Tom Clancy’s Rainbow Six Siege описание оперативников. Все оперативники Rainbow Six в одном предложении Все оперативники Rainbow Six в одном предложении




Снаряжение

Основное
Дробовик SASG-12
Пистолет-пулемёт 9x19VSN

Второстепенное
пистолет GSH-18
пистолет PMM

Гаджеты
Ударная граната (x2)
Взрывчатка C4

Особый гаджет
В качестве особого гаджета, у оперативника Kapkan есть пять минных ловушек EDD MKII, которые можно установить в любом дверном или оконном проёме. В случае прохождения противника через проём с установленной ловушкой, она взрывается, и, в зависимости от уровня брони, противник получает урон в размере 45-60 единиц.
Распознать ловушку можно по небольшому устройству, находящемся в одном из концов проёма. Уничтожается выстрелом в устройство из любого огнестрельного оружия, зарядом Шок-бота, ЭМИ-гранатой и от любого постороннего взрыва возле ловушки (будь то взрывчатка C4 союзника, или пробивной заряд противника).

Снаряжение

Основное
Дробовик SASG-12
Пистолет-пулемёт 9x19VSN

Второстепенное
пистолет GSH-18
пистолет PMM

Гаджеты
колючая проволока (x2)
стационарный щит

Особый гаджет
При обороне территории Tachankin использует турельную установку ДП-28, который основан на РП-46.
Пулемёт может быть использован всеми оперативниками, но переносить и устанавливать пулемёт может только Tachankin. Пулемёт можно переносить и установить в почти любое ровное место в любое время.
У пулемёта имеется баллистический щит, который защищает от попадания в голову, и может выдержать попадания пуль с суммарным количеством урона до 500 единиц. Боезапас у пулемёта небесконечен: в одном магазине находятся 60+1 патрон при общем количестве в 240 патронов.

Снаряжение

Основное
Снайперская винтовка OTs-03

Второстепенное
пистолет GSH-18
пистолет PMM

Гаджеты
Осколочная граната (x2)
Дымовая граната (x2)

Особый гаджет
Зрачок - устройство,устанавливающиеся на винтовку и увеличивающее кратность прицела винтовки OTs-03. Оснащён тепловизором, который при заполнении индикатора показывает живых противников и позволяет видеть сквозь дым. Любые действия (например, ходьба) понижают заполнение индикатора. При смерти противника он перестаёт высвечиваться жёлтым цветом.

Снаряжение

Основное
Баллистический щит
Ручной пулемёт 6P41
Штурмовая винтовка AK-12

Второстепенное
пистолет GSH-18
пистолет PMM

Гаджеты
Дымовая граната (x2)
Пробивной заряд (x3)

Особый гаджет:
Особый гаджет КЗ-3 "Матрёшка" (x3) пробивает стены и выпускает 5 мини-гранат, зачищающие территорию. Установить её можно на неукреплённых стенах и люках, а также на пробиваемых, полах, на деревянные окна и двери и на бронепанели Castle.
Все (и противники, и союзники, и он сам), кто находятся в двух и менее метрах от мини-гранаты в момент взрыва, неминуемо погибают. Если же он(и) в момент взрыва находится/находятся от неё в радиусе от двух до четырёх метрах, то он(и) перейдут в состояние "павший, но не умерший".

Снаряжение

Основное:
Штурмовая винтовка AUG A2
Штурмовая винтовка 552 Commando
Ручной пулемёт G8A1

Второстепенное:
Пистолет P12

Гаджеты:
Мина "Claymore"
Пробивной заряд (x3)

Особый гаджет
Детектор Электроники Дистанционный (ДЭД) - устройство, способное обнаружить все электрические приборы противника на расстоянии до 20 метров. Благодаря этому прибору, IQ может обнаружить следующие устройства:
Заряды «Реагент Z8»
Генераторы помех
Датчик сердцебиения
Минные ловушки «EDD MKII»
СОГ М IV «Сорока»
УПТ-1
Камеры «Black Eyes»
Дроны «Yokai»
Мины «Gu»
Мины «Grzmot»
Лазерная турель «Evil Eye»
Устройства «Призма»
Щит ЭШС
Взрывные устройства C4
Стационарные камеры
Биоконтейнер в режиме Захват Позиции
Бомбы в режиме Заряд
Также IQ может видеть Vigil"а с помощью ДЭД, когда ERC-7 активирован.

Снаряжение

Основное:
Баллистический щит Б52 (щит "Вспышка")

Второстепенное:
Пистолет P12

Гаджеты:
Пробивной заряд (x3)
Дымовая граната (x2)

Особый гаджет
Особый гаджет "Вспышка", представляет из себя баллистический щит "Б52", на котором расположены в три ряда в общей сложности 24 лампы, способных ослеплять противников до 4 раз на короткий промежуток времени. Благодаря данной способности, можно ослепить противника на некоторое время, тем самым сделать его более уязвимым для вас и ваших союзников.
Максимальная дальность составляет 5 метров. Но полного ослепления можно добиться только с 4 метров. Ослепление действует около 5 секунд.
Ослепление работает при прямом направлении. При направлении в другую сторону идёт лишь слабое ослепление, которое почти не мешает.
Активировать "Вспышку" можно и во время прицеливания. В отличие от других баллистических щитов, при беге щитом "Вспышка" можно закрыть почти всё тело, за исключением ног.

Снаряжение

Основное:
Пистолет-пулемёт MP7
Дробовик M870

Второстепенное:
пистолет P12

Гаджеты:
колючая проволока (x2)
Взрывчатка C4

Особый гаджет:
УПТ-1 - четыре генератора переменного тока, благодаря которым можно подвести электричество к любому металлическому элементу фортификации (колючая проволока, укрепленная стена, устанавливаемый щит). Уничтожает значительное число гаджетов, находящихся на наэлектризованных поверхностях, и не позволяет поставить другие, пока генератор активен.
Любой противник, который будет пытаться установить гаджет или даже просто приблизится к такой стене/проволоке, будет получать урон. Если дрон будет проезжать через колючую проволоку, в которую установлен генератор, или рядом со стеной или щитом, к которому подведено электричество, то он будет немедленно уничтожен.
Помните, что устанавливая УПТ-1 вы можете уничтожить гаджеты своих союзников, например Камеры «Evil Eye» maestro, C4 и так далее...

Снаряжение

Основное:
Штурмовая винтовка HK416-C
Дробовик M870

Второстепенное:
Пистолет P12

Гаджеты:
Стационарный щит
Колючая проволока (x2)

Особый гаджет
СОГ М IV "Сорока" является компактным аналогом активной танковой защиты "Трофи". С помощью данного устройства, можно обезопасить помещение от гранат и снарядов гранатомёта. Всего Jäger может установить до трёх СОГ. Каждая система способна выводить из строя два любых снаряда, дистанция покрытия: около 17 метров.
СОГ способен сбить:
Светошумовые гранаты
Дымовые гранаты
Осколочные гранаты
ЭМИ-гранаты (если между ЭМИ-гранатой и СОГ есть препятствия, то при взрыве СОГ будет уничтожен)
Пробивные заряды из гранатомёта M120 CREM
Кластерные гранаты "Матрёшка" (ловит не все гранаты из одного заряда)
Заряды "Candela"
Пробивные и оглушающе заряды из гранатомёта KS79 LIFELINE

Снаряжение

Основное:
Пистолет-пулемёт P90
Пистолет-пулемёт MP5
Дробовик SG-CQB

Второстепенное:
LFP586
Пистолет
P9
Пистолет

Гаджеты:
Стационарный щит
Ударная граната (x2)

Особый гаджет
П1К "Носорог" - комплект керамопластин, устанавливаемый rook"ом на любую горизонтальную поверхность, повышающий защиту при надевании. В сумке 5 керамопластин, воспользоваться которыми могут как союзники, так и противники.
Керамопластины снижают урон от пуль и взрывов, наносимых по игроку на 20%. Однако они не защищают от выстрелов в голову, зарядов Шок-бота и от удушающих стрел.
Если у игрока, защищённого керамопластиной закончатся очки здоровья, то при почти любом раскладе, за исключением выстрела в голову, попадёт в состояние "Павший, но не умерший". После того, как он будет вылечен одним из своих союзников, он лишится керамопластины, и если керамопластины ещё остались, то игрок может их подобрать.

Снаряжение

Основное:
Дробовик SG-CQB
Пистолет-пулемёт MP5
Пистолет-пулемёт P90

Второстепенное:
Пистолет P9
Пистолет LFP586

Гаджеты:
Колючая проволока (x2)
Пуленепробиваемая камера

Особый гаджет
Инъектор адреналина "Стимулятор" помогает оперативнику Doc контролировать состояние команды на расстоянии. Восстанавливает 40 единиц здоровья живому игроку, подымает на ноги упавшего игрока и восстанавливает его здоровье до 75. В сетевой игре имеет 3 шприца, в Антитеррорe - 5.
Способен увеличивать запас здоровья сверх нормы (Оверхил). Максимум - до 140 единиц здоровья. Лишние очки здоровья исчезают со скоростью 1 единица здоровья в секунду.
Стимулятор может оживлять членов вражеской команды.
Оперативник Doc может лечить себя с той же эффективностью, что и союзников, повторно нажав на кнопку, отвечающую за особый гаджет.
Случайное попадание стимулятором по оперативнику, у которого активированы наноботы приводит к тому, что у того повышается уровень здоровья, но другие эффекты от наноботов снимаются.

Снаряжение

Основное:
Штурмовая винтовка F2
Штурмовая винтовка HK417
Дробовик SG-CQB

Второстепенное:
Пистолет P9
Пистолет LFP586

Гаджеты:
Пробивной заряд (x3)
Мина «Claymore»

Особый гаджет
Шок-бот представляет из себя бота, который может выстреливать зарядом тайзера. Наносит 10 единиц урона, имеет 5 зарядов, а перезарядка между выстрелами составляет 1-2 секунды. Им же с одного выстрела уничтожаются почти все электронные устройства, а также с помощью Шок-бота можно разбить Чёрное зеркало, уничтожив красный баллон с прозрачной стороны. При случайном выстреле по Vigil’у, когда он использует ERC-7, тот отключается. При выстреле по турели «Evil Eye» тот уничтожается лишь в том случае, когда стекло открыто, в противном случае, турель лишь отключается на некоторое время.
Всего у Twitch два Шок-бота, один из них активируется в начале фазы подготовки. Недостатками данного гаджета являются его габариты и отсутствие возможности прыжка. При умелом использовании данный бот может сильно досаждать команде противника, если противник зазевается, то начнет получать урон от вас, из-за этого он будет суетиться в попытке поймать вашего бота и тем самым станет более уязвим для ваших союзников. Выстрел Шок-бота в противника, находящегося в состоянии "Павший, но не умерший", убивает его на месте.
Умелые игроки могут отключить 5 камер защиты ещё во время фазы подготовки.

Снаряжение

Основное:
Ростовой щит «Скала»

Второстепенное:
Пистолет P9
Пистолет LFP586

Гаджеты:
Светошумовая граната (x3)
Дымовая граната (x2)

Особый гаджет
Особый навык, ростовой щит "Скала", позволяет оперативнику "разложить" свой щит и защитить себя в полный рост и всех союзников за собой, однако во время использования данной способности игрок лишается возможности вести огонь. Оперативник Montagne весьма полезен при слаженной игре в команде, с помощью него можно весьма эффективно прикрывать союзников от вражеского огня.

Снаряжение

Основное:
Штурмовая винтовка 556xi
Дробовик M1014

Второстепенное:
Пистолет M45 MEUSOC
Пистолет 5.7 USG

Гаджеты:
Светошумовая граната (x3)
Мина "Claymore"

Особый гаджет
Особый гаджет у Thermite – Термозаряд УТВ-3 "Пепел", с помощью которого можно уничтожить укреплённую стену или люк, если Mute не поставил рядом с ним генератор помех, или если Bandit не подвёл к стене электричество.

Снаряжение

Основное:
Пистолет-пулемёт UMP45
Дробовик M1014

Второстепенное:
Пистолет 5.7 USG
Пистолет M45 MEUSOC

Гаджеты:
Взрывчатка C4
Колючая проволока (x2)

Особый гаджет
Особый гаджет у Pulse – "Датчик сердцебиения". Благодаря данному гаджету можно уловить сердцебиение противника сквозь препятствия на небольшом расстоянии. Является электронным устройством, поэтому IQ может увидеть его через ДЭД, а также может быть отключён ЭМИ-гранатой на некоторое время.
Кардио-сканнер работает на меньшую дистанцию, нежели ДЭД IQ, посему не стоит долго стоять около неукрепленных стен и окон, если она состоит во вражеской команде.
Кардио-сканнер транслирует информацию в реальном времени.
В виду того, что при активации наноботов у оперативников штурмотряда повышается сердцебиение, датчик во время их активации работает на большее расстояние.
Pulse получает 25 очков за помощь в убийстве, если его союзник устраняет недавно просканированного противника.

Снаряжение

Основное:
Пистолет-пулемёт UMP45
Дробовик M1014

Второстепенное:
Пистолет 5.7 USG
Пистолет M45 MEUSOC

Гаджеты:
Ударная граната (x2)
Пуленепробиваемая камера

Особый гаджет
Бронепанель представляет собой особую баррикаду, которую можно устанавливать в проходы и окна. Преграда пуленепробиваема и ломается дольше обыкновенной баррикады.
Чтобы сломать такую панель необходимо 12 ударов прикладом, хотя некоторые оперативники могут её уничтожить, используя гаджеты или особое оружие. Так, Dokkaebi или Vigil с помощью BOSG.12.2 (винтовки) имеют возможность за одно попадание сделать небольшое отверстие в одном из трех слоев бронепанели, за три попадания в одну точку прострелить её насквозь, а при достаточном количестве попаданий разрушить её полностью. Ash и Zofia могут уничтожить её с помощью своих гранатомётов одним зарядом, а Sledge может её разрушить одним ударом своей кувалды.
Отдельно стоит отметить оперативников Fuze и Ying . Гаджеты каждого из этих оперативников способны пробивать сквозные отверстия в бронепанелях. В случае с Fuze’ом, как и в случае с осколочной гранатой, мини-гранаты от кассетного заряда могут уничтожить бронепанель, если в момент взрыва они окажутся прямо под ней.
Всего Castle может установить до трёх бронепанелей.

Снаряжение

Основное:
Штурмовая винтовка G36C
Штурмовая винтовка R4-C

Второстепенное:
Пистолет M45 MEUSOC
Пистолет 5.7 USG

Гаджеты:
Светошумовая граната (x3)
Пробивной заряд (x3)

Особый гаджет
M120 CREM – подствольный гранатомёт, выпускающий пробивные снаряды. Снаряд взрывающийся при контакте с препятствием, уничтожает разрушаемые объекты и наносит урон в определённом радиусе. Этим же снарядом можно уничтожить стационарный щит, установленный противником и почти любое вражеское техническое устройство. При попадании по противнику, наносят ему около ~20-25 очков урона.
Как и большинство метательных предметов, пробивные снаряды улавливаются и уничтожаются СОГ М IV «Сорокой».
Всего у Ash два снаряда M120 CREM.

Снаряжение

Основное:
Штурмовая винтовка L85A2
Дробовик M590A1
Штурмовая винтовка AR33

Второстепенное:
Пистолет P226 Mk 25

Гаджеты:
Мина «Claymore»
Пробивной заряд (x3)

Особый гаджет
ЭМИ-граната отключает и/или уничтожает вражескую электронику в радиусе поражения вне зависимости от того, есть ли между ней и устройствами какие либо препятствия, или нет. Радиус поражения составляет 6 метров.
ЭМИ-граната уничтожает:
Заряды «Реагент Z8»
Генераторы помех
Минные ловушки «EDD MKII»
СОГ М IV «Сорока»
УПТ-1
Мины «Gu»
Мины «Grzmot»
Взрывчатка C4
Взрывные жилеты самоубийц в Антитерроре
ЭМИ-граната отключает на 10 секунд:
Датчик сердцебиения
Камеры «Black Eyes»
Дроны «Yokai»
ERC-7
Турели «Evil Eye»
Призмы
Стационарные камеры
ACOG, коллиматорные, голографические и зеркальные прицелы
Лазерные целеуказатели
Несмотря на то, что ЭМИ-граната уничтожает СОГ М IV «Сорока», но и та тоже может уничтожить в полёте ЭМИ-гранату (как и другие снаряды), если между ними нет препятствий.
Всего у Thatcher три ЭМИ-гранаты.

Снаряжение

Основное:
Пистолет-пулемёт FMG-9
Дробовик M590A1

Второстепенное:
Пистолет P226 Mk 25
Мини-ПП SMG-11

Гаджеты:
Ударная граната (x2)
Колючая проволока (x2)

Особый гаджет
Заряд "Реагент Z8" - устройство, образующее облако газа при детонации. Само устройство работает схожим образом, что и C4 - устройство может быть заложено и активировано в любом месте в любое время.
После активации выпускается облако газа на 10 секунд, которое наносит урон всем (и противникам, и союзникам, и заложнику), за исключением самого Smoke. Если Finka активирует наноботов, то оперативники атаки будут получать больше урона от газа, чем обычно. Также газ сильно затрудняет видимость, хотя Glaz может через него увидеть противников, как и в случае с дымовыми гранатами и стрелами.

Снаряжение

Основное:
Штурмовая винтовка L85A2
Дробовик M590A1

Второстепенное:
Пистолет P226 Mk 25
Мини-ПП SMG-11

Гаджеты:
Осколочная граната (x2)
Светошумовая граната (x3)

Особый гаджет
Sledge использует Кувалду для создания брешей. Разрушает почти любой объект в игре - от неукреплённых стен и полов до гаджетов некоторых оперативников.
Кувалда разрушает защитную бронепанель, колючую проволоку и турель «Evil Eye» даже в отключённом состоянии с одного удара. Кроме того, Кувалда способна убить противника с одного удара вне зависимости от количества здоровья. У способности есть ограничение в 25 ударов.
Доп.информация:
Не стоит беспечно выламывать все укрепленные дверные проемы и окна, если во вражеской команде находится Kapkan: при разрушении укрепления может сдетонировать дверная ловушка.
Иногда такие поверхности, как пол и стены, разрушаются лишь наполовину (ближний слой и деревянная рама). Чтобы увеличить шансы, нужно подойти на максимально близкое расстояние к цели.

Снаряжение

Основное:
Пистолет-пулемёт MP5K
Дробовик M590A1

Второстепенное:
Пистолет P226 Mk 25
Мини-ПП SMG-11

Гаджеты:
Взрывчатка C4
Пуленепробиваемая камера

Особый гаджет
Генератор помех представляет собой устройство, которое дезактивирует вражеские электронные устройства. Радиус действия составляет 2,25 метров. Генератор помех блокирует действия следующих устройств:
Дрон
Пробивной заряд
Шок-бот (дальность электрического заряда Шок-бота составляет 7 метров, из-за чего генератор помех всё равно может быть им уничтожен)
Заряды «Пепел» (при условии, что заряд ещё не был активирован)
Заряды КЗ-3 «Матрёшка»
Щит «Вспышка»
Заряды «X-KAIROS» (при условии, что заряд(ы) ещё не был(и) активирован(ы))
Eyenox III
Логическая бомба
EE-One-D
Наноботы
Всего у Mut’а 4 генератора помех.

Снаряжение

Основное:
Дробовик Super 90
Пистолет-пулемёт 9mm C1

Второстепенное:
Пистолет Mk1 9mm

Гаджеты:
Колючая проволока (x2)
Пуленепробиваемая камера

Особый гаджет
"Sterling MK2 LHT" – это механическая ловушка-капкан, которая может обездвижить врагов. Может быть установлена в почти любом ровном месте.
При прохождении противника через капкан, тот сразу теряет всё своё здоровье, но не погибает сразу, и может быть как спасён союзником, так и быть добитым любым оперативником команды обороны. Однако, если через капкан пройдёт последний живой оперативник команды атаки, то при любых обстоятельствах тот погибает сразу, и раунд заканчивается.
Лучше всего ставить капканы под окна, тогда при запрыгивании, солдат атаки попадёт в этот силок. Но стоит помнить, что в этом случае оперативник обороны может уничтожить ваш капкан префаером. (при запрыгивании стрелять под себя)

Снаряжение

Основное
Штурмовая винтовка C8-SFW
Снайперская винтовка CAMRS

Второстепенное
Пистолет Mk1 9mm

Гаджеты
Светошумовая граната (x3)
Осколочная граната (x2)

Особый гаджет
"Skeleton Key" - это подствольный дробовик, который устанавливается на основное оружие. С его помощью можно как создать брешь или небольшой проход в неукреплённом месте, так и убить противника. Ёмкость магазина 4-5 зарядов, всего носит с собой зарядов: 21.

Снаряжение

Основное
Пистолет-пулемёт MPX
Дробовик SPAS-12

Второстепенное
Пистолет D-50

Гаджеты
Взрывчатка C4
Устанавливаемый щит

Особый гаджет
Black Eyes - переносные липкие камеры, которые могут прилипнуть практически на любую поверхность. В отличии от обычных чёрно-белых камер, Black Eyes являются цветными, но с заметным сине-голубым фильтром и могут поворачиваться до 360 градусов, в зависимости от места установки. Доступ к этим камерам имеет вся команда.
Внешне представляют собой небольшие сферы. Найти их несколько сложнее, чем обычные камеры, но уничтожаются теми же способами, что и обычная камера. Как и обычные камеры, Black Eyes являются электронным устройством, и поэтому могут быть обнаружены Детектором электронных устройств и уничтожены ЭМИ-гранатой.

Снаряжение

Основное
Штурмовая винтовка Mk17 CQB
Marksman Rifle SR-25

Второстепенное
Пистолет D-50

Гаджеты
Пробивной заряд (x3)
Светошумовая граната (x3)

Особый гаджет
The TARS Mk 0 (Transparent Armored Rifle Shield), или просто, «Rifle Shield» - щит, который устанавливается на основное оружие. Защищает от выстрелов в верхнюю часть тела, в частности, в голову и выдерживает несколько попаданий с суммарным уроном до 50 единиц. Также у него есть второй щит в запасе, если первый ломается.

Снаряжение

Основное
Штурмовая винтовка PARA-308
Ручной пулемёт M249

Второстепенное
Пистолет PRB92

Гаджеты
Мина «Claymore»
Светошумовая граната (x3)

Особый гаджет
Tactical Crossbow - арбалет, который может стрелять удушающими и дымовыми стрелами. Поверхность, куда попала удушающая стрела загорается, выжигая кислород на небольшом участке и наносит огромный урон всем, кто там находится. Наносит урон только живым целям, не уничтожают гаджеты или предметы. Дымовая стрела работает практически также, как и стандартная дымовая граната, но отличается от неё повышенным радиусом действия дыма. Всего у Capitão две удушающие и две дымовые стрелы.
Обратите внимание, что зажигающая стрела сжигает только кислород, никакого урона от огня не идёт, оперативникам просто нечем дышать, вот они и получают урон.

Снаряжение

Основное
Пистолет-пулемёт M12
Дробовик SPAS-15

Второстепенное
Пистолет Berreta 92FS «Luison»

Гаджеты
Ударная граната (x2)
Пуленепробиваемая камера

Особый гаджет
Особых навыков у оперативника Caveira два: бесшумный бег и допрос.
Первый навык позволяет бесшумно передвигаться в течение 10 секунд. Перезарядка способности занимает 5 секунд. При использовании способности Caveira не оставляет следов, из-за чего оперативнику Jackal гораздо труднее обнаружить её. Если же Jackal нашёл её следы, но в момент сканирования Caveira использует способность, то она будет идентифицирована, но её позиция не будет отмечена. Во время использования способности, ближняя атака не убивает противника, а вводит его в состояние "Павший, но не умерший".
Когда противник был отправлен в состояние «Павший, но не умерший», Caveira может допросить раненого противника (по умолчанию кнопка "F"). После допроса полностью раскрывается состав атакующей команды, а вся команда обороны получает возможность видеть местоположение противников через препятствия на 10 секунд

Снаряжение

Основное
Дробовик SuperNova
Пистолет-пулемёт MP5SD

Второстепенное
Пистолет P229
Мини-ПП Bearing 9

Гаджеты
Колючая проволока (x2)
Стационарный щит

Особый гаджет
YOKAI - дрон, левитирующий низко над землей при помощи четырех несущих винтов. Отсутствует возможность для прыжка по дуге, как у стандартных дронов, но вместо этого может прыгать строго по вертикали на большие высоты. При контакте с потолком (при условии, что «Йокай» допрыгнет), дрон переходит в «сторожевой режим», во время которого активируется оптический камуфляж, делающий Йокая трудноразличимым на фоне интерьера, но не скрывает силуэт. В отличии от других оперативников защиты, Echo использует специальное устройство для просмотра камер, расположенное на запястье, а не телефон, и его невозможно взломать с помощью Логической Бомбы. Как и у всех разведывательных устройств, доступ к камере дрона "Йокай" имеет вся команда защиты, и также может помечать противников при просмотре.
В «сторожевом режиме» дрон может стрелять ультразвуковыми волнами, которые оглушают и дезориентируют врагов. Один дрон может сразу выстрелить до двух раз, новая волна появляется раз в 20 секунд. Ультразвуковая атака отменяет некоторые действия, совершаемые игроками: установка деактиватора, раскрытый ростовой щит, установка термического и обычного зарядов и так далее. Таким образом, можно принести команде победу, к примеру просто выстрелив в закладывающего деактиватор противника в последние секунды раунда, если, разумеется, Echo выжил.
Оперативники под влиянием ультразвука оглушаются, а экран покрывается белой пеленой и покачивается. Если при этом персонаж начнет двигаться, то эффект будет усиливаться вплоть до неразличимости игрового мира, а по краям экрана будет проступать черная виньетка. Такого же эффекта можно достичь при трех последовательных выстрелах по одному и тому же оперативнику, но для этого нужно задействовать два дрона.
Если в момент оглушения были активированы наноботы, то их эффект будет им снят. ЭМИ-граната выводит дрон из строя на 10 секунд. Если Йокай при этом находился в «сторожевом режиме», то он выходит из него со всеми вытекающими последствиями. Огромной опасностью для дрона является IQ и ее ДЭД. Учитывая то, что она может уничтожить Йокая даже сквозь стены и забаррикадированные окна, то лучше постараться устранить её в первые секунды раунда. Кроме того, Йокай может быть уничтожен выстрелами из огнестрельного оружия, Шок-бота и от посторонних взрывов.
Всего у Echo два дрона Йокай.

Снаряжение

Основное
Штурмовая винтовка Type-89
Дробовик SuperNova

Второстепенное
Пистолет P229
Мини-ПП Bearing 9

Гаджеты
Светошумовая граната (x3)
Пробивной заряд (x3)

Особый гаджет
"X-KAIROS Launcher" - это 40-мм гранатомёт, стреляющий пробивными зарядами, которые прожигают насквозь любую разрушаемую поверхность, даже если она укреплена.
При одном выстреле выпускаются 6 взрывных дробинок, а наборов дробинок в гранатомёте - три. Игрок может расстрелять их, если ему нужно, чтобы при взрыве образовалась отверстие определённой формы.
Активация заряда происходит на расстоянии. В отличии от Thermite, если игрок активировал заряд, то Mute уже не сможет генератором помех отменить активацию, и, если Bandit в команде отсутствует, то предотвратить взрыв можно лишь уничтожением все дробинок с другой стороны, что сделать почти невозможно ввиду того, что промежуток между активацией и взрывом - пять секунд.
Если же Bandit подведёт ток к стене, куда Hibana выстрелила, заряды будут уничтожены вне зависимости от того, активировал ли игрок или нет.

Оперативник обновлён, руководство в процессе рестоврации

Снаряжение

Основное
Пистолет-пулемёт Vector .45 ACP
Дробовик ITA12L

Второстепенное
Дробовик ITA12S
Пистолет USP40

Гаджеты
Стационарный щит
Взрывчатка C4

Особый гаджет
"Чёрное зеркало" - пуленепробиваемое стекло, прозрачное с одной стороны и полностью чёрное с другой.
Официально описание:
"Идея создания устройства «Черное зеркало» пришла Альварес во время операции «Синий Орион», когда ей пришлось экспромтом создавать убежище в испанском посольстве в Тель-Авиве. Основываясь на полученном опыте, она создала особое многослойное стекло, которое при установке c помощью оксиацетилена на любую стену трансформировалось в зеркало Гезелла. Если подача воздуха прерывалась, стекло выпадало, а на его месте образовывалась новая область обстрела или обзора как для штурмотряда, так и для защитников."
Могу от себя добавить:
Может устанавливаться на любых стенах - даже на тех, которые нельзя полностью уничтожить.
Невозможно прикрепить "Черное зеркало" на обратную сторону укрепленной стены (на поверхности которой располагаются крючья не крепится).
Можно установить гаджет в положении сидя. "Черное зеркало" будет установлено на соответствующей высоте.
Лицевая часть стекла тонирована, в то время как задняя часть полностью прозрачна.
Стекло невозможно пробить ни ударами по нему, ни одним видом оружия в игре.
Стрельба, удар по газовому баллону в задней части рамы или выстрел заряда Шок-бота по нему приведет к выпадению обоих стекол, создавая отверстие в стене.

Снаряжение

Основное
Пистолет-пулемёт T-5 SMG
Дробовик SIX12 SD

Второстепенное
Пистолет Q-929

Гаджеты
Стационарный щит
Ударная граната (x2)

Особый гаджет
"Gu" - мины с ядом, которые можно установить на пол. Когда противник наступает на них, тот начинает получать урон и лишается способности быстро двигаться. Непосредственно при попадании противник лишается 10 единиц здоровья, через каждые 3 секунды он будет лишаться ещё 4 единиц здоровья. Если во время активации наноботов оперативник штурмотряда пройдёт через мину, то эффекты от наноботов будут убраны. Эффекты от мины будут действовать до тех пор, пока она не будет снята, операция по снятию занимает 3 секунды.
После установки они становятся почти полностью невидимыми, но силуэты мины можно увидеть, если внимательно вглядеться. Места их расположения могут видеть только сам Lesion, а также IQ при использовании ею ДЭД, поскольку мины являются электронным устройством. Из этого же вытекает, что Thatcher может уничтожить их с помощью ЭМИ-гранат. Twitch не может видеть мины, но случайное попадание зарядом "Шок-бота" также может их уничтожить.
Всего Lesion может установить до восьми мин "Gu". Однако, в начале раунда ему доступна только одна и каждая новая мина появляется в инвентаре через каждые 30 секунд.

Снаряжение

Основное
Дробовик SIX12
Пулемет T-95 LSW

Второстепенное
Пистолет Q-929

Гаджеты
Мина "Claymore"
Пробивной заряд (x3)

Особый гаджет
Candela - кассетные заряды, внутри которых находятся шесть светошумовых гранат. Их можно использовать тремя способами:
Использовать как классическую гранату просто кинув его.
Закатить под дверной проём или отверстие для дрона.
Установить на разрушаемую стену или пол.
В первых двух случаях гаджет активируется как граната атакующих - чем дольше держишь в руке, тем меньше времени пройдет перед выпусканием светошумовых зарядов. В третьем случае светошумовые гранаты выпускаются автоматически через секунду после установки на стену/пол.
Помимо этого, у Ying имеются специальные очки, которые защищают её от ослепления светошумовых гранат из заряда "Candela". От обычных светошумовых гранат и щита "Вспышка" очки не защищают.
Всего у Ying три заряда "Candela".

Снаряжение

Основное
Пистолет-пулемёт Scorpion EVO 3 A1
Дробовик FO-12

Второстепенное
Пистолет RG15

Гаджеты
Колючая проволока (x2)
Устанавливаемый щит

Особый гаджет
«Grzmot» – мины, которые можно установить на практически любой поверхности: на полу, стене или потолке. Если один противник приблизится к мине ближе, чем на 4 метра, то все, находящиеся на расстоянии до 6 метров от мины будут ослеплены на долю секунды, вслед за этим на 4 секунды им будет труднее поворачивать камеру, а также будут дезориентированы и оглушены на 7 секунд. Всего у Ela 3 мины и ещё одна на случай, если она отправится в состояние «Павший, но не умерший», чтобы оглушить приблизившегося к ней противника.

Снаряжение

Основное
Пулемёт LMG-E
Штурмовая винтовка M762

Второстепенное
Пистолет RG15

Гаджеты
Пробивной заряд (x3)
Мина «Claymore»

Особый гаджет
KS79 LIFELINE - двухствольный гранатомёт, в который встроена электронная система запуска. В гранатомёте используются по два шоковых и по два ударных снаряда. Гранаты находятся непосредственно в стволе, в следствие чего потребность в магазинах отпадает.
Ударные снаряды практически идентичны ударным гранатам, которые используют оперативники защиты. Шоковые гранаты вызывают тот же самый эффект, что и мины «Grzmot»: любой, кто попадёт под действие гранаты будет ослеплён на долю секунды, вслед за этим он будет дезориентирован на некоторое время и будет двигаться медленней некоторое время. Эффект от гранаты у оперативника Ela проходит в два раза быстрей, чем у любого другого оперативника. В свою очередь, эффект от мины «Grzmot» у Zofi’и также проходит в два раза быстрей.
Если Zofia отправится в состояние «Павшая, но не умершая», то она может за 5 секунд поднять себя без помощи союзника, что, однако, немного медленней, чем восстановление союзником. При этом, после того, как она вернётся в строй таким способом, у неё будет всего 5 единиц здоровья.

Снаряжение

Основное
Снайперская винтовка Mk 14 EBR
Дробовик BOSG.12.2

Второстепенное
Пистолет C75 Auto
Пистолет-пулемёт SMG-12

Гаджеты
Светошумовая граната (x3)
Дымовая граната (x2)

Особый гаджет
Логическая бомба - это планшетный ПК (англ. Laptop), с помощью которого можно взламывать вражеские телефоны почти всех оперативников защиты, за исключением Echo, с помощью которых те получают доступ к камерам.
Программа закачивает вирус, который включает вибрацию на телефоне, выдавая тем самым местоположение противника. После взлома все защитники получают специальное оповещение о взломе и защитник может перезагрузить устройство, что занимает некоторое время. Если защитник находится рядом с генератором помех в момент активации способности, то взлом не состоится.
После убийства одного из защитников, Dokkaebi может взломать его телефон, чтобы получить доступ к вражеским камерам, в том числе и к камерам «Black Eyes» и «Evil Eyes». Стоит отметить, что как для самой Dokkaebi, так и для её сокомандников, камеры Maestro являются неподвижными по причине того что только он может управлять ими полноценно. Сам процесс получения доступа занимает некоторое время. После этого все камеры начинают светиться белым или жёлтым (я точно не помню) цветом. Защитники всё равно смогут пользоваться камерами, но в центре экрана будет светиться оповещение, что камера взломана. Также стоит отметить, что Dokkaebi не может получить доступ к камерам «Йокая» оперативника Echo даже после получения доступа ко всем остальным камерам защитников так как у того нету смартфона и он управляет своим дроном принципиально иным способом.

Снаряжение

Основное
Дробовик BOSG.12.2
Пистолет-пулемёт K1A

Второстепенное
Пистолет C75 Auto
Пистолет-пулемёт SMG-12

Гаджеты
Пуленепробиваемая камера
Ударная граната (x2)

Особый гаджет
Особый гаджет Vigil – ERC-7. При активации Vigil на 12 секунд становится невидимым для вражеских дронов и камер взломанных Dokkaebi. Время перезарядки составляет 6 секунд.
IQ может видеть Vigil"а с помощью ДЭД, когда ERC-7 активирован.
ЭМИ-граната может на время отключить ERC-7.
Случайный выстрел шок-бота по Vigil отключает ERC-7.
Способность Vigil"а маскирует его от EE-One-D.

Снаряжение

Основное
Штурмовая винтовка Spear .308
Пулемёт 6P41
Дробовик SASG-12

Второстепенное
Пистолет PMM
Пистолет GSH-18

Гаджеты
Пробивной заряд (x3)
Осколочная граната (x2)

Особый гаджет
Finka перед началом раунда делает оперативникам атаки укол, и в их кровь попадают наноботы, которые содержат особую смесь. Активировать их может только Finka и сделать это она может три раза за раунд. При этом активировать Выброс адреналина больше одного за раз нельзя.
Оперативники получают усиление на 10 секунд. Оно даёт повышение здоровье оперативников атаки на 20 единиц, а если в момент активации способности оперативник атаки находился в состоянии «Павший, но не умерший», то он вернётся в строй с 25 единицами здоровья, но по истечению 10 секунд у оперативника останется всего 5 единиц здоровья. Кроме того, оно снижает отдачу у оружия на 25%.
Во время действия способности снижается эффект от светошумовых гранат, а эффект от мины «Grzmot» проходит в два раза быстрее. Но вместе с тем, они получают больше урона от газа заряда «Реагент Z8», а дальность действия датчика сердцебиения повышается. Действия усиления могут быть нивелированы выстрелом дрона «Йокай» или прохождением через мины «Gu». Если Finka находится рядом с Генератором помех, то наноботы не будут активированы.

Снаряжение

Основное
Штурмовая винтовка V308
Полуавтоматическая винтовка HK417
Дробовик SG-CQB

Второстепенное
Пистолет P9
Пистолет LFP586

Гаджеты
Мина «Claymore»
Светошумовая граната (x3)

Особый гаджет
EE-One-D - дрон, который позволяет вести наблюдение за определенной областью. Засекает движение при нарушении карантина, зоны полетов или периметра. В игре же дрон позволяет отслеживать передвижения противников.
При активации оперативники защиты, передвигающиеся во время действия этого гаджета, будут отмечены для игроков штурмотряда. Обе стороны будут оповещены о задействовании дрона 1.5-секундным таймером, и оперативники защиты смогут безопасно приостановить свои передвижения. Противник, не меняющий своё местоположение или находящийся возле генератора помех, не будет отслеживаться. Дрон действует 1.5 секунды. Сам дрон всегда расположен на большой высоте, и его невозможно уничтожить выстрелами или взрывами.
За раунд Lion может активировать бота всего три раза.

Снаряжение

Основное
Пистолет-пулемёт Mx4 Storm
Дробовик ACS12

Второстепенное
Пистолет Keratos .357
Пистолет Bailiff 410

Гаджеты
Ударная граната (x2)
Стационарный щит

Особый гаджет
Для усложнения задачи по её поиску противниками Alibi использует устройства «Призма», которые проецируют её образ. Всего Alibi может установить до трёх голограмм за раунд. Проекции всегда отображают образ Alibi в стандартной униформе и шлеме. Голограммы всегда держат Mx4 Storm. При выстреле в проекцию из огнестрельного оружия или соприкосновениях с ней, позиция выстрелившего/прошедшего через неё отмечается для всей команды защитников, а выстрелившего/прошедшего оповещают о том, что он обнаружен.
Проекции являются электронным устройством, и поэтому могут быть обнаружены Детектором электронных устройств, а также могут быть отключены на некоторое время ЭМИ-гранатой. Проекции обладают устройством внизу и при выстреле в него из огнестрельного оружия или Шок-бота они уничтожаются. То же самое происходит при уничтожении проекции посторонними взрывами. Тепловизор на винтовке OTs-03 Glaz"а не отображают проекции как живой объект.

Снаряжение

Основное
Пулемёт ALDA 5.56
Дробовик ACS12

Второстепенное
Пистолет Keratos .357
Пистолет Bailiff 410

Гаджеты
Колючая проволока (x2)
Стационарный щит

Особый гаджет
Evil Eye - лазерная турель, используется Maestro для защиты определённой позиции. Устанавливается на ровные поверхности, для установки нужно подойти вплотную к нужному месту. Maestro может установить до двух турелей в течение раунда.
Управляется с помощью телефона. Стреляет лазером, наносящий урон в размере 5 единиц здоровья. Обладает бесконечным боезапасом и высокой скорострельностью, но перегревается. Лазер уничтожает пробивные заряды, дроны, ломает баррикады на окнах и дверных проёмах.
Обладает защитным стеклом. Когда оно открыто, обнажается механизм турели и она может быть уничтожена любым оружием включая Шок-бота. Если же выстрелить Шок-ботом в турель когда стекло закрыто, то турель будет отключена на некоторое время, открыв своё стекло и обнажив механизм. Можно выстрелить ещё раз шок-ботом по механизму, чтобы навсегда сломать камеру. То же самое произойдёт при взрыве ЭМИ-гранаты рядом с турелью. Если же выстрелить из огнестрельного оружия в турель когда стекло закрыто, то это вам ничего не даст, турель неуязвима к пулям, когда стекло закрыто. Турели являются электронным устройством, и поэтому могут быть обнаружены Детектором электронных устройств. Турель так же уничтожается от взрывов, Молота и от уничтожения стены, на которой она стоит. Если Dokkaebi взломает телефон одного из защитников, то команда атаки получит возможность просматривать через турель, но не стрелять (даже поворачивать нельзя).

Можно просто Эрик)

Снаряжение

Основное
Полуавтоматическая винтовка AR-15.50
Штурмовая винтовка M4

Второстепенное
Пистолет 1911 TACOPS

Гаджеты
Мина «Claymore»
Дымовая граната (x2)

Особый гаджет
Maverick использует самодельную горелку ЭТБ, позволяющая прожигать все разрушаемые поверхности, в том числе и укреплённые стены и люки. Помимо поверхностей, горелка может прожигать бронепанели, устанавливаемые щиты, уничтожать вражеские гаджеты и наносить самим врагам урон. Горелка может прожигать объекты при условии, что игрок находится на расстоянии до двух метров от объекта.
При прожигании важно соблюдать оптимальную скорость хотьбы оперативника с активной горелкой в руках, так как при слишком большой скорости будут пропилены лишь маленькие отверстия с определённой периодичностью, а при слишком маленькой скорости расход топлива для горелки будет высокой. Всего у Maverick 5 баллонов с топливом для горелки.

Снаряжение

Основное
Щит ЭШС

Второстепенное
Пистолет P10-C
Мини-ПП SPSMG9

Гаджеты
Колючая проволока (x2)
Ударная граната (x2)

Особый гаджет
Щит ЭШС (Щит Электрошоковый Сдерживающий) позволяет оперативнику защитить себя в полный рост и всех союзников за собой, однако во время использования данной способности игрок лишается способности бежать, но получает возможность использовать встроенный тайзер.
Тайзер испускает электрический заряд, который наносит урон одному или нескольким противникам в 5 единиц на расстоянии до 10 метров. Запас электричества в тазере бесконечен, но единовременно его можно использовать не дольше чем на 10 секунд. По истечению 10 секунд тазером нельзя будет воспользоваться, пока тазер полностью не перезарядится. При неполном же использовании тазера игрок не лишится возможности им снова воспользоваться до полной перезарядки.
Если противник всё же сможет подобраться к игроку и нанести по щиту рукопашную атаку, то одна рука и нога Clash откроются перед противниками на 2 секунды и те могут убить её. Тоже самое произойдёт при взрыве шоковой гранаты из гранатомёта KS79 LIFELINE. Тайзер на щите может быть отключён на некоторое время ЭМИ-гранатой.

Снаряжение

Основное
Пистолет-пулемёт AUG A3
Дробовик TCSG12

Второстепенное
Пистолет.44 Mag Semi-Auto

Гаджеты
Взрывчатка C4
Ударная граната (x2)

Особый гаджет
Токопроводник «Rtila» оперативника Kaid позволяет подвести ток к усиленным стенам и люкам, «колючке» и стационарным щитам, чтобы усложнить врагу штурм. В начале боя в снаряжении доступно два устройства. После закрепления на поверхности девайс электрифицирует металлические объекты в радиусе 0,75 метра. Девайс может на электрифицировать неограниченное количество объектов в радиусе своего действия.

Снаряжение

Основное
Штурмовая винтовка AK-74M
Штурмовая винтовка ARX200

Второстепенное
Пистолет.44 Mag Semi-Auto

Гаджеты
Пробивной заряд (x3)
Светошумовая граната (x3)

Особый гаджет
Подствольник на винтовке Nomad позволяет пускать отталкивающие снаряды «Airjab». Корпус Airjab покрыт особым составом, что позволяет закреплять его на стене. В начале боя в снаряжении доступно три заряда. Хотя взрыв несмертелен, оказавшийся в области срабатывания враг будет отброшен и в полёте может сломать своим телом неукреплённые объекты. Если CLASH окажется в области срабатывания, то её отбросит и Clash автоматически сложит щит и достанет оружие. Снаряды «Airjab» дейстуют на всех игроков (враги. союзники и сама Nomad). Если рядом со снарядом будет группа оперативников, то отбросит их всех.

Второстепенное
Пистолет P10-C
Пистолет-пулемёт SMG-12

Гаджеты
Колючая проволока (x2)
Устанавливаемый щит

Особый гаджет
Glance - умные очки, дающие оперативнику возможность видеть сквозь дым и невосприимчивость к ослеплению от светошумовых гранат, кассетных зарядов Candela оперативника Ying и ламп на щите «Вспышка» оперативника Blitz. Обзор сквозь дым действует только в том случае, если Warden стоит на месте, однако на защите от ослепления передвижение никак не сказывается.
Очки имеют бесконечное количество применений, ограниченное время использования и требуют перезарядки.Активировав гаджет, он может быть обнаружен ДЭД оперативника IQ. ДЭД распознаёт не сами очки, а часы, с помощью которых Glance приводятся в действие.

Снаряжение

Основное
Пистолет-пулемёт FMG-9
Дробовик SIX12 SD

Второстепенное
Пистолет 5.7 USG
Пистолет с глушителем D-50

Гаджеты
Пробивной заряд (x3)
Мина "Claymore"

Снаряжение

Основное
Ручной пулемёт G8A1
Дробовик SUPERNOVA

Второстепенное
Дробовик ITA125
Пистолет-пулемёт SMG11

Гаджеты
Пробивной заряд (х3)
Мина (х1)

Особый гаджет
Гарпун «Коготь» – поистине уникальное устройство. С его помощью, зацепившись за оконную раму или какой-либо выступ, Amaru может подниматься наверх за рекордное время. Так что противникам стоит опасаться удара не только сверху, но и снизу. Amaru – единственный оперативник, который, проникнув в открытый люк, может подняться наверх, а не только спуститься вниз. При активации «Когтя» в нужный момент Amaru может выполнить свой фирменный удар, мгновенно нейтрализовав противника, стоящего у окна.

Снаряжение

Основное
Снайперская винтовка CSRX 300

Второстепенное
Мини-ПП C75 Auto
Пистолет P226 Mk 25

Гаджеты
Пробивной заряд (x3)
Мина "Claymore"

Особый гаджет
Выстрелы из этой снайперской винтовки могут создавать бреши в преградах, люках и разрушаемых стенах. Для болтов в ней имеется подствольное ПУ, которое можно использовать при прицеливании. При срабатывании болта происходит слабый взрыв, уничтожающий все устройства в радиусе действия. При этом брешь в разрушаемой стене будет несколько меньше, чем при обычном выстреле из винтовки. В случае с усиленной стеной болт просто закрепится на ней.
Винтовка CSRX не может пробить укрепленные стены
Винтовка CSRX оставляет видимый след при стрельбе, что облегчает отслеживание местоположения Kali. Кроме того, когда противник ранен винтовкой, он автоматически поворачивается в направлении, откуда был сделан выстрел, увеличивая шанс обнаружения Kali.
В ПУ может находиться только один Болт одновременно. Новый заряжается после того, как Kali выстрелит первым.
Когда выстрел произведен в стену, болт пробуриться в стену и вытолкнет заряд взрывчатого вещества на другую сторону. Процесс бурения занимает около 3 секунд.
Во время бурения, болт будет издавать характерные звуки, также создавая небольшие трещины вокруг себя.
Во время бурения, болт может быть уничтожен с помощью выстрела, однако только с изначальной стороны.
После того как бурение завершиться, болт взрывается, создавая взрыв на обеих сторонах стены.
Взрыв с обеих сторон одинаковый по размеру и имеет радиус около 3 метров.
Урон от взрыва увеличивается в зависимости от дистанции, потому такие гаджеты как капкан Frost не будут уничтожены взрывом, если находятся на достаточном расстояние.
Второстепенное
Пистолет Keratos .357
Пистолет P12

Гаджеты
Колючая проволока (x2)
Устанавливаемый щит

Особый гаджет
Особый гаджет оперативника Wamai - система «Маг-НЭТ», по сути, мощный электромагнит, перехватывающий и перенаправляющий снаряды. Это может быть использовано стратегически, чтобы использовать метательные снаряды атакующих против них самих же.
Wamai начинает раунд с 1 Маг-НЭТ"ом и получает 1 новый каждые 40 секунд. Максимум 5 за раунд.
Маг-НЭТ устанавливается путем броска и может прилипать к любой поверхности.
Маг-НЭТ может быть уничтожен одним выстрелом из оружия или любым другим источником урона.
Когда снаряд атакующего попадает в зону действия Маг-НЭТ, устройство остановит полет снаряда, даже в воздухе, сбросит таймер детонации снаряда и притянет его к себе. Через несколько секунд снаряд активируется, а Маг-НЭТ уничтожится вместе с ним.
Маг-НЭТ самоуничтожается собственным небольшим взрывом. Взрыв наносит немного урона, однако все равно способен уничтожить забаррикадированную дверь, Стационарный щит или гаджеты союзников.
Снаряд пойманный Маг-НЭТ"ом может быть уничтожен вручную до подрыва, однако сам Маг-НЭТ самоуничтожится в любом случае.
Один Маг-НЭТ может поймать только один снаряд.
Если Маг-НЭТ поймает снаряд но будет уничтожен до своего самоуничтожения, пойманный снаряд будет брошен и сработает как обычно.
Маг-НЭТ может поймать и детонировать снаряды атакующих, такие как:
Осколочная граната
Дымовая граната
Светошумовая граната
Пробивающий снаряд Ash
Огненные и дымовые болты из арбалета Capitão
Заряды "Candela" Ying
"AirJab" оперативника Nomad
Мини-гранаты из КЗ-3 "Матрёшка", оперативника Fuze
EMP-гранаты оперативника Thatcher
Шоковые и ударные снаряды из KS79 LIFELINE оперативника Zofia
Ловушки Trax Gridlock
Маг-НЭТ не уничтожит их а бросит на землю после самоуничтожения, в результате чего, гаджет все равно будет работать.
Болты из винтовки оперативника Kali
Стоит отметить то что Маг-НЭТ не захватывает снаряды выпущенные из X-KAIROS оперативника Hibana и никак не реагирует на шок-бота Twitch.
Один снаряд не может активировать Маг-НЭТ и "Сороку" оперативника Jäger одновременно.
Если Маг-НЭТ и "Сорока" будут находиться недалеко друг от друга в момент попадания снаряда в их радиус, приоритет будет отдан "Сороке".
Убийства, вызванные снарядами, которые были притянуты Маг-НЭТ"ом относятся к первоначальному владельцу снаряда (к кидальщику)

Дебютировала еще в 2015 году, но тактическая сторона PvP этого командного FPS по-прежнему развивается благодаря постоянному притоку нового и улучшенного контента. Если вы все еще не играли в нее, то представьте совокупность «одна жизнь за раунд», как в Counter-Strike и уникальных способностей персонажа в MOBA, которые делают состав команды решающим.

Это замечательный шутер, который со временем становится только лучше, но, как и League of Legends список персонажей продолжает расширяться – и выбор из 36ти операторов (персонажи в Rainbow Six Siege) может быть трудным для тех, кто только начал играть.

Вот где пригодится данное руководство. Следующие операторы являются отличным выбором для тех, кто изучает все возможности Rainbow Six Siege, и помогут вам понять основные принципы игры на стороне атаки и защиты. За одним исключением, все эти персонажи из разных специальных подразделений, что означает, что у них будут самые дешевые расходы, которые помогут вам быстрее собрать свою коллекцию операторов.

Также, все эти операторы из базовой версии игры, поэтому вам не придется платить реальные деньги или иметь огромное количество внутриигровой валюты для доступа к ним. Проверьте свой зажим, закрепите свою броню ремнями, и давайте встретимся с самыми лучшими персонажами для начинающих – тремя защитниками и тремя штурмовиками, но последовательность разблокировки вы должны составить сами.

Защитники

Рук (GIGN)

  • Рекомендуемое первичное оружие: пистолет-пулемет MP5 (прицел ACOG, вертикальное сцепление, компенсатор)

Уникальный гаджет Рука настолько же прост, как и он, что делает его идеальным для начинающих. В начале раунда быстро установите кейс с броней на землю (в идеале рядом с целью, которую вы защищаете) и приготовьтесь, прежде чем убежать, чтобы развернуть усиленные стены. Ваши товарищи по команде возьмут свою часть брони перед тем, как раунд начнется, а при этом вы получите бесплатные очки.

Бронежилеты чрезвычайно полезны для всей вашей команды, уменьшая получаемый урон и гарантируя, что при смертельных ранах вы только упадете с возможностью возрождения (если это не выстрел в голову, потому что от него не уйти).

Хотя способность у Рука в основном такая, что вы ее используете и забываете, постарайтесь не бросать кейс с доспехами рядом с окном, на случай, если ваши враги врываются и им удается забрать отставшего, который слишком поздно надел бронежилет. И поскольку у Руки самая медленная скорость передвижения в обмен на его высокую базовую броню (даже до дополнительной брони), вам лучше всего укрепиться и защищать точку, а не перемещаться по карте.

Капкан (Спецназ)


  • Рекомендуемое первичное оружие: дробовик SASG-12 (рефлекторный прицел, вертикальная рукоятка)
  • Рекомендуемое вторичное оружие: ПММ
  • Рекомендуемый гаджет: Колючая проволока

Колючая проволока Капкана является неприятным сюрпризом для любого атакующего, который глупо забывает следить за тем, куда он ступает; убить с помощью этого гаджета – безумно приятно. Вы можете быстро установить его на любой вход с дверной рамой, поэтому не тратьте время на то, чтобы прикрепить проволоку к бетонной стене – у вас есть пять штук, которые нужно настроить до начала наступления. Не устанавливайте их на окнах; в любом случае

Фрост лучше справится с ловушками в этой области. Вам нужно присесть и прикрепить устройства к основанию дверных проемов, чтобы сделать их настолько незаметными, насколько это возможно, чтобы атакующие просто не заметили их и не уничтожили одним выстрелом из пистолета, прежде чем двигаться вперед.

С пятью устройствами в вашем распоряжении вы можете немного поработать с тем, как вы размещаете их вокруг цели. Попытайтесь покрыть все возможные подходы к основной точке захвата, но помните, что как только кто-то замечает ловушку, в дальнейшем они будут крайне осторожны, поэтому размещение их в последовательных дверных проемах, вероятно, не будет столь эффективным.

Ваши ловушки также работают, как хорошие сигналы тревоги о подходящих врагах. Далее используйте дробовик (который работает на удивление хорошо на средней дистанции) для легкого последующего убийства.

Ягер (GSG9)


  • Рекомендуемое первичное оружие: карабинная винтовка 416-C (голографический прицел, вертикальная рукоятка, компенсатор)
  • Рекомендуемое вторичное оружие: P12
  • Рекомендуемый гаджет: Развертываемый щит

Как и Рук и Капкан, Ягер не должен присматривать за своими уникальными гаджетами, чтобы они были очень эффективными – как только он установит ADS-MK4s (читай: антиразовые башенки), он, по сути, выполнил свою основную задачу за весь оставшийся раунд. Гранаты часто являются важной частью подхода атакующих, поэтому возможность свести на нет один из их основных инструментов делает Ягера чрезвычайно полезным в любой ситуации.

При размещении его турели, пользуйтесь пятнами посередине пола; это должно дать максимальную видимость турели, чтобы нейтрализовать гранаты в воздухе. Просто будьте осторожны: заряд Фьюза посылает залп гранат в комнату, одна турель нейтрализует две из в сумме шести взрывчатых веществ, направляющихся к вам.

Также разумно разместить одну из трех ваших турелей вдоль стены за объектом интерьера, так что атакующие не сразу ее заметят и не уберут. Убедитесь, что вы не выбирали место, которое необходимо усилить; любой союзник, который собирается усилить стену, автоматически уничтожит вашу турель в этом процессе.

Ягер довольно проворный персонаж с тремя очками скорости передвижения, поэтому не стесняйтесь бродить по окрестностям карты и пытаться убить кого-то, в то время как ваши турели помогают защитить центральную комнату, которую вы защищаете.

Штурмовики

Термит (SWAT)


  • Рекомендуемое первичное оружие: штурмовая винтовка 556xi (голографический прицел, вертикальная рукоятка, компенсатор)
  • Рекомендуемое вторичное оружие: M45 MEUSOC
  • Рекомендуемый гаджет: клеймор

Термит всегда будет служить премуществом для атакующих благодаря его уникальному гаджету, который полностью изменит подход к вашей цели. Как и в случае с Хибана, Термит почти всегда выбирирается из-за своей способности пробивать укрепленные стены, но в отличие от Хибаны и ее годовых эксплуатационных цен, Термит полностью доступен.

Просто установите заряд Термита на любую укрепленную стену, и вы сможете уничтожить ее, создав несколько способов подхода против того, кто ждет вас на другой стороне. Вы можете даже убить противника по ту сторону, который прижался к стене, которая будет уничтожена. Но только если он не успеет среагировать вовремя,

Будьте осторожны, чтобы некоторые Защитники могли эффективно нейтрализовать ваши способности при правильной игре. Джамер Мута сделает ваши заряды бесполезными, и проволока Бандита разрушит его (так что будьте внимательны к потрескиванию электричества на любых стенах). Если ваш взломанный заряд не работает, не пытайтесь повторить попытку в том же месте – найдите другую позицию, чтобы вместо этого открыть отверстие в обороне противника. О, и убедитесь, что ваши товарищи по команде находятся на достаточном расстоянии от заряда перед тем, как активировать его, чтобы они не были случайно убиты в результате взрыва.

Следж (SAS)


  • Рекомендуемое первичное оружие: штурмовая винтовка L85A2 (прицел ACOG, вертикальная рукоятка, вспышка)
  • Рекомендуемое вторичное оружие: SMG-11
  • Рекомендуемый гаджет: осколочные гранаты

Следж и большой молот, который он носит, могут вписаться в любую команду атакующих и быть полезными. Для новых игроков, изучение сложных схем и множества проходов для многих карт может быть сложным – так что им повезло, что молот Следжа эффективно разрушает все на своем пути, позволяя вам грубо пробиться через то, что в противном случае может привести к вашей смерти.

С помощью одной кнопки вы можете проделать гигантские отверстия в стене, чтобы открыть огонь из-за необычных углов, или разбить деревянные доски временной баррикады одним ударом. Молот так же может быть и оружием ближнего боя (хотя пули, как правило, являются лучшим вариантом).

Помните, что не следует слишком увлекаться разрушением местности; всегда лучше держаться со своими товарищами по команде, а не шататься одному и ломать двери и стены. В этом заключается фантастическая винтовка Следжа L85A2: это оружие для поражения врагов на любой дистанции, особенно с прицелом ACOG. Не разочаровывайте свою команду, бросая точку и немедленно убивая с молотком в руке. Вместо этого обойдите оппонентов, меняя структуру карты, а затем уничтожьте противников, не подозревавших о вас.

Твич (GIGN)


  • Рекомендуемое первичное оружие: автомат F2 (прицел ACOG, вертикальная рукоятка, компенсатор)
  • Рекомендуемое вторичное оружие: LFP586
  • Рекомендуемый гаджет: шок-бот

Эффективное использование вашего разведывательного дрона на этапе подготовки является ключевым компонентом того, чтобы быть эффективным атакующим, а игра за Твича – отличный способ реализовать это. Например, не просто сканируйте врагов, когда ваш беспилотник находится на виду, чтобы они сразу заметили и стреляли в него; вместо этого прокрадитесь, как незаметная мышь, заглядывая вокруг углов, чтобы отметить вашу цель, прежде чем вернуться в тетень. Тот факт, что дрон Твича может оглушать врагов – большая неприятность для противоборствующей команды. Его можно использовать для отвлечения внимания, в то время как ваш товарищ по команде наступает.

Но самый большой вклад, который Твич может сделать для своей команды – это провести ее дрон через укрепленную позицию, снимая камеры на потолке и любые вражеские гаджеты в поле зрения. Вы можете эффективно испортить день персонажей Капкан, Ягер и Мут, вырубив их драгоценные гаджеты один за другим. И потому, что Твитч сосредоточена на своих двух дронах – один в начале раунда, а один во время – она поддерживает хорошую игру для всех атакующих. Вы должны исследовать местность, а не атаковать, надеясь, что вашего дрона не вырубят. Плюс к этому, игра за Твич улучшит ваши навыки в этой игре во всех направлениях.

– тактический шутер, одной из особенностей которого является множество оперативников. Какие роли им традиционно приписываются и для каких задач они лучше всего подходят?

Добрый день, мои дорогие любители тактического геймплея. В мы с вами рассмотрели сугубо практический аспект – монетизацию. Теперь же, когда каждый смог определиться с тем изданием игры, которое ему по душе, время обратиться к тому, что оказывает большое влияние на качество получаемого игрового опыта – а именно оперативникам и их особенностям.

Здесь стоит сделать небольшое отступление: стоит помнить, что Радуга хоть и пытается выглядеть реалистичным шутером, таковым на сегодня не является. Плохо ли это? Однозначно – нет. Реалистичность вообще накладывает серьезные ограничения, замедляя и делая геймплей для любителей быстрых и агрессивных действий слишком «вязким». Итак, мы (по крайней мере, я) определились, что Радуга в текущем виде – это вольная фантазия разработчиков на тему реалистичных спецопераций, что открывает большие возможности для введения новых игровых механик, а значит – и ролей. Собственно, перейдем непосредственно к ним.

Сразу отмечу, что указанные роли отражают лишь склонность оперативников к чему-то, так что никто вам не указывает, кого и как играть. Кроме того, ничто не мешает комбинировать роли.

Роли оперативников защиты

Anchor (или же «якорь») – оперативник, не обладающий выдающимися особенностями для постоянного перемещения, но способный стать серьезной проблемой для атакующих благодаря хорошим инструментам для удерживания позиции.

Roamer (роумер aka шило в заднице) – оперативник, имеющий огромную подвижность и, в целом, «заточенный» на постоянное перемещение по карте, за счет чего оказывают огромное давление на противника, сильно замедляя его продвижение к объекту, ведь «незачищенные» роумеры обязательно ударят в спину.

Utility (ютилити, просто полезные ребята) – оперативники-универсалы, могут быть как роумерами, так и якорями. Так в чем особенность? Их берут в первую очередь из-за уникальной способности, вокруг которой полностью строится их игра.

Роли оперативников атаки

Fragger (фраггеры, как правило, лучшие в убийствах) – оперативники, имеющие явную склонность к постоянной доминации над противником. Обычно встречается сочетание высокой мобильности, нагибучего оружия и полезной в определенной ситуации способности.

Breacher (открывашки) – оперативники, способные вскрыть обычные и/или усиленные стены. Обычно на них строится определенная стратегия на раунд и потерять одного из них в самом начале – большая потеря.

Support (поддержка) – оперативники, которые помогают остальным членам своей команды, прямо или косвенно. Однако, не стоит заранее рисовать себе в голове образ этакого стереотипного лечащего жреца, поскольку эти ребята обладают и весьма хорошим арсеналом.

Также (поскольку в дальнейшем я буду часто это использовать) отдельно отметим взаимную связь между скоростью оперативников и их защитой. Итак, 3 единицы скорости тождественны 1 единице защиты, 2 ед. скорости = 2 ед. защиты, 1 ед. скорости = 3 ед. защиты. Скорость – тут все довольно очевидно: чем она выше, тем быстрее перемещается оперативник и тем меньше он шумит. Защита – тут все : защита меняет множители проходящего урона! Итак, для оперативника с 1 ед. защиты урон в тело имеет множитель 1, в ноги – 0,75; для 2 ед. защиты эти цифры равны соответственно 0,9 и 0,675; 3 ед. защиты – 0,8 и 0,52.

Теперь настало время постулировать правило двух «У» : «Любой из представленных в игре оперативников может быть охарактеризован с помощью двух параметров – универсальности и уникальности, которые обратно пропорциональны друг другу».

Рассмотрим же теперь поочередно всех оперативников, применяя это правило и присваивая им роли в зависимости от сочетания параметров, оценку которым я поставлю, основываясь на своем игровом опыте.

Защита

Стандартные оперативники


Jager

Универсальность: 7/10
Уникальность: 3/10
Предпочтительная роль: Roamer

Jager имеет высокую скорость перемещения (3 ед. скорости), хороший арсенал, полезную способность (девайс, уничтожающий гранаты) и гаджеты, после установки которых может отправляться куда глаза глядят.

Bandit

Универсальность: 6/10
Уникальность: 4/10
Предпочтительная роль: Roamer, Utility

Bandit – высокая скорость (3 ед.), хороший арсенал (на мой взгляд, его MP7 является чуть ли не лучшим оружием среди защитников), полезные гаджеты – чем не идеальный Roamer? Ключ к ответу – его способность, которая делает его самым лучшим (из 2 существующих) «пресекателей вскрытия» (hard breach denyier) и на некоторых картах буквально заставляет его сидеть рядом с усиленными стенами, занимаясь bandit-tricking’ом. А поскольку его способность не нарушает работу, а полностью уничтожает девайсы, предназначенные для вскрытия стен – Bandit более частый гость в составе, нежели Mute.

Mute

Универсальность: 6/10
Уникальность: 4/10

Mute – второй защитник, способный как-то противостоять оперативникам, предназначенным для вскрытия стен. Однако, его способность лишь нарушает работу девайсов атакующих, позволяя супостатам снова подбирать их и использовать. Две единицы скорости, неплохое основное оружие (тут есть определенная доля предвзятости с моей стороны: пусть MP5 и его модификации является самым распространенным оружием среди защитников – ИМО, это оружие с самым лучшим сочетанием огневой мощи и удобства контроля), полезные гаджеты. На некоторых точках активно используется вместо Bandit"а.

Smoke

Универсальность: 8/10
Уникальность: 2/10
Предпочтительная роль: Anchor

Smoke – практически постоянный гость на про-лигах. Имеются: прекрасный арсенал (в том числе весьма годный дробовик, в основном использующийся для создания путей для более быстрой ротации между точками, а также SMG-11 – вспомогательное оружие с чудовищной скорострельностью), сильная способность, способная при правильном использовании остановить продвижение оппонентов на целых 30 секунд, 2 ед. скорости.

Doc

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10
Предпочтительная роль: Anchor

Doc – единственный оперативник защиты, который может поднимать своих тиммейтов дистанционно и, вообще, как-то хилить. 3 ед. защиты, отличный арсенал (в который входит ACOG, позволяющий держать очень узкие углы и за счет этого получать преимущество).

Rook

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10
Предпочтительная роль: Anchor

Rook – оперативник защиты, оказывающий наибольшее влияние на вероятность победы (основываясь на статистических данных, внимание на рисунок в конце раздела) за счет своей способности – сумки с керамическими пластинами, которые многие незаслуженно игнорируют, а зря – ведь пластина не только повышает показатель защиты (поскольку добавляет к входящему урону множитель 0.8), она еще увеличивает время истекания кровью (да, звучит так себе) и еще одна фишка: при получении смертельного урона (но не хэдшота!) Вас гарантированно положат истекать кровью, а не убьют. Также имеет в своем арсенале ACOG.

Castle

Универсальность: 4/10
Уникальность: 6/10
Предпочтительная роль: Anchor

Castle – неоднозначный оперативник. Неплохой арсенал (но не «отличный»), 2 ед. скорости и вишенка на торте – способность (бронепанель, устанавливаемая на двери и окна), которая, на деле, больше вредит, чем помогает. Играет в очень немногих сетапах и может причинить пользу обычно лишь при игре командой.

Pulse

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10
Предпочтительная роль: Utility

Pulse – оперативник, способный выполнять любую задачу благодаря своей способности (датчик пульса, по сути – легальный wallhack). 2 ед. скорости, арсенал неплохой.

Kapkan

Универсальность: 6/10
Уникальность: 4/10
Предпочтительная роль: Roamer, Anchor

Kapkan – когда-то давно был единственным оперативником, расставляющим ловушки, но сейчас он – один из многих. Отличное вооружение, 2 ед. скорости и способность, приучающая новичков проверять дверные проемы (ловушка, крепящаяся на дверном проеме православным шуруповертом и наносящая урон невнимательным оппонентам).

Tachankin

Универсальность: 1/10
Уникальность: 9/10
Предпочтительная роль: Anchor

Tachankin – один из местных генераторов мемов. Неплохой арсенал, 3 ед. защиты и ужасная способность (турельный ручной пулемет), делающая его статичной мишенью (что не мешает, впрочем, иногда результативно на нем играть).

DLC оперативники


Frost

Универсальность: 4/10
Уникальность: 6/10
Предпочтительная роль: Anchor, Roamer

Frost – одна из многих, т.е оперативник с ловушками. Но тут есть важная особенность: ее ловушки (силки, располагаемые на полу) нельзя уничтожить EMP-гранатами Thatcher’а. Хороший арсенал, 2 ед. скорости.

Valkyrie

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10
Предпочтительная роль: Utility

Valkyrie – интересный оперативник. Ее способность (мини-камеры) могут в умелых руках буквально «делать игру», а также делают ее, как и Pulse, глазами команды. Неплохое вооружение, 2 ед. скорости.


Caveira

Универсальность: 3/10
Уникальность: 7/10
Предпочтительная роль: Roamer

Caveira – та, что приходит внезапно и наказывает невнимательных оппонентов. Ее способность состоит из нескольких вещей: 1. Она может перемещаться практически бесшумно. 2. Она может допрашивать истекающих кровью врагов, давая легальный wallhack все команде. 3. Luison – пистолет с глушителем, наносящий 99 единиц урона вблизи и 100% «роняющий» супостата, т.е оставляющий его истекать кровью. Арсенал (за исключением Luison и ударных гранат) ужасен: ПП имеет низкую скорострельность и урон, дробовик получше (но зачем, когда есть Luison?)). Примечание: моя первая покупка за 25к очков славы, рекомендую не повторять за мной (только если вы не гений игры).

Echo

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10
Предпочтительная роль: Anchor

Echo – 3 ед. защиты, а также ACOG. Отличный арсенал, где мы снова видим MP5 в виде модификации с интегрированным глушителем. Способность делает его почти незаменимым на режиме с бомбами (два дрона, испускающих акустические импульсы).

Mira

Универсальность: 4/10
Уникальность: 6/10
Предпочтительная роль: Anchor

Mira – 3 ед. защиты, отличное вооружение и способность, которая может превратить некоторые точки в настоящие крепости – пуленепробиваемое зеркало Гезелла, которое, к тому же, можно еще и открыть (но обычно не надо). Хорошая Mira в сыгранной команде делает чудеса.

Lesion

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10
Предпочтительная роль: Utility

Lesion – один из наиболее сбалансированных в плане уникальности и универсальности оперативников. Его способность (почти невидимые иглы с ядом) позволяет ему исполнять любую роль, ведь он (в отличие от любого другого оперативника с ловушками) видит все свои мины (GU mine) на экране, что позволяет ему собирать информацию. Арсенал отличный, 2 ед. скорости.

Ela

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10
Предпочтительная роль: Roamer

Ela – быстрый (3 ед. скорости) оперативник, обладающий великолепным (!) арсеналом, полезной способностью и отменной филейной частью. Пусть последняя особенность прямо таки привлекает внимание, стоит рассмотреть способность: оглушающие мины «Гром», которые можно прикрепить к любой поверхности. К сожалению, ударных гранат в гаджетах больше нет.

Vigil

Универсальность: 6/10
Уникальность: 4/10
Предпочтительная роль: Roamer

Vigil – думаю, можно без особых опасений назвать его лучшим роумером в игре. 3 ед. скорости, великолепный арсенал (в котором есть ненавидимый многими за свою самую большую в игре скорострельность SMG-12), ударные гранаты – взболтать, но не смешивать. Способность, однако, может быть достаточно полезной – при активации убирает Vigil’а со всех камер.

Maestro

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10
Предпочтительная роль: Anchor

Maestro – медленный оперативник (3 ед. защиты) с отличным арсеналом, где есть и пулемет, и ACOG для него. Способность позволяет Maestro установить две пуленепробиваемые (в закрытом состоянии) турели.

Alibi

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10
Предпочтительная роль: Roamer

Alibi – 3 ед. скорости, неплохой арсенал и способность, создающая голограмму самой Alibi на месте установки. Кроме того, если противник выстрелит в голограмму, его позиция будет на несколько секунд засвечена.


Распределение оперативников защиты по пикрейту и винрейту во время операции Para Bellum

Атака

Стандартные оперативники


Sledge

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10

Sledge – здоровенный мужик с кувалдой (способность), которой пробивает бреши в стенах (не усиленных), баррикады в дверях и окнах. Арсенал великолепный, в котором даже есть осколочные гранаты (довольно редкая штука среди атакующих). 2 ед. скорости.

Thatcher

Универсальность: 4/10
Уникальность: 6/10
, Fragger

Thatcher – в первую очередь берется ради его способности - EMP-гранат, уничтожающих либо отключающих электронные девайсы защитников. На сегодня (пока еще не вышел Maverick) – лучший друг Thermite и Hibana. Арсенал неплохой, 2 ед. скорости.

Ash

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10
Предпочтительная роль: Breacher, Fragger

Ash – крайне шустрая дама (3 ед. скорости), еще один генератор мемов про отсутствующий хитбокс головы. Арсенал великолепный, способность полезная (дистанционный пробивной заряд, вскрывающий не усиленные стены).

Thermite

Универсальность: 6/10
Уникальность: 4/10
Предпочтительная роль: Breacher, Support

Thermite – довольно долгое время оставался единственным оперативником, способным открывать усиленные стены (до появления Hibana), собственно, это и есть его способность – открыть большой ростовой проход в усиленной стене. 2 ед. скорости, неплохой арсенал.

Twitch

Универсальность: 6/10
Уникальность: 4/10

Twitch – обладательница шок-бота, который может (будучи достаточно тихим) пробраться на точку и натворить дел, открыв окно Mira и поснимав с усиленных стен девайсы Bandit’а. 2 ед. скорости, отличный арсенал (F2 – one love).

Montagne

Универсальность: 4/10
Уникальность: 6/10
Предпочтительная роль: Support

Montagne – оперативник с ростовым щитом, полностью закрывающим его спереди. 3 ед. защиты, арсенал – 2 пистолета (но взять, конечно, можно лишь один) да два вида гранат.

Glaz

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10

Glaz – снайпер, обладатель полуавтоматической снайперской винтовки и способности, увеличивающей кратность прицела и позволяющей видеть сквозь дым. 2 ед. скорости, арсенал неплохой (в том числе синергирующие со способностью дымовые гранаты).

Fuze

Универсальность: 3/10
Уникальность: 7/10
Предпочтительная роль: Fragger, Support

Fuze – 3 ед. защиты, неплохое вооружение, генерирует мемы про заложников. Способность – установка на разрушаемую поверхность кластерного заряда, взрывающего все за преградой, что не всегда хорошо сказывается на здоровье пресловутых заложников.

Blitz

Универсальность: 7/10
Уникальность: 3/10
Предпочтительная роль: Fragger

Blitz – паровозик смерти. Единственный оперативник, который может спринтить с поднятым щитом. Мало того, он с помощью этого самого щита может еще и ослеплять. Пользуется заслуженной ненавистью большого числа людей. 2 ед. скорости, арсенал классический для щитовика – пистолет, щит да гаджет.

IQ

Универсальность: 6/10
Уникальность: 4/10
Предпочтительная роль: Fragger, Support

IQ – 3 ед. скорости и неплохой арсенал, из которого, к сожалению, убрали осколочные гранаты. Способность – устройство, обнаруживающее электронику в радиусе 15 м, что довольно-таки полезно в условиях обилия ловушек. А еще можно хантить Vigil’а и Pulse’а через стены.

DLC оперативники


Buck

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10
Предпочтительная роль: Breacher, Fragger

Buck – довольно сбалансированный персонаж, имеющий хороший арсенал с осколочными гранатами. Способность – подствольный дробовик, позволяющий открывать разрушаемые поверхности с расстояния. 2 ед. скорости.

Blackbeard

Универсальность: 6/10
Уникальность: 4/10
Предпочтительная роль: Fragger, Support

Blackbeard – оперативник, в прямом смысле ломающий рефлексы игроков – его голова в большинстве случаев закрыта навесным щитом, устанавливаемым на оружие. Щиток, однако, на сегодня довольно хлипкий, но свою работу делает: спасает от случайного хэдшота. Арсенал неплохой, 2 ед. скорости.

Hibana

Универсальность: 7/10
Уникальность: 3/10
Предпочтительная роль: Breacher, Fragger

Hibana – один из самых пикаемых на про-сцене оперативников. Она обладает шикарным вооружением и скоростью (3 ед.), а способность (еще один hard-breach) делает ее невероятно популярной.

Capitao

Универсальность: 3/10
Уникальность: 7/10
Предпочтительная роль: Support

Capitao – 3 ед. скорости, достойный арсенал и тактический арбалет для стрельбы дымовыми и удушающими дротиками. Берется не часто, но умелые игроки могут дать жару.

Jackal

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10
Предпочтительная роль: Fragger, Support

Jackal – один из оперативников атаки, призванный сделать жизнь роумеров невыносимой. 2 ед. скорости, очень годный арсенал, а также способность: девайс, позволяющий отслеживать защитников по их следам.

Ying

Универсальность: 4/10
Уникальность: 6/10
Предпочтительная роль: Support

Ying – она обладает кластерными зарядами, только они не осколочные, а светошумовые. Арсенал достойный, 2 ед. скорости.

Zofia

Универсальность: 5/10
Уникальность: 5/10
Предпочтительная роль: Breacher, Fragger

Zofia – 2 ед. скорости, хорошее вооружение. Способность – двухствольный гранатомет, стреляющий оглушающими или ударными гранатами.

Dokkaebi

Универсальность: 7/10
Уникальность: 3/10
Предпочтительная роль: Fragger, Support

Dokkaebi – вторая часть комплекта «Сведи вражеского роумера с ума». Способность – звонок всем защитникам, что выдает их позиции звуком. Арсенал средненький (отличный ПП и такое себе основное оружие), 2 ед. скорости.

Lion

Универсальность: 8/10
Уникальность: 2/10
Предпочтительная роль: Fragger, Support

Lion – гвоздь в гроб вражеских роумеров. Его способность буквально заставляет стоять на месте всю вражескую команду, ведь если они будут двигаться – всей атакующей команде будут видны их контуры, толсто обведенные красным (по такому сложно промахнуться, не так ли?). Арсенал отличный, 2 ед. скорости.

Finka

Универсальность: 7/10
Уникальность: 3/10
Предпочтительная роль: Breacher, Fragger

Finka - 2 ед. скорости, хорошее вооружение. Примерно в день релиза Finka и Lion стало ясно, что реалистичность – это не про радугу. Итак, ее способность – это наноботы, временно увеличивающие здоровье атакующих, уменьшающие воздействие на них негативных эффектов и уменьшающие отдачу.


Распределение оперативников атаки по пикрейту и винрейту во время операции Para Bellum

Сегодня мы рассмотрели роли оперативников и поверхностно затронули их особенности. Если у Вас есть идея для следующих обсуждений – милости прошу в комментарии.

28-10-2018, 20:16 1 227

Все оперативники Rainbow Six в одном предложении.

Описание сути всех оперативников Rainbow Six, основанное на личном опыте и мемах.

ASH - Еще и секунды не прошло от начала раунда, а я уже трусь на точке.

CASTLE - Мой лучший друг - это Fuze.

PULSE - От*ебитесь от моей лысины.

THERMITE - У меня открыты все оперативники, но для того, чтобы выиграть игру мне надо взять именно термита.

MONTAGNE - Твой единственный противник - это союзник, стоящий сзади.

DOC - Извините, но попадание в голову не излечимо.

ROOK - У меня самая простая способность в игре и я все равно забываю ее использовать.

TWITCH - У меня есть высокотехнологичный бот, который бессилен перед стоящими в дверных проемах железными щитами.

JAGER - Я всё еще тоскую по своему ACOG.

BANDIT - В большинстве случаев бот Twitch уничтожает мои УПТ еще на стадии подготовки.

BLITZ - Если вы слышите, как мимо вас проезжает поезд...это всего лишь я.

IQ - Несмотря на то, что я обезвреживаю все вражеские устройства, моя команда все равно умирает.

GLAZ - Готов предать за дополнительные дымовые гранаты.

FUZE - В прошлом раунде я убил троих, к сожалению двое из них были союзниками.

TACHANKA - К оперативнику в комплекте прилагается российский гимн в формате MP3.

KAPKAN - Никогда не знаешь, где рванет.

SLEDGE - Обожаю создавать новые входы на точку, но сам так на нее и не зайду.

MUTE - Моя команда ожидает от меня, что я успею закрыть все 15 щелей за 5 секунд.

THATCHER - Горжусь тем, что являюсь постоянной жертвой спаункиллеров.

SMOKE - Я никогда не проигрываю, когда до конца раунда остается 15 секунд, в прочем это не заслуга моих газ. гранат.

BLACKBEARD - Люблю быть подстреленным в пятку.

VALKYRIE - Для моего счастья камеры должны быть невидимыми, а Dokkaebi убрана из игры.

BUCK - В моей команде есть Sledge, но я ему не доверяю.

FROST - Люблю лосей, хоккей и союзников, которые ставят щиты в дверных проемах.

HIBANA - Thermite за 25 000 иен.

ECHO - Моя главная способность - возвращать атакующих в проемы из которых они вылезли.

CAVEIRA - Интересно он там один был или нет.

CAPITÃO - Однажды я сделал убийство с арбалета, но мне никто не верит.

LESION - Убийств 5, помощи 25.

YING - Когда-нибудь, я научусь заходить в комнату по таймингу световых гранат.

MIRA - Если вас убили, то скорее всего это было сделано из моего окна.

JACKAL - Если защитники снимут ботинки, я останусь без работы.

VIGIL - Моя способность была первоапрельской шуткой, а вот оружие нет.

DOKKAEBI - 2 пропущенных от мамы.

ELA - Гипнотизирую, проезжающих ботов, своей задницей.

ZOFIA - Моя сила воли позволяет мне встать на ноги с тремя пулевыми отверстиями, а что может слабый мужской пол.

Дебютировала еще в 2015 году, но тактическая сторона PvP этого командного FPS по-прежнему развивается благодаря постоянному притоку нового и улучшенного контента. Если вы все еще не играли в нее, то представьте совокупность «одна жизнь за раунд», как в Counter-Strike и уникальных способностей персонажа в MOBA, которые делают состав команды решающим.

Это замечательный шутер, который со временем становится только лучше, но, как и League of Legends список персонажей продолжает расширяться – и выбор из 36ти операторов (персонажи в Rainbow Six Siege) может быть трудным для тех, кто только начал играть.

Вот где пригодится данное руководство. Следующие операторы являются отличным выбором для тех, кто изучает все возможности Rainbow Six Siege, и помогут вам понять основные принципы игры на стороне атаки и защиты. За одним исключением, все эти персонажи из разных специальных подразделений, что означает, что у них будут самые дешевые расходы, которые помогут вам быстрее собрать свою коллекцию операторов.

Также, все эти операторы из базовой версии игры, поэтому вам не придется платить реальные деньги или иметь огромное количество внутриигровой валюты для доступа к ним. Проверьте свой зажим, закрепите свою броню ремнями, и давайте встретимся с самыми лучшими персонажами для начинающих – тремя защитниками и тремя штурмовиками, но последовательность разблокировки вы должны составить сами.

Защитники

Рук (GIGN)

  • Рекомендуемое первичное оружие: пистолет-пулемет MP5 (прицел ACOG, вертикальное сцепление, компенсатор)

Уникальный гаджет Рука настолько же прост, как и он, что делает его идеальным для начинающих. В начале раунда быстро установите кейс с броней на землю (в идеале рядом с целью, которую вы защищаете) и приготовьтесь, прежде чем убежать, чтобы развернуть усиленные стены. Ваши товарищи по команде возьмут свою часть брони перед тем, как раунд начнется, а при этом вы получите бесплатные очки.

Бронежилеты чрезвычайно полезны для всей вашей команды, уменьшая получаемый урон и гарантируя, что при смертельных ранах вы только упадете с возможностью возрождения (если это не выстрел в голову, потому что от него не уйти).

Хотя способность у Рука в основном такая, что вы ее используете и забываете, постарайтесь не бросать кейс с доспехами рядом с окном, на случай, если ваши враги врываются и им удается забрать отставшего, который слишком поздно надел бронежилет. И поскольку у Руки самая медленная скорость передвижения в обмен на его высокую базовую броню (даже до дополнительной брони), вам лучше всего укрепиться и защищать точку, а не перемещаться по карте.

Капкан (Спецназ)


  • Рекомендуемое первичное оружие: дробовик SASG-12 (рефлекторный прицел, вертикальная рукоятка)
  • Рекомендуемое вторичное оружие: ПММ
  • Рекомендуемый гаджет: Колючая проволока

Колючая проволока Капкана является неприятным сюрпризом для любого атакующего, который глупо забывает следить за тем, куда он ступает; убить с помощью этого гаджета – безумно приятно. Вы можете быстро установить его на любой вход с дверной рамой, поэтому не тратьте время на то, чтобы прикрепить проволоку к бетонной стене – у вас есть пять штук, которые нужно настроить до начала наступления. Не устанавливайте их на окнах; в любом случае

Фрост лучше справится с ловушками в этой области. Вам нужно присесть и прикрепить устройства к основанию дверных проемов, чтобы сделать их настолько незаметными, насколько это возможно, чтобы атакующие просто не заметили их и не уничтожили одним выстрелом из пистолета, прежде чем двигаться вперед.

С пятью устройствами в вашем распоряжении вы можете немного поработать с тем, как вы размещаете их вокруг цели. Попытайтесь покрыть все возможные подходы к основной точке захвата, но помните, что как только кто-то замечает ловушку, в дальнейшем они будут крайне осторожны, поэтому размещение их в последовательных дверных проемах, вероятно, не будет столь эффективным.

Ваши ловушки также работают, как хорошие сигналы тревоги о подходящих врагах. Далее используйте дробовик (который работает на удивление хорошо на средней дистанции) для легкого последующего убийства.

Ягер (GSG9)


  • Рекомендуемое первичное оружие: карабинная винтовка 416-C (голографический прицел, вертикальная рукоятка, компенсатор)
  • Рекомендуемое вторичное оружие: P12
  • Рекомендуемый гаджет: Развертываемый щит

Как и Рук и Капкан, Ягер не должен присматривать за своими уникальными гаджетами, чтобы они были очень эффективными – как только он установит ADS-MK4s (читай: антиразовые башенки), он, по сути, выполнил свою основную задачу за весь оставшийся раунд. Гранаты часто являются важной частью подхода атакующих, поэтому возможность свести на нет один из их основных инструментов делает Ягера чрезвычайно полезным в любой ситуации.

При размещении его турели, пользуйтесь пятнами посередине пола; это должно дать максимальную видимость турели, чтобы нейтрализовать гранаты в воздухе. Просто будьте осторожны: заряд Фьюза посылает залп гранат в комнату, одна турель нейтрализует две из в сумме шести взрывчатых веществ, направляющихся к вам.

Также разумно разместить одну из трех ваших турелей вдоль стены за объектом интерьера, так что атакующие не сразу ее заметят и не уберут. Убедитесь, что вы не выбирали место, которое необходимо усилить; любой союзник, который собирается усилить стену, автоматически уничтожит вашу турель в этом процессе.

Ягер довольно проворный персонаж с тремя очками скорости передвижения, поэтому не стесняйтесь бродить по окрестностям карты и пытаться убить кого-то, в то время как ваши турели помогают защитить центральную комнату, которую вы защищаете.

Штурмовики

Термит (SWAT)


  • Рекомендуемое первичное оружие: штурмовая винтовка 556xi (голографический прицел, вертикальная рукоятка, компенсатор)
  • Рекомендуемое вторичное оружие: M45 MEUSOC
  • Рекомендуемый гаджет: клеймор

Термит всегда будет служить премуществом для атакующих благодаря его уникальному гаджету, который полностью изменит подход к вашей цели. Как и в случае с Хибана, Термит почти всегда выбирирается из-за своей способности пробивать укрепленные стены, но в отличие от Хибаны и ее годовых эксплуатационных цен, Термит полностью доступен.

Просто установите заряд Термита на любую укрепленную стену, и вы сможете уничтожить ее, создав несколько способов подхода против того, кто ждет вас на другой стороне. Вы можете даже убить противника по ту сторону, который прижался к стене, которая будет уничтожена. Но только если он не успеет среагировать вовремя,

Будьте осторожны, чтобы некоторые Защитники могли эффективно нейтрализовать ваши способности при правильной игре. Джамер Мута сделает ваши заряды бесполезными, и проволока Бандита разрушит его (так что будьте внимательны к потрескиванию электричества на любых стенах). Если ваш взломанный заряд не работает, не пытайтесь повторить попытку в том же месте – найдите другую позицию, чтобы вместо этого открыть отверстие в обороне противника. О, и убедитесь, что ваши товарищи по команде находятся на достаточном расстоянии от заряда перед тем, как активировать его, чтобы они не были случайно убиты в результате взрыва.

Следж (SAS)


  • Рекомендуемое первичное оружие: штурмовая винтовка L85A2 (прицел ACOG, вертикальная рукоятка, вспышка)
  • Рекомендуемое вторичное оружие: SMG-11
  • Рекомендуемый гаджет: осколочные гранаты

Следж и большой молот, который он носит, могут вписаться в любую команду атакующих и быть полезными. Для новых игроков, изучение сложных схем и множества проходов для многих карт может быть сложным – так что им повезло, что молот Следжа эффективно разрушает все на своем пути, позволяя вам грубо пробиться через то, что в противном случае может привести к вашей смерти.

С помощью одной кнопки вы можете проделать гигантские отверстия в стене, чтобы открыть огонь из-за необычных углов, или разбить деревянные доски временной баррикады одним ударом. Молот так же может быть и оружием ближнего боя (хотя пули, как правило, являются лучшим вариантом).

Помните, что не следует слишком увлекаться разрушением местности; всегда лучше держаться со своими товарищами по команде, а не шататься одному и ломать двери и стены. В этом заключается фантастическая винтовка Следжа L85A2: это оружие для поражения врагов на любой дистанции, особенно с прицелом ACOG. Не разочаровывайте свою команду, бросая точку и немедленно убивая с молотком в руке. Вместо этого обойдите оппонентов, меняя структуру карты, а затем уничтожьте противников, не подозревавших о вас.

Твич (GIGN)


  • Рекомендуемое первичное оружие: автомат F2 (прицел ACOG, вертикальная рукоятка, компенсатор)
  • Рекомендуемое вторичное оружие: LFP586
  • Рекомендуемый гаджет: шок-бот

Эффективное использование вашего разведывательного дрона на этапе подготовки является ключевым компонентом того, чтобы быть эффективным атакующим, а игра за Твича – отличный способ реализовать это. Например, не просто сканируйте врагов, когда ваш беспилотник находится на виду, чтобы они сразу заметили и стреляли в него; вместо этого прокрадитесь, как незаметная мышь, заглядывая вокруг углов, чтобы отметить вашу цель, прежде чем вернуться в тетень. Тот факт, что дрон Твича может оглушать врагов – большая неприятность для противоборствующей команды. Его можно использовать для отвлечения внимания, в то время как ваш товарищ по команде наступает.

Но самый большой вклад, который Твич может сделать для своей команды – это провести ее дрон через укрепленную позицию, снимая камеры на потолке и любые вражеские гаджеты в поле зрения. Вы можете эффективно испортить день персонажей Капкан, Ягер и Мут, вырубив их драгоценные гаджеты один за другим. И потому, что Твитч сосредоточена на своих двух дронах – один в начале раунда, а один во время – она поддерживает хорошую игру для всех атакующих. Вы должны исследовать местность, а не атаковать, надеясь, что вашего дрона не вырубят. Плюс к этому, игра за Твич улучшит ваши навыки в этой игре во всех направлениях.