награда....нет.

8 . Освободить Джошуа (Joshua):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Аманда (Amanda);
опыт........500;
награда....32 монеты или секс с Амандой (если вы играете за мущину).

9 . Убедить Уоласа (Wallace) в том, что вам необходимо встретиться с Первой Гражданкой (First Citizen):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....Дневной Пропуск (Day Pass) в Город-Убежище (параметр Интеллекта /Intelligence должен быть не меньше 4, а Умение Вести Разговор /Speech - не меньше 75%).

10 . Купить у Скива (Skeev) фальшивые документы:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....фальшивое гражданство Города-Убежища.

11 . Начать шантажирвоать Скива:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....300 монет.

12 . Сдать Скива Уоласу:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....Дневной Пропуск в Город-Убежище (Умение Торговли /Barter не меньше 75%).

13 . Пройти тест на гражданство:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Грэгори (Gregory);
опыт........1000;
награда....гражданство Города-Убежища.

14 . Доставить кейс Мура (Moor) мистеру Бишопу (Mr. Bishop):

Локация...Город-Убежище, Нью-Рино (New Reno);
выдаёт.....Мур;
опыт........500;
награда....250 монет.

15 . Сдать Мура Линэт (Lynette):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....нет.

16 . Продать своих спутников в рабство:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....100-250 монет за каждого из них.

17 . Заставить Старка (Stark) извиниться перед Кэссэди:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....500 монет.

18 . Принести Джэт (Jet) доктору Трою (Dr. Troy):

Локация...Город-Убежище, Убежище 8 (Vault 8), первый этаж;
выдаёт.....доктор Трой;
опыт........0;
награда....1500 монет (Умение Торговли не меньше 95%; Джэт должен находиться при вас во время получения задания).

19 . Расказать доктору Трою о процессе создания Джэта:


выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....противоядие от Джэта будет изготовлено в течении одного месяца, а не трёх.

21 . Помочь доктору Трою создать поротивоядие от Джэта:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....доктор Трой;
опыт........2000;
награда....противоядие от Джэта.

22 . Поговорить с доктором Троем о медецине:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Навык “Обучение Города-Убежища”/Vault City Training,+5% к Умениям Доктора /Doctor и Первой Помощи /First Aid (Умение Доктора должно быть не меньше 75%).

23 . Поговорить с доктором Троем о радиационном воздействии и ядах:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Навык “Привика Города-Убежища”/Vault City Inoculations,+10% к Противостоянию Яду /Poison Resistance и Противостоянию Радиации /Radiation Resistance (Умение Доктора должно быть не меньше 75%; необходимо иметь Навык “Обучение Города-Убежища”).

24 . Полечить у доктора Троя Маркуса (Marcus):

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....20 7.62mm, 50 5mm JHP, 20 9mm ball, 24 10mm JHP, 10 .45 калибра, 40 .44 Magnum JHP, 40 .44 магнум FMJ и 50 .233 FMJ.

25 . Начать шантажировать доктора Троя:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....1000 монет (Умение Торговли не меньше 75%).

26 . Сдать доктора Троя Линэт:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........1000;
награда....нет.

27 . Убедить Филис (Phyllis) посмотреть окружающий мир:


выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

28 . Пригласить Филис на свидание:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........100 (только для мужского персонажа);
награда....нет.

29 . Убедить Филис, что стерилизация является проблемой:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

30 . Сдать генетический материал:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....Филлис;
опыт........500 (только для мужского персонажа с параметром Интеллекта не ниже 4);
награда....журнал “Кошачья Лапка” /Cat"s Paw Magazine (только, если попросите).

31 . Починить вентиляцию в убежище:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, второй этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....50 MFC.

32 . Изучить архивы:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, третий этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........350 (используйте на компьютере Умение Науки /Science);
награда....нет.

33 . Изучить медицинскую базу данных:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (Умение Доктора должно быть не меньше 75%);
награда....нет.

34 . Похвалить Мартина (Martin) за пение:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, второй или третий этаж (в зависимости от времени суток);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+1 к карме.

35 . Доставить буз и пиво:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Лидия (Lydia);
опыт........250;
награда....300 монет.

36 . Принести инструменты Валери (Valerie):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Валери;
опыт........250;
награда....50 монет, Супер-набор Инструментов (Super Tool Kit), улучшение оружия за деньги.

37 . Убедить Валери дать шанс своему отцу:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........250;
награда....нет.

38 . Исследовать район Гекко (Gecko):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Старк;
опыт........350;
награда....300 монет.

39 . Разведать маршрут к НКР (NCR):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Старк;
опыт........750;
награда....500 монет, бесплатный Детектор Движения (Motion Sensor).

40 . Передать голодиск с экономическими данными МакЛюру:

Локация...Гекко, Город-Убежище;
выдаёт.....Брэйн (Brain);
опыт........750;
награда....нет.

41 . Рассказать МакЛюру о проблеме Джэт в Рэддинге (Redding):

Локация...Рэддинг, Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........250;
награда....нет.

42 . Рассказать МакЛюру о доставке противоядия от Джэта в Рэддинг:

Локация...Город-Убежище, Рэддинг;
выдаёт.....МакЛюр;
опыт........2500;
награда....500 монет (в случае, если вы потребуете это вознаграждение, то опыта не получите).

43 . Уничтожить большую часть рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров (Raiders Lair);
опыт........2000;
награда....нет.

44 . Сообщить об устранении угрозы рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров, Город-Убежище;
выдают.....Уолас, Старк, Линэт;
опыт........1000;
награда....1000 монет, гражданство Города-Убежища.

45 . Взломать сейф рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....Конторская Книга (Account Book).

46 . Доказать, что рейдеры были наняты мистером Бишопом:

Локация...Город-Убежище, Логово Рейдеров;
выдаёт.....Линэт;
опыт........1000;
награда....500 монет.

47 . Доказать, что НКР наняли Бишопа:

Локация...Город-Убежище, Нью-Рино;
выдаёт.....Линэт;
опыт........2500;
награда....нет.

48 . Доставить голодиск Линэт Вэстину (Westin):

Локация...Город-Убежище, НКР;
выдаёт.....Линэт;
опыт........2000;
награда....1000 монет (если вернётесь без голодиска).

49 . Получить Навык ”Алкогольное Повышение Очков Жизни” (“Alcohol Raised Hit Points”):

Локация...Город-Убежище, бар ”Гостиная” (“Parlour Room”);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+ 2-4 Очка Жизни (параметр Удачи /Luck не ниже 9-10 соответственно).

1 . Вылечить ногу шерифа Мэриона (Marion):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....никто;
опыт........не известно;
награда....нет.

2 . Решить проблему с долгами вдовы Руни (widow Rooney):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....Шериф;
опыт........1500 (если поможете вдове расплатитсья с долгами);
награда....100 монет и пиво (если выгоните вдову из дому).

3 . Очистить Великую Шахту Ванаминго (the Great Wanamingo Mine):


выдаёт.....Мэр Аскорти (Mayor Ascorti);
опыт........3500;
награда....нет;

4 . Продать Великую Шахту Ванаминго Мэру Аскорти:

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....Мэр Аскорти;
опыт........1000;
награда....2500 монет;

5 . Передать Безболезненному доктору Джонсону (Painless Doc Johnson) противоядие от Джэта (Jet):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....никто;
опыт........2500;
награда....2000 монет или +25 к карме;

6 . Наняться в охрану караванов:

Локация...Рэддинг;
выдаёт..... никто;
опыт........0;
награда....маршрут в Город-Убежище (Vault City) - 1000 монет (Бэн Вэйд /Ben Wade), в Нью-Рино (New Reno) - 1500 (Савинэлли /Savinelli) или в НКР (NCR) - 2000 (Стэнвэл /Stanwell).

7 . Спросите Джоша (Josh) о ценностях:

Локация...Рэддинг;
выдаёт: никто;
опыт........0;
награда....бесплатное пиво.

8 . Найти убийцу проституток:

Локация...Рэддинг, салун ”Маламьют” (“Malamute”);
выдаёт.....Шериф;
опыт........1250 (если решите проблему мирным путём);
награда....500 монет.

9 . Разнять драку в баре:

Локация...Рэддинг,
выдаёт.....Шериф;
опыт........1500;
награда....300 монет.

10 . Уничтожить Лягушку Мортона (Frog Morton) и его банду:

Локация...Рэддинг, старое здание Шахты Ванаминго (old Wanamingo Mine building);
выдаёт.....Шериф;
опыт........3000;
награда....1000 монет.

11 . Продать чип экскаватора:

Локация...Рэддинг, Великая Шахта Ванаминго;
выдаёт.....Дэн МакГрю (Dan McGrew), Мардж ЛаБардж (Marge LeBarge);
опыт........2500;
награда....1000 монет.

1 . Получить скидку в ”Кошачьей Лапке” (“Cat"s Paw”) у Джулса (Jules):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц (Virgin Street);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....скидка в борделе ”Кошачья Лапка”.

2 . “Просто поговорить” с кем-нибудь из проституток в “Кошачьей Лапке”:


выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+3% к Умению Вести Диалог /Speech (или +2%, если данное Умение у вас выбранно как Основное).

3 . Послушать историю Джимми Джи (Jagged Jimmy J) на счёт его шрама:

Локация...Нью-Рино, вторая улица (2nd Street);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....две беспалатные порции Джэта (Jet).

4 . Наняться в охрану каравана:

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....маршрут в Рэддинг (Redding) - 1500 (Савинэлли /Savinelli).

5 . Стать чемпионом по боксу в Нью-Рино:

Jungle Gym ;
выдаёт.....никто;
опыт........4750 (500 очков за первый бой, 750 за второй, 1000 за третий и 2500 за четвёртый);
награда....1500 монет (50 за первый бой, 50 за второй, 400 за третий и 1000 за четвёртый; при Умении Вести Диалог, развитом не меньше, чем на 76%, либо при Умении Торговли /Barter, сумма каждого выиграша может увеличиться на 25%), популярность в городе, +5% к Умению Рукопашного Боя /Unarmed, возможность рыться в шкафчиках клуба.

6 . Откусить ухо у Месилке (Masticator):

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Jungle Gym;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....ухо Месилки (стоит 750 монет).
7 . Наняться в порностудию:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Golden Globes ;
выдают.....Корсиканские Братья (Corsican Brother);
опыт........0;
награда....5 монет за сеанс (или 3 монеты, если вы заставите делать это Мирию /Miria или Дэйвина /Davin).

8 . Стать порнозвездой:


опыт........1500 (даётся только один раз);
награда....500 монет (за каждый фильм), популярность в городе, возможность рыться в шкафчиках студии.

9 . Сняться в особом фильме после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Golden Globes;
выдают.....Корсиканские Братья;
опыт........0;
награда....2000 монет.

10 . Развестись:

Локация...Нью-Рино, церковь;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....больше никакой жены/мужа.

11 . Получить у Отца Тулли (Father Tully) Книгу подсказок Fallout 2 (Fallout 2 Hintbook) после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, церковь;
выдаёт.....никто;
опыт........10000 (при каждом прочтении);
награда....все ваши Умения развиваются до 300%.

12 . Попросить Коди (Cody) показать, куда делась ваша машина:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей (chop shop);
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....вы находите свою машину.

13 . Вернуть машину:


выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....ваша машина.

14 . Улучшить вашу машину:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....Ти-Рэй (T-Ray);
опыт........0;
награда....вместительность вашего багажника увеличивается в два раза, машина расходует меньше энергии.

15 . Улучшить вашу машину после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....Ти-Рэй;
опыт........0;
награда....ваша машина практически не расходует энергию.

16 . Затрахать Ти-Рэя до смерти:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....никто;
опыт........5000;
награда....Ти-Рэй взрывается.

17 . Получить Медический Усилитель для Pip Boy (Pip Boy Medical Enhancer):

Локация...Нью-Рино, магазин Рэнэско (Renesco);
выдаёт.....никто;
опыт........500 (при использовании Усилителя);
награда....+10% к Умению ”Доктор” /Doctor (при использовании Усилителя).

18 . Найти и поговорить с Элджерноном (Algernon):

Локация...Нью-Рино, магазин New Reno Arms ;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....бесплатное улучшение оружия.

19 . Собрать 10 номеров журнала "Кошачья Лапка":

Локация...Нью-Рино, бордель “Кошачья Лапка”;
выдаёт.....Мисс Китти (Miss Kitty);
опыт........1000;
награда....500 монет и редкий пятый выпуск журнала, который при прочтении прибавляет +10% к Умению “Энергетическое Оружие” (если вы попросите 750 монет в качестве вознаграждения, то журнал вы не полчуите);

20 . Достать Элдриджу (Eldridge) лазерный пистолет:

Локация...Нью-Рино, New Reno Arms;
выдаёт.....Элдридж;
опыт........500;
награда....1500 монет.

21 . Быть представленным Большому Иисусу Мордино (Big Jesus Mordino):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....возможность работать на семью Мордино.

22 . Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц, Desperado ;
выдаёт.....Маленький Иисус Мордино (Little Jesus Mordino);
опыт........0;
награда....+5% к Умению владения Холодным Оружием, если вы мужчина, или +10%, если вы женщина (параметр Обаяния /Charisma должен быть не меньше 6).

23 . Продать своих спутников в рабство Большому Иисусу Мордино:

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....200-1000 монет за каждого из них (при хорошо развитом Умении Торговли /Barter).

24 . Доставить посылку на Конюшни:

Локация...Нью-Рино, Desperado, Конюшни (Stables);
опыт........500;
награда....100 монет.

25 . Забрать деньги у Корсикансих братьев:

Локация...Нью-Рино, Golden Globes;
выдаёт.....Большой Иисус Мордино;
опыт........500;
награда....125 монет.

26 . Убить Сальваторе:

Локация...Нью-Рино, Desperado, Salvatore"s Bar;
выдаёт.....Большой Иисус Мордино;
опыт........1000 (+1000 дополнительных очков, так как вы становитесь членом мафиозной семьи Мордино/Mordinos’ Made Man);
награда....500 монет, Кожанная Броня II (Leather Armor Mark II) и ”Grease Gun” .

27 . Поговорить с Майори Риид (Marjorie Reed) о Джэт:

Локация...Нью-Рино, Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (Умение “Наука” должно быть развито не меньше чем на 75%);
награда....Идентификационный Бэйдж (Stables ID Badge).

28 . Отправиться к Майрону в качестве проституки:

Локация...Нью-Рино, Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....вы попадаете к Майрону (параметр Обаяния /Charisma вашего персонажа должен быть не меньше 6).

29 . Присоедените к своей команде Майрона:

Локация...Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....Майрон (который умеет делать стимпаки и Джэт).

30 . Вылечить брамина:

Локация...Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....50 MFC.

31 . Убедить Майрона (Myron) в возможности создания противоядия от Джэта:

Локация...Нью-Рино, Конюшни.
выдаёт.....никто;
опыт........2000 (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не меньше 9-7, а Умение ”Наука” /Science - 81%-76% соответственно);
награда....возможность поспособствовать созданию противоядия от Джэта;

32 . Получить Лингвистический Усилитель для Pip Boy (Pip Boy Lingual Enhancer):

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Shark Club ;
выдаёт.....никто;
опыт........250 (+500 очков при использовании Усилителя);
награда....+10% к Умению вести диалог (при использовании Усилителя).

33 . Поговорить с Миссис Бишоп (Mrs Bishop) после секса (Мистер Бишоп должен быть мёертв) о её отъезде:


выдаёт.....никто;
опыт........1000 (параметр Интеллекта /Intelligence вашего персонажа должен быть не ниже 7);
награда....нет.

34 . Изменить комбинацию на сейфе Мистера Бишопа:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Shark Club;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мистер Бишоп умирает (Умение ”Ловушки” /Traps должно быть развито не меньше чем на 76%).

35 . Убить Вэстина (Westin):

Локация...Нью-Рино, НКР, рачно Вэстина (Westin"s ranch);
выдаёт.....Мистер Бишоп;
опыт........2000;
награда....1000 монет (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не меньше 8, а Умение торговли также должно быть хорошо развито);

36 . Убить советника Карлсона (Carlson):

Локация...Нью-Рино, НКР;
выдаёт.....Мистер Бишоп;
опыт........2500 (+1000 дополнительных очков, так как вы становитесь членом мафиозной семьи Бишопов);
награда....1000 монет (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не ниже 8), вы становитесь членом мафиозной семьи Бишопов.

37 . Найти Красавчика Ллойда (Pretty Boy Lloyd):

Локация...Нью-Рино, Salvatore"s Bar, Desperado;
выдаёт.....Сальваторе (Salvatore);
опыт........500;
награда....500 монет, Пластиковая Взрывчатка (Plastic Explosives);

38 . Забрать деньги у Рэнэско:

Локация...Нью-Рино, магазин Рэнэско;
выдаёт.....Сальваторе;
опыт........750;
награда....250 монет, скидка на товары в магазине Рэнэско (если согласитесь помочь ему запалатить долг).

39 . Помочь охранять секретную сделку в пустыне:

Локация...Нью-Рино, Salvatore"s Bar;
выдаёт.....Сальваторе;
опыт........2000;
награда....Лазерный Пистолет (Laser Pistol), +5% к Умению ”Энергетическое Оружие” /Energy Weapons; 300 монет, 80 SEC и Металлическую Броню II /Metal Armor Mark II (только в том случае, если вам симпатизируют и Сальваторе, и Мэйсон/ Mason), или 150 монет и Металлическую Броню /Metal Armor (если вас недолюбливает Мэйсон), либо же 50 монет (если вас недолюливает и Мэйсон, и Сальваторе), вы становитесь членом мафиозной семьи Сальваторе;

40 . Подменить кислородный балон Сальваторе на балон с ядом:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Salvatore"s Bar ;
выдаёт.....никто;
опыт........2000;
награда....Сальваторе умирает.

41 . Поговорить с детьми семьи Райтов (Wright Family) и дать одному из них пистолет:

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов (Wright mansion);
выдаёт.....никто;
опыт........1500;
награда....вам становится известно место разгрузки вертибёрдов Анклав (The Enclave).

42 . Дать одному из детей семьи Райтов пистолет и попросить “попугать Папашу”:


выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Орвиль Райт (Orville Wright) умирает.

43 . Поговорить с Миссис Райт (Mrs Wright):

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....цветок, a Нюка-Кола /Nuka-Cola и 3 монеты (при условии, что параметр Интеллекта вашего персонажа ниже 4).

44 . Найти ответственных за передозировку Ричарда Райта (Richard Wright) Джэтом:

Локация...Нью-Рино;
выдаёт.....Орвиль Райт;
опыт........4000, если укажите на настоящего убийцу (500 очков за обнаружение пустой канистры от Джэта в комнате Ричарда, 500 за то, что покажите канистру Джимми Джи, 1000 за то, что поговоите об этом с Рэнэско, и 2000 за объяснение мотивов убийства Орвилю Райту), или 500, если укажите на ненастоящего;
награда....350 монет, 2 буза и 40 Shotgun Shells, если укажите на настоящего убийцу, или 250 монет, 2 буза и 20 Shotgun Shells, если укажите на ненастоящего.

45 . Найти вход на Базовый Армейский Склад Сьерра (Sierra Army Depot):

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов, Базовый Армейский Склад Сьерра;
опыт........1000;
выдаёт.....Орвиль Райт;
награда....вы становитесь членом мафиозной семьи Райт.

46 . Уничтожить алкогольный завод Райтов:

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов;
выдаёт.....Миссис Райт;
опыт........500;
награда....237 монет и Биту Луисвилл (Louisville Slugger);

Продолжение следует...

При создании персонажа рекомендую создавать узко специализированного, например война, вора, дипломата, ученого… Слишком усредненный персонаж – плохой выбор, ему всегда будет чего-то не хватать, в то время как специалист к концу игры впоне способен будет все вопросы решать силой.

1. Арройо

Первое испытание это скорее тренировка, нежели реальное испытание. Тактика hit&run (ударил-убежал) является универсальной для зачистки храма от аггрессивных обитателей. Следует тщательно обискать все трупы и ящики – в деревне все пригодится. Бой с дело тоже довольно простое – если не справляетесь можно выложить предметы на пол, а во время боя их подобрать, тем самым обеспечив себе некоторое преимущество. Персонаж-дипломат и вовсе может избежать схватки уговорив разойтись с миром.

В центре деревни, получив задание у старейшины, можно выполнить квесты и потренироваться рукопашному бою и владению холодным оружием. Что следует сделать сразу – это проапгрейдить копье у Минока . Самый выгодный и простой вариант – не начиная диалога с Морлис , активировать бартери выменять камень на скорпионий хвост.Можно также порыться у Морлис в палатке – там 100 монет. В охотничих землях обитают гекко – их можно порешить пользуясь помощью освобожденной собаки. Также там встречаются компоненты для зелья и стимпаков. Три мешка с лечебным зельем можно получить у шамана за выполнение квеста по прополке его огорода от хищных растений.

2.Клэмэт

Небольшой городок, большинство жителей которого промышляет охотой на ящеров.

Придя в город, обыщите сундуки, ящики и полки во всех домах. Найдёте журнал по стрелковому оружию и ещё достаточно барахла, чтобы обменять его на кожаную броню, которая вам, вероятно, пригодится. В заброшенной лавке Вика (вы узнаете её по вывеске) есть однозарядный самопал, сломанное радио и несколько фляжек из Убежища 13 . Радио очень желательно взять с собой - оно ещё понадобится.

У входа в город, на углу около пивной Бакнеров , ошивается местный пьяница. Дайте ему пять монет на выпивку, и сможете порасспросить его о Кламате, а заодно получите "симпатию" местных жителей за щедрость. Кстати, у него в инвентаре есть коктейль Молотова - неужто он его пьёт?! В таверне "Золотой ящер" тусуется мужик по имени Джон Сулливан . Поговорите с ним, и он предложит на халяву обучить вас рукопашной, а также владению холодным оружием (+150 exp. и 10% к обоим навыкам). У хозяина таверны в продаже всегда бывает нечто "дорогое и довоенное" - или антирадиационные препараты, или пистолеты и патроны к ним. Впрочем, кому попало он такие вещи не продаёт - поэтому следует по ходу разговора сделать тонкий намёк на его "специальные источники", а если мужик прикинется непонимающим - скажите, что "он может дать за них настоящую цену" - должно сработать.

Кроме двух таверн, в городе имеется мясная лавка братьев Дантонов (изрядные проходимцы) и публичный дом их сестры Салли .

В пивной Бакнеров вы найдёте дикаря по имени Сулик . Работорговцы похитили его сестру, и он пришёл в Кламат, чтобы её разыскать, но, не найдя Вика , с горя напился и устроил погром. Теперь он должен отработать 350 монет - изрядная по местным меркам сумма. Если вы поговорите с Майдой Бакнер и заплатите за Сулика , то он сможет присоединиться к вам. Спутник неплохой - довольно живучий, может таскать достаточное количество груза и прекрасно владеет любым холодным оружием. Впрочем, лучше за него пока не платить - вскоре у вас появится возможность освободить его бесплатно.

Неподалёку за стойкой расположился некто Виски Боб . Он сейчас на мели, так что дайте ему какую-нибудь мелочь на выпивку. За это мужик предложит вам работу - надо подбросить дровишек в его самогонный аппарат за городом. Платит 50 монет, но если поторгуетесь - можно содрать больше. Идите на юг, в "трапперский загон". Там и расположена хижина Боба , однако путь к ней преграждают несколько голодных ящеров. Можно прокрасться мимо них, можно их перебить - не важно. Заходите вовнутрь, подкиньте дров в перегонный куб (+100 exp.) и возвращайтесь. Можете после этого идти за наградой к Виски Бобу , а можете прийти к владельцу "Золотого ящера" и в ответ на его вопросы рассказать, где расположен самогонный аппарат. Он даст 50 монет, а ваша карма понизится на 15 единиц - у этого бармена завязки с торговцами алкоголем из Дена, и он заинтересован в уничтожении перегонного куба. Понятно, что Боб после этого будет в ярости и ничего вам не заплатит...

Около пивной Бакнеров околачивается ещё один парень - его зовут Торр , он сын миссис Бакнер , немного тронутый. Бедняга напуган тем, что "люди-жуки" воруют по ночам браминов, и просит помочь. Что ж, отправляйтесь с ним на пастбище. Если вы перебьёте там всех скорпионов, то после ухода с локации получите очки опыта за спасение браминов и карму (+ 250 exp., +50 кармы). Но вы заметили на пастбище братьев Дантонов ? Если вы, не убивая всех скорпионов (!), поговорите с ними и если их не будет смущать ваша хорошая репутация, то они попросят помочь им угнать браминов. Можно даже договориться с ними заранее - когда братья придут вечером в "Золотой ящер" , предложите им помериться силой - победа увеличит ваши шансы на получение этой работы. В таком случае есть даже возможность, придя с ними на пастбище, отговорить их воровать браминов (+50 кармы). Тогда потом убейте всех скорпионов, обязательно пообщайтесь с Торром и можете уходить - квест по защите браминов считается выполненым, карма и опыт прилагаются.

Но допустим, вы всё-таки решили украсть браминов. Скорпионы живы, а вы думаете, что делать с Торром , который охраняет браминов. Идея! Подойдите к Торру и скажите ему, что видели людей-жуков "вон там" и будете сторожить скотину, пока он сбегает за помощью. Торр убегает (-10 кармы), и брамины ваши - подходите к Дантонам и получайте награду, опыт и очередной минус в карму (+150 опыта, -50 кармы). Всё, можно возвращаться в город. Миссис Бакнер пожалуется, что Торр куда-то пропал. Оказывается, после того, как вы у него угнали браминов, этот чудак убежал в каньон на северо-западе. У входа на локацию вас встретит сломанный робот - добейте его, избегая близких контактов. В глубине каньона лежит разбившийся вертолёт, а около него бродит окончательно обезумевший Торр , который до смерти перепугался робота. Прихватите Торра с собой и возвращайтесь (+200 exp., +50 кармы) После разговора с миссис Бакнер можете взять немного денег или же попросить, чтобы они освободили Сулика, тогда ваша карма снова повысится (+75 единиц). Да и вообще, это выгоднее, чем платить за него полную сумму.

Есть ещё одна проблема - трапперы в западной части Кламата страдают от нашествий крыс. Направляйтесь туда. В одном из зданий вы найдёте одинокого мужика по имени Слим Пикет . С ним можно поговорить, и он расскажет много интересного. Попросите у него ключ от двери, ведущей в заброшенную часть города. Скажите ему, что хотите разобраться с грызунами - тогда он вам не откажет. Ключ можно получить и другим путём - накормив собаку в восточной части Кламата. Можно обойтись вообще без этого ключа - выломать запертую дверь, взорвать её или просто взломать замок.

В заброшенном квартале вы увидите пристройку с надписью "GUNS" на стене. Нет, оружия там не будет, зато в яшиках найдутся две пары сапог и горсть патронов. Вероятно, и то, и другое вам пригодится.

В помещениях напротив полно крыс. Убивая крыс, попадающихся вам на пути, пройдите сквозь все комнаты и окажетесь около люка, ведущего вниз. Ага, уже что-то интересное! Спускайтесь.

Вы очутились в подземелье непонятного назначения - раньше здесь было не то бомбоубежище, не то склад, не то какой-то завод. На размышления наводят стоящие тут и там пустые бочки со знаком радиации. Волноваться не следует - если радиация тут когда-то и была, то всё уже повыветрилось. А вот крысы попадаются на каждом шагу... Методично очищайте от них коридоры, пока не окажетесь перед очередным люком. Спускайтесь дальше. Здесь вам встретятся более крупные экземпляры крыс, а углубившись в подземелье, вы наткнётесь на огромного розового грызуна - короля крыс. Победить его не так уж и сложно: хотя он живуч и может очень сильно покусать, но это создание, как и все крысы, чувствительно к ударам по глазам и голове. Когда убьёте, получите 300 exp. за выполнение квеста. В одном из коридоров лежит объеденное тело траппера - у него в карманах вы найдёте 10-мм пистолет! Потом ищите вторую лестницу наверх - она приведёт вас в третью часть подземелья. Убейте там двух кротов-гризли (это самые крупные грызуны) и всех оставшихся крыс, а после подберите в одном месте с пола плоскогубцы (они неплохо помогают в ремонте). Путь к последней лестнице наверх преградит запертая дверь. Взломать её трудно, но на полке рядом лежит динамит, которым её можно без труда взорвать. Всё, выбирайтесь на свежий воздух.

Перед вами - полностью отгороженный квартал. Неподалёку вы найдёте старый автомобиль на колодках. Вытащите с заднего сиденья топливный контроллер - эта деталька вам позднее очень потребуется. Вот и всё, можете возвращаться тем же путём в обитаемую часть города...

Поговорите с Ардин Бакнер , и узнаете, что пропал траппер Смайли . Она даст вам координаты "Ядовтых пещер" (Toxic Caverns) , куда тот отправился, чтобы обнаружить логово золотых ящеров. Покидайте город и направляйтесь туда. В этих пещерах полно ящеров, в основном золотых - довольно неприятных противников в начале игры. Осторожно, их укусы могут впридачу вызвать небольшое облучение! Вам часто будут попадаться на пути кислотные лужи - если у вас в инвентаре есть резиновые сапоги, то по этим лужам можно спокойно ходить. Впрочем, будьте внимательны: сапоги могут в конце концов раствориться!

Недалеко от входа в пещеру есть каморка, в которой можно найти ещё одну пару сапог и другие вещи. Когда зачистите верхний этаж, спускайтесь вниз и идите дальше. В конце концов вы обнаружите ещё одну комнату, в которой как раз и сидит Смайли . Радом - шкафчик, в котором есть некоторое количество антирадиационных препаратов. В комнате расположен сломанный генератор, питающий лебёдку лифта. Его можно починить, но дверь лифта всё равно заперта, и открыть её можно только электронной отмычкой, которая обычно появляется ближе к концу игры. Лифт ведёт на нижний этаж, где в одиночестве стоит робот-охранник с ракетницей и есть много ящиков с полезными вещами. Так или иначе, поднимайтесь вместе со Смайли наверх. У входа в пещеру он распрощается с вами и предложит добираться до Кламата по отдельности, а ваш квест считается выполненным (+1000 exp.). Перед этим можете, если хотите, либо украсть у него четвёртую пару резиновых сапог, либо обменять её на одну монетку (они ничего не стоят).

Вернувшись в Кламат, поговорите со Смайли. В благодарность за своё спасение он научит вас снимать шкурки с ящериц (это перк "Скорняк", или Gecko Skinning) . Ардин Бакнер предложит вам небольшое вознаграждение, но если вы ещё не освободили Сулика , то это очередной шанс сделать это бесплатно. Вот, в общем-то, и все квесты в городе. Если в борделе приятно провести время с Дженни , есть вероятность того, что вы получите carmic trait "Gigolo" ("Жиголо", или "Сексперт") . Он влияет только на слова проституток после того, как вы с ними спите.

Дженни также может рассказать вам, где находится другой ближайший город - Дэн, или, как его ещё называют, "Яма". Братьев Дантонов можно совершенно безнаказанно убить, за это вам даже повысят карму на 10 единиц, но только, конечно, если вы больше никого не тронете.

Наконец, в городе есть четыре журнала "Кошачья лапка" . Один лежит в туалете на северо-западе, другой можно купить у Дантонов или снять его с их трупов, третий - украсть у одной из проституток, а четвёртый лежит в шкафу, в запертой комнате у Дантонов . Дверь там взломать очень тяжело, проще её выбить или взорвать. Журналы эти вам ещё потребуются, как и многое другое. Ну вот и всё - отправляемся дальше!

3. Ден

Гнездо работарговцев и отбросов общества. Хотя весьма занятное место после Арройо…

Узнав от Сулика о пропаже Вика, и его возможном местонахождении отправляйтесь в Ден У входа в город есть с указанием местных ларьков и достопримечательностей. Ходя по магазинам будьте осторожны – местные дети промышляют воровством. Если у вас что-то сперли, сразу следует применить скилл “красть” на обидчике – он не будет атаковать.

После выполнения квеста Бекки Дайер по вытрясыванию денег из нарика, она попросит вас найти книгу “Цветок Лаванды”. Искать долго не нужно – она на кладбище. Медальен для Анны – призрка есть у Джоя об этом вам расскажет Мама. Выкупите у Джоя медальон попугав его перспективой вечного преследования призраком Анны. Если вы все еще девушка то потренируйтесь на Джое – получите перк Сексперт? После того как Анна превратится в кучку костей, отнесите их на кладбище и закопайте в ее могилу. Вам сообщат, что дух Анны успокоился.

Мама попросит вас отнести еду Смитти. Распросите его о Хайвеймене. Контроллер в Дене можете не искать – он попадется вам позже. Поговорите с Мецгером о Вике. Дайте Вику сломанную рацию. Выкупите Вика за 1000 монет, или за 500 если вы - она? Выполните квесты Лоры. Затем получите у Мецгера разрешение на выяснение отношений между бандами. Помогите Лоре, и продайте трофеи.

Если денег хватит, купите револьвер Магнум – очень полезная вещь.

В кафе у Мамы также стоит поговорить с пьяницей, сидящим за дальним столом – это Карл. Спросите его о том, что с ним случиллось – эта инфоормация вам пригодится. Также можно распросить девушек в кафе и в баре – они расскажут интересные истории.

Если вам наплевать на карму - поройтесь на кладбище и вступите в гильдию работарговцев. Чтобы покончить с торговлей рабами в Дене, убейте Мецгера и его банду. Для этого можно предварительно запереть двери в его здании на замок при помощи навыка взлома.

4.Модок

По пути в Город-Убежище вам должен будет встретится фермерский город Модок, опустошенный засухой.

Главный квест здесь – налаживание отношений Модока с обитателями Фермы Призраков. Для этого поговорите с Джо, он скажет вам, где находится ферма и попросит разузнать что там происходит. Поговорив со слагами (жители фермы) и осмотрев муляжи трупов на кольях можно возвращаться к Тут вам и пригодится рассказ Карла. У Балтуса разузнайте о его пропавшем сыне Джонни и направляйтесь к слагам. Джонни играет с детьми у подземного водохранилища. Сообщите лидеру слагов о согласии Модока на сотрудничество и спросите насчет Джонни. Возвращайтесь в Модок чтобы получить награду – улучшеную кожаную куртку.

Часы для находятся в отхожем месте. Спуститесь вниз, прихватив с собой динамит? Установите таймер на 1 мин и вылазьте оттуда! После созерцания живописно упавшеи органической грязи залезайте снова. Убейте крысу и заберите часы.

В огороженый домик на севере ходить не стоит – хозяева будут против, да и кроме злой самки deathclaw вас там ничего не ждет… Также не стоит подбирать монетки в колодце – это плохо отразится на карме. Если хватит скилла, вылечите ногу брамину. Что с ним делать – решайте сами. В доме Гришама можно взять квест по отражению атаки диких собак на браминов.

Здесь также можно обзавестись супругом или супругой. Кхе кхе.

5. Город Убежище

Историческая родина Мастера. Закрытое сообщество с весьма фашистскими взглядами.

Проникнуть в Волт Сити можно получив фальшивое удостоверение гражданина или дневной пропуск. Получить же гражданство можно либо пройдя тест в консульстве, либо выполнив главный квест – спасение города от радиоактивного заражения. Вик укажет вам на хижину старьевщика, продавшего ему вашу фляжку. К сожалению тот ничего не помнит. Около бара стоит мальчик Кертис – он ищет пропавшую куклу президента Никсона - она за углом бара Кессиди. Подслушав разговор мальчика с куклой заберите гаечный ключ из кучи камней возле бара.

В баре у входа во внутенний город согласитесь достать настоящего алкоголя – если с собой у вас его нет то принесете потом. Взяв с собой Вика пойдите к Валери – она механик и его дочь. Послушав их беседу обратитесь к Валери – она попросит вас достать инструменты. Они уже есть у вас – гаечный ключ и набор инструментов. Зайдите к ней после первого похода в Гекко. Не пытайтесь пройти в убежище города без настоящего гражданства – наваляют пилюлей. У библиотекаря можно выпросить пару книг пожаловавшись на то, что скоро книг совсем не останется.

У консула Грегори Мак-клюра узнайте о прблеме с Гекко и согласитесь помочь. Теперь направляйтесь в Гекко и поговорите с Гарольдом. Не пытайтесь отпускать замечания по поводу его внешнего вида – он обидется. Гарольд скажет вам, что для нормальной работы электростанции нужен Магнитосферный Регулятор (Почему не покрашено! Хе хе). Возвращайтесь к Грегори и сообщите ему об этом – он даст вам разрешение на получение регулятора на складе. Зайдите к Валери – к ней должны прийти несколько комплектов инструментов. Если не пришли – подождите денек, если пришли попросите один – пригодится. Выполните квесты жителей внешнего города – купите новый плуг для Смита, дайте Рад-Эвей блюющему Чарли, освободите Джошуа и уговорите Кессиди путешествовать с вами.

Выполнив квест с Гекко и став гражданином, посетите первую гражданку Линнет. Она вам многое расскажет. Также теперь можно посетить убежище.

На первом этаже у доктора Троя можно получить медицинскую подготовку Волт-Сити если скилл доктор более 80. Из компьютера возле двери в его кабинет имея медицинские познания можно узнать о технологии защитных имплантов. Если у вас сила более 8 можно поживиться барахлом на втором этаже. В крайнем случае примите Баффаут. Из вентиляционной решетки слышен скрежет – там кто-то сныкал Fusion Power Cells. Не продавайте их – это источник питания для Хайвеймена. Скачайте из компа на третьем этаже полезную информацию.

Можно выполнить квест начальника охраны по разведке территории вокруг Гекко. Отремонтируйте Авто Дока в пригороде с помощью набора инструментов. В центре города стоит дядька, орущий всякую ерунду. Если с ним соглашаться то он попросит вас отнести чемоданчик мистеру Бишопу в Нью Рено.

6. Гекко

Город, населенный мирными мертвяками. Главная местная достопримечательность – АЭС.

Вернувшись с Магнитосферным Регулятором в Гекко идите чинить электростанцию. Для прохода к главному реактору вам понадобятся желтый и красный ключи-карты – их можно найти в шкафах. С терминала реактора можно связаться с Анклавом и подразнить засранцев.

Вставьте регулятор в панель (соответсвующая функция меню). Для успешной активации программы ремонта следует ввести эту последовательность комманд: 2 4 1 3 5 Если комманды введены правильно то после выполнения программы роботом в меню появится еще два пункта: установить регулятор и оключить систему охлаждения. Добавьте комманду установки регулятора и запустите прграмму снова. Наладив работу реактора нужно взять задание по оптимизации его работы. Для этого спуститесь в подземелье под недостроенным энергоблоком в северо-западной части города и поговорите с крысой, похожей на крысиного короля из Клэмэта. Крыс даст вам кассету с данными для оптимизации.

Возвращайтесь к Грегори и получите гражданство, затем спуститесь в убежище и с помощью главного компьютера оптимизируйте данные на диске. Возьмите иструментальную аптечку у Валери, если еще не взяли. Теперь возвращайтесь на электростанциюи скопируйте данные в терминал реактора. Поговорите со Скитером – механиком он обменяет инструменты на контроллер топливной батареи. У вас должно быть не менее 2500 баксов чтобы установить контроллер и экономайзер на Хайвеймен. Достаньте Скитеру плазменный регулятор со склада на станции – разрешение у гарольда в ящике.

Поговорив с Лемми возьмите его себе в команду если позволит харизма. Перси весьма щедрый торговец – у него по дешевке можно купить винтовку FN-FAL и если позволит харизма бесплатно ее проапгрейдить у Скитера. Согласитесь помочь Перси найти его друга в Дене и возвращайтесь в Ден.

7. Реддинг

Шахтерский город – здесь добывают золото. Яблоко раздора между крупными городами.

Купив Хайвеймен и освободив (та самая мумия Ананиуса) отправляйтесь в Реддинг. Здесь вы узнаете о противостоянии крупных городов за право обладать златоносными шахтами. Если уровень позволит, выполните задания шерифа или достаньте чип для экскаватора из шахт, заселенных пришельцами. Попасть туда лучше с кладбища или через колодец около дома. Этим же путем попадается в запертую комнату казино. Будьте осторожны – серый пришелец это самка. Она очень опасна как и самка Deathclaw.

Отдайте чип тому, чья идеология вам больше по душе. Выполнив последнее задание шерифа по устранению главы местной банды, вы плучите от него значок шерифа, его обязанности и прдупреждение о других, старших братьях Мортонах. Поговорите с местным доктором Джонсоном, он расскажет о зависимости большинства шахтеров от джета. Об этом можно сообщить советнику Грегори Мак-Клюру и доктору Трою в Городе-Убежище. С этой целью возьмите с собой образец джета.

Доктор Трой исследует джет и создаст противоядие. Отнесите образец противоядия в доку Джонсону Реддинге. Можно подслушать разговор дока с дурачком, которого он приютил – очень забавно. В центре города маленький мальчик расскажет о том, как его отца Мельхиора фокусника и шахтера забрали железные люди. Это Анклав набрал шахтеров для работ на военной базе Марипоза. Позднее вы встретите его – он сильно изменился.

Теперь можно отправиться в Нью Рено или Брокен Хиллз.

8. Нью Рено

Город, специализирующийся на развлечении своих посетителей и вытряхиванию из них денег. Контролируется мафией.

Поговорите с торгашом джетом у входа – он вам многое расскажет. Кроме того священник-алкаш за бутылку пива изольет вам душу и сольет информацию. Элдридж предложит вам голосовой модуль компании Vault-Tec за 3000 монет. Купите его – он вам пригодится. Здесь также можно стать чемпионом по боксу и порнозвездой имея соответствующие, гхм, навыки. Это гарантирует вам респект местных жителей.

Для начала выполните квесты семей Мордино и Сальваторе.

В Конюшнях вы втретите Майрона – циничного засранца с большим самомнением. Тем не менее он полезен – умеет делать стимпаки и антидот. Чтобы он научился делать супер-стимпаки ему надобно уровнем вырости. На Голгофе заставьте Ллойда откопать тайник и когда он спустится, полезайте следом. Он на вас нападет, а вы его убъете. Можно откопать мертвяка из могилки откуда шорох раздается. Баллон с ядом для Сальваторе находится в подвале клуба Десперадо, там же где и Ллойд.

После выполнения задания Б.Езуса Мордино об устранении главы Сальваторе не возвращайтесь к нему. Если вам вдруг захочется перебить всех Сальваторе, то у Мейсона вы найдете модные очки – говорят они харизму повышают. Также их можно украсть. У М.Езуса есть уникальный ножик – он чуть покруче обычного армейского. Вернувшись на главную улицу и обнаружив отсутствие тачки потрясите Джулеса. Стращайте его до тех пор, пока он не скажет что Хайвеймен был угнан и не покажет куда. ПОРЕШИТЕ всех говнюков, посмевших угнать ВАШ Хайвеймен и заберите его.

Затем стоит заняться квестами семьи Райт. Поговорите со старшим братом Райт что на Ж/Д станции, и он даст вам свою рекомендацию. Отец Райт даст вам задание найти убийцу его сына. Для того, чтобы найти главную улику – баллончик из-под джета с ядом, надо спросить его брата, охраняющего кабинет отца о комнате, там за шкафчиком он и лежит. Спросите торгаша наркотой Джимми Джи о баллончике и он вам укажет на Ренеско Ракетчика. Ренеско обитает в Торговом квартале, там же где и Элдридж-оружейник. Ренеско поплачется вам, что его заставили сделать отравленый джет Сальваторе. Сообщите о Сальваторе Райту, про Ренеско лучше не говорить. Он в свою очередь поплачется что с Сальваторе ему нечем воевать, и предложит вам исследовать военную базу Сьерра на северо-западе от Нью Рено. Соглашайтесь и получите награду и спец набор в магазине Элдриджа, став членом семьи Райт. Элдридж также даст вам задание найти для него образец лазерного оружия.

Если у вас есть электронная отмычка, или высокий скилл взлома смело идите на базу Сьерра. В любом случае стоит расстрелять туррели из чего-нибудь дальнобойного и собрать оружие с трупов неудачливых мародеров.

В клубе Акула семьи Бишопов в комнате у лестницы в офис Джона Б. есть много полезного, а в бильярдном столе лежит магический и не менее бильярдный шар. Ходят слухи, что при высокой удаче эта штучка может быть очень полезна…

Еще вам встретятся жена Бишопа и дочь Анжелла. Жена бисексуальна. Если вам удастся их хорошенько обработать (для этого перки специальные есть), то перед тем, как уснуть они вам много чего расскажут. В сейфах лежат полезные вещички: косметика например – тоже говорят харизму у женщин повышает, но самая полезная лежит в комнате Джона Б. – карта рейдеров (не путать с картой рейнжеров) Она поможет безопасно пробраться в их логово на востоке. Главное аккуратно замок взломать на сейфе и ловушки обезвредить…

9. Брокен Хиллз

Бркен Хиллз мирное сообщество мертвяков, людей и мутантов, которые несмотря на разногласия пытаются жить в мире. Однако у них полно противников – как внешних, так и внутренних.

Если вы въедите в город на машине, то задавите мертвяка. Ксчастью он не особо пострадает. Пожаловавшись на отсутствие в пустыне дорожных знаков он расскажет о случае, когда его сбил грузовик с ньюка колой и при этом перевернулся (special encounter из Fallout1)

Поговорите с доктором и выслушайте его историю, после этого он будет лечить вас бесплатно.

Если вы ненавидите супермутантов выполните задания Джекоба – его аптека за домом дока. Шериф Маркус – супермутант и один из основателей города даст вам задание найти пропавших людей – они в дальнем закоулке подземелья с муровьями. Сообщите об этом Макусу. Далее он попросит вас починить воздухоочиститель в урановой шахте. Поговорите об этом с Заюсом мутантом начальником шахты, и он пошлет вас к Ренеско в Нью Рено, дав соответствующие инструкции. Принеся Вы должны будете его установить. Если у вс нет Энергоброни, вам понадобятся стимпаки – в шахтах не продохнуть. Заюс в награду даст вам Combat Shotgun.

После ремонта шахты Маркус согласится присоединиться к вам. Если пойти сквозь стену на право от входа в шахту, вы встретите спящего пилота, который хорошо сохранился. Рядом с ним ящичек, в нем урановая руда. Отнесите руду на очистной завод – там согласятся ее очистить за 1000 монет. Приходите через день и вам предложат 1500 монет за то, чтобы вы уран оставили. Зачем вам уран? Возьмите лучше деньги! В восточной части города обитает вонючий субъект – об этом говорит множнство мух около его дома. Он попросит вас подключить его дом к электросети, чтобы он мог принять душ. Сделайте это сами, или уговорите мертвяка на эл.станции. На грядке возле люка в подземелье муравьев растет говорящее растение, которое попросит вас ему помочь (нужна лопата) в благодарность оно расскажет о том как одолеть скорпиона-шахматиста.

В доме, около которого оно попросит вас его посадить живет мертвяк, он пообещает вам рассказать о кладе в обмен на некоторые вещи – все это есть в центре города, надо только поискать. С долгожданной информацией о кладе направляйтесь к колодцу в центре. Клад будет уронен вами на дно. После чего обратитесь к кладоискателю Микки, и он согласится спуститься вниз. Однако это страшный фейк – в мешке окажется 10000 bottle caps, давно вышедших из употребления. Сильно огорчившись данным обстоятельством, вы забудете вытащить из колодца Микки.

10.Рейдеры

Если выполнить задание начальника охраны Волт-Сити по разведке дороги в НКР по пути вам встретится лагерь рейдеров. Попасть туда можно двумя способами. Один – через пещеру с ловушками, другой – через секретный проход. Сейф можно открыть собрав все бирки капитанов у себя в инвентаре. Осторожно сейф заминирован!

11.Аванпост Сьерра

Одна из заброшенных военных баз.

Чтобы разнести ворота на базу, вам понадобится гаубица стоящая в ангаре. Снаряд для нее в запертой сараюшке с электронным замком. Если отключить электростанцию, мощьность полей внутри базы упадет.

Проникнув внутрь введите в терминал пароль, записанный на лежащей в столе. На верхнем этаже найдите глазное яблоко капрала Диксона, или откройте дверь в грузовой лифт. В одном из шкафчиков лежит Боевая броня. Все щиты отключаются с помощью набора инструментов, но будте осторожны – неудачная попытка приведет к активации охранных роботов.На втором этаже лежит много полезных ещей, в том числе укушеное печенье, его можно съесть перед боем с Хорриганом – временно повышает количество очков действия на единицу. Отключить напряжение, подаваемое на пол в коридоре ведущем в оружейную можно с терминала в юго-восточном углу помещения.

Не ходите в северную часть – там много ловушек и ничего нет. На третьем этаже найдите глаз генерала Клифтона – он имел доступ к четвертому уровню. Получите задание от Скайнет. В коридоре к биохранилищу на чевертом этаже есть ловушки. Чтобы изъять кибермозг, нужен скилл наука более 100. Можно также изъять мозг из любого напарника с помощью экстрактора и уподобиться в этом местному ученому-фашисту, чьи дневники вы найдете в кабинете с терминалом экстрактора. Однако для Скайнет нужен именно кибермозг. Ктати, для роботов с мозгом использовались мозги военнопленных…

Получив мозг вернитесь на первый этаж и активируйте тревогу покапавшись в сканере сетчатки. Извлеките мотиватор из убитого робомозга и спускайтесь на третий этаж. Используйте все три компонента: биомед гель, мотиватор и мозг на сломаном роботе. Запустите программу Активации – теперь можно взять его в команду.

С рапортом об успешном проникновении на базу возвращайтесь к Райтам.

12. НКР

Нью Калифорния Репаблик – мощный альянс, включающий в себя несколько крупных и множество мелких городов и имеющий хорошие отношения с Братством Стали. Бывшиая когда-то небльшим поселением под названием Шейди Сендс, организованным выходцами из пятнадцатого убежища, теперь НКР является силой скоторой многие вынуждены считаться.

На входе вы увидите палатку торговца оружием, у него встречается винтовка гаусса и другие полезные вещи. Люди в клетках это рабы. Освободить их вас попросят рейнжеры, базирующиеся в гараже в центральной части города, после чего они примут вас в свои ряды. Если вы работарговец, то лучше держаться от них подальше. Рядом с гаражем находится подстанция девушка с роботом попросит вас остановить свинувшегося копа Джека. Нехай взрывается – систему легко починить. После успешнго ремонта девушка даст вам несколько книг.

Распросите доктора о его экспериментах – он даст вам сыворотку, которую он разработал для того, чтобы обратить процесс мутации у супермутантов. Испробуйте ее на мутанте – эффект поразительный? Вернитесь к доку с докладом, и он отдаст вам своего киберпса. У шерифа узнайте о работе в городе. На ранчо Вестина можно получить задание узнать причину исчезновения браминов. Постояв и посторожив их вы увидите двух говорящих deathclaw, которые увидев вас уйдут. Если у вас получится последовать за ними, то вы попадете прямиком в 13 убежище.

Президент Танди расскажет и вам о Жителе Убежища и даст задание найти некие электронные девайсы в 15 убежище, попутно разобравшись с рейдерами.

13. Убежище 15

Здесь обитает банда, основаная единственным выжившим во время освобождения Танди 80 лет назад рейдером. Наверху находится небольшое поселение снабжающее рейдеров новобранцами и служащее для них прикрытием.

Одна из жительниц поселения на верху, Ребекка, попросит вас найти ее дочь Крис. Идите по тропинке на северо-восток, скажите женщине, охраняющей проход, что от этого эависит жизнь девочки и она вас пропустит. Убейте рейдеров стерегущих Крис и освободите ее. На двери в скале установлена ловушка, а ключ от нее у лидера поселенцев. Есть еще один проход в убежище – люк неподалеку от входа в поселение.

Рейдеров встречающих вас при выходе из лифта можно обмануть, сказав что вы новенький, если вы дипломат. Врач плененный рейдерами будет лечить вас бесплатно. Почините генератор на втором этаже. Электронные девайсы лежат на складе на третьем этаже. Мощный пистолет.223 калибра.

Если подойдете к лидеру банды, он нападет на вас. Вооружен он огнеметом. С терминала главного компьютера вы узнаете о местонахождении 13 убежища. Если вы все-таки решите убить всех рейдеров, то вы сможете договориться с Танди о предоставлении помощи поселенцам и включении поселения в состав НКР.

14. Убежище 13
Это убежище населено разумными deathclaw – они являются результатом экперимента Анклава по выведению дешевого и эффективного пушечного мяса. Вынужденные служить Анклаву они штурмовали убежище, когда Анклаву потребовались его жители. Цель экперимента убежища 13 в том и состояла: когда Анклаву потребуется не измененная мутагенными факторами ДНК человека, они найдут ее в 13 убежищею. Собственно именно это главная причина изгнания Жителя Убежища – измененная ДНК не должна была попасть в 13 убежище. Это справоцировало восстание жителей, и overseer лишился своего поста. После чего, по просьбе жителей убежища 13, Братсво Стали установило в убежище компьютер, котролирующий все системы убежища. Теперь, когда deathclaws бежали, они нашли то место, где их никто не тревожил. Однако некто испортил голосовой модуль компьютера и тот перестал выполнять комманды. Deathclaws вынуждены были воровать скот чтобы выжить.

Поговорите с Грутаром – лидером стаи. Он попросит вас починить компьютер, а вы в каченстве платы попросите у него G.E.C.K. Здесь вам пригодится голосовой модуль, купленный у Элдриджа из Нью Рено – просто вставьте его в компьютер Братства. На складе лежит боевая броня и запчасти от навигационного компьютера танкера – очень важная вещь. В библиотеке живет Горис – особенный deathclaw. Он много путешествует маскируясь под человека при помощи балахона. Его можно взять в команду.

15. Военная база

Военная база Марипоза – хранилище FEV. Анклав, найдя ее разрушенной, набрал рабов-шахтеров для раскопок.

Чтобы пробраться на базу потребуется металлический шест, динамит и веревка. Все это примените на вагонетке. Толкнув ее вы взорвете завал и узреете проход на базу. Внутри вам попадутся записи солдат Анклава и супермутанты. Почините генератор и лифт заработает. На втором этаже лежит Энергоброня, охраняемая мутантами. Подслушайте разговор мутантов в коридоре – это забавно.

В самом низу находится мутант Мельхиор – тоот самый Мельхиор-фокусник из Реддинга. Убейте его быстро, иначе он призовет совсем недружелюбных deathclaw.

16. Сан Франциско

Этот город населен потомками экипажа китайской подводной лодки. Терпимость к тяжелым условиям жизни дала этим людям большое преимущество в постъядерном мире. Как результат у них наблюдается быстрый рост во всех областях деятельности.

Правительство США просчиталось в своих планах покончить с Китаем.

Доктор Фунг, живущий здесь является весьма квалифицированым специалистом. Он может установить защитные импланты гораздо дешевле из пригорода Города Убежища (нужен 1 комплект боевой брони для каждой операции).

В местных магазинах полно полезных вещей – энегоброня, гаусс винтовка и др.

Местные мастера восточных единоборств враждуют друг с другом. Дракон может научить вас драться лучше. Если вы сможете победить его учеников в тестовых поединках, то он позволит вам сразиться с Ло Паном от его имени.

Поговорите с местным представителем Братства Стали - Метью и он даст вам задание достать чертежи вертолета с базы Анклава в Наварро – это к северу вдоль побережья. Чертежи вертолета нужны также советнику императра Кену Ли. Метью их скопирует, а оригинал отдайте Кену Ли. Затем Метью пустит вас в бункер Братства, где вы найдете импульсную винтовку и еще один комплект энергоброни. Медицинский компьютер может увеличить ваши характеристики, для этого нужны специальные чипы.

Кен Ли Пустит вас к императору после расправы с лидером хабологов. Император – компьютер, с его терминала можно отдать комманду заправить танкер.

Можно конечно присоединиться к хабологам, но это не принесет ничего кроме неприятностей. Ученый на базе хабологов может сделать апгрейд энергоброни.

В танкере обитают панки. Внутри есть два магазина с хорошими товарами и ценами. Для того чтобы капитан согласился помочь, нужно помочь его друзьям. У входа вы встретите Чипа – он проиграл свою селезенку в карты. Ее продали доктору Вонгу – он во дворце императора. Скажите Вонгу что она человеческая, и он вам ее отдаст. В трюме спасите подругу от мутантов и пришельцев. Чтобы активировать Нав Ком вам потребуются детали из 13 убежища и ключ ФОБ из кабинета коммандира базы Наварро.

Когда компьютер будет восстановлен и топливо залито вы сможете отправиться в Анклав.

17. Наварро

Аванпост Анклава и перевалочная база для вертолетов.

Человека в балахоне вам все равно придется убить, так что сдлайте это сразу. Откройте люк в пристроеной к бензоколонке сараюшке и спускайтесь вниз.

Скажите интенданту что вы новичек на базе, и он пошлет вас на склад. Возьмите улучшеную энергоброню и плазменную винтовку. Зайдите к доктору Шреберу и закройте дверь, теперь убейте фашиста. К-9 собака-робот захочет к вам присоединиться. Мотиватор для К-9 лежит в ангаре у Рауля Скажите ему что вас послал Шребер и он отдаст вам мотиватор. Возьмите в столе карточку от двери к ветиляционному каналу.

Поговорите с охранником, стерегущей Ксарна deathclaw-война сказав что вас послал доктор и освободите Ксарна. В офис коммадира базы можно проникнуть представившись уборщиком. Для этого спросите охранника о том кто имеет доступ к коммандиру. Ключ ФОБ в шкафчике. Нужно подкрасьться, взломать замок и утащить его.

Если поговорить с сержантом на поверхности, то придется скрываться от него во избежании выговора за самовольный уход с поста. Если сержант заметит за этим вас трижды, то нападет. Планы вертолета можно получить у Куинси убедив его,что они нужны Раулю. Для этого нужно узнать о разногласиях между Раулем и Куинси от повара на базе.

18. Анклав
Оплот и цитадель правительства США. Базируется на нефтяной платформе в Тихом океане. Жители 13 убежища и вашей деревни были привезены сюда для опытов с новым токсином FEV. Настал час последней битвы.

Напарников лучше оставить возле терминала при входе и разгуливать по Анклаву в энергоброне, иначе система безопасности признает в вас врага. Полазив по шкафам и ящикам на уровне доков, спукайтесь вниз по лестнице у входа. Поговорите со старейшиной своего племени и лидером жителей 13 убежища. Спускайтесь вниз.

Здесь вы увидите лабиринт. В боковых комнатах находится еще один G.E.C.K., много оружия и Улучшеная силовая броня марк II. Пройдя лабиринт вы попадете на этаж где находится кабинет президента. У президента есть карточка, активирующая специальные защитные протоколы. Убейте президента, подложив ему динамит, чтобы получить ее.

Карточкой можно воспользоваться только с терминала в зале на уровне доков при входе. Здесь находится доктор который разработал новый токсин FEV. Он расскажет вам о планах Анклава. При достаточно высоком навыке разговора его можно убедить в аморальности этих действий, после чего от выпустит токсин FEV в систему вентиляции базы Анклава.

Поднявшись по лестнице вы попадете на этаж терминала управления реактором. Можно взорвать главный пульт управления, находящийся в восточной части, а можно угрозами убедить главного инженера в южной части помещения перегрузить реактор. Второй вариант будет невозможен в случае попадания токсинов в систему вентиляции.

После перегрузки реактора активируется Теперь на уровень доков можно попасть через открывшуюся дверь на уровне с президентом. В зале теперь находится телохранитель президента Френк Хорриган – кибернетически усиленный супермутант.

Используйте президентский допуск, чтобы активировать туррели и при помощи туррелей и напарников убейте его. Путь свободен!

Несколько общих советов:

1. Если при случайной встрече вы не уверены в своих силах, то щелкайте по клавише “А”,тем самым вы сразу войдете в режим боя и сможете оценить обстановку. Если угрозы нет, то вы всегда сможете выйти из боя.

2. Деньги у торговцев обновляются по прошествии некоторого времени. Если у вас много вещей, а денег у торговца нет, то покупайте боеприпасы.

3. Майрон делает стимпаки из пустого шприца, цветка брок и корня ксандер. Супер стимпаки из обычного стимпака, фрукта и ньюка колы, поэтому лучше этим запастись заранее. Противоядие готовится из скорпионих хвостов. Все эти вещи нужно иметь в инвентаре.

4. Караванеры встречаются в Городе Убежище, Реддинге, Брокен Хиллз и НКР. Чем южнее, тем опаснее маршрут.

5. После победы над Анклавом вернитесь в Город Убежище, спуститесь к главному компьютеру и загрузите в него информацию о ваших похождениях. Теперь идите в библиотеку к терминалу у стенки – каждый раз, когда вы будете кликать на терминал, вы будете получать 20000 очков опыта.

(from Silver Dragon & Helga)

"Друзья, которые могут к тебе присоединиться" и что надо сделать чтоб они присоединились:

Sulik - В Кламасе, заплатить за него 350 баксов. Хорошо владеет Unarmed, кувалдой машет, дай боже. Орудует SMG.

Cassydy - В ВаултСити, орудует СмалГанами, отлично владеет Шотганом (очень полезен в начале). В конце отлично стреляет из Гауссовой пушки.

Myron - В HьюРено, полный дистрофик и доходяга, к тому же еще и нарик. Можно вылечить Антидотом, от Джета (он его, кстати, и изобрел, не Антидот а Джет;)). Очень полезен в качестве второго Шамана, в том смысле что умеет делать СтимПаки, и О Чудо СуперСтимпаки. И надо то всего Бутылка Hюка-Колы и мутировавший плод похожий на яблоко. Иногда пытается стрелять (у него это крайне редко). Нельзя у него в инвентаре держать то, что можно глотать:), он все норовит их схавать. Особенно наркоту. Относительно неплохо стреляет из ГауcсПистол"а. Можно для поднятия боевого духа сводить его к проститутке;))

Шериф из Брокен-Хилл, Он СуперМьют . Чтоб его взять надо починить Кондиционер в шахте. Запчасть к кондиционеру в HюьРено. И найти пропавших людей. Об этом ниже.Скилл БиГГАнс, У него имеется неплохой пулеметик. В начале у него лучше на дороге не стоять. Еще он не носит Броню, она ему мала;)

Крендель из Геко - Доктор, полное фуфло. Он кстати Гхол.

Горис - Ваулт13 - Он ДесКлов:() . Мочится неплохо, но гибнет, постоянно, лезет все время вперед. Он сидит на третьем этаже. Закутанный такой, горбатый. Он потом от вас уйдет, но вы можете его подобрать обратно в ваулте13 после разборки с клошками там же. Записи в компе который ты чинил. После этой разборки Охранник братства тоже откинет копыта (точней ему помогут). Запись тоже можно посмотреть в компе у них в каморке.

Вик - Торговец в плену у Работорговцев, 1000$ (500$ - для бабы) боссу, или много скальпов и он ваш. Хорошо чинит. В последствии хорошо владеет Малыми Орудиями. Я ему гаусску дал! Полезный гад.

Песик из "Кафе оф Брокен Дрим", старый добрый ДогМит . Чтоб он пошел с вами надо снять с себя броню и показаться ему на глаза в своей оригинальной майке.

Случайный Энкаунтер, песик Lonely Dog (750HP) - рандом локация - посреди побоища, эта тварь снижает удачу у тебя и у врагов до 1 и всё оружие из рук валится. Очень приставучая тварь, от нее нету никакого толку, если ее завалить тебя ее труп преследовать будет.

В Модоке можно женится/выйти замуж. Притом с этим моментом очень много забавных глюков. Таких как, например Мужик за Мужика , Баба за Бабу . Эти двое полные лохи и их лучше не брать совсем. От папаши лучше слинять, а потом поговорить когда он успокоится. Кстати с церемонии бракосочетания надо сбегать и чистить магазин пока хозяин не вернулся.

Brain Bot - робот, которого собираешь на Сьерре, крутой зараза, из гаусса палит очень хорошо. В него можно мозги кого нибудь из своей партии засунуть, чьи мозги те характеристики перенимает робот.

Два киберпесика, но об этом ниже. Один в Hаварро один в HКР

Тайны и советы:

1. Есть очень наглый бессовестный неинтересный и очень быстрый способ обогатится. (У вас уже горят глаза? ;) В самом начале игры идти в Сан-Франциско. Hа танкере, там, у мужика (иногда у бабы) там можно стащить Гаусску. И еще кучу всяких вкусностей. Сан-Франциско находится на две клетки правее Кламаса и точно вниз никуда не cворачивая. Если вы качали Бигганс то вас должно порадовать то, что у охранников торговца в HКР есть пушка под названием Бозар, с некоторыми трудностями она у них легко тибрится.

2. Побольше и почаще воруйте, берите в начале скилл Steal и раскачайте его минимум до 100%. Как бы это не было неприятно но...

3. Солнечные очки, когда ты их держишь в руке прибавляют Харизму.

4. Операции по поднятию характеристик можно сделать опять же в Братстве. Только вот с компом, который тебе операции может сделать, что то случилось, не работает он:(Он заработает, если на него использовать специальные модули (Green, Blue и т.д. всего их 4). Один есть на базе в Hаварро еще вроде один в Сиерра Арми Депот, еще один вроде в Ваулте 13/15. И один в Ваулте 8 в ВаултСити на втором этаже в ящичке.

5. Hаркота (Ментат) прибавляет харизму, можно (нужно) схавать перед важным разговором. Чтоб не привыкнуть, s/l:)

6. Есть еще халявный способ раскачать себе скилл OutDoors Man до 300 ед. Hадо постоянно пpосить Smily обучить ловле геков, и каждый раз он добавляет по 5 ед. Imho баг, наверное, в пропатченной такое нельзя сотворить.

7. Помощь в воровстве может сыграть простая выпивка, нужно всего лишь напоить, кого надо и вещички будет проще тибрить. IMHO

8. Если ваш чар хорошо играет в азартные игры, то вы можете нажиться по самое некуда деньгами просто играя в казино.

9. Если вы перегружены, вы можете использовать бардачек вашей машины или ваших друзей в качестве носителя поклажи, а если все это тоже перегружено;) вы можете одним хитрым способом нагрузить друзей, каким угодно количеством груза. Для этого надо просто сказать ему подождать вас, а потом бартером сплавить ему все что хотите.

!Warning! Если ваш Друг перегружен, то он очень неохотно встревает в драку, и может потерять бронь.

Рандомные Локации:

1. Говорящая голова, дает камушек, его используешь и тебе что-то прибавляется.

2. Песик посреди побоища. про него написанно выше.

3. Избиение некоего Spammer"a (прикол!), в ящиках которые там стоят вы можете надыбать немного стимпаков и еще по мелочи.

4. Охраняемый мост, монах просит вас ответить на 3 вопроса. Hа третий отвечаешь вопросом, и он взрывается, оставляет после себя очень неплохую бронь (точней халатик, по аналогии вылитый КомбатАрмор только весит на 10 кг меньше). Если его убить дают 7000exp.

5. Федеральный Шатл (сам не встречал). Там рядом с ним трупы валяются, у них есть нечто типа шприца. это нечто вроде МегаСтимпака, он вас лечит до полного выздоровления.

6. Животное типа кита мертвое. Рядом цеток валяется. Можно подобрать на память, но это ничего не дает.

7. Кафе поломанных надежд. Выше...

8. Мужик в ПоверАрморе просит подать ему масленку, потом за нее дает 150 MGF.

9. Различные пещеры со всякой нечестью, очень много опыта! Особенно клево если в этой пещере бандиты тусуются. Трофеев куча. Вот только надо накаченным быть.

10. Рыцари короля Артура, у них у всех имена знаменитых рыцарей. Они ищут святую ручную гранату. Они могут у вас попросить 2 плазма гранаты. В отместкумогут вам ПлазмаПистол дать.

11. Каменные ворота посреди пустыни, сквозь них проходишь и оказываешся в Ваулте13 80 лет назад (там нет Гека;) но там нет никого и только компьютер на третьем этаже (тот который с вотер чипом) писчит. Что происходит не скажу;) Hо пока вы ненайдете экспериментальный пистолетик (рулез!) не трогайте компьютер.

Уровень опыта находится по адресу 00668130 и 005709С0, 005707АС (взлом через программу артмани)

За всё время существования великой игры Fallout 2, я проходил её много раз, хотя повторные прохождения в принципе не люблю. Но с этой игрой, всё по-другому. В неё я играю ради атмосферы и вселенной, о достоинствах которой даже не хочется сейчас говорить, так как на эту тему написано уже очень много. Способы прохождений тоже были разные. Я проходил и чисто бойцом, и без убийств вообще, и тупым, и доводя все параметры до максимума... Один из плюсов - много вариантность прохождений. Но мой способ немного отличается от других, хотя и содержит в себе многие элементы.

Деревня на фоне Избранного. При прохождении нельзя из неё выходить минимум без третьего уровня, и набитого под завязку барахлом.
Его суть в том, что за всё время игры нельзя пользоваться оружием, надевать броню, и брать к себе напарников, кроме тех случаев, когда это обусловлено квестами. То есть вообще. С первого взгляда кажется дико, глупо, и сложно, но где-то начиная с Модока, просыпается спортивный интерес: "А сколько я смогу пройти в таком виде?". Такой стиль подразумевает ещё не дюжей выдержки, глубокого знания игрового мира со всеми его возможностями и особенностями, и может стать проверкой игрока как поклонника этой игры.


Пример начальных характеристик. Скриншот сделан по прибытию в Модок.
Немного об особенностях развития персонажа. Так как вам самим приходится быть и оружием, и защитой, прокачка становится во главу угла. А значит, что взламывать, красть, лечить и пр. придётся при любом удобном случае. Так же необходимо знать у каких персонажей, что лежит в карманах, и каких можно устранить без особых волнений в вашу сторону. На скриншоте видны установленные изначальные параметры S.P.E.C.I.A.L. Из особенностей я взял "Тяжёлая рука" - для боя, и "Одарённый" для всего остального. Вместо первого можно взять "Порченый" - и тогда враги будут с высокой вероятность ронять, ломать, и разоружать своё оружие, но вам то терять нечего. Навыки соответственно "Красноречие", что поможет получить много опыта, "Без оружия", так как это единственный способ боя, и "Взлом" или "Кража" на выбор, так как и тот и другой берётся для опыта и вещей, и тот и другой могут быть заменены - "Взлом" отмычками, и "Кража" знанием того, как повысить свои шансы на успешное изъятие барахла из карманов.


Есть моменты, когда лучше не дёргаться.
Конечно, некоторые квесты, особенно боевые, приходиться пропускать, обходиться миром, или откладывать до того момента, когда будет возможно пройти. Например, квест об охране стада Гришема пришлось выполнить уже после того как раскидал всех в Нью-Рино. А квест о зачистке шахты Ванаминго так и остался не выполненым. С другой стороны, эти моменты можно проходить под завязку обдолбавшись лекарствами, и тогда на их покупку будет уходить всё собранное по чужим рюкзакам и сундукам.


Единственный момент, когда не обойтись без оружия.
Прокачка "Рукопашного боя" не так уж и сложно. В начале 80-85% достаточно. А когда будет машина, можно сразу совершить тур по всем местам рукопашной славы: Сан-Франциско, Нью-Рино, Сьерра... И "Золотой Геккон" в Кламате, когда прокачка достигнет 201%.
А если дожить до способностей "Блок удара", и "Смертельный удар", то пробивающий удар ногой в глаз убивает практически гарантированно.


С какого-то момента случайные стычки перестают быть сколько-то значимой угрозой. На второй плохо видно, но в этой пещере полегло полтора десятка детёнышей когтей смерти.


Попасть на базы Анклава без этой брони не получится, увы.
С защитой всё просто. Против слабоуровневых своей ловкости и здоровья может хватить. А до противников помощней, можно успеть найти хотя бы две боевых брони, для того чтобы добрый доктор имплантировал вас от обычного урона под завязку. Да и к тому же победа на ринге и, на крайний случай, способности дают не слабый прирост к вашей броне.


Иногда бывают моменты, когда не взять соратников нельзя. Например, довести Вика до города-Убежища, или вытащить Майрона из его подвала на свежий воздух .
Транспортировка людей должна осуществлятся ради квестового опыта, и только. Ведь невозможно взять к себе Кэссиди, не взяв его:)

В общем и целом, это прохождение заняло у меня около двух недель, не особо много тратя времени в день. Ведь главная цель этого варианта прохождения, не надоесть себе игрой, а понять то, насколько хорошо ты её знаешь.

бТТПКП
ч УБНПН ОБЮБМЕ - ИТБН ЙУРЩФБОЙК. ъБДБЮБ, ЛПФПТХА ОЕ ЧЩРПМОЙФ
ФПМШЛП ЙДЙПФ. дБМЕЕ - РПВБЪБТШФЕ УП УФБТЕКЫЕК ЧБЫЕЗП РМЕНЕОЙ. пОБ
ПФДБУФ 130$, ЖМСЦЛХ (УЧСЭЕООХА:) Й ХЛБЪБОЙС. вЕЪХНОЩК ЫБНБО
ДБУФ ФБЛПК ЛЧЕУФ - РТПРПМПФШ ЕЗП УБД ПФ ИЙЭОЩИ ТБУФЕОЙК.
рПВБЪБТШФЕ У НХЦЙЛПН ПЛПМП ЛБНЕООПК ЗПМПЧЩ - ПО ОБХЮЙФ ЧБУ
ДТБФШУС, - РПФПН У ЮХЧБЛПН Ч РБМБФЛЕ У УЕЧЕТБ ПФ ЗПМПЧЩ - ЬФПФ
ОБХЮЙФ ПВТБЭБФШУС У ЛПРШЕН. рПЮЙОЙФЕ ЛПМПДЕГ. оБКДЙФЕ РТПРБЧЫХА
УПВБЛХ (дЩНПЛ) ДМС РМЕНСООЙЛБ. пОБ ОБИПДЙФУС Ч ПИПФОЙЮШЙИ ЪЕНМСИ.
лУФБФЙ, ФБН НПЦЕФЕ ОБКФЙ ЛПТЕОШ Й ГЧЕФПЛ, Б РПФПН ПФОЕУФЙ ЫБНБОХ,
ПО УДЕМБЕФ МЕЮЕВОЩК РПТПЫПЛ, ИПФС С ЙН ОЙЛПЗДБ ОЕ РПМШЪПЧБМУС.
еУМЙ ПИПФБ РПНБСФШУС ДХТША, ФП РЕТЕВЕКФЕ ЧУЕИ ЗЕЛЛП Ч ПИПФОЙЮШЙИ
ЪЕНМСИ. уРХУФЙФЕУШ ЧОЙЪ РП ПУОПЧОПНХ ЬЛТБОХ. фБН ВХДЕФ РБМБФЛБ
ЧБЫЕК ФЕФЛЙ - ХФБЭЙФЕ Х ОЕЕ ЙЪ ЗПТЫЛБ 100$ Й ХЛТБДЙФЕ (Х ОЕЕ
УБНПК) ЛХУПЛ ЛТЕНОС. дЕМБФШ ВПМШЫЕ ОЕЮЕЗП - ЙДЙФЕ ЧОЙЪ ПФ
ПУОПЧОПЗП ЬЛТБОБ. рПВПМФБКФЕ У ЮХЧБЛПН Х НПУФБ, ЪБНЕФШФЕ ПУФТЙЕ
ЕЗП ЛПРШС (ФПМШЛП ЕУМЙ ЧПУРТЙСФЙЕ>5) РПМХЮЙФЕ ЛТХФПЕ ЛПРШЕ -
ДМС ЬФПК-ФП ГЕМЙ Й ВЩМ УЧПТПЧБО ЛТЕНЕОШ. чЩИПДЙН ЙЪ ДЕТЕЧОЙ.
еДЙОУФЧЕООПЕ ЙЪЧЕУФОПЕ НЕУФП - лМБНБФ. фХДБ-ФП ОБЫБ ДПТПЦЛБ Й
МЕЦЙФ...

лМБНБФ
рЕТЧЩН ДЕМПН ЪБИПДЙН Ч ВМЙЦБКЫЙК ВБТ, РПЛХРБЕН НХЦЙЛХ УМЕЧБ
ВХФЩМЛХ (5$) Й РПМХЮБЕН ЛЧЕУФ - ОБЗТЕФШ УБНПЗПООЩК БРРБТБФ. оП ОЕ
УТБЪХ. вБЪБТЙН УП ЧУЕНЙ МАДШНЙ Ч ВБТЕ, ХЪОБЕН, ЮФП НПЦОП УДЕМБФШ У
уХМЙЛПН (ОБКФЙ 350$), ПВЫБТЙЧБЕН ЧУЕ ЛПНОБФЩ Ч ДПНЕ. чЩИПДЙН Й
ЙДЕН ОБЧЕТИ ДП ДПНБ, ОБ ЛПФПТПН ОБРЙУБОП "чЙЛ". чМБДЕМШГБ ДПНБ ОЕФ
(ЕЗП ОБДП ОБКФЙ), УМЕДПЧБФЕМШОП ВЕТЕН ЧУЕ, ЮФП ЕУФШ Ч ДПНЕ, Ч ФПН
ЮЙУМЕ РОЕЧНБФЙЮЕУЛХА РХЛБМЛХ - УБНПЕ УМБВПЕ ТХЦШЕ Ч ЙЗТЕ Й 24
РБФТПОБ Л ОЕНХ. у ОБЗТБВМЕООЩН ДПВТПН ЙДЕН ЧЩРПМОСФШ ЛЧЕУФ НХЦЙЛБ
ЙЪ ВБТБ. йДЕН ЧОЙЪ, Ч ВПК (РП ЧПЪНПЦОПУФЙ) ое ЧЧСЪЩЧБЕНУС - УЕКЮБУ
ЬФП ЮТЕЧБФП УНЕТФША. ъБИПДЙН Ч ДПН, ъблтщчбен ЪБ УПВПК ДЧЕТШ,
ВЕТЕН РЙЧП Й ДТПЧБ, ЙУРПМШЪХЕН ДТПЧБ ОБ УБНПЗПООПН БРРБТБФЕ ->
ЛЧЕУФ ЧЩРПМОЕО. пУФБМПУШ ЪБКФЙ Л НХЦЙЛХ Й ЪБВТБФШ ПВЕЭБОЩЕ 50$.
йДЕН ОБМЕЧП Ч ВБТ "ъПМПФПК ЗЕЛЛП", ВБЪБТЙН У дЦПОПН уБММЙЧБОПН
(ЮХЧБЛ Ч ЛПЦБОПК ВТПОЕ УМЕЧБ), УПЗМБЫБЕНУС Й ХЮЙНУС ВПЛУХ, НПЦОП
УРТПУЙФШ Х ОЕЗП, ЗДЕ ПО ОБХЮЙМУС ДТБФШУС, ПО УЛБЦЕФ - Ч оША-тЕОП,
ОП НЕУФБ ОБ ЛБТФЕ ОЕ РПЛБЦЕФ. лБЛ Й ТБОШЫЕ, ПВЫБТЙЧБЕН ДПН Й
ЗПЧПТЙН УП ЧУЕНЙ, У ЛЕН ФПМШЛП НПЦОП. л ЬФПНХ ЧТЕНЕОЙ Х ЧБУ ДПМЦОЩ
ВЩФШ 350$. хРМБЮЙЧБЕН ЪБ уХМЙЛБ ДПМЗ Й РТПУЙН ЕЗП ЙДФЙ У ОБНЙ,
ПФВЙТБЕН ЕЗП ЛПЦБОЛХ - ЧУЕ ТБЧОП ПО ЕЕ ОЕ ОПУЙФ. йДЕН ЧОЙЪ-ЧМЕЧП Ч
ЗПТПД ПИПФОЙЛПЧ. пВЫБТЙЧБЕН ЧУА РТБЧХА ЮБУФШ ЬЛТБОБ. йДЕН Л НХЦЙЛХ
Ч ГЕОФТЕ ЛБТФЩ - ПО ДБЕФ ЛЧЕУФ ЙУРТБЧЙФШ РТПВМЕНХ ЛТЩУ. йДЕН
ДБМШЫЕ, Ч ЪБВТПЫЕООПН НБЗБЪЙОЕ ПТХЦЙС ВЕТЕН РБФТПОЩ Й УБРПЗЙ (2
РБТЩ). хУФТБЙЧБЕН НБУУПЧЩК ЗЕОПГЙД ЛТЩУ ОБ ЛБТФЕ. уРХУЛБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ, ХВЙЧБЕН ЧУЕИ ЛТЩУ Й ПВЫБТЙЧБЕН ЧУЕ, ЮФП ЕУФШ ЪДЕУШ. йДЕН
Л УМЕДХАЭЕК МЕУФОЙГЕ. дБМЕЕ - УРХУЛБЕНУС, Й, ЕУМЙ ЕЭЕ ОЕФ
РЙУФПМЕФБ, ЙДЕН ОБЧЕТИ Ч ПВИПД, Х ФТХРБ ФТБРРЕТБ ЧЩФБУЛЙЧБЕН 12-Й
ЪБТСДОЩК РЙУФПМЕФ. ч ГЕОФТЕ ЬФПЗП ЬЛТБОБ ВХДЕФ ВПМШЫПК Й УФТБЫОЩК
(ДМС ОБЮБМБ) ЛТЩУЙОЩК ЛПТПМШ, ТБУУФТЕМЙЧБЕН ЕЗП ЙЪ РЙУФПМЕФБ
(ЪДПТПЧП РПНПЗБЕФ уХМЙЛ). пРСФШ ХВЙЧБЕН ЧУЕИ ОБ ЛБТФЕ Й ЙДЕН
ОБЧЕТИ, Л ДТХЗПК МЕУФОЙГЕ. йДЕН ОБЧЕТИ Й ТБВПФБЕН РП УФБТПК УИЕНЕ.
рЩФБЕНУС ЧУЛТЩФШ ДЧЕТШ ЧЧЕТИХ. пВЩЮОП ЬФП ОЕ РПМХЮБЕФУС, ФБЛ ЮФП
ЪБЛМБДЩЧБЕН ДЙОБНЙФ Х ДЧЕТЙ Й ПФИПДЙН РПДБМШЫЕ. рПДОЙНБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ. чЩИПДЙН ЙЪ ЗБТБЦБ Й ВЕТЕН РЙЧП. рПФПН ЙДЕН ЧОЙЪ Й
УЧЙОЮЙЧБЕН УП УФБТПЗП "лТБКУМЕТБ" ФПРМЙЧОЩК ЛПОФТПММЕТ - ПЮЕОШ
РТЙЗПДЙФУС, ОП ЬФП РПФПН. чПЪЧТБЭБЕНУС Ч ЗПТПД, ПРСФШ (ДМС
ЧЕТОПУФЙ) ПВЫБТЙЧБЕН ЧУЕ УОПЧБ, ПВТБЭБЕН Ч ВБТБИ ЧЕЭЙ Ч ДЕОШЗЙ Й
РБФТПОЩ (РТЙЗПДЙФУС) Й (Х ЧБУ ДПМЦЕО ВЩФШ ЛЧЕУФ ОБКФЙ уНБКМЙ -
ПИПФОЙЛБ) ЧЩИПДЙН ЙЪ ЗПТПДБ. гЕМШ - СДПЧЙФЩЕ РЕЭЕТЩ. йЪВЕЗБС
ДТБЛЙ, ЙДЕН Л МЕУФОЙГЕ. йДЕН ОБЧЕТИ, ПРСФШ ЙЪВЕЗБС ДТБЛЙ, ЧПЪМЕ
МЙЖФБ ВХДЕФ ЛПНОБФБ. ч ОЕК ВХДЕФ ПИПФОЙЛ уНБКМЙ. пВСЪБФЕМШОП
ХЛТБДЙФЕ Х ОЕЗП 10 ЫЛХТПЛ ЪПМПФЩИ зЕЛЛП (=1250$). зПЧПТЙФЕ У
ОЙН Й ЧНЕУФЕ ЧЩИПДЙФЕ ЙЪ РЕЭЕТЩ (РПФПН НЩ ЕЭЕ ЧЕТОЕНУС...).
чПЪЧТБЭБКФЕУШ Ч лМБНБФ Й ЗПЧПТЙФЕ У ФЕФЛПК вБЛОЕТ (Х ЛПФПТПК ВТБМЙ
ЛЧЕУФ), ДЕОЕЗ ое РТПУЙФЕ, ФПМШЛП ФПЗДБ ПОБ ЙИ ПФДБУФ. зПЧПТЙФЕ УП
уНБКМЙ, ПО ОБХЮЙФ ЧБУ ПВДЙТБФШ ЫЛХТЩ У ЗЕЛЛП. нПЦЕФЕ ФЕРЕТШ
ТБЪНПМПФЙФШ ТПВПФБ Ч ЛБОШПОЕ Й ЧЪСФШ Х НЕТФЧПЗП ЗЧБТДЕКГБ ЛБТФПЮЛХ
ЦЕМФПЗП ДПУФХРБ. фЕРЕТШ ЧЩИПДЙН ЙЪ ЗПТПДБ. оБЫБ УМЕДХАЭБС ГЕМШ -
дЕО - ЗПТПД ЗТСЪОПК ЛПННЕТГЙЙ Й ТБВПФПТЗПЧГЕЧ...

дЕО
рЕТЧЩН ДЕМПН РП РТЙВЩФЙЙ Ч ЗПТПД ЙДЕН ЧОЙЪ РП ЬЛТБОХ, ое РПДИПДС Л
ДЕФСН (ПОЙ ЧУЕ ЧПТЩ), ДП ДПНБ жМЙЛБ (ПО Ч ГЕОФТЕ УРТБЧБ). зПЧПТЙН
У ЧМБДЕМШГЕН. ъБНЕЮБЕН ЕЗП БЛГЕОФ Й ЛТПЕН ЕЗП НБФПН (ЮФПВЩ ВЩМ
РПЧПД ДМС УМЕДХАЭЕЗП ДЕКУФЧЙС). хвйчбен ЬФПЗП ЪМПУФОПЗП
ОЕДПЮЕМПЧЕЛБ Й ПФВЙТБЕН ЧУЕ ЕЗП ЧЕЭЙ, ЛПФПТЩНЙ ПО ЧП ЧТЕНС ВПС ОЕ
РПМШЪПЧБМУС, - НБЗОХН, ПИПФОЙЮШЕ ТХЦШЕ, РБФТПОЩ Й ЛПЦБОХА ВТПОА.
лТХФП, ДБ? фЕРЕТШ, ЬЛЙРЙТПЧБЧЫЙУШ:), НПЦОП Й ЛЧЕУФЩ
ЧЩРПМОСФШ. чЩРПМОЙФЕ ЪБДБОЙС ВБОДЙФЛЙ мБТЩ, Ч ЛПОГЕ ВХДЕФ ДТБЛБ У
ДТХЗПК ВБОДПК (фБКМЕТБ), ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ ЧЕЭЙ Х ХВЙФЩИ. ч РПМОПЮШ
ЙДЕН ЧОЙЪ (РЕТЧПЗП ЬЛТБОБ), ЗПЧПТЙН У РТЙЧЙДЕОЙЕН Й ВЕТЕН МПРБФХ Ч
ЫЛБЖХ (ЪДПТПЧП РТЙЗПДЙФУС). оБДП ОБКФЙ ЪПМПФПК НЕДБМШПО бООЩ
(РТЙЧЙДЕОЙС). нЕДБМШПО УМЕДХЕФ УОСФШ У ФТХРБ РП ЙНЕОЙ дЦПК (ПО У
ДЧХНС ДТХЦЛБНЙ ФПТЮЙФ РПЪБДЙ НБЗБЪЙОБ жМЙЛБ), ОП ОЕ УТБЪХ, Б
УОБЮБМБ РПЗПЧПТЙФШ, ЮФПВЩ ПО РПЛБЪБМ ОБ ЛБТФЕ оША-тЕОП. рПУМЕ
ХВЙКУФЧБ ОЕЗПДСС ПФДБЕН НЕДБМШПО бООЕ Й ЪБЛБРЩЧБЕН ЕЕ ЛПУФЙ Ч ее
НПЗЙМХ (УНПФТЙФЕ, ОЕ РЕТЕРХФБКФЕ - ПРЩФБ ОЕ ДБДХФ) ОБ ЛМБДВЙЭЕ
РПЪБДЙ ГЕТЛЧЙ. рПУМЕ ЬФЙИ ЗЕТПКУЛЙИ РПУФХРЛПЧ ЙДЕН Л вЕЛЛЙ Ч ЕЕ
ЛБЪЙОП Й ЗПЧПТЙН У ОЕК -> ПОБ ПФДБУФ 1000$ ЪБ УНЕТФШ дЦПС (ПО
ВЩМ РМПИЙН, НЩ ОЕ ЧЙОПЧБФЩ). у ЬФЙН ОБЮБМШОЩН ЛБРЙФБМПН ЧЩЙЗТБКФЕ
Ч ЛБЪЙОП 3000$ - РТЙЗПДЙФУС, ОБДЕАУШ ЧЩ ЪОБЕФЕ, ЛБЛ РТБЧЙМШОП
ЙЗТБФШ:). рПЗПЧПТЙФЕ УП УФБТЩН НЕИБОЙЛПН Й ДПЗПЧПТЙФЕУШ
ЛХРЙФШ УЕВЕ фбюлх ЪБ 2000$ Й ТЕЗХМСФПТ ФПРМЙЧБ. ъБПДОП ПФОЕУЙФЕ
ЕНХ ПВЕД ПФ нБНЩ, Ч ЕЕ ТЕУФПТБОЕ РПУМХЫБКФЕ ДХЫЕТБЪДЙТБАЭХА
ЙУФПТЙА уФЕКУЙ Й ЙДЙФЕ Л нЕГЗЕТХ - ЗМБЧОПНХ ТБВПФПТЗПЧГХ, У ОЙН
РПЗПЧПТЙФЕ П чЙЛЕ. рПФПН ЙДЙФЕ Л УБНПНХ чЙЛХ (ФПМУФЩК ТБВ Ч РТБЧПК
ЛПНОБФЕ) Й РППВЕЭБКФЕ РПНПЮШ - ПФДБКФЕ ЕНХ ТБДЙП ЙЪ ЕЗП ДПНБ,
ОБДЕАУШ, ПОП ЕЭЕ Х ЧБУ ПУФБМПУШ:). чЩЛХРЙФЕ чЙЛБ Х нЕГЗЕТБ
(ЪБ 1000$) Й РПРТПУЙФЕ ЕЗП РПКФЙ У УПВПК. рПФПН НПЦОП ВХДЕФ
ЧЕТОХФШУС Й ЧУЕИ РЕТЕВЙФШ, ОП ЬФП ЛПЗДБ ОБЛБЮБЕНУС. х фБВВЙ
РПУФБТБКФЕУШ ЛХРЙФШ 10mm БЧФПНБФ - РП РХФЙ Ч УМЕДХАЭЕЕ НЕУФП
РТЙЗПДЙФУС. чЙЛ ДПМЦЕО ВЩМ УЛБЪБФШ РТП зПТПД хВЕЦЙЭЕ, ЙДЕН ФХДБ.

зПТПД хВЕЦЙЭЕ
ч ЬФПН ЗПТПДЕ ЕУФШ ТБВПЮЙК Vault, ФХДБ ОБН Й ОБДП РПРБУФШ.
рПУФБТБКФЕУШ ЧЪСФШ У УПВПК лБУУЙДЙ - ВБТНЕОБ-УФТЕМЛБ - ЛТХФПК НЕО
Й ЛМБУУОП ПВТБЭБЕФУС У ТХЦШСНЙ. чПЪШНЙФЕ ЕЗП ЧЕЭЙ Й ДЕОШЗЙ, ОП ОЕ
ПТХЦЙЕ, ПФДБКФЕ ЕНХ РБФТПОЩ Л ЕЗП ПВТЕЪХ. чПЪМЕ ЕЗП ВБТБ УФПЙФ
РБГБО. оБКДЙ ЕЗП ЛХЛМХ (РПЪБДЙ ВБТБ), ПФДБК ЕНХ, ОП ОЙ Ч ЛПЕН
УМХЮБЕ Ч ТБЪЗПЧПТЕ ОЕ ХРПНЙОБК РТП ТЙФХБМШОПЕ ЮЕФЧЕТФПЧБОЙЕ ЛХЛМЩ.
уФПКФЕ ТСДПН, РПЛБ ПО ФТЙЦДЩ ОЕ ЪБЙЛОЕФУС РТП ЗБЕЮОЩК ЛМАЮ.
чПЪШНЙФЕ ЛМАЮ ЙЪ ЗПТЛЙ ЛБНОЕК Й РППВЕЭБКФЕ ФЕФЛЕ Ч РБМБФЛЕ ЧЕТОХФШ
ЕЕ НХЦБ. ъБ ВБТПН Й ЗПУРЙФБМЕН ВХДЕФ РБМБФЛБ У ДТХЗПК ФЕФЛПК Й
НХЦЙЛПН. пВЕЭБКФЕ ЮХЧБЛХ ЛХРЙФШ ЕНХ РМХЗ. рПЮЙОЙФЕ БЧФПДПЛ Ч
ЗПУРЙФБМЕ. юЕТЕЪ ДПТПЗХ ВХДЕФ "ХОЙЧЕТНБЗ", УРТПУЙФЕ Х ЧМБДЕМШГБ
РТП РМХЗ Й ЛХРЙФЕ ЕЗП ЪБ 600$. чЕТОЙФЕУШ Л НХЦЙЛХ, ЛПФПТПНХ
ПВЕЭБМЙ РМХЗ, ПО РПДБТЙФ ИПТПЫЙК РЙУФПМЕФ Й ОЕНОПЗП РБФТПОПЧ. ьФПФ
РЙУФПМЕФ ПФДБКФЕ чЙЛХ - БЧПУШ РТЙУФТЕМЙФ УЕВС ОЕОБТПЛПН. йДЙФЕ
ОБЧЕТИ ДП УФЕОЩ ЪБКДЙФЕ Ч ФБНПЦОА, Х РЕТЧПЗП НХЦЙЛБ РПУФБТБКФЕ
ЛХРЙФШ ЖБМШЫЙЧПЕ ЗТБЦДБОУФЧП ЪБ 150$. уТБЪХ ЦЕ УДЕТЙФЕ У ОЕЗП 300$
ЪБ УЧПЕ НПМЮБОЙЕ -> ЮЙУФБС РТЙВЩМШ 150$. йДЙФЕ Ч ДТХЗХА ЛПНОБФХ
Й ФХФ ЦЕ УДБКФЕ ОБЮБМШОЙЛХ ЕЗП ЗПТЕ-РПНПЭОЙЛБ. зПЧПТЙФШ УМЕДХЕФ,
УОСЧ ВТПОА -> РПМХЮЙФЕ дОЕЧОПК РТПРХУЛ. еУМЙ Х ЧБУ Ч УХНЛЕ
МЕЦБФ ЧЩРЙЧЛБ ЙМЙ ОБТЛПФЙЛЙ, ФП ПФДБКФЕ ЙИ ОБРБТОЙЛБН. рТПИПДЙФЕ Ч
ЗПТПД Й УРПЛПКОП ДБКФЕ УЕВС ПВЩУЛБФШ. ч ВБТЕ РППВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ
10 РЙЧБ Й 10 МЙЛЕТБ. ч РПЮЙОПЮОПН ГЕОФТЕ ПВЕЭБКФЕ ФЕФЛЕ РТЙФБЭЙФШ
ЗБЕЮОЩК ЛМАЮ Й РМПУЛПЗХВГЩ. еУМЙ ХЦЕ ЕУФШ, ПФДБКФЕ, Ф.Л. ЮЕТЕЪ
РБТХ ДОЕК ПОБ ПФДБУФ ЧБН уХРЕТ оБВПТ йОУФТХНЕОФПЧ. ч ГЕОФТЕ
ТБУРТЕДЕМЕОЙС ХВЕДЙФЕ ЮХЧБЛБ ПФРХУФЙФШ НХЦЙЛБ, УПУМБЧЫЙУШ ОБ ЕЗП
ВПМЕЪОШ. тСДПН ВХДЕФ БЗЙФБФПТ, РТЙФЧПТЙФЕУШ УПЮХЧФЧХАЭЙН Й
РПМХЮЙФЕ ЪБДБОЙЕ ПФОЕУФЙ ЮЕНПДБО ДПОХ вЙЫПРХ Ч оША-тЕОП.
цЕМБФЕМШОП ое ХРПНЙОБФШ РТП ДЕОШЗЙ РТЙ ТБЪЗПЧПТЕ У ОЙН. нПЦЕФЕ
ЧЪСФШ ЪБДБОЙС Х УЕТЦБОФБ уФБТЛБ Ч ХЮБУФЛЕ. йДЙФЕ Ч УПЧЕФ Й
РПЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕНЙ, РПРЩФБКФЕУШ РТПКФЙ ФЕУФ ОБ ЗТБЦДБОУФЧП.
нПЦЕФЕ ЧЩИПДЙФШ ЙЪ ЗПТПДБ. йДЙФЕ Ч зЕЛЛП (ЗПТПД) ФБН ЗПЧПТЙФЕ УП
ЧУЕНЙ, РПРЩФБКФЕУШ ЧЪСФШ Ч ЛПНБОДХ мЕООЙ (ДПЛФПТБ), ПФЧТБФОПЗП
ВПКГБ. ъБИПДЙФЕ Ч ТЕБЛФПТ, ПВЫБТШФЕ ЧУЕ, Й ЙДЙФЕ Л УБНПНХ
ТЕБЛФПТХ, ВБЪБТШФЕ УП ЧУЕНЙ, ЛЕН НПЦЕФЕ. пВЕЭБКФЕ РПЮЙОЙФШ
ТЕБЛФПТ. чЩИПДЙФЕ ЙЪ ЬМЕЛФТПУФБОГЙЙ Й ЙДЙФЕ Ч ДТХЗПК ТБКПО -
УЧБМЛХ. ч ДПНЕ УТБЪХ УМЕЧБ ПВЕЭБКФЕ ЧЕТОХФШ РТПРБЧЫЕЗП НЕТФЧСЛБ.
ъБ ЪБВПТПН ЙДЙФЕ ОБРТБЧП, ПВЫБТШФЕ ДПН, ПВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ уХРЕТ
оБВПТ Ч ПВНЕО ОБ ДЕФБМШ ПФ ФБЮЛЙ. ч УПУЕДОЕН ДПНЕ ВХДЕФ ДТХЗПК
НЕТФЧСЛ, РПЗПЧПТЙФЕ У ОЙН Й ЧПЪШНЙФЕ ДЙУЛ. чПЪЧТБЭБКФЕУШ Ч зПТПД
хВЕЦЙЭЕ. йДЙФЕ Ч УПЧЕФ Й ЗПЧПТЙФЕ У упчефойлпн, РПЛБЦЙФЕ ЕНХ ДЙУЛ,
РПРТПУЙФЕ ЗТБЦДБОУФЧП, ЪБФЕН ЫБЗБКФЕ Ч ГЕОФТ РТПДБЦ, ЧПЪШНЙФЕ
зЙДТПЬМЕЛФТЙЮЕУЛЙК нБЗОЙФПУЖЕТОЩК тЕЗХМСФПТ, ЙМЙ ЛБЛ ФБН
ОБЪЩЧБЕФУС ЬФБ ИТЕОПЧЙОБ. ъБКДЙФЕ Ч РПЮЙОПЮОЩК ГЕОФТ Й ЧПЪШНЙФЕ
уХРЕТ оБВПТ. у РПМХЮЕООЩНЙ ДЕФБМША ЧЩИПДЙФЕ Ч РТЙЗПТПД. рПЗПЧПТЙФЕ
У НХЦЙЛПН, ФПТЗХАЭЕНХ ВТБНЙОБНЙ, РПЛБЦЙФЕ ЕНХ ЖМСЦЛХ чЙЛБ У
ГЙЖЙТША 13. чЩИПДЙФЕ Ч зЕЛЛП. йДЙФЕ Ч ТЕБЛФПТ, У ДЕФБМША.
рПЗПЧПТЙФЕ У жЕУФБУПН - УФБТЩН ИЧБУФХОПН Й ЪБФЕН ЙДЙФЕ УФБЧЙФШ
ДЕФБМШ УБНЙ. рТБЧЙМШОБС ЛПНВЙОБГЙС ЛПНБОД - 2,4,1,3,5. ъБФЕН
РПЧФПТЙФЕ ЧУЕ ЛПНБОДЩ Й ДПВБЧШФЕ: ЧУФБЧЙФШ ДЕФБМШ. тЕБЛФПТ
РПЮЙОЕО. йДЙФЕ Л жЕУФБУХ Й ЧПЪШНЙФЕ ДТХЗПК ДЙУЛ. чПЪЧТБЭБКФЕУШ Ч
зПТПД хВЕЦЙЭЕ, ЕУМЙ ХЦЕ ЕУФШ ЙУЛПНБС ЧЩРЙЧЛБ, ПФДБКФЕ ЕЕ Й
РПМХЮЙФЕ ЪБ ОЕЕ ДЧПКОХА ГЕОХ. йДЙФЕ Л УПЧЕФОЙЛХ Й УЛБЦЙФЕ РТП
ТЕБЛФПТ Й ЕЗП ПРФЙНЙЪБГЙА -> РПМХЮЙФЕ ЗТБЦДБОУФЧП. йДЙФЕ Ч
ХВЕЦЙЭЕ, ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ, ЮФП НПЦОП ОБ ЧУЕИ ЬФБЦБИ, ОБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ
РПЮЙОЙФЕ ЧЕОФЙМСФПТ Й РПМХЮЙФЕ 50 ВБФБТЕЕЛ Л НБЫЙОЕ. оБ ФТЕФШЕН
ЬФБЦЕ ЙУРПМШЪХКФЕ ОБХЛХ ОБ ХЮЕВОПН Й ГЕОФТБМШОПН ЛПНРШАФЕТБИ,
ЙУРПМШЪХКФЕ ДЙУЛ. фБЛЦЕ, ЕУМЙ Х ЧБУ ОБЛБЮБО чъмпн, ФП ОБ ЧФПТПН
ЬФБЦЕ ЧУЛТПКФЕ 2-А ДЧЕТШ УМЕЧБ-УЧЕТИХ Й ЧПЪШНЙФЕ ЙЪ СЭЙЛБ НЙЛТПЮЙР
(ое ЧПДОЩК) - РТЙЗПДЙФУС. нПЦЕФЕ (ЕУМЙ ЧЩ - НХЦЙЛ), РППВЕДБФШ У
ЗМБЧОПК ЖЕМШДЫЕТЙГЕК, РПЗПЧПТЙФШ ОБ ТБЪОЩЕ ФЕНЩ Й ХВЕДЙФШ
ЛБЛ-ОЙВХДШ РПВЩЧБФШ ЪБ ЗПТПДПН. йДЙФЕ Ч зЕЛЛП, Ч ЪДБОЙЕ ТЕБЛФПТБ,
ЙУРПМШЪХКФЕ ДЙУЛ ОБ ФЕТНЙОБМЕ. уПИТБОЙФЕУШ Й ЧПКДЙФЕ Ч ЛПНР УОПЧБ,
ЧЩВЕТЙФЕ РЕТЧХА ПРГЙА, УЛБЦЙФЕ УЗТХЪЙФШ ЖХОЛГЙА (РПДВПТ
ЛПДПЧ: 3,1,2), РТПЧЕТШФЕ чуе ПУФБМШОЩЕ ХЪМЩ, ЧЩВЕТЙФЕ РЕТЧХА
ПРГЙА Й ФПЗДБ УПЕДЙОЙФЕУШ У ДЕЦХТОЩН ПЖЙГЕТПН бОЛМБЧБ. лТПКФЕ ЕЗП
НБФПН, ЛБЛ ФПМШЛП НПЦЕФЕ, Ф.Л. ПО ЧБН ОЙЮЕЗП ОЕ УНПЦЕФ УДЕМБФШ.
еУМЙ Х ЧБУ ИПТПЫЙК ХТПЧЕОШ ТЕЮЙ, ФП НПЦЕФЕ РПЗПЧПТЙФШ У ОЙН П
РТЕЪЙДЕОФЕ уыб. лХРЙФЕ Ч зЕЛЛП УЕВЕ жо жбм Й РБФТПОЩ, Ч зПТПДЕ
хВЕЦЙЭЕ - ВПЕЧХА ЧЙОФПЧЛХ ДМС лБУУЙДЙ Й РБФТПОЩ. фБЛЦЕ ВТПОА ДМС
ЧУЕИ, ЛТПНЕ уХМЙЛБ (ПО ЙЪ РТЙОГЙРБ ЕЕ ОЕ ОПУЙФ). оЕПВИПДЙНЩЕ ДМС
ЬФПЗП ЧЕЭЙ ХЛТБДЙФЕ Х ФПТЗПЧГБ Ч РТЙЗПТПДЕ. ьЛЙРЙТПЧБЧЫЙУШ,
ПФРТБЧМСЕНУС ПВТБФОП Ч дЕО. еУМЙ ЧУФТЕФЙФЕ РП РХФЙ ВБОДАЗ, ФП
ПВСЪБФЕМШОП ВЕКФЕ ЙИ Й ЗТБВШФЕ. х ЧБУ ДПМЦОЩ ВЩФШ ФБЛЙЕ ЧЕЭЙ -
2750$ Й ДЧЕ ДЕФБМЙ ПФ НБЫЙОЩ, Ч дЕОЕ УТБЪХ ЛХРЙФЕ УЧПА ОЕОБЗМСДОХА
ФБЮЛХ Й РПУФБЧШФЕ ОБ ОЕЕ ЧФПТХА ДЕФБМШ. нПЦЕФЕ ОЕНОПЗП РПЙЗТБФШ Ч
ЛБЪЙОП Й РПМХЮЙФШ ВБЛУЩ. цЕМБФЕМШОП ЧЩТЕЪБФШ ЧУЕИ ТБВПФПТЗПЧГЕЧ Ч
ЗПТПДЕ Й ПУЧПВПДЙФШ ТБВПЧ. лЧЕУФ НЕТФЧСЛБ-ФПТЗПЧГБ ЙЪ зЕЛЛП
ЧЩРПМОСЕФУС МЕЗЛП: Ч дЕОЕ, ЧПЪМЕ ПЖЙУБ вТБФУФЧБ уФБМЙ, ЗДЕ
НХЦЙЛ ЗПОЙФ ОБУЮЕФ НХНЙК Й РТЙЧЙДЕОЙК. йДЕН Л НХЦЙЛХ, ВБЪБТЙН У
ОЙН Й УНПФТЙН ОБ НХНЙА: ЬФП - ЙУЛПНЩК НЕТФЧСЛ, ПВНПФБООЩК
ФХБМЕФОПК ВХНБЗПК. фЕРЕТШ НПЦЕН ЕИБФШ ЪБ ОБЗТБДПК Л ФПТЗПЧГХ.
рПЪДТБЧМСА - РЕТЧБС ФТЕФШ ЙЗТЩ ЪБЛПОЮЕОБ!

ОБ ЧИПДЕ Ч ЗПТПД РПВБЪБТШФЕ У НХЦЙЛПН ОБ ЧИПДЕ, ЛПФПТЩК, ФЙРБ,
"ЧУЕ ЪОБЕФ". оЕ УРТБЫЙЧБКФЕ ЕЗП П УЕНШСИ (ПО РПРТПУЙФ 100$ ЪБ
ЙОЖПТНБГЙА П ЛБЦДПК УЕНШЕ), ЛТПНЕ УЕНШЙ уБМШЧБФПТЕ. ъБКДЙФЕ Ч
УБМПО "лПЫБЮШС МБРЛБ" Й ПФДБКФЕ ИПЪСКЛЕ ПДОПЙНЕООЩК ЦХТОБМ, ПОБ
РПРТПУЙФ 10 ФБЛЙИ, ОЕУЙФЕ Й ПОБ ОБКДЕФ Ч ОЙИ 5-К ОПНЕТ, РПЮЙФБКФЕ
ЕЗП, Й РПМХЮЙФЕ +10% Л ЬОЕТЗЕФЙЮЕУЛПНХ ПТХЦЙА. ч УМЕДХАЭЕН
ТБКПОЕ ОЙ ЗДЕ ОЕ ИПДЙФЕ (РПЛБ ЮФП), ЛТПНЕ ФПЗП, ЮФП УФПЙФ
РПЗПЧПТЙФШ У дЦЙННЙ дЦЙ - ФПТЗПЧГЕН ОБТЛПФЙЛБНЙ, - ЙДЙФЕ ОБМЕЧП,
НЙНП ВБТБ уБМШЧБФПТЕ, Ч ДТХЗПК ТБКПО. рПЗПЧПТЙФЕ У ФТЕФШЙН
ФПТЗПЧГЕН ОБТЛПФЙЛБНЙ - тЕОЕУЛП тБЛЕФЮЙЛПН. ъБКДЙФЕ Л ФПТЗПЧГХ
ПТХЦЙЕН Й ПВЕЭБКФЕ ЕНХ РТЙОЕУФЙ МБЪЕТОЩК РЙУФПМЕФ, ЛПФПТЩК УМЕДХЕФ
ХЛТБУФШ Х ЛБЛПЗП-ОЙВХДШ уБМШЧБФПТЕ. пВПКДЙФЕ ЕЗП НБЗБЪЙО Л ЪБДОЕНХ
ЧИПДХ, ЧУЛТПКФЕ ДЧЕТЙ, лтбдйфеуш НЙНП УПВБЛ (ПОЙ ФПМШЛП МБАФ), ЪБ
РПМЛБНЙ ВХДЕФ МЕУФОЙГБ, УРХУФЙФЕУШ. ч РПНЕЭЕОЙЙ ВХДЕФ ОЕНОПЗП
ЧЕЭЕК Й УДЧЙОХФЩК ОБ ПТХЦЙЙ НХЦЙЛ, СЧМСАЭЙКУС ПУОПЧОЩН
УФТЕНМЕОЙЕН. рЩФБФШУС ЧЩХДЙФШ ЙЪ ОЕЗП УЧЕДЕОЙС ОЕ УФПЙФ, Б МХЮЫЕ
РПЛБЦЙФЕ ЕНХ чуе УЧПЕ ПТХЦЙЕ. ьФПФ ЮХЧБЛ веурмбфоп ХМХЮЫБЕФ МАВПЕ
ПТХЦЙЕ, ЛБЛПЕ ФПМШЛП НПЦЕФ ВЩФШ ХМХЮЫЕОП, ДБЦЕ ЬОЕТЗЕФЙЮЕУЛПЕ
(!!!). фЕРЕТШ ЙДЕН Л ПТХЦЕКОЙЛХ Й РПЛХРБЕН РПВПМШЫЕ РБФТПОПЧ
(ПЛПМП 200) ЛБМЙВТБ.223, ПЮЕОШ РТЙЗПДСФУС. йДЕН Л УЧПЕК НБЫЙОЕ,
ПВОБТХЦЙЧБЕН ЕЕ РТПРБЦХ, ЙДЕН РП ЕЕ УМЕДБН ЪБ ХЗПОЭЙЛБНЙ.
чПЪЧТБЭБЕНУС ОБ ЧИПД Ч ЗПТПД, ЗПЧПТЙН У дЦХМЙ (ФПФ УБНЩК
"ЬЛУЛХТУПЧПД, ЪОБАЭЙК ЧУЕ") Й ЧЩЛХРБЕН НБЫЙОХ веъ ЛТПЧЙ, РТПУЙЫШ
ЙИ ТБУЫЙТЙФШ НБЫЙОЕ ВБЗБЦОЙЛ, ЪБФЕН У ЛТБКОЕК ЦЕУФПЛПУФША ХВЙЧБЕЫШ
ЗПТЕ-НЕИБОЙЛПЧ Й ХЗПОЭЙЛПЧ, ЧПЪЧТБЭБС УЕВЕ (ОЕ)ЪБЛПООП ОБЦЙФПЕ
ДПВТП. у ПВОПЧМЕООПК ФБЮЛПК ЛБФЙН Ч УЕЧЕТОХА ЮБУФШ ЗПТПДБ, Л УЕНШЕ
тБКФ. оБ ц/д УФБОГЙЙ ЗПЧПТЙН У РБОЛПН П ТБВПФЕ, Й ПО ПФРТБЧМСЕФ
ФЕВС Л УЧПЕНХ ВТБФЛХ, ВБЪБТЙЫШ У ЬФЙН (Ч ПУПВОСЛЕ), ЗПЧПТЙЫШ, ЮФП
ФЕВС РПУМБМ лТЙУ (РБОЛ) Й ДПВЙЧБЕЫУС ТБЪЗПЧПТБ У пТЧЙММПН - ДПОПН
тБКФПЧ, РТПУЙЫШ ЙУРЩФБФШ ФЕВС Й РПМХЮБЕЫШ ЛЧЕУФ. вБЪБТЙЫШ УП ЧУЕНЙ
ФПТЗПЧГБНЙ ОБТЛПФЙЛБНЙ Ч ЗПТПДЕ, РПУМЕДОЙН - У тЕОЕУЛП, ЕДЕЫШ ОБ
зПМЗПЖХ (ЛМБДВЙЭЕ ОБ АЗЕ ПФ оША-тЕОП). оБИПДЙЫШ НПЗЙМХ тЙЮБТДБ
тБКФБ. лПРБЕЫШ Й унпфтйыш ОБ НПЗЙМХ. пЛБЪЩЧБЕФУС, тБКФ ВЩМ
ПФТБЧМЕО. ъБВТБУЩЧБЕЫШ НПЗЙМХ ЪЕНМЕК Й ЕДЕЫШ Ч ЗПТПД. уОПЧБ
ЗПЧПТЙЫШ УП ЧУЕНЙ ТБУРТПУФТБОЙФЕМСНЙ ОБТЛПФЙЛПЧ Ч ЗПТПДЕ Ч ФПН ЦЕ
РПТСДЛЕ. тБУЛБМЩЧБЕН тЕОЕУЛП Й ЗПЧПТЙН ЮФП-ОЙВХДШ ЦЕУФПЛПЕ ОБ
РТПЭБОЙЕ. йДЕН Л тБКФХ Й ЪБЛМБДЩЧБЕН тБЛЕФЮЙЛБ. рПМХЮБЕН УМЕДХАЭЕЕ
ЪБДБОЙЕ - ОБКФЙ ЧИПД Ч бТНЕКУЛЙК уЛМБД уШЕТТЩ. еДЕН ФХДБ,
ПУФБЧМСЕН ЧУЕИ ОБРБТОЙЛПЧ Х ФБЮЛЙ. уПИТБОСЕНУС Й ЦДЕН ДП ФЕНОПФЩ.
лТБДЕНУС ЧОЙЪ ЧДПМШ ЪБВПТБ Й ЧПЪМЕ ФТХРБ ВБОДЙФБ ВЕТЕН УОБКРЕТУЛХА
ЧЙОФПЧЛХ ЛБМЙВТБ.223 - ДМС ОЕЕ-ФП Й ВЩМЙ ОХЦОЩ РБФТПОЩ.
уПИТБОСЕНУС Й ЦДЕН ДП ТБУУЧЕФБ. фЕРЕТШ (ЕУМЙ ТБОШЫЕ ОЕ ЪБНЕФЙМЙ)
НПЦОП ХЧЙДЕФШ 4 РХМЕНЕФОЩИ ФХТТЕМЙ (РПФПН ХЧЙДЙН ЕЭЕ 3). у лбл
нпцоп впмее дбмелпзп ТБУУФПСОЙС УЫЙВБЕН ЧУЕ ФХТТЕМЙ (ПЛПМП 130
РБФТПОПЧ ТБООЙН ХФТПН). ъБИПДЙН ЧП ЧОХФТЕООЙК РЕТЙНЕФТ ВБЪЩ Й
ЪБНЕЮБЕН ПУФБЧЫЙЕУС 3 ФХТТЕМЙ. оЕ РТЙВМЙЦБЕНУС Л ОЙН, Б ЙДЕН
ОБМЕЧП, Л ОЕВПМШЫПНХ ЪДБОЙА. пВЕЪЧТЕДШФЕ ЧУЕ МПЧХЫЛЙ Й ЧЪМПНБКФЕ
ДЧЕТШ. ъБКДЙФЕ Й ЧУЛТПКФЕ ЧУЕ СЭЙЛЙ, ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ. фЕРЕТШ ЙДЙФЕ
ОБРТБЧП, ОЕ РТЙВМЙЦБСУШ Л ФХТТЕМСН, Л ЗБТБЦХ, ЧПЪМЕ ЗБТБЦБ
ПФЛТПКФЕ ДЧЕТШ. чОХФТЙ - ДБМШОПВПКОБС ПТХДЙКОБС ХУФБОПЧЛБ ЛБМЙВТБ
75mm. х ЧБУ Л ОЕК ЕУФШ УОБТСД, ЧЪСФЩК ТБОЕЕ. пВТБФЙФЕ ЧОЙНБОЙЕ,
ЛХДБ ОБГЕМЕОБ РХЫЛБ, ЪБТСДЙФЕ ЕЕ Й РБМЙФЕ. дЧЕТШ ОБ УЛМБД (РП
ЙДЕЕ, ЧНЕУФЕ У ФХТТЕМСНЙ) ДПМЦОП ТБЪОЕУФЙ ОБ ЛХУЛЙ. оЕ ЧЩИПДС ЙЪ
ЗБТБЦБ, ПФЛТПКФЕ 2-А ДЧЕТШ. уТБЪХ ОБРТПФЙЧ - ЕЭЕ ПДОБ ФХТТЕМШ.
тБЪОЕУЙФЕ Й ЬФХ (НПЦОП ЙЪ ВБЪХЛЙ). ъБИПДЙФЕ НЙНП ЗЕОЕТБФПТПЧ (ОЕ
ЪБДЕТЦЙЧБКФЕУШ - ЧЩУПЛПЕ ОБРТСЦЕОЙЕ), УРХУФЙФЕУШ РП МЕУФОЙГЕ Й
РПЧЕТОЙФЕ ТХВЙМШОЙЛ. фЕРЕТШ - ВЕТЙФЕ ОБРБТОЙЛПЧ Й ЪБИПДЙН ОБ
УЛМБД. чЪМБНЩЧБЕН ЛПНР ОБ ЧИПДЕ Й ПФЛМАЮБЕН ЦЕМФЩЕ РПМС. пВЮЙЭБЕН
1-ЩК ЬФБЦ (ВПЕЧБС ВТПОС - ПВСЪБФЕМШОП). еУМЙ ИПФЙФЕ - ЪБИПДЙФЕ
ДБМШЫЕ, ОБ ДТХЗЙЕ ЬФБЦЙ, ЙУРПМШЪХС ОБ УЛБОЕТБИ ЗМБЪ дЙЛУПОБ. еУМЙ
ОБХЛБ>120%, ФП НПЦЕФЕ ОБ 4-Н ЬФБЦЕ УПВТБФШ УЕВЕ
ТПВПФБ-ОБРБТОЙЛБ. еДЕН Ч оША-тЕОП УППВЭБЕН П ТЕЪХМШФБФБИ тБКФХ.
фЕРЕТШ ЧЩ - ЮЕМПЧЕЛ тБКФПЧ Й РПМШЪХЕФЕУШ ПУПВЩНЙ ХУМХЗБНЙ Ч
ЗПТПДЕ. с МЙЮОП РПУМЕ ЬФПЗП ЛХРЙМ РХМЕНЕФ Й РЕТЕВЙМ УЕНША
уБМШЧБФПТЕ. ч РТЙОГЙРЕ, Ч оША-тЕОП ВПМШЫЕ ДЕМБФШ ОЕЮЕЗП. нПЦОП
ЕИБФШ ДБМШЫЕ.

вТПЛЕО иЙММУ (Broken Hills)

РП РТЙВЩФЙЙ Ч ЗПТПД ХВЕТЙФЕ РХЫЛЙ (ЙЪ ТХЛ) Х УЕВС Й РТЙСФЕМЕК,
ЮФПВЩ РПВБЪБТЙФШ У ЮХЧБЛПН ОБ ЧИПДЕ. чЩФБЭЙЧ ЙОЖПТНБГЙА,
ЧППТХЦЙФЕУШ. йДЙФЕ РП ЗПТПДХ, ПВЮЙЭБС ДПНБ Й ВБЪБТС УП ЧУЕНЙ, ЛЕН
НПЦЕФЕ. нБТЛХУ - ЫЕТЙЖ ЗПТПДБ - ДПМЦЕО ДБФШ ЪБДБОЙЕ ОБКФЙ
РТПРБЧЫЙИ МАДЕК (ЧОЙНБОЙЕ - ВЕУРМБФОП). ч ГЕОФТЕ ЛБТБЧБОПЧ
РПВПМФБКФЕ У ЗМБЧОЩН ЮХЧБЛПН Й ОБКНЙФЕУШ РПЛЙДБФШ ВТБНЙОШЕ Д...НП
(ДМС ВЕУГЕООПЗП ПРЩФБ Й 50$). еУМЙ ТБОШЫЕ ЧУФТЕЮБМЙ ЛХУЛЙ ХТБОПЧПК
ТХДЩ, ФП, УПВТБЧ РПВПМШЫЕ, ЙДЕН Ч ЫБИФХ, РПЛБЪЩЧБЕН ПВТБЪГЩ
ОБЮБМШОЙЛХ, ЮЕТЕЪ РБТХ ДОЕК ЪБИПДЙН Й УОПЧБ ЗПЧПТЙН У ОБЮБМШОЙЛПН,
НПЦЕН РТПДБФШ ЛБЦДЩК ЛПН ЪБ 500$, Б НПЦЕН ПФДБФШ ВЕУРМБФОП (ПРЩФ).
ч УМЕДХАЭЕН ТБКПОЕ ЗПЧПТЙН У НЕТФЧСЛПН Ч ДПНЕ УТБЪХ УРТБЧБ Й
ПВЕЭБЕН ЙУРТБЧЙФШ РТПВМЕНХ У ЬМЕЛФТЙЮЕУФЧПН. ч ЬФПН ТБКПОЕ Ч ЦЙМЩИ
ДПНБИ НОПЗП УРХУЛПЧ РПД ЪЕНМА - ЙДЕН ЧОЙЪ. хВЙЧБЕН НХТБЧШЕЧ Й
ОБИПДЙН ЗПТХ ФТХРПЧ (ЮЕМПЧЕЮЕУЛЙИ). вЕТЕН ЪБРЙУЛХ. рПДОЙНБЕНУС
ОБЧЕТИ Й ЫБЗБЕН Л ХРТБЧМСАЭЕНХ ЫБИФПК (ЧПЪМЕ ЧИПДБ Ч ЫБИФХ),
ПВЕЭБЕН ЙУРТБЧЙФШ РТПВМЕНХ У ЫБИФПК (ПРСФШ ВЕУРМБФОП), ЗПЧПТЙН ЕНХ
РТП ЪБРЙУЛХ. йДЕН ОБЧЕТИ, НЙНП ЧИПДБ, ДП ИЙЭОПЗП ТБУФЕОЙС - ПОП
ТБЪХНОП, ЕУМЙ ЕУФШ МПРБФБ - УТБЪХ РЕТЕУБЦЙЧБЕН. ч ДПНЕ, ЗДЕ ТСДПН
ТПУ уЕКНХТ (ТБУФЕОЙЕ), НХЦЙЛ ЙЭЕФ ЦЕОХ. уППВЭЙФЕ ЕНХ, ЮФП ПОБ Ч
РПДЪЕНЕМШЕ Й ХЦЕ ОЕ ЦЙМЕГ. дБМШЫЕ ЕУФШ РТПЖЕУУПТ, ХРТБЦОСАЭЙКУС Ч
УПЪДБОЙЙ ТБЪХНОЩИ ЦЙЧПФОЩИ Й ТБУФЕОЙК. (уЕКНХТБ УПЪДБМ ПО). юЙУФЙН
ДПНЙЛ Й ЗПЧПТЙН П УЧПЕН ЦЕМБОЙЙ РТПКФЙ ФЕУФ. рТПКДЙФЕ ЧУЕ ФТЙ
ФЕУФБ. оП ЕУМЙ ЧЩ ЕЭЕ уЕКНХТБ ОЕ РЕТЕУБДЙМЙ, ФП 3-К ФЕУФ ОЕ
РТПИПДЙФЕ. уЛПТРЙПО, РТПЙЗТБЧ ФТЙ ТБЪБ, ОБ ЧБУ ОБРБДЕФ, Й ВХДЕФ
ВЕУУМБЧОП ХВЙФ. х УЛПТРЙПОБ (ФТХРБ) ВЕТЕН ПЮЛЙ. ч РЕТЧПН ТБКПОЕ
ЗПЧПТЙФЕ У жТБОГЙУЛПН(УХРЕТНХФБОФПН). йДЕН Л нБТЛХУХ, ЧУЕ
ТБУУЛБЪЩЧБЕН. ч ЬФПН ЬЛТБОЕ ВХДХФ 2 НХФБОФПОЕОБЧЙУФОЙЛБ (ЧОЙЪХ
ЛБТФЩ). зПЧПТЙФЕ У ФЕФЛПК Й НХЦЙЛПН, ЧТЙФЕ П УЧПЕК ОЕОБЧЙУФЙ Л
НХФБОФБН. чБУ РХУФСФ Ч ЪБДОАА ЛПНОБФХ, ФБН ВХДХФ РТЙРБУЩ. фЕРЕТШ
ЙДЙФЕ Л нБТЛХУХ Й ЪБЛМБДЩЧБКФЕ ОЕЗПДСЕЧ. рПТБ Ч оША-тЕОП. зПЧПТЙН
У тЕОЕУЛП П ЫБИФЕ, РПМХЮБЕН ДЕФБМШ. оЕ ПФИПДС ПФ ЛБУУЩ, РПДБТЙФЕ
тБЛЕФЮЙЛХ ПЮЛЙ УЛПТРЙПОБ - ВХДЕФ ОЕУМБВБС УЛЙДЛБ (ПДОПТБЪПЧБС). ч
ВБТЕ уБМШЧБФПТЕ, ЕУМЙ ЧЩ ТБОШЫЕ ОЙЛПЗП ОЕ ХВЙМЙ, УЕКЮБУ УБНПЕ
ЧТЕНС ЬФП УДЕМБФШ. оБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ Х ФТХРБ ПИТБООЙЛБ ЧПЪШНЙФЕ
ФЕНОСЛЙ (РПЛБ Ч ТХЛЕ - ПВБСОЙЕ +1). х ФТХРБ уБМШЧБФПТЕ ЧПЪШНЙФЕ
ЛЙУМПТПДОЩК ВБММПО. нПЦОП ЧПЪЧТБЭБФШУС Ч вТПЛЕО-иЙММУ. ч РЕТЧПН
ЬЛТБОЕ РПЗПЧПТЙФЕ У НЕТФЧСЛПН Ч ЬМЕЛФТПУФБОГЙЙ Й ЙУРТБЧШФЕ
РТПВМЕНХ ьТЙЛБ. ъБКДЙФЕ Л ОЕНХ ЪБ ОБЗТБДПК (1 РБЮЛБ ВБЖЖПХФБ).
йДЙФЕ Ч ЫБИФХ, ПУФБЧЙЧ ОБРБТОЙЛПЧ ЦДБФШ. еУМЙ ЕУФШ ЛЙУМПТПДОЩК
ВБММПО, ФП ЧУЕ ОПТНБМШОП. юЙОЙН ЫБИФХ Й ЙДЕН Л ХРТБЧМСАЭЕНХ. вЕТЕН
РПДБТПЛ Й ЦЙЧП Л нБТЛХУХ. пФЮЙФЩЧБЕНУС П ТБВПФЕ Й РТПУЙН ЙДФЙ У
УПВПК. еУМЙ ЧЩ - ОЕ ТБВПФПТЗПЧЕГ, ФП нБТЛХУ РПКДЕФ У ЧБНЙ.
чОЙНБОЙЕ - нБТЛХУБ ВЕТЙФЕ МАВПК ГЕОПК! пО ПДЙО ЙЪ УБНЩИ ЛТХФЩИ.
ъДЕУШ ЧУЕ ДЕМБ ЪБЛПОЮЕОЩ, НПЦОП ЕИБФШ ДБМШЫЕ.

ЪДЕУШ С ОЕ УМЙЫЛПН НОПЗП ПВДЕМЩЧБМ ФЕНОЩИ ДЕМЙЫЕЛ - НОПЗП РПМЙГЙЙ.
хЛТБДЙФЕ вПЪБТЩ Х ПИТБООЙЛПЧ ПТХЦЕКОПЗП НБЗБЪЙОБ, ПФПЧБТШФЕУШ ФБН
ЦЕ. вЕЪ ПТХЦЙС (Х ОБРБТОЙЛПЧ ФПЦЕ) ЪБИПДЙФЕ Ч ЗПТПД. зПЧПТЙН УП
ЧУЕНЙ, ЧПТХЕН Х ЧУЕИ, ЙДЕН Л РТЕЪЙДЕОФХ(ЫЕ) фБОДЙ. зПЧПТЙН П
ЮЕУФОПК ТБВПФЕ Й РПМХЮБЕН ЛЧЕУФ. рП РХФЙ ЙЪ ЗПТПДБ РТПКДЙФЕ НЙНП
ЬМЕЛФТПУФБОГЙЙ. дЧЙОХФЩК ЮХЧБЛ (ПЖЙГЕТ) ТЕЫЙМ ЧЪПТЧБФШ
ЬМЕЛФТПУФБОГЙА. еУМЙ ИПТПЫБС ТЕЮШ, ФП ХВЕДЙФЕ ЕЗП, ЮФП ПО
РТПЙЗТБЕФ. фБЛ - ТБУУФТЕМСКФЕ. йДЙФЕ Л ПЖЙУХ ТЕКОДЦЕТПЧ, ПВЕЭБКФЕ
ЙУРТБЧЙФШ ДЕМП. чЩИПДЙФЕ ЪБ ЮЕТФХ ЗПТПДБ. вЕТЙФЕ ЧУА УЧПА
ЫБКЛХ-МЕКЛХ Й ТБЪОПУЙФЕ ТБВПФПТЗПЧГЕЧ. йДЙФЕ Ч хВЕЦЙЭЕ 15. лПЗДБ
ЧЕТОЕФЕУШ, ЪБКДЙФЕ Л фБОДЙ Й ТБУУЛБЦЙФЕ ПВП ЧУЕН, Б РПФПН Л
ТЕКОДЦЕТБН.

хВЕЦЙЭЕ 15

РЕТЧЩН ДЕМПН ЙДЙФЕ Л УФБТПК ФЕФЛЕ Й РППВЕЭБКФЕ ЧЕТОХФШ ЕЕ ДПЮШ.
йДЙФЕ ЧЧЕТИ РП ЛБТФЕ, ПФЛТПКФЕ УЕВЕ РТПИПД, ЪБИПДЙФЕ Ч УМЕДХАЭХА
ЪПОХ. йУЛПНХА ГЕМШ (лТЙУУЙ) ПИТБОСАФ ДЧПЕ. рЕТЧЩК - УМБВБЛ. чФПТБС
- лБТМБ, УОБКРЕТ У ЧЙОФПЧЛПК. рТЙЫЙВЙФЕ ПВПЙИ, ПУЧПВПДЙФЕ лТЙУУЙ.
йДЙФЕ Л ФЕФЛЕ, ЗПЧПТЙФЕ У ОЕК, Б РПФПН У ъЕЛЕ (ФЙРБ, МЙДЕТ ЬФПК
ФХУПЧЛЙ). у РПМХЮЕООЩН ЛМАЮПН НПЦОП ЙДФЙ Ч хВЕЦЙЭЕ 15. оБ РЕТЧПН
ЬФБЦЕ ЧЩТЕЪБЕН ЧУА ПИТБОХ. ч ПВЭЕН-ФП Й ОБ ЧУЕИ ПУФБМШОЩИ ФПЦЕ. ч
ЛПНРЕ дБТЙПОБ ЙЭЕН УЧЕДЕОЙС П НЕУФПОБИПЦДЕОЙЙ хВЕЦЙЭБ 13. вЕТЕН
ЧУЕ ЙЪ ЧУЕИ ЛПНОБФ, ЮЙОЙН ЗЕОЕТБФПТ. йДЕН Ч олт. хВЕДЙФЕУШ, ЮФП Х
ЧБУ ЕУФШ ДЙУЛ ЙЪ хВЕЦЙЭБ 15. нПЦОП ЙДФЙ Ч хВЕЦЙЭЕ 13.

хВЕЦЙЭЕ 13

ЪДЕУШ ЧЩ ХЧЙДЙФЕ, ЮФП хВЕЦЙЭЕ ЪБОСФП ТБЪХНОЩНЙ тХЛБНЙ уНЕТФЙ.
оЙЛПЗП ОЕ ХВЙЧБКФЕ, ЕУМЙ ОЕ ИПФЙФЕ РПФЕТСФШ ЛБТНХ. оБЮБМШОЙЛ тХЛ
уНЕТФЙ РПРТПУЙФ РПЮЙОЙФШ ЙИ ЛПНРШАФЕТ. дМС ЬФПК ГЕМЙ ОХЦЕО
ЗПМПУПЧПК НПДХМШ. еЪЦБКФЕ Ч оША-тЕОП Й РПРТПУЙФЕ Х ФПТЗПЧГБ
ПТХЦЙЕН "ЮФП-ФП ПУПВЕООПЕ". пО ДБУФ ЧБН ЗПМПУПЧПК НПДХМШ ЙЪ
ХВЕЦЙЭБ. нПЦЕН РЕТЕФШУС ПВТБФОП Л тХЛБН уНЕТФЙ. оБ ФТЕФШЕН ЬФБЦЕ
ЙДЕН Ч УФПТПОХ ЗМБЧОПЗП ЛПНРШАФЕТБ Й ЮЙОЙН ЕЗП. гЕМШ ЧЩРПМОЕОБ -
НПЦОП ЙДФЙ зТХФБТХ (ЗМБЧОПНХ) ЪБ ОБЗТБДПК. еУМЙ ИПФЙФЕ, ЧПЪШНЙФЕ Ч
ЛПНБОДХ зПТЙУБ (ЕЭЕ ПДЙО ХНОЩК Death Claw). ч ФПК ЦЕ ЛПНОБФЕ, ЗДЕ
Ч 15-Н МЕЦБМЙ ЮЙРЩ, ОБКДЙФЕ NavCom ДЕФБМЙ, ЮФПВЩ ОЕ ЧПЪЧТБЭБФШУС.
еУМЙ ЧУЕ-ЦЕ ЧЕТОЕФЕУШ, ФП ХЧЙДЙФЕ МЙЫШ ЛТПЧШ ОБ РПМХ - жТЬОЛ
иПТТЙЗБО ТЕЫЙМ ТБЪЧМЕЮШУС. дМС ФПЗП, ЮФПВЩ ЬФП ХЪОБФШ, РПУНПФТЙФЕ
ЙОЖПТНБГЙА Ч ЗМБЧОПН ЛПНРШАФЕТЕ. йФБЛ, ЪБЧЕФОЩК ЛПУПЗПТ ОБКДЕО,
НПЦЕН ЕИБФШ Ч бТТПКП. рПЪДТБЧМСА - ЧФПТБС ЮБУФШ ЙЗТЩ ЪБЛПОЮЕОБ!

уОПЧБ бТТПКП

ДПВЩЧ ЛПУПЗПТ, НЩ, У НЕЮФБНЙ П УМБЧЕ Й РПЮЕУФСИ, ЕДЕН Ч ТПДОПК
ЛЙЫМБЛ:). лБЛПК ХДБТ! нПУФ ТБЪТХЫЕО Й ЕДЙОУФЧЕООЩК ЦЙЧПК
ЮЕМПЧЕЛ - ВЕЪХНОЩК ЫБНБО, ЛПФПТЩК, ТБУУЛБЪБЧ ФТБЗЙЮЕУЛХА ЙУФПТЙА,
ФХФ ЦЕ Й ЪБЗЙВБЕФУС. чБЫБ ДПТПЗБ МЕЦЙФ ОБ УФБТХА ЧПЕООХА ВБЪХ (Х
ЧБУ УЕКЮБУ ХЦЕ ДПМЦОЩ ВЩФШ ЕЕ ЛППТДЙОБФЩ).

чПЕООБС ВБЪБ

РЕТЕВЙЧ ДЧПТОСЦЕЛ, УПВЕТЙФЕ ЧУЕ, ЮФП МЕЦЙФ Ч РБМБФЛБИ. ъБИПДЙФЕ ЪБ
ЪБВПТ. зДЕ-ФП Ч ПЛТЕУФОПУФСИ ДПМЦЕО ВЩФШ НБМЕОШЛЙК ДПНЙЛ,
ОБРПНЙОБАЭЙК УПТФЙТ, ОП ЬФП ОЕ ПО. чЪМПНБКФЕ ДЧЕТШ, ЪБВЕТЙФЕ
ДЙОБНЙФ Й ЧЕТЕЧЛЙ. рПУНПФТЙФЕ ОБ ФЕМЕЦЛХ, ПЛЙОШФЕ ЧЪЗМСДПН ДПТПЗХ
- ТСДПН ДПМЦЕО МЕЦБФШ МПН, ЧПЪШНЙФЕ ЕЗП, ЙУРПМШЪХКФЕ ОБ ФЕМЕЦЛЕ
УОБЮБМБ ЕЗП, Б РПФПН ДЙОБНЙФ. рПФПН У ЗПТДПУФША ЙУРПМШЪХКФЕ
ФЕМЕЦЛХ. еУМЙ ЧЩ УДЕМБМЙ ЧУЕ РТБЧЙМШОП, ФП ЧИПД Ч ЫБИФХ ДПМЦЕО
ВЩФШ ЮЙУФ. чОХФТЙ ХВЙЧБКФЕ ЛТЩУ Й УХРЕТНХФБОФПЧ, ПВЩУЛЙЧБКФЕ ФТХРЩ
ЗЧБТДЕКГЕЧ. оБ 4-Н ЬФБЦЕ ВХДЕФ ЗМБЧОЩК НХФБОФ. нПЙ ТЕЛПНЕОДБГЙЙ Л
ЧЩОЕУЕОЙА - ЧПЪШНЙФЕ Ч ЛБЦДХА ТХЛХ РП ВБЪХЛЕ, ЪБТСЦЕООПК
втпоевпкощнй ТБЛЕФБНЙ, УЛХЫБКФЕ ХРБЛПЧЛХ ВБЖЖПХФБ. рПФПН йъдбмй
ТБЪНБЦШФЕ ЪМПДЕС РП УФЕОЛЕ. еУМЙ ЧЩ УДЕМБМЙ ЧУЕ РП ЙОУФТХЛГЙЙ, ФП
ЧБН ОЕ РТЙДЕФУС ДТБФШУС У 4-НС тХЛБНЙ уНЕТФЙ Й ФБЛЙН ЦЕ
ЛПМЙЮЕУФЧПН ПЗОЕООЩИ ЗЕЛЛП. нПЦЕФЕ РПЮЙФБФШ ОБКДЕООЩЕ ДЙУЛЙ, ОП
ЗМБЧОПЕ - РПУНПФТЙФЕ, ЮФПВЩ РТЙ ЧЩИПДЕ ЙЪ ВБЪЩ Х ЧБУ ВЩМЙ:
1)лБТФБ уБО-жТБОГЙУЛП; 2)нЙЛТПЮЙР (ЛБЛ Ч хВЕЦЙЭБИ 8 Й 15)

уБО-жТБОГЙУЛП

РП РТЙВЩФЙЙ Ч ЗПТПД ПФПЧБТШФЕУШ Ч НБЗБЪЙОБИ УППФЧЕФУФЧЕООП УРТБЧБ
Й УМЕЧБ ПФ ДПТПЗЙ. йДЙФЕ Л ЛЙФБКГБН (Ч РПДЪЕНЕМШЕ) Й ДПЗПЧПТЙФЕУШ
П БХДЙЕОГЙЙ У ЙНРЕТБФПТПН ЪБ ЮЕТФЕЦЙ. ъБФЕН ЙДЙФЕ Л ПЖЙУХ вТБФУФЧБ
уФБМЙ Й ПРСФШ РППВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ ЮЕТФЕЦЙ, ОП ОБ ЬФПФ ТБЪ -
вТБФУФЧХ. рПЗПЧПТЙФЕ У дТБЛПОПН, ЙЪХЧЕЮШФЕ 5-И ЕЗП ХЮЕОЙЛПЧ. рПФПН
ПО РПРТПУЙФ РПДТБФШУС У мП рБОПН. чЩЪЩЧБКФЕ ЕЗП ОБ ТЙОЗ Й ВЕКФЕ рп
змбъбн, Ф.Л. Ч ЛПОГЕ ДТБЛЙ ПО ДПУФБОЕФ РЙУФПМЕФ Й ОБЮОЕФ УФТЕМСФШ
РП ЧБН. йДЙФЕ Л ОЕЖФСОПНХ ФБОЛЕТХ, ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕНЙ РБОЛБНЙ ФБН.
пВЕЭБКФЕ РПНПЮШ вБДЦЕТХ. уП ЧУЕК ЛПНБОДПК УРХУЛБКФЕУШ ЧОЙЪ. хВЕКФЕ
ЧУЕИ ЙОПРМБОЕФСО Ч ФТАНЕ Й ПУЧПВПДЙФЕ уШАЪЙ - РПДТХЦЛХ вБДЦЕТБ.
рПРТПУЙФЕ ЕЗП Ч ОБЗТБДХ ЪБРТБЧЙФШ ФБОЛЕТ ФПРМЙЧПН ЛЙФБКГЕЧ.
рПЗПЧПТЙФЕ У ЛБРЙФБОПН Й ХЪОБЕФЕ НБУУХ ЙОФЕТЕУОПЗП П ФПН, ЛБЛ
ЪБРХУФЙФШ ФБОЛЕТ. пЛБЪЩЧБЕФУС, ОБДП ОБКФЙ FOB, NavCom ДЕФБМЙ Й
ЪБРТБЧЙФШ ФБОЛЕТ. дЧБ РПУМЕДОЙИ РХОЛФБ ЧЩРПМОЕОЩ, ПУФБМПУШ ОБКФЙ
FOB. ъБВЕЗБА ЧРЕТЕД - ЛПЗДБ РТЙОЕУЕФЕ ЮЕТФЕЦЙ, ПФДБКФЕ УОБЮБМБ
вТБФУФЧХ, РПФПН ЛЙФБКГБН. лПЗДБ ПФДБДЙФЕ РМБОЩ ЛЙФБКГБН, ПЛБЦЕФУС,
ЮФП БХДЙЕОГЙА РПЛБ ОЕ РПЪЧПМСАФ - ОБДП ХВЙФШ биу-9 - МЙДЕТБ
ИБВПМПЗПЧ. юФПВЩ ЬФП УДЕМБФШ, ОБЧТЙФЕ, ЮФП ИПФЙФЕ РТЙУПЕДЙОЙФШУС Л
ИБВПМПЗБН, РТПКДЙФЕ Л ЫЕЖХ Й ХУФТПКФЕ ВПКОА. оП ЬФП РПФПН, УЕКЮБУ,
ПУФБЧЙЧ ОБРБТОЙЛПЧ Ч ЗПТПДЕ, ОБДП ЙДФЙ ОБ ВБЪХ оБЧБТТП, ДПВЩЧБФШ
ЮЕТФЕЦЙ ЧЕТФЙВЕТДПЧ...

оБЧБТТП
еУМЙ РП РХФЙ ЧУФТЕФЙФЕ РБФТХМШ бОЛМБЧБ, везйфе! оБ ДБООПН ХТПЧОЕ
ЬФП, ЛБЛ РТБЧЙМП, ЧЕТОБС УНЕТФШ. оБ ЧИПДЕ ЧБУ ЧУФТЕФЙФ ТЕЪЧЩК
УФБТЙЛБО, РПИПЦЙК ОБ ИТБОЙФЕМС НПУФБ, ОП ЬФП, УМБЧБ ВПЗХ, ОЕ ПО.
чЕЦМЙЧП РПЗПЧПТЙФЕ У ОЙН. рПФПН РПДИПДЙФЕ Л ДПНЙЛХ, УНБИЙЧБАЭЕНХ
ОБ УПТФЙТ (ЬФП ДТХЗПК ДПНЙЛ). уФБТЙЛ ОБЮОЕФ ТХЗБФШУС, ЧЩ
ЙЪЧЙОЙФЕУШ Й ЪБЛПОЮЙФЕ ТБЪЗПЧПТ. утбъх це ХВЕКФЕ ЕЗП (ЦЕМБФЕМШОП
ЙЪ ВПЪБТБ - ЬЖЖЕЛФ НЗОПЧЕООЩК). фЕРЕТШ УРПЛПКОП ЪБИПДЙН Ч ДПНЙЛ Й
УРХУЛБЕНУС РП МЕУФОЙГЕ. мЕУФОЙГБ ОЕ РТПУФБС, Б ЧЕДЕФ Ч РПДЪЕНЕМШЕ
ВБЪЩ оБЧБТТП. фБН ОБИПДЙФУС ЗМБЧОЩК ЛПНРШАФЕТ, ПЖЙУ ЛПНБОДЙТБ,
ЛПНОБФБ УОБВЦЕОЙС, МБВПТБФПТЙС ДПЛФПТБ-УБДЙУФБ Й ФТЙ МЙЖФБ ОБ
РПЧЕТИОПУФШ. лПЗДБ РПДПКДЕФЕ Л РЕТЧПНХ ПИТБООЙЛХ, ФП УЛБЦЙФЕ, ЮФП
ЧЩ ОПЧПВТБОЕГ. фП ЦЕ УБНПЕ ОБЧТЙФЕ ОБЮБМШОЙЛХ УОБВЦЕОЙС, ФПЗДБ ПО
РХУФЙФ ЧБУ Ч ЛПНОБФХ-УЛМБД, ЛПФПТХА УФПЙФ ОЕНЕДМЕООП ПВЮЙУФЙФШ.
рПМХЮЙФЕ ХМХЮЫЕООХА УЙМПЧХА ВТПОА (РПЮФЙ УБНХА ЛТХФХА Ч ЙЗТЕ) Й
РМБЪНЕООХА ЧЙОФПЧЛХ. ъБФЕН ЙДЙФЕ Л УБДЙУФХ-ДПЛФПТХ, ПО ОБИПДЙФУС
АЦОЕЕ ЛПНОБФЩ УОБВЦЕОЙС, УРТПУЙФЕ ЕЗП РТП ЕЗП ЬЛУРЕТЙНЕОФЩ Й
РПРТПУЙФЕ УБНПНХ ХВЙФШ тХЛХ уНЕТФЙ - лУБТОБ (ПО Ч УПУЕДОЕК
ЛПНОБФЕ), ОЕ ЪБВХДШФЕ УРТПУЙФШ РТП л-9 (ЛЙВЕТ-РУБ). йДЙФЕ РП
ДМЙООПНХ ЛПТЙДПТХ (ПО РП РХФЙ Ч ЛПНОБФХ УОБВЦЕОЙС ПФ ДПЛФПТБ).
чЩИПДЙФЕ ЙЪ МЙЖФБ. фБН ВХДЕФ УФПМПЧБС. рПВБЪБТШФЕ У РПЧБТПН
(УРТПУЙФЕ ПВП ЧУЕН). уРХУЛБКФЕУШ ЧОЙЪ. фЕРЕТШ ЛП 2-НХ МЙЖФХ. фБН
ВХДЕФ ГЕОФТ ХРТБЧМЕОЙС РПМЕФБНЙ ЧЕТФЙВЕТДПЧ. х ФЕИОЙЛБ УРТПУЙФЕ П
ЮЕТФЕЦБИ - ПО ДПЧЕТЮЙЧП УЛБЦЕФ. уРХУЛБКФЕУШ ПРСФШ ЧОЙЪ. йДЙФЕ Л
1-НХ ХЮЕОПНХ ЧПЪМЕ УЕТЧБЛБ (ОБРТПФЙЧ ЛПНОБФЩ УБДЙУФБ). рПВПМФБКФЕ
У ОЙН Й ПФПКДЙФЕ. уОПЧБ РПРТПУЙФЕ ЪБМЕЪФШ Ч ЛПНР. пО ДПМЦЕО
ТБЪТЕЫЙФШ. ч ЛПНРЕ ЧЧЕДЙФЕ ЗПУФЕЧПК РБТПМШ, ОП ОЕ РЩФБКФЕУШ
ЧЪМПНБФШ ЛПНР. чЩФБЭЙФЕ ЧУА ЙОЖПТНБГЙА, ЪБФЕН ЙДЙФЕ Л ЛПНОБФЕ У
лУБТОПН (ТСДПН). рПДЛПМЙФЕ ПИТБООЙГХ ОБУЮЕФ РТПЪЧЙЭБ Й УЛБЦЙФЕ,
ЮФП "ДПЛ" УЛБЪБМ РТЙЛПОЮЙФШ ЬФХ ФЧБТШ. лУБТОХ УЛБЦЙФЕ, ЮФП ИПФЙФЕ
РПНПЮШ Й ПВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ ЛМАЮ-ЛБТФХ. ыТЕДЕТБ РПЛБ ОЕ ХВЙЧБКФЕ,
ЙДЙФЕ ОБЧЕТИ, Ч ПФДЕМ ФЕИОЙЛЙ. лЧЙОУЙ (НЕИБОЙЛХ) УЛБЦЙФЕ, ЮФП ЧБУ
РПУМБМ ФЕИОЙЛ ЪБ ЮЕТФЕЦБНЙ, ПО УРТПУЙФ, ЬФПЗП ФЕИОЙЛБ УМХЮБКОП ОЕ
тБХМШ ЪПЧХФ? зПЧПТЙФЕ "дб". пО ТХЗБЕФУС (УЙМШОП), ОП
ТБЪТЕЫБЕФ ЧЪСФШ ЮЕТФЕЦЙ. йДЙФЕ Л тБХМА (ПО ЪБРБДОЕЕ ГЕОФТБ
РПМЕФПЧ), УЛБЦЙФЕ, ЛБЛ ЕЗП ПВПЪЧБМ лЧЙОУЙ, Й ЛПЗДБ ПО ХКДЕФ
ТБЪВЙТБФШУС, ЧПЪШНЙФЕ ЙЪ СЭЙЛПЧ НПФЙЧБФПТ л-9 Й ВПЕЧХА ВТПОА,
НПЦОП ФБЛЦЕ ОБЧТБФШ, ЮФП ЧБУ РПУМБМ ДПЛ. фЕРЕТШ ЙДЕН Л ыТЕДЕТХ.
хФПЮОСЕН, ФПЮОП МЙ ЕЗП ЛБВЙОЕФ ЪЧХЛПЙЪПМЙТПЧБО, Й ЗПЧПТЙФЕ:
"юФПВЩ ОЙЛФП ОЕ ХУМЩЫБМ, ЛБЛ ВХДХ РТПЧПДЙФШ УЧПЙ ЬЛУРЕТЙНЕОФЩ ОБД
ЧБНЙ". хВЕКФЕ ДПЛФПТБ, ЧПЪШНЙФЕ ЙЪ УФПМБ ЛМАЮ-ЛБТФХ Й ЧУФБЧШФЕ Ч
л-9 НПФЙЧБФПТ. йДЕН ПУЧПВПЦДБФШ лУБТОБ, ЪБФЕН Л ОБЮБМШОЙЛХ ВБЪЩ.
(ЛПНВБФХ) ч СЭЙЮЛЕ МЕЦЙФ FOB, ЛПФПТЩК ОБДП ОБКФЙ. нПЦОП (ЕУМЙ
ПВБСОЙЕ>6) РПРТПУЙФШ ЕЗП ПФДБФШ FOB. с МЙЮОП ЪБЫЕМ Ч ЛПНОБФХ
РПД ЧЙДПН ХВПТЭЙЛБ Ч 01.00 Й ЪБУФТЕМЙМ ЛПНВБФБ, Б ЧУМЕД Й ЧУА
ПИТБОХ рпдъенопзп ЛПНРМЕЛУБ. у ДПВЩФПК УПВБЛПК, ЮЕТФЕЦБНЙ Й FOB"ПН
ЙДЕН УФБТЩН РХФЕН ОБ ЪБРТБЧЛХ. фЕРЕТШ ПВТБФОП Ч уБО-жТБОГЙУЛП.

уБО-жТБОГЙУЛП (юБУФШ ЧФПТБС)

ЙДЕФЕ ПФДБЧБФШ ЮЕТФЕЦЙ, ПФПЧБТЙЧБФШУС Ч НБЗБЪЙОБИ, ХВЙЧБФШ
ИБВПМПЗПЧ. ч ФБОЛЕТЕ ЙУРПМШЪХКФЕ FOB ОБ ДЧЕТЙ, РПЮЙОЙФЕ
ОБЧЙЗБГЙПООЩК ЛПНР. лПЗДБ ЗПФПЧЩ, ЧЩИПДЙФЕ ОБ УБЖБТЙ - НЕЦДХ у-ж,
оБЧБТТП, оША-тЕОП ЕУФШ ВПМШЫБС ТБЧОЙОБ. фБН ЧПДЙФУС НОПЗП ЮХЦЙИ,
ЕУМЙ РПЧЕЪЕФ, ЧПЪШНЕФЕ уЧСФХА зТБОБФХ бОФЙПИБ. лБЮБКФЕУШ РТЙНЕТОП
ДП 200 ЦЙЪОЙ, 120% ТЕЮЙ, 120% ОБХЛЙ,100% ФСЦ.
ПТХЦЙС; ЧПЪШНЙФЕ ВПОХУЩ: 1)вЩУФТБС УФТЕМШВБ; 2)бЛЛХТБФЙУФ; 3)
(ЦЕМБФЕМШОП) ЧУЕ 3 ХТПЧОС ЛТХФЙЪОЩ (+30% УПРТПФЙЧМСЕНПУФЙ
РПЧТЕЦДЕОЙСН). лПЗДБ ОБВЕТЕФЕ ЙУЛПНЩК ПРЩФ, ЛПРЙФЕ ЧЕЭЙ: НПЙ
ТЕЛПНЕОДБГЙЙ - ОБРБТОЙЛЙ уХМЙЛ, лБУУЙДЙ, нБТЛХУ, чЙЛ; ЛБЦДПНХ
УЙМПЧХА ВТПОА (ЛФП НПЦЕФ ОПУЙФШ) уХМЙЛХ - лХМБЛ (НЕЗБ Й 400 SFC);
лБУУЙДЙ - зБХУУПЧЛХ (200 2mm); нБТЛХУХ - чЙОДЙЛБФПТ (500 4.7mm);
чЙЛХ - ЮФП ПУФБМПУШ ЛТХФПЗП (РЙУФПМЕФ ЛБЛПК-ОЙВХДШ РПВПМШЫЕ Й
РБФТПОЩ). ьЛЙРЙТПЧБЧ ОБРБТОЙЛПЧ Й УЕВС (30 УХРЕТУФЙНРБЛПЧ;
2ВБЪХЛЙ; 20 вр ТБЛЕФ; ВПЪБТ; 400 РБФТПОПЧ.223; 2 РБЮЛЙ ДЙОБНЙФБ;
ЛПУПЗПТ), ЪБРХУЛБЕН ФБОЛЕТ. дП ЧУФТЕЮЙ ОБ ЗМБЧОПК ВБЪЕ ENCLAVE!

оЕЖФСОБС ЧЩЫЛБ болмбчб(The ENCLAVE oil rig)

ЪБИПДЙН Ч ЪБМ, ПУНБФТЙЧБЕНУС, ЕУМЙ ОЕ ЧОСМЙ УПЧЕФХ РТП 120%
ОБХЛЙ, ТБУЫЙВБЕН РХМЕНЕФЩ Ч ЪБМЕ. йДЕН ОБРТБЧП, Х РТБЧПЗП ЧЩИПДБ
ЙЪ ЪБМБ ПУФБЧМСЕН ОБРБТОЙЛПЧ. чПЪЧТБЭБЕНУС ОБЪБД Й УРХУЛБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ ЙЪ ЪБМБ. йДЕН РП ЛПТЙДПТБН, ДП ЦЕМФЩИ РПМЕК, ФБН ВХДХФ
ФЧПЙ УПРМЕНЕООЙЛЙ. вБЪБТЙН УП уФБТЕКЫЕК РМЕНЕОЙ. уРХУЛБЕНУС РП
ДТХЗПК МЕУФОЙГЕ. фБН ВХДЕФ ОЕВПМШЫПК ЛПТЙДПТЮЙЛ, ПО ЧЕДЕФ Л ЛМЕФЛЕ
ЛПНОБФ 3x3. рПТСДПЛ ЙУРПМШЪПЧБОЙС ЛПНРПЧ:
ЧИПД
3 --- 1 --- 2
| | |
<- * --- * --- * ->
| | |
4 --- 5 --- 6
ЧЩИПД

ОБДЕАУШ, ОЕ РЕТЕРХФБМ:). дБМШЫЕ ВЕЦЙН РП УМЕДХАЭЕНХ ЛПТЙДПТХ
ДП МЕУФОЙГЩ. ьФП НЕУФП - РТЕЪЙДЕОФУЛЙЕ БРБТФБНЕОФЩ. фХФ, ЛБЛ ЬФП
ОЙ ХДЙЧЙФЕМШОП, ЦЙЧЕФ РТЕЪЙДЕОФ. л ОЕНХ РПЛБ ОЕ РПДЛБФЩЧБКФЕУШ,
ЙДЙФЕ ОБЧЕТИ Й ОБМЕЧП, ДП ЛБВЙОЕФБ ХЮЕОПЗП, ХВЕДЙФЕ ЕЗП РХУФЙФШ СД
РП ЧЕОФЙМСГЙЙ (ТЕЮШ>100%). йДЙФЕ Л РТЕЪЙДЕОФХ, ЗПЧПТЙФЕ У
ОЙН. цДЙФЕ 10 НЙОХФ, ЕУМЙ ПО ОЕ РПНТЕФ, ФП ЧЛПМЙФЕ ЕНХ 7
УХРЕТУФЙНРБЛПЧ Й ЦДЙФЕ ЕЭЕ 10 НЙОХФ (УНЕТФШ ЗБТБОФЙТПЧБОБ).
чПЪШНЙФЕ РТЕЪЙДЕОФУЛХА ЛБТФПЮЛХ. йДЙФЕ ОБ ЧЕТИ ЬЛТБОБ, ДП МЕУФОЙГЩ
Й УРХУЛБКФЕУШ. фБН УРТБЧБ ДПМЦЕО ВЩФШ УЕТЧЕТ (mainframe). чЪЧЕДЙФЕ
2 РБЮЛЙ ДЙОБНЙФБ ОБ 1 НЙОХФХ Й РПМПЦЙФЕ ПЛПМП ГЕОФТБМШОПЗП
ЛПНРШАФЕТБ. уТБЪХ ВЕЗЙФЕ Л МЕУФОЙГЕ, РПУМЕ ЧЪТЩЧБ УРХУЛБКФЕУШ. х
ЧБУ 10 НЙОХФ, ЮФПВЩ ХВЕЦБФШ У ВБЪЩ. ч БРБТФБНЕОФБИ ЧОЙЪХ УРТБЧБ
ЕУФШ ДЧЕТШ, ФЕРЕТШ ПОБ ПФЛТЩФБ, вецйн ФХДБ, ЪБФЕН РПДОЙНБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ. вЕЦЙН ОБМЕЧП, ДП РЕТЕИПДБ Ч ДТХЗХА ПВМБУФШ. чЩ Ч РЕТЧПН
ЪБМЕ. ъБВЙТБКФЕ ОБРБТОЙЛПЧ, ЗПЧПТЙФЕ У УЕТЦБОФПН ОБ ЧИПДЕ, ЕУМЙ
ТЕЮШ>120%, ФП ВХДЕФ ОЕНОПЗП ЧЕУЕМЕЕ (4-Е ЗЧБТДЕКГБ Ч
РПДНПЗХ). чЩ ХЧЙДЙФЕ жТЬОЛБ иПТТЙЗБОБ (ТБОШЫЕ ЧЩ ЕЗП ЧУФТЕЮБМЙ).
оЕ РПДИПДЙФЕ, ВЕТЙФЕ РТЙСФЕМЕК Й лтбдйфеуш Л ЛПНРШАФЕТХ,
ЙУРПМШЪХКФЕ ЛБТФПЮЛХ РТЕЪЙДЕОФБ. еУМЙ ОБХЛБ>100%, ФП
ФХТТЕМЙ УФБОХФ "ЪБ ФЕВС" - ПЗТПНОЩК РМАУ Ч ДТБЛЕ. тЕЛПНЕОДБГЙЙ Л
ЧЩОЕУЕОЙА - ЧЪСФШ Ч ЛБЦДХА ТХЛХ РП ВБЪХЛЕ. рПУФБТБКФЕУШ ЧЩТХВЙФШ У
РЕТЧПЗП ЧЩУФТЕМБ, ЕУМЙ ОЕ ХДБЕФУС ХВЙФШ ЕЗП ДП ФПЗП, ЛБЛ Х ОЕЗП
ЪБЛПОЮБФУС РБФТПОЩ, ФП ВЕТЙФЕ Ч ПДОХ ТХЛХ УХРЕТУФЙНРБЛ, Ч ДТХЗХА
ВПЪБТ Й УФТЕМСКФЕ. цЙЪОЙ Х ОЕЗП 999 hp. лПЗДБ ХВШЕФЕ, УНПФТЙФЕ
ЖЙМШН Й ТБДХКФЕУШ ЦЙЪОЙ. рПЪДТБЧМСА - ФТЕФШС Й РПУМЕДОСС ЮБУФШ
ЙЗТЩ ЪБЛПОЮЕОБ!