Увлекательные уроки фееводства. Zanzarah The Hidden portal - «Исследуй, сражайся, разгадывай! Стань Мастером Фей! Собери их всех! Zanzarah советы




Вы смотрели мультфильм «Покемоны»? А хотели ли сами стать Мастером боевых существ? У Вас есть такая возможность! Если проявляли хотя бы любопытство к данному аниме – то эта игра обязательно придется вам по нраву. Только вместо покемонов здесь Феи. Игра подойдет как ребенку, так и взрослому. Вы будете исследовать неизвестный мир, узнавать его тайны и разгадывать загадки. Вы будете участвовать в интересных битвах, продумывать тактику и обязательно побеждать!

Мне было 14 лет, одноклассница дала мне заветный диск. И эта игра меня моментально увлекла. Я ее и через 5 лет устанавливала вновь. И вот я снова установила эту игрушку. Отмечу, что она нисколечко не утратила с возрастом своего очарования. Даже муж в нее игрался =). А теперь расскажу о ней по порядку.

Сюжет.

Вы играете за молодую, обычную девушку по имени Эми. Она живет в таком же обычном с нами мире. Но однажды в ее доме появляется самый настоящий гоблин и оставляет руну. Активировав, которую, мы оказываемся в совершенно ином, волшебном мире под названием Занзара. Ее населяют гоблины, эльфы, гномы и, конечно же, феи. Тут мы узнаем, что Эми – Нео Избранная =). И согласно легенде она должна будет стать Мастером фей, который поможет обитателям этого мира победить злые силы.

Геймплей.

Очень простой, если не сказать – детский. Игровой процесс делится на сражения и исследования мира. Множество локаций, которые необходимо пройти, выполняя разные задания. Зарабатывать денежку, залезая в самые дикие трущобы и участвуя в дуэлях. Умереть в игре нельзя, точнее, если упадете с высоты или наступите на лаву, то вас перекинет в начало локации с теми параметрами, которые вы успели сохранить. Так, что сохраняйтесь почаще. Бегать приходится довольно много, поэтому собирайте руны телепорта. Они помогут моментально переместиться в нужную локацию. Двигаемся стрелочками и крутимся, куда душа пожелает, с помощью мышки. Лучше сразу отредактируйте управление под себя. Мне допустим неудобно, что камера опускается вниз, когда я поднимаю мышку. И куда удобнее бегать кнопками «w,s,a,d», чем стрелочками. Графика хоть и «квадратненькая», но очень достойная, некоторыми локациями можно залюбоваться. Про фей я вообще молчу, с каким трепетом я каждый раз разглядывала новый вид =).

Музыка.

Столько лет прошло, а я до сих пор ее помню =). Вступительная песня просто потрясающая, исполняет ее Karina Gretere, название «Come with me». Весь игровой процесс вас будет сопровождать красивейшая инструментальная музыка.

Феи .

Вот мы и подошли к самому главному =). Их в этом мире огромное разнообразие – 77 видов. Все они подразделены на 12 стихий. Принадлежность каждой феи к какой-либо стихии можно определить по ауре, которая вокруг них светится. Так, например, у природных – зеленая, у водных – голубая, у каменных– песчано-коричневая. Есть удивительно красивые феи с крыльями бабочки, например фея света Суэйн, есть откровенно устрашающие, типа зомби, есть очень смешные, но тоже довольно сильные соперники. Да даже белые мишки есть =). И драконы! Кто-то сильней, кто-то слабей. У всех разная скорость, к управлению каждой нужно будет привыкать. У вас будет 5 слотов для активных фей, которых вы сможете использовать в бою. Кого поставите в первую ячейку – та и будет летать над вами =).

Бой.

В Занзаре много диких фей, проходя мимо места обитания которых, вы можете быть ими атакованы. Выглядит это так, например идете вдоль ручейка и выныривает водяная фея. Вам будет предложено принять бой, если в инвентаре есть специальный предмет, то агрессивную фейку можно отпугнуть 1 раз. Когда вы соглашаетесь на бой, феи яростно закручиваются и исчезают в ослепительной вспышке – телепортируются на арену.


  • Дальше мы видим своих фей и фей противника, их может быть 1 или много, например, когда вы вызваны на дуэль другим собирателем фей. Здесь же можно просмотреть уровни и заклинания противника.


"Предбанник" арены.

  • Фей вызывают по одной. Погибла одна – появляется другая, или вы сами можете менять их на свое усмотрение. Например, видите, против вас вызвали фею тьмы – ее лучше побьет водяная или светлая фейка.


  • На арене вы можете летать – несколько раз кликнув на правую кнопку мышки, но слишком долго этого делать не стоит – фея устанет и упадет.


  • Падать ниже арены нельзя – фейка погибнет .
  • Чтобы атаковать, нужно зажать выбранную клавишу атаки. Пока она зажата мы видим как прицел закручивается – набирает силу, передерживать не нужно, иначе вашей же фейке будет нанесен урон.
  • Набрали силу удара и отпускаем кнопку – произойдет выстрел. Надо еще постараться попасть =). Некоторые феи настолько шустрые, что имеет смысл их сначала замедлить, а потом бить сильным заклинанием. Или когда фея-противник далеко и двигается, в нее просто попасть довольно сложно.
  • От удачных попаданий из противника выпадают монетки, это один из хороших способов подзаработать =).
  • Только во время боя ваша фея набирается опыта и будет поднимать свой уровень . Опыт будет делиться между всеми феями вызванными во время боя.
  • Во время боя можно использовать эликсиры.


Победили – получили опыт и награду (чем выше уровень противника – тем опыта больше), иногда это монетки или мешочки с чем-то полезным.


Проиграли – вы возвращаетесь к тем параметрам, которые сохранили.

Воскрешение.

Как ни печально, фея может погибнуть. Чтобы ее воскресить, нужна специальная воскрешающая травка. Перетащите ее на пораженную фею, и она снова готова к бою. Эта функция активна только вне боя.

Как ловить фей.

У вас будет целая книга, при ловле фей, которая, будет заполняться. Выше себя уровнем фею вы поймать не сможете. А так же для ловли нам нужны специальные шары:

  • Серебряный шар – позволяет поймать фею не выше 20 уровня.
  • Золотой шар - до 40 уровня.
  • Хрустальный – всех выше 40.

Ловим во время боя, для этого важно снизить жизненную силу противника до минимума, тогда активируется функция – поймать. Будьте аккуратнее – бывали случаи, что вместо того, чтобы поймать замученную фейку, я ее случайно добивала =). Еще есть специальные предметы, с помощью, которых можно специально вызывать редких фей. Вы увидите в верхнем левом углу значок, в каком месте их можно использовать. Например, есть рог, встав с которым около воды – можно вызвать для ловли водную фею.


Кстати всех пойманных, неактивных фей вы можете посмотреть, вернувшись руной в Лондон, домой. Они там в комнатах летают =). Интересно, что было бы с родителями девочки, вернись они пораньше домой =).

Эволюция фей.

Одна из самых интересных особенностей игры. Практически каждая фейка имеет 2 или 3 уровня эволюции. При каждой эволюции они меняют свой внешний вид. Как это происходит. Например, моя любимая водяная фейка Тадана, достигая 25 уровня может эволюционировать в Акуану. Не пропустите этот момент, появится окно, где вы должны подтвердить соглашаетесь на эволюцию или нет. Акуана же на 32 уровне эволюционирует в Океану. Она такая красивая *_*. С остальными феями происходит так же. Есть виды, которые можно поймать и маленьких и взрослых. Есть такие, для эволюции которых, нужны специальные камни, для металлических фей нужны «инструменты гномов».


Единственный минус – я собрала всю книгу фей, но это абсолютно ничего не дало, я думала бонус хоть какой появится. Добирала ее уже пройдя игру, т.е. ничего нового не произошло. Некоторых замучилась качать, чтобы получить эволюционировавшую форму =). Но зато какое удовлетворение, всех собрала =))

Заклинания.

Делятся на пассивные (защитные) и активные. А так же подразделяются по стихиям. Купить их можно во многих городах у разных торговцев заклинаниями. В зависимости от уровня феи, вы можете приобрести ей более или менее сильное. Под заклинанием видно кружки (для атакующих) и квадраты (для пассивных) разных цветов. Например, зеленый цвет – означает, что это заклинание подойдет природной фее. Радужные кружки и квадраты (джокеры) позволяют приобрести заклинание из другой стихии. Главное, чтобы число джокеров совпадало с количеством кружков той стихии, которую мы хотим приобрести. Трудно объяснить, но на практике все станет ясно =).

Над столом очаровательная водная Тадана =)


  • Почаще сохраняйтесь, бывает, с бухты барахты, нападает сильная фея, а вы до этого другую с трудом поймали. И проигрываете – приходится ловить заново. Обидно.
  • На мой взгляд, самые сильные феи это свет (Суэйн), природа (Бонерия, но прочитала, что вторая эволюция сильнее), энергия (Лайбью) и вода (Океана), они у меня всегда были. Может вы найдете более сильную комбинацию =).
  • Не выходя из первой деревни, подкачайте у эльфа (который ходит взад вперед с природной феей) фею насколько терпения хватит =). Его фея тренировочная, она не бьет. Зато можно поднять уровень и заработать монетки.


Итог.

Это действительно игра для отдыха и души. Она очень добрая, интересная, яркая. Подойдет как девушкам, можно подобрать себе очаровательную фею-бабочку. И молодым людям, любящим что-то по жестче =) Можете вырастить своего краснокожего дьяволенка или повоевать скелетом. В некоторых моментах игры действительно надо подумать, как лучше экипировать свой крылатый отряд, чтобы победить. Очень советую попробовать поиграть =) Игрушка замечательная. Я могла что-то упустить в описании, все таки давно играла, а сейчас только установила. Но надеюсь, все доступно и было интересно. Удачной игры! =)

Собирайте как можно больше восстановителей силы, а ману вам восстановит пугало возле котеджа (после того, как вы перебьёте всех терроризируещих его фей).

В Эндеве (Деревня эльфов) есть зданьице такое, с навесом (оный навес и здание вместы с ним близко к забору с правой стороны от входа в деревню), а под навесом серебрянная можно либо поймать себе фею либо продать в Тиралине!

После последнего уровня феи т.е 59 - 60 она тоже может идти дальше до уровня 70,80,90,100

Советы и секреты к игре Zanzarah.

Сразу предупреждаю – игру я прошла 6 с половиной раз, так что особо раздумывать над моими советами не надо, следовать им можно смело.

1. Когда вам нужно выбрать своего первого эльфа в доме Руфуса, берите природного. Почему? Объясняю. Природные эльфы сильные и быстрые, а у первого заклинания, которое вам даётся, целых 30 зарядов! То есть вы можете выстрелить 30 раз без перезарядки манной. И, хотя характеристики у нашей природной Силлии теоретически хуже, чем у двух других данных нам эльфов, мне она очень понравилась. Водная Тадана быстрая, и с магией у неё вроде бы ничего… Но вы очень скоро сможете получить такую же в обмен на серебряную сферу. Каменный Грем довольно медленный, да и заклинания у него не очень. Так что лучше берите Силлию.

2. На определённом уровне многие эльфы превращаются в других, и не всегда в лучших. Природную Силлию, например, вполне можно и даже нужно развить в Витерию, зато в Бонерию развивать не стоит – она слабее.

Люди, для начала вам нужно заработать немного денег, есть три способа:

1. Это ходить и собирать их..
2. В деревне эльфов, в кабачке повыманивать у эльфов, сидящих за столом.
3. Это, когда ты тринируешь свою фею в деревне эльфов, там два+, это то, что ты её тренируешь и ещё тебе жают деньги, кстати, можно там неплохо заработать...
И так, к чему это..

В Данморе, в одном домике есть гоблин, он тринерует фей за 60 монет, но тринерует очень и очень быстро!!
Так, что сначала натринеруйте свою фею в Эндеве, накопите сберижения, а потом уже в Данморе и ваша фея будет не победима...

Используйте код item 13, чтобы получить золотую морковь. Она прибавляет фее опыт до следующего уровня.

Если честно вся эта фигня с консолями не интересна. Можно просто набрать gold и у вас появиться 1000 золотых монет, а потом можно запросто и самим пройти только марковок накупите! Да, gold нужно просто быстро набрать во время игры без F1.

Создайте себе непобедимую команду.
По таблице эффективности посмотрите какие стихии против какой эффективны, все очень просто - наберите фей так, чтобы вся ваша группа в общем была эффектна против всех стихий.
Лично я взял себе Гигарэкса-металл, Флагвин-огонь, Драбью-энергия, Гризли-лёди хаос или тьма!
Все просто!

Если в коттедже пройти там чучуть и дойти до места где сова и такая гора там ешё два камня и кусты. Если у вас карты земли и феи камня нет то тогда можна забратся в гору вскарабкатся наверх и перепрыгнуть через камень. Там будет пещера в ней есть магии огня а там подалше стоит эльф если его победить то он даст ключ от мерии в тиралине.

В Данморе, когда пойдешь на болота искать карту природы, выбирай правую дорогу, проходишь филина, идешь дальше стоит гоблин, но к нему не стоит подходить, на данном уровне феи у него для тебя слишком сильные, особенно одна фея льда, типо белый гризли. обходишь его левой дорогой, там в тумане начнут видьнеться камни стоящие кругом, проходишь по болоту к ним, там тоже гоблин, но его можно обойти кругом по островку, там есть проход с другой стороны, чтобы взять карту природы и серебряный шар, этим же путем уходишь обратно.

Если хотите каменного эльфа берите Весбата или Стобата.
Вначале он невзрачный, но он быстро эволюционирует, и на 40 уровне, с атакующим заклинанием металла...
Короче я им прошёл всю игру.

Чтобы найти карту огня, идите к лесной хижине. Сразу, как вошли на поляну около хижины, направо, по течению ручья, там будет выход в зачарованный лес (но не тот где вы были раньше). Увидите калитку (открывается ЖЕЛЕЗНЫМ КЛЮЧОМ, который можно получить в Моногаме). Далее по дорожке подходите к 6ти злобным одуревшим феям природы. Да к тому же еще 50тых с лишним левлов. Драться не советую: время,нервы... Вобщем лентяям советую пользоваться читом (см. коды).
Победили? Феи раскаиваются, предлагают жить дружно и дают карту огня. Затем в Моногам, в домик с рычагом у двери (около телепортационного круга) и вперед, вниз, жариться. Только не забудьте запастись феями огня и теми, кто против них эффективен. ЖЕЛАЮ УДАЧИ!!!

Как уже говорили, можно создать команду фей, эффективную во всех поединках. если взять фей природы, воздуха, воды, камня и огня, а еще добавить ПСИ заклинание во 2ой активный слот на фею природы или воды, то вы сможете порвать кого угодно! Кроме того при наличии КАРТ СТИХИЙ вы еще и пройдете куда угодно!)
есть только одно НО: в поединках с коллекционерами фей, темными эльфами и проч. смотрите, каких стихий ИХ феи (например, у темных эльфов чаще всего встречаются феи хаоса, тьмы, льда, пси), и тогда уже решайте, какие заклятия ставить на СВОИХ, и каких фей использовать.

Хочу сказать по поводу феи льда Глассес. Намучаетесь с ней порядком. Трудно купить хорошее пассивное заклинание. Да и второе активное заклинание появляется лишь после 53 уровня. Зато Глассес очень (очень!) быстрая и ловкая, да и жизненных силенок у нее достаточно.

В начале советую брать Грема, т. к. в Данморе будут т.эльфы с феями льда (из начальных фей по льду хорошо бьёт только камень) и Виолектрой. Весбата брать не стоит, он очень слабый, а развивать задолбаетесь. Идеальная комбинация фей (на мой взгляд) - Латисия или Тайнвес (воздух), Суэйн (свет; найти можно в заброшенных руинах за Тиралином), Клам (пси), Гризлок (лёд), Флагвин(огонь).

Если вам лень проводить бой с Дикими феями, то можете подлететь к светящемуся шару на платформе и тогда ты сбежишь. Если вы деретесь в коллекционерами то этот номер не пройдет!

В деревне Данмор, есть домик, где гоблин моет пол-вы наверное припоминаете?
Дело в том, что не случайно он его моет! Если чуточку постоять возле гоблина, то можно увидеть, что из трещин в полу он вымывает бальзамы, ману и пр., даже золото! Надеюсь вы соберёте всё, что этот гоблин вам поможет!

Самая сильная фея в этой игре - это Суанна (Suanne). После 50 уровня можно поставить пассивное заклинание (там где с 3-мя квадратами). Кто в неё попадает сам получает такой же урон. Плюс к этому она слаба только к феям.

Лучше с самого начала выбирать фею Воды. Она эволюционируетмя и станет очень симпатичной и сильной, забегая вперед скажу, что против последнего главаря она будет очен эффективна, лично я прошла главаря одной феей! Чуть дальше, когда вам предложат забрать серебряную сферу из-под носа дикой феи, переигрывайте пока не появится фея Лана. Это и будет ваша вторая главная фея. Ну далее проходим игру, а третьей феей берите Лед-Глэссис. Четвертая фея-огонь-Флагвин. Пятая-воздух Летиция. Эти феи Самые сильные во всей игре. И опять же против последнего главаря (Лане просто смените заклинания, хотя она может и не понадобиться, если Океана будет 60 уровня).

Как ни смешно, но наиболее применяемыми оказались феи воды, на которых нет ни карт, и вообще они вроде бы сначала не очень-то нужны, а так же феи льда и металла. Зачем? А вот:
- в уже указанном месте за карту огня придется бороться с очччень крутыми феями природы. Без льда, металла и огня там не обойтись, так как несколько фей начинают получать ранения только с пятого удара. Так как на вас там нападет сразу не то пять, не то четыре феи, и к тому же быстрые и ловкие, то против них можно только эффективными.
- в Царстве Тьмы придется бороться с двумя бяками-эльфами. У них (за редким исключением) - феи тьмы, которые при наличии хоть одной "неэффективной феи" какого угодно уровня убивают сразу (а если учесть, что на вас нападают сразу по две феи, то бой сами понимаете - жаркий). Там очень нужны феи воды.
- у Друида - феи Тьмы. См. выше, куда их посылать и кем.
- страж обладает десятком (!) фей металла. Хотите жить? Тогда - вода и лед. А там, надо сказать, думать будет некогда.
- и не пользуйтесь вы кодами фей! Скучно! Вот, тот кто прохождение писал, даже не понял, зачем карта огня и где ее доставать. А без нее фею Пикс иначе как кодами не получить.

Прохождение с кодами не интересно, я всем советую в доме Руфуса брать фею природы Силию. Далее набираеете до опупения gold в режиме игры и идёте в Тиралин. Там мочите наглого эльфа (он выйдет в левой арке когда вы подойдёте к ней) у которого одни феи камня не выше 7 лвла, потом идете в дом торговц а(идёте прямо до гнома, потом слева откроется дверь), он попросит поймать пикси, а потом будет продавать магические предметы, закупаетесь золотыми морковками, а потом в деревне эльфов идёте к эльфу и качаете своих фей, используя золотые морковки: всем даёте по одной морковке и идёте в тренироваться у этого чела, и так морковками кормить после каждого боя, а чтобы все сразу получали опыт их во время боя просто прокрутить, чтобы каждая фея хотя-бы побыла в бою.

Полностью согласен с евилин (4 сообщение), теперь слушаем почти безотказную тактику. Это я узнал, проходя игру раз 10, так вот самые сложные бои это, где надо достать карту огня там много фей нападает разом, так вот страта, когда у фей кончается мана, они начинают стрелять жизнями, это относится и к противникам, так вот летаете минут 15 и все - вы выграли, они сами себя поубивают.

Непобедимая коллекция теоретически - свет, воздух, лёд, пси и одну фею можете взять на выбор, а вообще, очень сильные феи - свет, энергия, тьма и пси, просто ставишь заклинание отражения, а если хочешь просто пройти игру, бери коргота, тадану, гризлака, ментора и 1 на выбор, раскаивай, ставь хорошую магию и выгрывай (феи природы - одни из самых сильных, т.к. есть заклинания брони и замедление восстановлия заклинаний противников!)

Лучшая комбинация фей: природа, свет, вода, огонь, лёд.

Природа - если гонитесь за совершенством, то качайте Воргота, он самый сильный будет, а так оставляйте Витерию.
Свет - Сюанну, найдёте в развалинах под , её придётся вместе с водяной качать на фабрике фей.
Водяная - лучше Океаны ещё никто ничего не придумал.
Огонь - Драквин, а ещё лучше Пикса прокачать до третьего уровня, но надо быть безумным столько времени на это убить...
Лёд - из эстетических соображений, Глассес. Хотя она весьма убедительна и по характеристикам.

Подсказки:

1) Сад фей - в самом начале игры. Нечего вам там на первых парах бояться. Изучите целиком, прежде чем соваться в зачарованный лес. Всё соберите, поймите, как играть, сражаться, по возможности, не покупайте много товаров - дальше это можно будет сделать дешевле. Ищите потайные искрящиеся места, болтайте с совами.

2) Зачарованный лес - на первых локациях феи уровня 10, но иногда попадаются вплоть до 30. На таких можно быстро набрать опыт, и советую уметь их убивать феей 15-18 уровня, поймёте, на что способны - уверяю, это реально. Попробуйте поймать Тинефола. Походите хорошенько по лесу, наберёте опыта немеренно. Навестите Тиралин.

3) Тиралин - там много квестов, все их очень выгодно пройти, в частности, подвалы. Против фей хаоса использовать природу, против тьмы - воду. Главный квест - Данмора, напротив лавочки, где её предлагают за 5 кристаллов, есть лавка гнома, продающего эти кристаллы очень дёшево, но не стоит закупаться ими под завязку, потом по игре будете их встречать десятками просто лежащими на земле.

4) Данмор - сами разберётесь. Убив всех 3х тёмных стражей и их капитана, можно возвращаться в лавку Данмора, и там теперь гораздо больше товаров, и они очень и очень дешёвые. Далее - по болотам следует ходить, ориентируясь по мерцающим огням. Они ведут к острову посреди болот, где есть элементальная карта природы. С активной феей природы уничтожает колючие кусты.

Дальше, чтобы было интересно играть, вкратце: в горном мире, куда попадёшь потом, будет башня гномов и подъёмник в мир облаков. Ключи для его запуска можно найти также у лесной хижины и, если не ошибаюсь, в горах (ледяной мир). Для ледяного мира уже неплохо бы иметь фею Тинефола, превращённую в фею огня с помощью эволюционного камня.

Попав в мир облаков, ты получишь элементальную карту камня, которая поможет разрушать камни. С её помощью в самых отдалённых уголках Занзары ты найдёшь множество интереснейших локаций. В том числе, Монагам, деревню гномов. Также, ты найдёшь Сюанну в мире облаков, которую придётся обменять для учатсия в турниире на большом дереве недалеко от Данмора. Выиграв, ты получаешь элементальную карту воздуха, навещаешь воздушный замок Белого Друида в мире облаков и получаешь тяжёлый ключ. Дальше тебя ждут потайные участки зачарованного леса, где тебе достанется карта Огня, чтобы спуститься в Огненные пещеры. В огненных пещерах обязательно захвати Пикса, иначе не пройдёшь игру.

Далее тебя наконец ждёт Мир Теней. Тут особенно нечего советовать, лишь только то, что туда лучше всего спускаться с оптимальной комбинацией фей (см выше) и под завязку набитым маной и лечилками. В середине придётся находить 3 костяных ключа, в конце предстоит неожииданная дуэль с 10 феями (или даже больше, не помню) одновременно. После этого битва с Друидом и Стражем покажутся детской забавой.

Опять о лучшей комбинации фей. В обычных условиях лучше всего так - вода, свет, тьма, лед и пси. Соответственно: Океана, Суанна, Дреданокс, Глассес (лучше Гризлок, но она посимпатишнее будет) и на выбор Менсек (качать быстрее) или Клумар (для особо усердных). Особенно хороша данная комбинация в подземельях тьмы. Бьют всех только так.
А если заранее знаешь подборку фей притивника, как в битве за карту огня (природа) или в финале (металл), то лучше брать всех пятерых против одной конкретной стихии. В первом случае отлично справятся Флагвин или Демонекс, но это только если с кодами играть, посему Тинзард единственно доступный фей огня, также Глассес или Гризлок, Дреданокс (куда без него) и Гигарекс в количестве две штуки. Так самый сложный бой пройдет вообще без проблем. Полностью защищенных фей пробьет Гигарекс, как самая скорострельная фея в игре, а дальше добиваете их как только Бог на душу положит.
А в финальном бое против фей металла лучше всего так - Океана, Суанна, Глассес, Гризлок и Лигбью. Тоже никаких проблем возникнуть не должно. Победа даже в случае если ваши феи всего лишь уровня 30-40.

Все рекомендуют пси-фей, а я прохожу игру уже в 5-ый раз, и использовала пси только для того, чтобы со мной дрался гном у башни. Все остальное проходится Океаной (Вода), Глассес (лед), Суэйн (свет) - ну, еще, пожалуй, стоит прибавить любого воздушного (вихри враждебные... в смысле - прыгательные - будут попадаться на каждом шагу даже в царстве тьмы), и Лану (природа) - потому что в Царстве Тьмы стаи фей Хаоса.
И никакие пси не нужны.

Я лично прошла игру 6 раз.
Всё я проходила с одной командой. Витерия (природа), Стобат (камень), Грризлак (лёд), именно его я обычно заменяла на Латисию (воздух), Тенизарт (огонь). Ловишь в начале игры Тенифола (природа) и с помощью Эвалюционного камня огня мутируешь в Тенизарда Океана (вода). Вот в принципе и вся основная команда. Главное, чтобы был высокий уровень. Тогда завалите любого. Именно у этих феири высокие и как жизненные, так и силовые показатели, и ловятся все эти феири в начале игры.

Составляем Идеальную комбинацию фей.
Идеальная комбинация - когда на каждую фею противника есть Ваша фея которая его разорвет в щепки, одновременно не причиняя сильного ущерба вам. Вот я и решил ее составить. Получилось следущее: Лед, Пси, Свет. Эта комбинация рвет всех, кроме пси. Но у Вас остается еще Целых 2 свободных Места, куда можно пристроить фей. Именно в этот слот вставляем фею для пси. Выбор большой, небуду его оглашать. Просто нажмите F1 и пролистайте до таблицы элементов и выберите себе по вкусу.

Вы знаете, что нельзя отменить выстрел во время боя...
А я смогла: сначала в параметрах меняете клавишу "Смена слотов заклинаний" на (так их переключать удобнее всего). Потом, во время боя, чтобы отменить spell и при этом не потерять ману и жизнь, жмёте End - и ждёте подходящего момента для нанесения точного удара.
А то иногда бесит, что spell уже максимальный, а фея вдруг где-то спряталась.

Для того чтобы попасть в пещеры с лавой необязательно сражаться с дикими феями за карту огня. У Эми есть приблизительно 30 секунд перед тем, как она поджарится. За это время нужно успеть добежать до круга с факелами - там на вас нападает фея огня. Ловите ее, а потом на выбор - либо сохраняйтесь, либо телепортируйтесь. Теперь у вас уже есть фея огня: тренируйте, бейте фей природы и берите карту огня!

Опять же про идеальную комбинацию фей. Лучше всего, на мой взгляд, Витерия (природа). Удачные характеристики, быстро развивается, а самое главное, если поставить ей в один слот заклинание "Световые шпоры" и "Терновая броня" - она будет просто непобедима! Далее можно взять Лед, Свет, Огонь, Воду или Камень. Особенно с камнем хорош Гремрок ("Каменный град" + пассивное заклинание + 60% вреда в случае критического удара).

Несколько подсказок (надеюсь, в чем-то помогут):
1) Фей, охраняющих Карту Огня, победить довольно просто. Нужно всего лишь использовать действенные заклинания и эффективных/нейтральных (по отношению к природным) фей. Главное - уровни опыта должны, примерно, равняться 30, не ниже. К примеру, можно использовать ледяные/металлические заклинания с Витерией 35-го уровня. Огненные заклятия применять не советую - очень медленные (конечно, возможно ускорение их посредством использования пассивных заклятий с соответствующей характеристикой). Еще лучше, если есть тренированные феи льда и/или металла.
2) С самого начала (по мере появления в игре, конечно) тренируйте фей воды, воздуха, можно использовать свет. В конечном пункте - Царстве Мрака - они очень понадобятся.
3) В принципе, плохих или хороших фей нет. Нужно лишь их развивать и вооружать действенными заклинаниями.
4) Сложно найти Грема - каменную фею. Встречалась она (по крайней мере, мне) только два раза - в Горном Мире, по пути к Пикам, а также между Руинами и Тиралином. Она обычно атакует вас сама, но на ее месте может быть Джам (Джум-Джум). В этом случае лучше всего не сохраняться, а проиграть этой фее или "самоуничтожиться" (спрыгнуть в пропасть, если вы направляетесь к Ледяным Вершинам), поскольку повторно на этом месте ни одна фея не атакует. В сражении с Гремом нужно не переусердствовать, не уничтожить его.
5) Также довольно трудно найти Бельтаура (Белтара) - фею пси. Ее можно поймать, спасая гнома из Ледяных Пещер или же добывая Эволюционный Камень Огня (хранится в пещере, у входа в которую расположился эльф с ледяными феями).
6) Очень помогает в прохождении фея Тинзард. Ее можно получить (и очень быстро, почти в самом начале) применив Эволюционный Камень Огня на фее Тайнфол(Тинфоль). Камень хранится в Катакомбах, ключ к ним - у эльфа, которого нужно избавить от пикси (дом эльфа - в Тиралине). Фею также можно поймать поблизости, а точнее - нужно выйти из Тиралина (по направлению к болоту и пещерам) и почти сразу, с правой стороны, встретится дерево, растущее на возвышенности. Здесь и обитает Тайнфоль. Можно также просто побродить по лесу в этом направлении. Но перед поимкой необходимо запастись Золотой Сферой. Кстати, ее можно найти в том же Тиралине за грудой ящиков.

Самая лучшая комбинация фей: Свет Воздух, Лед, Огонь Пси. Они не просто бьют всех, но и дублируются, если кого-либо убьют. Для победы за карту Огня нужны сильные и эффективные (см. табл. эффективности) феи, причем, чтобы, как минимум, две феи умели очень быстро заряжать заклинания, т.к. у всех противников защита требует 5 ударов для пробивки (удары нужны слабенькие, не нужно ждать максимума и так подействует). Их пустить вперед, а когда заклинания будут пробиты, остальные ЭФФЕКТИВНЫЕ добьют. Тоскливо прокачивать всех эффективных, но действует.

Нравится 1

В наше время осталось очень мало людей, которые вообще ничего не слышали о покемонах. Цветастые монстры пришли в социальную среду из игр, захватив умы потребителей ярким и милым дизайном. Игрокам же покемоны запомнились интересной и уникальной механикой охоты и прокачки чудо-зверушек, на которую сразу же нашлась куча подражателей. В целом, они все были слабее, нежели японский оригинал. Однако есть один «клон», который заслуживает внимания.

В 2002 году маленькая немецкая студия Funatics Development выпустила игру Zanzarah: The Hidden Portal. Группа из десятка энтузиастов с небольшим бюджетом и издателем в лице THQ решила создать качественный проект для женской аудитории. Позиция разработчиков была такова: игры в основном делаются для парней. Кровавые шутеры, приключения о спасении принцесс. Девочкам-геймерам приходилось либо подстраиваться под мужские интересы, либо искать себе другое хобби. Почему бы не сделать игру именно для них? План разработки был выбран, а геймплейной основой стали покемоны, дизайн и идею которых изменили с уклоном в европейскую мифологию и сказки.

Зеленеют леса, светит солнце, над головой летает волшебная гусеница с деревяшкой вместо тела… Обычная европейская сказка.

Zanzarah должна была занять место на одной полке с симуляторами Барби и очередной частью Sims. На бумаге это был максимально детский продукт: игра о феях с яркой картинкой, ориентированная преимущественно на девочек. Это важно знать и держать в голове до самого конца текста, чтобы в полной мере осознать, почему эта игра безумно нравится не только прекрасной половине и почему «Занзара» - это уникальный феномен игровой индустрии.

Сюжет Zanzarah наивный и простой. Он повествует о 18-летней девушке Эмми, живущей в Лондоне. Как-то раз на ее чердаке появился гоблин Руфи, который оставил волшебную руну в старом шкафу и исчез. Ведомая любопытством, героиня применила находку и перенеслась в удивительный мир магии – Занзару. По законам сказок, Эмми оказалась в этом измерении не просто так. Феи, хранители чудесного мира, взбесились и стали нападать на местных жителей. Народы начали ссориться друг с другом, попутно воюя с жестокой расой темных эльфов. А дороги между городами стали непроходимыми из-за терновых кустов и каменных завалов. Но есть пророчество, согласно которому в край магии и волшебства придет человек и всех спасет. Этим «избранным» и становится Эмми.

Маленькая деревня эльфов Эндева - первый населенный пункт, который встретит игрок на своем пути.

Начинается игра со стандартного вступления покемонов. В стартовой деревне игроку рассказывают историю мира, выдают начальные предметы и трех фей на выбор. С одной из них он и начнет свой путь великого мастера-коллекционера волшебных духов.

На феях (или Фэйри, как кому удобнее) стоит остановится поподробнее. Они – главная тема и центральная механика игры. Маленькие духи-хранители, населяющие Занзару, поделены на 12 стихий: Природа, Камень, Вода, Воздух, Огонь, Пси, Тьма, Свет, Металл, Лед, Хаос и Энергия. Они по-разному взаимодействуют друг с другом: водяные феи с легкостью побеждают огненных, но проигрывают воздушным. Воздушные, в свою очередь, не в силах совладать с каменными. Каждое из этих волшебных существ живет в определенном биоме. Феи природы – в лесу. Каменные – в горах. Водяные – в реках и озерах.

При нажатии клавиши F1 в игре открываются удобные меню-подсказки. Например, таблица эффективности разных стихий в бою.

Помимо этого, маленькие чародеи делятся на виды. Бестиарий фей не ограничен цветастыми девочками с крылышками бабочек. Игрок может иметь в своей коллекции каменных горгулий, скелетов с крыльями, огненных чертей, водяных монстров, драконов и даже настоящих архангелов. Чудо-войско может быть как сказочным кабаре из прекрасных волшебниц, так и настоящим парадом чудищ. Помимо этого все феи качаются, набирают уровень и эволюционируют в новые виды. Каждая из них различается боевыми характеристиками и доступным набором заклинаний. Ах да, небольшая ремарка: это все еще простая, детская игра для девочек.

Айра - воздушная фея самого первого уровня эволюции.
Набрав пару десятков уровней, она может стать более полезной Сиреллой…
А спустя множество сражений у феи появляется шанс стать Латисией — одной из самых сильных фей стихии Воздуха.

Геймплей Zanzarah делится на 2 этапа. Первый – это исследование мира. Эмми перемещается между локациями, общается с персонажами, решает задачки, а также занимается платформингом и менеджментом инвентаря и коллекции фей. Второй – это сражения между феями. Они происходят при нападении на героиню дикой феи или после вызова на бой другого коллекционера.

Сам процесс сражения выполнен в стиле шутера на манер Quake. На специальной арене феи ведут перестрелку один на один. Из оружия – боевые заклинания, потребляющие ману за каждый выстрел. Если ее нет, то на стрельбу тратится здоровье. Атакующие колдунства бывают самые разные: от обычного «нажал-выстрелил» до отравления, немоты, замедления и поджога. Кроме этого, у снарядов есть интересная механика. Чем дольше игрок задерживает кнопку атаки, тем сильнее удар. Однако если держать клавишу выстрела слишком долго, то он нанесет урон самой фее, а не ее противнику. И ко всему этому списку стоит добавить то, что у разных стихий свои уникальные заклинания, а у каждой феи может быть 2 набора способностей + пассивные умения.

Экран игрока во время боя. Внизу - показатели маны, выносливости для полетов и здоровья. Вверху - оставшиеся феи противника.

После боев своим подопечным нужно уделять пристальное внимание. Вылечить от ран, восстановить ману, очистить от периодических эффектов и воскресить павших в бою с помощью лечебных трав. Также малюток можно быстро прокачивать с помощью золотой моркови, переименовывать специальным именным заклинанием, а некоторые виды превращать в новых фей благодаря особым артефактам. Небольшое напоминание: это все еще детская игра для девочек.

Башня гномов, в которой горный народ стережет ключ от Царства Облаков.

Дизайн Zanzarah тяжело описать словами. Он невероятно красивый, милый и сказочный. Хоть графика и дает знать о своем возрасте, все огрехи и недостаток полигонов мгновенно меркнут перед божественной работой дизайнеров и художников. Занзара ощущается доброй сказкой, которая ожила и сошла со страниц старой бабушкиной книги. Чарующие леса, величественные горы, мрачные пещеры, фантастическое Царство Облаков, пугающее Царство Тьмы, столица эльфов Тиралин, опасные болота Данмора – игровые локации пестрят колоритом и фантазией. У каждой местности своя музыка, свои звуки, своя «душа». Да и сам мир сделан цельным – до всех игровых точек можно без труда добраться пешком, как только сюжет позволит игроку пройти в ранее недоступные места.

У каждого из народов Занзары свой уникальный язык. Наречие эльфов напоминает французский, а говор гномов похож на немецкий.

Картинка вместе с изумительным и запоминающимя саундтреком создают густую и теплую атмосферу фантазии, волшебства и чистейшего очарования. Переходы между квестовыми локациями ощущаются как настоящий путь героя. Невольно чувствуешь себя исследователем, покоряя горы гномов, пересекая лесные чащобы и исследуя давно забытые храмы и пещеры. Дух приключения буквально витает в воздухе, пронизывая каждый игровой камень и дерево. И да, это все еще простенькая игра для маленьких девочек.

Изначально торговцы заклинаниями выглядели как Уотто из Star Wars, однако потом их перерисовали.

Конечно, игра не идеальна. У нее есть минусы. Каким-то стихиям не хватило места в скромном мире Занзары: феи Энергии не имеют своей отдельной локации, а феи Света, Тьмы и Огня в полной мере открываются игроку чуть ли не под самый конец игры. Конечно, если заморочиться с их прокачкой, то можно получить настоящие машины для убийства с невероятным уроном и здоровьем. Однако к моменту их находки у игрока уже будет коллекция развитых и крутых фей самой последней ступени эволюции.

Хромает баланс. Феи Хаоса обладают невероятно мелким спектром применения, уступая в силе тем стихиям, которые распространены в Занзаре больше всего. Природа же наоборот, побеждает практически все, разве только в боях с Темными Эльфами могут возникнуть какие-то проблемы. Уж очень этот народ любит брать антиподы лесных духов в качестве своей ударной силы.

Собор Белого Друида - одно из самых примечательных мест Царства Облаков.

Дополнительных занятий меньше, чем положено в играх с открытым миром. Есть пара заданий и глобальный квест на охоту за вредными пикси, которые докучают жителям Занзары. Отдельно хочется выделить обмены феями. Некоторые коллекционеры охотно меняются своими чудо-духами в обмен на определенный вид. Беда в том, что большинство предложений абсолютно невыгодны и попросту не нужны. Менять максимально прокаченного архангела Фатраэля на энергетическую фею, которую можно без всяких проблем выловить на нескольких локациях? Нет, спасибо.

В игре встречаются милые феи. Zanzarah старая. Для качественной HD-картинки придется заморочиться с фанатским патчем, благо ищется он за 2 минуты и работает без всяких проблем. Помимо этого, игра довольно простая, ведь делалась она с прицелом на более юную аудиторию. Глубокой истории здесь нет: избранный кем-то там подросток спасает волшебный мир по воле штампов, рожденных книгами о Гарри Поттере. Но эти недостатки – капля в море тех эмоций, которая подарит игроку Zanzarah, если тот даст ей шанс. Удивительная по качеству исполнения и уникальная в плане геймплейных идей, игра не отпустит ценителей неприметных, но душевных проектов до самых финальных титров. Не передать человеческим языком, насколько обидно за то, что Funatics Development разорилась после первой же своей работы, не собрав средств даже на дополнение к Zanzarah. На этом сказалась паршивая рекламная кампания (по сути, игра распространялась через «сарафанное радио») и та самая ставка на «маленьких девочек», а не на всю аудиторию геймеров в целом. И все же этот маленький, но такой уютный сказочный мир Занзары до сих пор живет в сердцах фанатов.

Столица эльфов, Тиралин, выделяется европейской архитектурой и запоминающейся музыкальной темой.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Для меня, а возможно и для многих других, канун Нового года – причина поностальгировать. И сегодня в обзоре игра из моей глубокой юности – Zanzarah: the Hidden Portal. Выбор кажется странным даже мне, но сегодня мы поговорим именно про эту игру из далекого 2002-го года.

На самом деле, я купил диск с «Занзарой» ещё тогда, когда она вышла. Но в те годы технологии развивались стремительно, и мой ПК не тянул эту новую «крутую графику». Так что первое мое знакомство с Zanzarah немного отложилось – буквально на год. Тем не менее, с тех далеких времен, я мало что помнил про эту игру. Да, феи, да волшебный мир… Единственное, что мне четко врезалось в память – это то, насколько игра была атмосферной. И память мне не изменила.

А руки-то помнят

Да, играл давно, но когда решил повторить, понял – чтобы адаптироваться к этой игре и вспомнить то, что забыл, много времени не нужно. Основная наша героиня Эми – единственная представительница мира людей в волшебной стране фей, гномов и эльфов. Жители страны призвали её, так как по предсказаниям – она та самая легендарная повелительница фей, которая сможет спасти мир Занзары от вторжения тёмных сил.

Игровая механика сочетает в себе adventure от третьего лица, и FPS (шутер от первого лица). По миру фей мы с помощью Эми бегаем в стиле Fable (который выйдет намного позже данной игры), а в случае нападения переносимся на специальную арену, где с помощью наших фей участвуем в сражениях.


Весь мир поделен на небольшие локации, между которыми нам и предстоит перемещаться, избавляя мир Занзары от злобных темных эльфов. К слову сказать, поначалу мы будем лишь разгадывать загадки, набираться опыта и ловить фей. Изначально нам дают выбрать одну фею из трех (природа, вода, камень), и все остальные феи могут быть нами пойманы в процессе битв на арене. Фей тут огромное количество, все они делятся на группы: природа, вода, камень, лёд, свет, воздух, металл, огонь, пси, энергия, тьма, хаос.

С собой можно носить только 5 фей, но в своем доме можно держать их неограниченное количество. Вообще, основной принцип состоит в том, чтобы собрать некий непобедимый набор фей, так как не все феи одинаково эффективны против других: феи природы отлично расправляются с пси-феями, которые в свою очередь хорошо подходят для уничтожения фей льда, которые не оставляют шанса феям природы. И так по всем направлениям. Моё идеальное сочетание всего из 4-х фей (одно место остается свободно, можно взять любую): природа, лёд, пси, вода.

Action

Битвы на арене, как уже говорил выше, проходят с видом от первого лица. Мы можем вызвать любую из 5-ти фей, которые в данный момент находятся в нашей сумке. На арене у каждой феи есть несколько показателей: здоровье, запас энергии, количество маны на активные и пассивные заклинания. Если со здоровьем всё понятно, то про другие характеристики нужно немного прояснить. Запас энергии влияет на то, сколько наша фея может находиться в воздухе. Этот показатель тратится достаточно быстро, а пополняется только когда фея стоит на земле. Заклинания делятся на активные (атакующие) и пассивные. У каждого свой набор маны. Пассивные заклинания по сути могут быть направлены на защиту или усиление атаки. Прибавьте к этому то, что заклинания покупаются у специальных торговцев, которые продают их вам случайными наборами, и что, помимо прочего, в бою вашу фею могут не только убить, но и, например, отравить.


Таким образом, один из очевидных минусов игры – слишком усложненная система показателей. Отравления и негативные воздействия, которые нужно лечить после битвы выглядят избыточно – случаются они редко, для лечения нужно лекарство, которое даже покупать нет особого смысла – оно в нужных количествах достается как приз после битв. Заклинания тут не только по пассивности и активности делятся, но и по уровню (от одного до трех). Чем выше уровень феи, тем более крутые заклинания она может использовать – тут всё логично.

Феи, как вы поняли, получают опыт после каждой битвы. Они не только увеличивают свой уровень со временем, но и могут менять форму. У большинства фей три уровня трансформации. И последний уровень не всегда самый лучший – скорее, он более сбалансирован. У фей есть свои показатели, такие как здоровье, полет, меткость. У второго уровня трансформации количество здоровья, например, может быть больше, чем у третьего, но остальные показатели будут меньше. При достижении нужного для трансформации уровня её можно запретить, но обычно в этом нет смысла.

Adventure

Что касается выполнения различных заданий, то тут редко встречаются несюжетные миссии, которые можно не выполнять. В основном выполнение заданий линейно.

Задания сводятся к двум моментам: найти что-то и победить кого-то. Проходя игру нужно быть внимательным: многие закрытые двери, которые вы встретите, можно (и нужно) будет открыть позже, когда вы найдете нужный ключ, карту фей или другой артефакт. Невнимательность в данной игре ведет к бесконечным повторным прохождениям локаций. Кстати, на первой локации (Сад эльфов) находится эльф, который нас призвал: не знаете, куда идти по сюжету дальше, можно спросить у него – он намеками вам подскажет.


В целом игра начинает надоедать только ближе к концу. Большую часть игрового времени происходящее на экране всё-таки увлекает. В конце просто начинают утомлять некоторые моменты – такие как нападение на команду слабых фей, которые умирают после первого выстрела, но зачем-то всё равно нападают на сильную команду. Самое неприятное здесь то, что нельзя избежать битвы (из неё можно сбежать, но только находясь на арене). Здесь бы, безусловно, не помешал принцип из Heroes 3 вроде «Враг убегает, хотите ли вы догнать его и вступить с ним в бой?».

Управление Эми в режиме от 3-го лица сделано достаточно плохо. Когда ты просто бежишь по тропинке это особо не ощущается, но когда приходится прыгать по каким-нибудь платформам над пропастью, все минусы тут же можно прочувствовать – до уровня игр вроде «Принца Персии» или «Лары Крофт» акробатика тут явно не дотягивает. Единственный плюс – прыгать приходится не очень часто. Конечно, тут можно вспомнить, что игра 2002-го года, когда ещё не было игр вроде Assassin’s Creed. Но были игры вроде Heavy Metal, а уже ставший легендарным Prince of Persia: The Sands of Time вышел всего лишь год спустя после Zanzarah.


Что касается локаций, то тут их не много. Но чего не отнять, так это разнообразия: цветущие сады, горные перевалы, пещеры, подземелья, дворец в облаках – такое не часто увидишь в одной игре. Локации, конечно, не поражают воображение ни размерами, ни прорисовкой, ни деталями – но они создают нужную и неповторимую атмосферу волшебства, а это бесценно.

Заключение

Говорить, что у этой игры нет недостатков, было бы не правильно. Недостатки эти были очевидны всем ещё тогда, а сегодня к ним прибавилось ещё парочку благодаря тому, что технологии не стоят на месте. Но не смотря на незначительные минусы, плюсов у этой игры гораздо больше: неповторимая волшебная атмосфера, умелое сочетание action и adventure, увлекательный геймплей. И как показало время, эта игра заполучила главное – фанатов. Тех, кто спустя много лет, запускает «Занзару» и наслаждается тем, чего не может найти в современных играх.


Кстати, силами таких вот фанатов игра сейчас может получить вторую жизнь. Проект называется Zanzarah by JW и по сути является переносом на современный движок (если не ошибаюсь из Skyrim). Сам о проекте узнал недавно, был приятно удивлен. Скриншоты из оригинальной игры вы могли видеть выше, а сейчас посмотрите, что может получиться, если добавить к игре немного современности (изображения взяты из

В сказке всегда найдется место подвигу!

Zanzarah - игра о приключениях девочки Эми в прекрасной волшебной стране, населенной эльфами , гномами, гоблинами и феями-фэйри . Причем несмотря на маленькие размеры, именно феи тут главные - ибо магия фэйри создала Сэнсеру . Некогда Сэнсера и человеческий мир были едины, но когда много веков назад начались гонения на магию и волшебные существа едва не были истреблены, некто Белый Друид при помощи могучих заклинаний закрыл порталы, соединявшие два мира. Так Сэнсера стала отдельным измерением, а поселившейся в Мире Облаков друид - ее хранителем.

Долго обитатели Сэнсеры жили счастливо, наслаждаясь покоем - гоблины были довольны своим болотом, эльфы радовались лесам, а дварфы были счастливы в горах. Любимым развлечением для всех стали магические поединки фэйри, которые проводились на знаменитой Арене в Мире Облаков. Тренировавшие фей Мастера Фэйри пользовались большим уважением, а чемпионаты превращались во всенародные праздники.

А затем начался разлад: сначала непонятно откуда появились темные эльфы и затеяли козни, потом дикие фэйри вдруг озверели и стали просто-таки кидаться на прохожих. Половина дорог в стране оказалась перекрытой свалившимися с неба огромными валунами или выросшими за одну ночь терновыми кустами . Добрые эльфы, в силу своей субтильности и природного пофигизма, сами справиться с напастью не смогли, зато откопали древнее пророчество, исполнять которое в человеческий мир отправился великий путешественник гоблин Рафи. Он должен найти героя, который победит все напасти и, став великим Мастером Фэйри, навсегда изменит судьбу Сэнсеры. Такова преамбула игры.

Управление

При запуске игры вы видите экран с несколькими закладками и кнопкой Start - Пуск внизу. Именно тут, выбрав закладку Video , можно при необходимости поменять разрешение экрана, количество цветов, видеоэффекты, детализацию мира. Это важно - при низкой детализации на локациях вы не увидите даже травы. При избыточной для вашей машины с экрана может исчезнуть сама героиня. Другая закладка, Audio , позволяет поменять звуковые установки.

Управление в игре можно разделить на две части: управление самой Эми и проведение боев между феями в астральной плоскости. Сначала поговорим о героине.

Движением вправо-влево-вперед-назад управляют привычные стрелочки. Нажатие правой кнопки мыши заставляет Эми подпрыгнуть. Тренируйтесь! - на поздних стадиях прохождения вместе с воздушными вихрями появляются аркадные элементы - там вам предстоит напрыгаться вдоволь! Левая кнопка мыши отвечает за различные действия - заговорить с NPC, открыть сундук, протрубить в рог и прочее. О возникновении возможности совершения таких действий говорит легкий щелчок - при этом над головой NPC или сундуком появится зеленый маркер, а для рога или морской раковины (они приманивают диких фэйри) в левом верхнем углу экрана появятся соответствующие пиктограммы.

Клавиша Esc вызывает обычное игровое меню, позволяя спасать и загружать сохраненные игры, а также менять часть установок - типа громкости звука или гамма-коррекции. Тут же находится выход из игры.

Помощь , она же пауза , вызывается по клавише F1 . Пять экранов в наглядной форме иллюстрируют управление, расположение информации на экране, превращения фэйри. Главный экран здесь - большая таблица, где показано, как соотносится магия фей различных стихий. Дело это непростое: разных стихий - природы, воды, воздуха, камня, хаоса, огня, тьмы, пси (ментальные фэйри) и так далее - в игре целых двенадцать. И действуют они друг на друга по принципу “камень-ножницы-бумага”. Подробнее об этом ниже, а пока запомните, что во время сложных боев со многими разномастными противниками вы можете в любой момент, прервав бой, вызвать эту подсказку.

Клавиша F2 или нажатие Enter переносит нас в экраны управления . Наверху справа расположен ряд пиктограмм. Перечисляю.

Лежащая плитка - вызов экрана с рунами для телепортации в различные места. В игре есть с десяток мест, куда Эми может перенестись, используя магические руны. Для этого достаточно кликнуть на нужной руне мышкой. Сами руны девочка находит по мере исследования новых локаций.

Раскрытая книжка - вызов книги фэйри - основного справочного пособия в игре по свойствам и характеристикам фэйри. Опция станет доступной после встречи с гномом Ларри у стен Тиралина . Подробнее о семидесяти семи феях расскажу ниже.

Свиток - вызов карты Сэнсеры. Состоит из шести кусков, которые раскиданы по стране. Карта не особо полезна; единственное разборчивое изображение на ней - портрет Эми в кружочке. Кстати, компаса в игре нет, поэтому при обследовании локаций придется полагаться на зрительную память.

Мешок - самая важная опция: вызов инвентори . Правое окно в нем имеет ряд закладок-пиктограмм. Перечисляю.

1) Бабочка - список прирученных Эми фей. Их может быть сколь угодно много. Пять из них следуют за хозяйкой и принимают участие в боях, остальные в это время отдыхают в лондонской квартире. Именно в Лондоне можно поменять состав отряда из пяти бойцов. Портреты пяти фей “группы альфа” помечены желтыми уголками.

2) Мешочек - вещи. Замечу, что в начале игры говорится, что Эми - счастливая обладательница магического рюкзака, который не меняет ни размера, ни веса, запихни в него не то что фею, но даже слона. Слоны в Сэнсере не водятся, но барахла к концу игры хозяйственная девушка соберет несколько десятков наименований.

3) Молния - арсенал атакующих заклинаний. Любая фея может иметь два атакующих спелла в арсенале. Их вы покупаете у магических торговцев и даете ей, перетаскивая мышкой. Естественно, фэйри может пользоваться только заклинаниями своей стихии. Занятые спеллы помечены желтыми уголками.

4) Крест - пассивные заклинания. Их у любой летадлы тоже два. Правила пользования аналогичны: покупка у магических торговцев, раздача способным воспринять их феям.

5) Список - нажатие на эту пиктограмму позволит представить информацию из любого раздела (феи, вещи и т.д.) в более компактном виде. Вторичное нажатие возвращает все в первоначальное состояние.

Управление в бою

Именно проходящие в реальном времени очень динамичные магические дуэли фэйри - ядро игры. Происходит все так. Внезапно, как чертик из коробочки, из пня, камня или сугроба навстречу Эми выскакивает дикий фэйри. Летящая у девочки за плечом ручная летадла тут же радостно устремляется навстречу. Понеслось!

Обычно бои происходят один на один, но иногда можно нарваться на пятерых противников сразу. Для разборок между собой феи переходят в астрал. Там, на небольшой хитро закрученной или круто заверченной локации, подвешенной в пустоте, и происходит действо. Падать в лимб не рекомендуется - чревато! Разных астральных локаций в игре около десятка. По мере встреч с более крутыми противниками вы будете попадать в новые места.

Перед real-time боем вам дают подробно рассмотреть крылатых оппонентов. Представлены трехмерная модель крупным планом, уровень, заклинания и связанные с ними спецэффекты. Если противников несколько, при помощи стрелок можно рассмотреть всех по очереди.

Как только вы щелкаете мышью, начинается бой. Ваши феи дерутся всегда по очереди. По умолчанию в схватку вступает первая фея. Кнопки 1, 2, 3, 4, 5 позволяют вызывать разных членов отряда. Это важно в дуэлях со многими противниками, когда огонь сменяет воду, а хаос тьму. В таких сражениях правильный подбор бойцов даже более важен, чем умение метко стрелять и умело стрейфиться. Природа бьет хаос, огонь топит лед, вода заливает огонь, и так далее: советую более чем вдумчиво изучить соответствующий экран помощи. Более того, поскольку нажатие F1 - это не только помощь, но и пауза, можно жать ее и во время боя, чтобы получить подсказку, кого из членов отряда выставлять против конкретного противника. Кстати, враги умело пользуются этой комбинаторикой, меняя бойцов как перчатки. Вам это тоже предстоит. Так что будьте готовы, что бои с многими противниками окажутся похожими на чехарду!

У феи есть три ресурса. Красная строчка - хит-пойнты. При их обнулении фея впадает в бессознательное состояние. Доводить до этого не стоит, поскольку в этом случае она не получает очков опыта за бой. Зеленая строка - ресурс прыжков. Чтобы подпрыгнуть, часто жмите правую кнопку мыши, как будто каждый клик - это взмах крыльев. Этот ресурс очень быстро восстанавливается со временем. Прыжки, перелеты, стрейф - ваше оружие в бою. Последний ресурс - голубая мана . Слева внизу показано число зарядов активных заклинаний. Справа внизу - пассивных. Как сказано, любая летадла может иметь по паре тех и других заклинаний, причем у каждого заклинания свой пул маны. Когда исчерпаются заряды одного спелла, переключайтесь при помощи клавиши Space (пробел ) на другое. Мана со временем не растет. Она частично восстанавливается при переходе на следующий уровень. Обычно же нужно после боя дать феям голубые зелья. Если мана кончилась в бою, фэйри еще какое-то время может геройски биться, используя вместо маны свою кровь.

Реально кроме стрелок, контролирующих перемещение, вам нужны лишь две кнопки мыши. Правая отвечает за прыжки, левая - за использование магии. Сила выстрела зависит от времени удержания левой кнопки в зажатом положении - чем дольше держишь, тем сильнее урон врагу. При этом курсор меняет вид от бледно голубого до ярко-розового с белыми сполохами вращающегося круга. Меняется звук (барабанная дробь - начало конца!). Передерживать не рекомендуется - граната может рвануть прямо в руках. Специфика - раз кнопка зажата, отменить выстрел уже нельзя.

Обратите внимание на белый огонь телепортера , который имеется почти на каждой астральной локации. Прыгнув в него, можно сбежать из боя. То же могут сделать ваши сильно подбитые противники. В этом случае за бой вы не получите ничего.

В бою в зависимости от эффективности ваших ударов из врага могут вываливаться монеты. Система расчетов сложна: я получала больше за удары максимальной силы, нанесенные по противнику влет.

Награда за победу - очки опыта и небольшой приз: деньги или узелок со снадобьями (если вы ловите фэйри, то приза нет). Деньги и прочие трофеи исчезают с земли довольно быстро - торопитесь их поднять!

Очки делятся между членами отряда, принимавшими участие в бою и оставшимися в живых. Убитым не дают ничего - похоже, экспа просто пропадает. Поэтому уводите сильно битых, не доводя дело до реанимации. Другой вывод: можно легко прокачивать фэйри, поставив новичка первым в отряде. Как только он появится, то, не дожидаясь выстрелов, вызывайте того, кто будет драться на самом деле, - экспа после боя все равно поделится на двоих. Можно выстраивать таким образом целые цепочки: например, в Темных Пещерах, где за пси дают хороший опыт (и деньги впридачу), я ставила впереди трех юных фэйри, мутации которых надо было добиться, а замыкающей - прокачанную до 40-го уровня фею хаоса. Пятая была запасным игроком.

Рост фей

Когда фэйри набирает достаточно заветной экспы, происходит переход на следующий уровень. При этом фея не только увеличивает свою живучесть и резвость. Она меняет свои свойства - появляется возможность разучивать более крутые заклинания, а сама фея время от времени мутирует достаточно непредсказуемым образом. Не все изменения улучшают боевые качества, так что относиться к этому можно по-разному: либо закрыть глаза и с фатализмом положиться на милосердие авторов (они-де знают лучше), либо, лихорадочно вглядываясь в экран, жать на кнопку, запрещая мутации...

Все 77 фей растут с разной скоростью - одних тренировать легче, других сложнее. Допустим, водная Tadana 17 уровня должна иметь всего 391 очко опыта, а фей тьмы Turnox - 2687 очков. Водная же Oceana 39-го уровня для дальнейшего роста должна иметь 4066 очков экспы, а фея света Suane того же уровня в два раза больше - 8107 очков. Но для всех фей есть предел - они могут расти до 15000 очков, достигая при этом 60-го уровня. Это максимум, после которого за бои им уже не дают экспу.

Большинство фей на своем жизненном пути мутирует по два раза, некоторые - один раз, некоторые не меняются совсем. А пси-фэйри успевают перелинять целых три раза! Некоторые меняются при помощи воздействия на них магическими предметами.

Прокачка фэйри

Чем дальше в Зачарованный Лес забредет Эми, тем толще крылатые партизаны будут попадаться ей на пути. Чтобы справиться с летучей напастью, нужно всю дорогу быть круче диких малявок. Мало следовать сюжету, чтобы набирать экспу и расти с необходимой скоростью. Потому время от времени приходится целенаправленно оставлять сюжет и заниматься прокачкой команды.

В Данморе в третьем доме справа от телепортера живет гоблин, который за 60 монет предоставляет для тренировок пару коргот и воргот 19-го уровня. Они не отвечают на ваши удары, а одна победа приносит по 125-150 очков. Больше того, во время боя можно подбирать выпадающие от ваших ударов из фэйри монетки, поэтому чистая цена одной тренировки составляет только 30 золотых. Сюда вы будете наведываться до конца игры.

Есть несколько локаций, удобных для тренировочных целей (особенно когда Эми получит раковину и рог для вызова диких фей на бой). После каждого боя состояние региона обновляется, и уже побежденные фэйри (кроме последней) вновь оказываются на своих местах. Поэтому тут можно бесконечно бродить в трех соснах, набирая опыт и собирая трофеи с деньгами. Мне для тренировок очень приглянулись Темные Пещеры (одна локация в сторону от Башни Гномов), так как за победу над пси дают много очков. Кроме того, рекомендую Подземелье Тиралина (природа эффективно бьет хаос, а вода тьму), водопады за коттеджем (и пещеры за ними). Бегать по лесу или болоту большого смысла нет - за низкоуровневых фей природы дают слишком мало экспы.

Ловля фей

Для ловли фей используются магические сферы - серебряные позволяют ловить фей до 20-го уровня, золотые - до 40-го, и кристальные - до 60-го. На каждую фею нужна одна сфера. Некоторое число сфер раскидано по стране, обычно же Эми будет их покупать в Тиралине у стоящего в лавке травника эльфа. Серебряная стоит 60 монет, золотая - 150, кристальная - целых 300. Излишек серебряных сфер можно поменять на другие у трактирщицы в том же Тиралине.

Мечта Эми - собрать коллекцию разнообразных фэйри из семидесяти семи особей. Как можно догадаться, сачком крылатые негодяи ловиться не желают, и чтобы засадить очередную летадлу в рюкзак, нужно: а) разыскать ее, б) победить в бою, в) захватить в соответствующую сферу. Реально дело происходит так: когда после боя в астрале у почти ухайдоканного развоевавшимся питомцем Эми дикого фея остается всего несколько хитов, на экране появляется надпись типа “Поймать тварь?”. После этого нужно со всех ног бежать за удирающим диким фэйри, пока не столкнешься с ним. Тогда после выхода из астрала вас спросят еще раз, берем трофей в коллекцию или как, и при выборе “Yes” Эми использует сферу. Самое обидное, что плененный фей, наверное от расстройства, уменьшает свой уровень в три с лишним раза и забывает все заклинания, кроме самого простого атакующего. Так, Turnox 51-го уровня после отлова скатился на 16 уровень - увы!

Пузырьки и снадобья

Целительные зелья - розовые флаконы - бывают трех видов: маленькие, средние и большие. Большие излечивают ущерб в целых 100 хит-пойнтов, а покупать их лучше всего в городе гоблинов Данморе, где они стоят всего 15 монет.

Голубые пузырьки маны ценой в 20 монет восстанавливают магический запас феи полностью. Их нужно много. Альтернативный путь подзарядки - в начале игры помочь пугалу у коттеджа, которое потом будет бесплатно восстанавливать ману всем феям отряда.

Золотая морковка - продается в Тиралине за 250 монет. Потребление одной штуки поднимает опыт феи до следующего уровня минус одно очко. Позволяет растить фей после 40-50 уровня, когда между левелами будет по несколько сот очков.

Чесночный настой - отпугивает диких фей. В момент их появления нужно нажать надпись в центре экрана, и возмущенная фея исчезает.

Целительные травы нужны для реанимации, если фея откинула крылышки в бою. В Данморе вы встретите гоблина, которого обидели темные эльфы. Помогите ему - он станет вам продавать травы по 8 монет за пучок. Это лучшая цена в игре.

Коллекция фэйри

Гномы - народец недоверчивый. Придется передраться со всеми, чтобы доказать, что Эми достойна доверия.

Получив при встрече с гномом Ларри у ворот Тиралина книгу фэйри , Эми узнает, что есть 77 различных видов фей. По мере появления новых фей пустые слоты книги будут заполняться портретами новых питомцев. Для прохождения игры не обязательно собирать полную коллекцию фэйри, но это настолько увлекательное занятие, что отыграть Zanzarah и не попробовать собрать всех фейри просто невозможно. Есть несколько источников пополнения собрания.

Ловля диких фей - основной источник. В каждом районе Сэнсеры живут специфические крылатые обитатели: за феями воздуха придется отправится в Мир Облаков, а огненные фэйри обитают в единственном месте - в лавовых пещерах под городом гномов. Всю такую специфику я старалась отметить в описании локаций в прохождении.

Тренировка прирученных фэйри до уровня мутации. Ловить фей - дело увлекательное и необременительное. Вот только многие из них почему-то не встречаются в природе в диком виде. Например, можно поймать в реках и водопадах черепашку Tadana , но ее старших сестер Aquana и Oceana можно получить только путем прокачки тадан до первой и второй мутации. К сожалению, аналогично дело обстоит с двумя десятками фей.

Получение новых видов фей путем воздействия артефактов , то есть камней трех различных видов - Evolutionary Magic of Air, Fire, Nature - или гномовских инструментов. Камни природы (за игру вы найдете их несколько) действуют на фей природы Tinefol и Pfoe , превращая их в другие виды. Тот же тинефоль восприимчив к действию других камней - воздуха и огня, давая еще два вида фэйри. Именно так вы получите нужную для прохождения огненную фею тинезарда . Огненный камень позволяет превратить дракончика Dracwin в более грозного Flagwin .

Творенье же гномов - металлических фэйри - можно улучшить при помощи инструментов их создателей. Однократное применение инструментов превращает Minari в Megari , а вторичное - Megari в Gigarex . Гномовские инструменты дают иногда вместо монет в награду за победу над фэйри на старой фабрике, пара комплектов лежит в одном из труднодоступных сундуков в Мире Теней, шесть комплектов хранятся в сундуках на облаках.

Все эти метаморфозы нарисованы на одном из экранов помощи, вызываемого по F1 .

Обмен с жителями, или получение фей в награду

В начале игры эльф в Саду Фэйри предложит вам поменять маленькую водяную Tadana на пустую серебряную сферу - это ваш первый (и весьма выгодный) обмен. Дальше - больше.

В трактире в Тиралине можно получить уникальную фэйри природы - фиолетовый гриб Fygaery (за две игры с обшариванием всех закоулков Сэнсеры в диком состоянии мне не встретился такой ни разу). В Монагхаме вам предложат поменять старшую форму одного из воздушных фэйри - Fathrael - на энергетическую виолектру . Отказывайтесь! Виолектр в Мире Теней сидят десятки, а вот Fathrael придется растить самим при помощи длительной прокачки из Gorael . Suane , которую вы избавите от приставаний зегбузза на Арене в Мире Облаков, сама присоединится к вашему отряду. Увы, по сюжету ее придется обменять на зегбузза в лавке травника в Тиралине. Старшую форму одной из фей тьмы Dredanox Эми получит от Люциуса в награду за поимку всех 30 пикси. Подруга Ларри подарит за спасение ее любимого энергетического Darbue (дикие мне попадались в единственном месте - в руинах в Зачарованном Лесу). Другого дарбю при желании можно купить у гнома недалеко от коттеджа за 400 монет.

Двенадцать стихий и список фэйри

В игре есть феи двенадцати стихий, каждая со своими достоинствами и недостатками. Подбор пяти бойцов для отряда может широко варьироваться в зависимости от личных предпочтений. Выбирать вам!

Феи природы - Nature. Самый многочисленный отряд фей. Резвы, довольно устойчивы, нужны для борьбы с хаосом и кучей прочих неприятностей. Пожалуй, лучшая из них - витерия . Рекомендую.

Феи воздуха - Air. Живут в Мире Облаков. Вам придется иметь с ними дело, ибо без воздушной феи за плечом Эми не сможет прыгать по воздушным смерчам. Несмотря на теоретически хорошие характеристики, на меня большого впечатления они не произвели.

Феи воды - Water. Весьма различны по боевым качествам. Однозначно рекомендую взять в отряд в начале игры черепашку тадану , она неплоха в бою, быстро растет, а главное - после второй мутации превратится в мощную океану . В моей финальной группе была пара океан , составлявших главную ударную силу отряда.

Феи света - Light. Единственное место, где их можно найти - руины в Зачарованном Лесу. Причем старшую - прекрасную суане - придется воспитывать самим, в природе ее не встретить! Суане 40 уровня оказалась одним из лучших бойцов моего отряда.

Энергетические фэйри - Energy. Интересные и довольно сильные. Они устойчивы к воздействию большинства стихий и могут гармонично дополнить отряд. К тому же их легко прокачивать, охотясь на пси в Темных Пещерах.

Пси-фэйри - Psi. Обитатели Темных Пещер в разных концах Сэнсеры. Сильные, они наделены оригинальной магией. Прокачанный пси поможет вам без проблем покорить снежные вершины и отловить их обитателей.

Феи камня - Stone. Живут в камнях и горах. Сильные, но медленные. Нужны по сюжету для убирания валунов с дороги. В то же время для финальных сражений требуются бойцы покруче.

Феи льда - Ice. Станут доступны к середине игры. Устойчивые, скоростные, с интересной магией. Гризлок - лучший боец среди них. Одной могучей лапой он справится с вредоносными энергетическими виолектрами , ждущими вас с Мире Теней.

Феи огня - Fire. Первую (тинезард ) вы получите, подействовав на тинефоля камнем природы. Других найдете в конце игры в лавовых пещерах. Они лучше по характеристикам, но к тому моменту мой тинезард перерос 50-й уровень. Он и был со мной до конца.

Феи тьмы - Dark. Их агрессия и мощь бросаются в глаза. Но увы, страх перед светом и водой уменьшает их преимущества. Включать или нет такого бойца в отряд - дело вкуса.

Феи хаоса - Chaos. Интересные создания. К сожалению, при столкновении с гармонией природы они безнадежно проигрывают. Поэтому включать их в отряд большого смысла не имеет.

Металлические фэйри - Metal. Рукотворные создания мастеров-гномов. Есть три вида, но, к сожалению, мишени из них получаются лучшие, чем бойцы. Охота на них на заброшенной фабрике гномов служила для меня неиссякаемым источником денег и экспы.

Список фэйри

Привожу список фей в том порядке, как они даны в книге фэйри. Информация организована следующим образом: номер феи в книге - ее название - стихия, к которой принадлежит фея - четыре характеристики по пятибалльной шкале: хиты (hit points), проворство (dexterity), прыгучесть (jump ability) и специальные свойства (special) - на каком уровне и в кого мутирует фэйри - комментарии.

SILLIA - Nature - (1,3,3,2) . На 22 уровне превращается в VITERIA. Скорее всего, именно силлия с ее зелеными крыльями тропической бабочки станет вашей первой феей.

VITERIA - Nature - (4,3,4,5) . На 31 уровне мутирует в BONERIA. Это пример нежелательной мутации, бонерия несколько слабее. Сама витерия - прекрасный боец.

BONERIA - Nature - (3,3,2,5) . Очень красива, в природе в диком виде мне не попадалась.

GREM - Stone - (1,3,3,4) . На 30 уровне превращается в GREMOR. Вероятно, один из первых членов вашего отряда.

GREMOR - Stone - (2,5,3,1). На 35 уровне превращается в GREMROCK. Встречается в горах на пути к Башне Гномов.

GREMROCK - Stone - (4,4,4,2) . Вдиком виде не водится, надо прокачивать самим.

TADANA - Water - (1,3,3,3). На 25 уровне превращается в AQUANA. Эта голубая черепашка, вероятно, второй член вашего отряда. Особенно радует ее озвучка!

AQUANA - Water - (3,4,1,4). На 32 уровне превращается в OCEANA. В природе не водится.

OCEANA - Water - (4,3,4,3) . Вприроде тоже не водится. Этого ценного члена команды нужно воспитать самим.

WORGOT - Nature - (2,4,3,2). На 21 уровне превращается в CORGOT. Крепкое здоровье сделает эту фею очень полезной в начале игры.

CORGOT - Nature - (4,2,4,5). На 21 уровне превращается в SYMGOT.

SYMGOT - Nature - (5,5,3,1) . Очень сильный, с большим числом хитов, но несколько медленнее бабочки витерии . В природе не встречается.

AIRIA - Air - (1,2,3,4). Мутирует на 22 уровне в LURIA.

LURIA - Air - (3,4,4,2). На 31 уровне превращается в LATICIA. Люрия - обычный обитатель облаков.

LATICIA - Air - (4,3,5,2). В природе в диком виде не встречается.

RASROW - Chaos - (1,1,4,5). На35 уровне вырастает до MAULROW. Обычный обитатель подземелий.

MAULROW - Chaos - (3,4,5,3). Мутирует на 40 уровне в PSYROW. В природе этих пластилиновых ворон не найти.

PSYROW - Chaos - (4,5,4,2). В диком виде не встречается.

ABERY - Nature - (1,2,4,3). Этот красный гриб мутирует на 31 уровне в другой гриб - зеленого ABNOBERY. Обожает болота.

ABNOBERY - Nature - (3,3,4,4) . Достойный, хоть и обычный, представитель сил природы.

VESBAT - Stone - (1,4,5,2). Мутирует на 27 уровне в STOBAT. Этих феев пруд пруди на начальных локациях.

STOBAT - Stone - (3,4,5,1). Мутирует на 33 уровне в GARBAT. Встречается в горах.

GARBAT - Stone - (4,4,4,2) . Мощный фэйри. В диком виде не встречается.

CERA - Water - (1,3,4,2). На 21 уровне превращается в AMNIS. Часто встречающийся вид.

AMNIS - Water - (2,4,2,5). Мутирует на 31 уровне в CERAMNIS. Ловится у водопадов.

CERAMNIS - Water - (4,4,4,2) . По характеристикам сравним с океаной , но менее симпатичен. Его можно поймать в водопаде за коттеджем.

BLUMELLA - Nature - (2,5,4,2) . Эта цветочная фея не мутирует ни в кого. Ей и так хорошо.

MENCRE - Psi - (3,2,4,4) - Мутирует на 38 уровне в MENSEK.

MENSEK - Psi - (3,4,2,4). Пятнистаятварь экзотического вида, в природе не встречается.

VIOLECTRA - Energy - (3,2,4,4). На 32 уровне превращается в BIOLECTRA. Эта экзотическая дамочка голубых кровей способна причинить немало хлопот при встрече. Или стать полезным членом команды.

BIOLECTRA - Energy - (4,3,1,5). Не менее экзотична и опасна, чем младшая сестренка.

PIX - Fire - (1,5,4,3). Мутирует на 23 уровне в FERIX. Огненный чертенок пикс обитает в лавовых пещерах и потребуется вам по сюжету.

FERIX - Fire - (3,4,4,2). Мутирует на 30 уровне в DAEMONEX. Ловится в тех же пещерах.

DAEMONEX - Fire - (5,1,3,4) . Размах крыльев этого огненного демона впечатляет. Боевые способности тоже. В природе его не найти.

FEEZ - Ice - (1,4,2,4). На 25 уровне превращается в GREEZ. Белый медведь, больше похожий на коалу, - житель горных вершин.

GREEZ - Ice - (3,4,5,2). Мутирует на 45 уровне в GREESLOC.

GREESLOC - Ice - (4,4,2,4) . Клыкастый и сильный, этот медведь отличный боец, лучший из ледяных фэйри.

SCELBO - Chaos - (1,2,4,3). На 22 уровне превращается в SKELJAW.

SKELJAW - Chaos - (3,4,2,4). Мутирует на 49 уровне в SCELRATH. В диком виде не встречается.

SCELRATH - Chaos - (4,5,3,3) . Синий демон могуч, но пасует перед светом и природой. В диком виде не встречается.

SIRAEL - Air - (1,3,2,4). На 27 уровне превращается в GORAEL. Обычный обитатель Мира Облаков.

GORAEL - Air - (3,5,1,4). Мутирует на 38 уровне в FATHRAEL. Импозантный ангел в золотых доспехах.

FATHRAEL - Air - (4,1,5,4) . Эта бородатая летадла в природе не встречается. Неплохо дерется.

DARBUE - Energy - (1,5,4,2). Мутирует на 24 уровне в BUE.

BUE - Energy - (3,3,3,4). На 45 уровне превращается в LIGHBUE. В природе не найти.

LIGHBUE - Energy - (4,2,4,4) . Сильныйи необычный фэйри. Такого можно взрастить только самому.

BELTAUR - Psi - (1,5,1,4). Странная пятнистая тварь, которая мутирует на 23 уровне в MENTAUR.

MENTAUR - Psi - (4,1,4,3). На 28 уровне превращается в CLUM. Фиолетов, пузат, жизнерадостен. Обладает оригинальной магией. За него дают много экспы.

CLUM - Psi - (5,5,4,1). Мутирует на 35 уровне в CLUMAUR. В природе не водится.

CLUMAUR - Psi - (4,4,2,4) . Одно слово - экзотика. В природе такой нет.

PFOE - Nature - (1,4,2,4) . Если воздействовать на него камнем природы, превратится в TAZE. Часто использует в бою заклинания с побочным отравляющим действием.

TAZE - Nature - (3,4,3,4) . Интересная тварь. В диком виде не встречается.

GLACESS - Ice - (3,4,2,4) . Красавица снежная королева - украшение гор. Но в бою она не знает жалости.

AKRITAR - Chaos - (1,2,4,5) . Гигантская муха монструозного вида. Обитатель подземелий.

SIRELLA - Air - (1,5,4,3) . Ничего особенного, но встречается редко.

DRACWIN - Fire - (2,4,2,5). Огненный дракончик переходит в более крутую ипостась - FLAGWIN - при воздействии на него огненным камнем.

FLAGWIN - Fire - (4,4,5,2) . Настоящий дракон. Жаль, что получить его можно лишь в конце игры.

TINEFOL - Nature - (2,2,3,2). Самый странный фэйри в коллекции. Он может превратиться в трех других фей: TINEROG - если подействовать камнем природы, TINEZARD - камнем огня и TINEVES - камнем воздуха. Но и сам по себе он - украшение собрания.

TINEROG - Nature - (3,3,3,3) . Наездникна лягушке со средними характеристиками. В лесу таких не найти, можно только сделать самим.

TINEZARD - Fire - (3,3,2,4) . Это ваш первый огненный фэйри. Без него игру не пройти. В диком виде, увы, их нет.

TINEVES - Air - (3,5,5,2) . Кроме интересного вида, этот наездник на орле обладает неплохими характеристиками. В диком виде не встречается.

FYGAERY - Nature - (4,4,1,4). Экзотический фиолетовый гриб. Его можно лишь получить в обмен на крутого каменного фэйри.

JUMJUM - Stone - (1,4,2,4). На 38 уровне превращается в JUMROCK. Более редок, чем грем или стобат.

JUMROCK - Stone - (3,1,4,5) . Его красная корона впечатляет, хотя в бою он не особо крут. В диком виде не встречается.

GOOP - Water - (2,1,5,4) . Веселый головастик, населяющий ручьи и озера, обычный обитатель Сэнсеры.

MINARI - Metal - (1,5,4,2). Рукотворное чудо гномов. Используя их инструменты, можно его улучшить, превратив в MEGARI.

MEGARI - Metal - (3,4,4,3). Повторное использование инструментария гномов превращает его в мощного GIGAREX. В природе таких нет.

GIGAREX - Metal - (4,5,5,2) . Железный паук с шестью крыльями и скорпионьим жалом пугает своим видом, но фея воды справится с ним без проблем. В диком виде не водится.

SEGBUZZ - Chaos - (3,2,3,5) . Странный фей, нужен нам по сюжету. Где обитает - неясно, Эми получит его в обмен на фею света.

MANOX - Dark - (1,5,4,3). На 30 уровне превращается в TURNOX. Страшен видом, но не в бою.

TURNOX - Dark - (3,5,4,3). На 40 уровне превращается в DREDANOX. Обитает в Мире Теней.

DREDANOX - Dark - (4,5,5,2) . Настоящий демон с темными крыльями. Можно воспитать такого самому, а можно получить в подарок за ловлю пикси. В природе таких нет.

LIGHANE - Light - (1,1,5,4). Мутирует на 28 уровне в DRIANE. Обитает в руинах в Зачарованном Лесу.

DRIANE - Light - (3,4,4,2). На 38 уровне превращается в SUANE. Живет там же, где младшая сестра.

SUANE - Light - (4,4,1,4) . Самая красивая фея в игре. К тому же она весьма талантливый боец. К сожалению, в природе их нет.

LANA - Nature - (3,3,3,3). На 22 уровне мутирует в LIANA. Хорошо выглядит, но фея средняя, что видно по ее характеристикам.

LIANA - Nature - (3,2,4,4) . Красива, экзотична, но уступает витерии . В природе их нет.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Магия

Нет смысла перечислять все заклинания - их в игре слишком много: 12 видов стихий, да атака + оборона, да по несколько штук каждого... Сотня точно наберется. Есть весьма оригинальные. Например, защитное заклинание Spirit of Chaos дает инверсию контроля (при нажатии стрелочки “вперед” вы отлетаете назад).

Скажу об основных моментах. Во-первых, перед боем просматривайте арсенал диких фей - прочувствовав результат на своей шкуре, вы лучше поймете, какие заклинания эффективны. Во-вторых, в бою сильный выстрел или слабый требуют одного количества маны - поэтому обычно стоит стрелять по максимуму. Исключение - случай, когда нужно пробить защитные заклинания. Их конечное число, и чем быстрее вы сделаете нужные пять выстрелов (слабые, сильные - неважно), тем быстрее решите проблему.

Заклинания требуют различного уровня владения магией (от одного до трех кружочков у атакующих спеллов и от одного до трех квадратиков для оборонительных). Если ваш фэйри не имеет нужных навыков, вы не сможете дать ему заклинание. Навыки растут при переходе фэйри на новый уровень. Кроме того, обращайте внимание на дробь типа 5/5 или 30/30, стоящую рядом с названием спелла. Она показывает число зарядов. А 5 или 30 - большая разница!

У многих заклинаний в случае критического удара есть разные спецэффекты: они травят ядом, поджигают, морозят. После боя просмотрите список бойцов на предмет нахождения оных в различных вредных для здоровья состояниях: отравления, горения и др. Если рядом с именем фэйри есть одна из таких пиктограммок - немедленно дайте пострадавшей пузырек с лекарством (Medicine), который вернет фею в нормальное состояние.

Как я говорила, захваченные в плен фэйри теряют уровни где-то в три раза и “забывают” все заклинания, кроме самого простого атакующего. Поэтому, посещая различные локации, не жалейте денег на магических торговцев и прикупайте полезные и эффективные спеллы впрок!

Магические торговцы - единственный источник заклинаний в Сэнсере. Исключение - магия для металлических фэйри, тут заклинания для питомцев Эми может делать дварфовский кузнец в подземном городе после того, как вы раздобудете инструменты гномов .

Общение с продавцами магии похоже на лотерею - вы платите деньги (около 10 монеток за раз) за неизвестный заранее результат. Торговец делает несколько попыток сгенерить заклинания доступных ему видов магии. Часть слотов (а иногда и все) остаются пустыми. Вы можете просмотреть получившиеся спеллы и взять из них одно. В любом случае, деньги назад вам не вернут! Да, после того, как вы победите у водопадов эльфа с коллекцией ледяных фэйри, он даст вам ключ от комнаты, где вы найдете четырехлистный клевер . Этот счастливый талисман увеличивает вероятность получения заклинаний при их генерации торговцами. Местоположение продавцов разных магий и их ассортимент указаны ниже в прохождении.

Сохранение игры и защита от игры без диска

Сохранение игры происходит автоматически при подгрузке новой локации или по вашему желанию. К сожалению, все спасенки пишутся в один и тот же файл, то есть можно иметь только одну сейвенку текущей жизни, что не дает вернуться к ранним эпизодам, если вдруг в голову придет такая фантазия. И в каком бы месте квадрата вы ни спасались, при загрузке Эми снова окажется при входе на последнюю локацию. Аналогично, если дела у девочки-вишенки вдруг пошли плохо и все ее фэйри отбросили крылышки в неравном суровом бою, или же сама Эми фатально навернулась при прыжке через пропасть, то вас просто откинут ко входу последней локации, дав новый шанс.

С другой стороны, если вы зашли на локацию, провели пару успешных боев, а потом Эми свалилась в пропасть - полученные в этих сражениях экспа и трофеи пропадут. Поэтому не ленитесь спасаться ручками. А вот прыгать по раскачивающимся ступеням и воздушным вихрям приходится в один заход - тут спасаться после каждого прыжка абсолютно бесполезно. При загрузке вас все равно откинут ко входу.

При запуске игры машина требует наличия диска в дисководе. После запуска диск можно вынуть. Оказалось (проверяла на двух разных машинах), что делать это чревато! В Zanzarah самая оригинальная защита от игры без диска, которая мне попадалась: все работает, никаких сообщений об ошибках нет, просто ущерб от ударов в бою начинает рассчитываться с огромной систематической ошибкой. Вам победить невозможно или почти невозможно. Зато дикие фэйри лупят со страшной силой: я видела сообщение об ущербе от обычного удара феи 25 уровня, равное 1350 хит-пойнтам! Короче, не советую...

Сохраненная игра

К руководству в качестве иллюстрации приложена моя сохраненная игра. Установить ее нужно в каталог ..Zanzarah/Save/.. , где хранятся все сохраненные игры.

Позади 50 часов игры. Эми находится у дверей Темного Собора. Все противники побеждены, впереди остался один финальный бой со Стражем . Но не спешите посмотреть финальный ролик. Лучше, нажав F2 , выберите руну и отправьтесь в экскурсию по стране. С прокаченными феями за плечом встречи с дикими летадлами покажутся вам легкой разминкой. Кстати, не забудьте заглянуть в книгу фэйри - там вас ждет встреча с полной коллекцией фей !

Итак, начало игры

Лондон. Шум и гудки машин, мир цвета пожелтевших фотографий. Девочка Эми лежит на кровати у окна, уткнувшись в книжку сказок. Снизу слышан голос матери: “Эми! Я ушла”. “Угу”, - отвечает Эми, не отрываясь от книжки. И тут...

Внезапно сделалось темно,

Затрепетали занавески,

В полуоткрытое окно

Ворвался ветра выдох резкий...

И в квартире появляется самый настоящий и абсолютно здесь неуместный гоблин. Который ставит шкатулку в шкаф на чердаке и исчезает, как появился. Застигнутая врасплох явлением гоблина Эми подскакивает с кровати, выбегает на лестницу и в конце концов оказывается стоящей на кухне. Начинается игра.

Руна “Сада фей”

Поднимайтесь на чердак дома. Проходите вперед, когда над сундучком со щелчком появится зеленая стрелка, жмите кнопку мыши. Сундук откроется, и Эми возьмет руну Сада Фей - Rune of the Fairy Garden . Теперь она может перенестись в Сад Фей, как только пожелает. Поскольку делать больше нечего, отправляемся туда немедленно.

Fairy Garden - Сад фей - прибытие

Пройдя сквозь древний портал, осмотритесь и выходите из пещеры. Поговорите с гоблином Рафи , который ходит рядом. Он введет вас в курс происходящего. Место, куда вы попали, называется Сэнсера (Zanzarah). Это отдельное измерение, населенное сказочными существами: в лесах живут эльфы , в горах обитают гномы , в болотах обосновались гоблины . Кроме того, здесь живут фэйри , но об этих маленьких могущественных созданиях разговор особый.

Когда-то человеческий мир и Сэнсера были одним единым целым, но когда началась инквизиция с поголовным уничтожением магии, некто Белый Друид произнес могущественное заклинание, отделившее Сэнсеру с ее обитателями от остального мира. Все это сообщество веками мирно сосуществовало, пока внезапно не начались проблемы: откуда-то появились темные эльфы (Shadow Elves) и стали терроризировать жителей, фэйри просто озверели и стали накидываться на прохожих, сообщение между разными частями страны оборвалось из-за того, что дороги заросли терновыми кустами или были завалены гигантскими валунами. Возможно, Белый Друид знает, что нужно делать, но он живет в Мире Облаков (The Realm of The Clouds ), а туда сейчас невозможно попасть.

Прибытие Эми - это воплощение пророчества о том, что человек спасет Сэнсеру, изменив ее судьбу. Сначала ей надо ознакомиться с этим миром, для чего Рафи предлагает посетить ей соседнюю локацию, где находится поселение эльфов. С этого начнется ее обучение как Мастера Фэйри . Напоследок он дает ей сумку для пойманных фэйри (fairy bag).

Endeva - селение эльфов

Поговорите с лесным филином на мосту у входа в Эндеву. Все филины Сэнсеры согласны помогать Эми в ее путешествии, она будет встречать их на каждой новой локации, и они введут ее в курс дела. Переходите на другой берег. Поговорите с эльфом у домика, возьмите позади строений серебряную сферу, которую спрятала там пикси.

Идите в трактир. Поговорите с Мастером Фэйри Руфусом (Fairy Master Rufus). Он скажет, что готов помочь Эми (ответьте “Yes ” на вопрос о помощи в борьбе с заразой пикси ), и даст ей ключ от своего дома (Rufus" House Key ). Там она сможет выбрать и взять себе одну из трех фэйри. В трактире обратите внимание на двух посетителей за столом. К ним можно приставать неограниченное число раз, причем приблизительно каждый пятый раз Эми будет получать небольшое количество монет (чтоб отстала). Разбогатев, идите в дом Руфуса, который находится напротив.

У вас есть выбор из фей трех начал: природы, воды и камня. Выбирая себе первую фею, делайте это с умом. Каменные фэйри медленны в бою и не имеют особых преимуществ при борьбе с феями других стихий. Водные хороши, но, забегая вперед, скажу, что скоро вы получите другую маленькую тадану . Я рекомендую взять фею природы - Sillia . Но выбор ваш: любая из выбранных фей прокачана до 8 уровня. В домике же вы найдете руну для возвращения в Лондон (Rune of Return ).

До того как вы уйдете в свободный поиск, необходимо научиться проводить поединки фэйри. Переходите через мостик и обратитесь к эльфу, гуляющему на том берегу. У него есть фея, и он готов помочь вам тренироваться, причем совершенно бесплатно. У феи эльфа нет магии, и эта “груша для битья” с крылышками безропотно будет служить мишенью для ваших поначалу неловких экспериментов. За бой дается немножко опыта и несколько монет впридачу. Повторять упражнение можно бесконечное число раз. Сюда стоит водить в начале игры всех свежеприрученных фей, которых вы хотите сделать членами отряда и которых надо немного прокачать.

Обратите внимание на дом, где под стрехой висят связки чеснока. Это магазин, где потом можно будет закупать снадобья, потребные для фэйри. Увы, сейчас лавка не работает: вредный пикси загнал продавца на прилавок, где тот и сидит в ожидании спасителя.

Теперь можно покинуть деревню через ворота рядом. Согласитесь помогать стоящему рядом с воротами охотнику на пикси Люциусу (Lucius, Guardian of Pixies) : у него сбежали тридцать пикси , и теперь эти вредоносные твари портят жизнь всей округе. Он даст вам первый из шести кусков карты страны - карту Сада Фей (Map of the Fairy Garden).

Fairy Garden - Сад фей

Первая встреча - филин. Поговорите и идите исследовать округу. Сад состоит из множества сцепленных между собой локаций: один вход - один выход. В деревьях и камнях живут феи природы и камня приблизительно третьего уровня. Атакуют они или нет - событие вероятностное. Если покинуть и снова зайти на локацию, ее состояние обновится, и все феи снова окажутся на своих местах - можно драться снова.

На первом квадрате встретите эльфа, который предложит вам устроить первую дуэль. Его фэйри слабы, и победа легка. За нее вы получите 2 пузырька маны, а к ним наставление, как важно следить за боеготовностью летучего отряда. Ману и лечилки надо давать сразу после боя, следующий поединок может свалиться как снег на голову. Мудро!

Через пару квадратов за водопадом увидите эльфа: он согласен поменять водную фэйри тадану на серебряную сферу. Соглашайтесь. Если сферы нет, то за деревом рядом как раз найдется одна. Только учтите, ее охраняет летадла приблизительно 10-го уровня. Победив, берите в отряд тадану : ее таланты в борьбе с огнем и тьмой будут незаменимы до конца игры.

Прочесывайте локации дальше, пока не доберетесь до калитки коттеджа, где вы снова встретите Люциуса. После разговора он даст вам сумку для отлова пикси и пообещает давать награду за каждые пять штук пойманных. На следующей локации, прежде чем заходить в домик, поговорите с пугалом (Scarecrow) на поле рядом: тому досаждают три файри хаоса . Чучело никак не может их прогнать и страдает, поскольку это подрывает его репутацию пугала. Помогите ему! Только учтите - это ваш первый бой с несколькими противниками сразу: три Rasrow будут атаковать вас одновременно. Впрочем, фея природы уровня так 8-го справится с задачей, не запыхавшись. Награда за храбрость будет вам полезна до конца игры: в любой момент можно прыгнуть на локацию “Коттедж”, и благодарное пугало восстановит ману вашим летадлам.

В коттедже вы найдете Люциуса, здесь он ждет принесенных вами пикси. В шкатулке лежит серебряная сфера. В доме же вы встретите первого магического торговца . Общение проходит просто: вы платите деньги, он создает наудачу магические заклинания (часть слотов остается пустой). Из получившегося вы берете что-то одно. В любом случае деньги назад не возвращаются. Обращаться к нему и его коллегам придется: при пленении феи не только в три с лишним раза теряют в уровне, но и забывают всю магию, кроме первого атакующего заклинания. Их арсенал вы будете пополнять у таких торговцев.

За коттеджем вам доступна еще пара локаций. На первой найдете третью руну - Cottage Rune . Обследуйте их, ловите пикси (на пути туда-обратно вы должны отловить их 5 штук и еще одного в магазине в Эндеве), любуйтесь на тернии и валуны , не пускающие вас дальше (на последней локации 2(!) валуна и один куст), а потом начинайте путь назад к деревне эльфов. На последней локации добрый фэйри из камня (явная аномалия!) укажет вам на магические места - облака светляков, - которые изредка попадаются на локациях. Зайдите туда, и посыплется дождь монет или появятся ступеньки к ранее недоступному месту. Воздушный вихрь, на который указывает филин, пока бесполезен - пользоваться ими вы сможете, только получив карту воздуха и воздушного фэйри . Кстати, о фэйри: к тому моменту, как вы придете, в сумке Эми должно быть не меньше пяти пойманных фэйри.

В деревне вас ждет пробный поединок с Мастером Руфусом. После победы вам расскажут о Мире Облаков , где раньше встречались на Арене самые знаменитые Мастера Фэйри. Закончив разговор, идите в лавку, поймайте шестого пикси и потратьте деньги на сборы в дорогу: закупите лечилки, магические снадобья, несколько пучков трав. Теперь переходите мост и ступайте к выходу, через который раньше не давал вам пройти сын Люциуса - Сеамус (Seamus). Увидив у вас сумку отца для ловли пикси, он уступит вам дорогу. Путь на Тиралин свободен!

Enchanted Forest - Зачарованный Лес

На следующей локации стоят два указателя: тут развилка. Направо - к охотничьей сторожке, налево - в столицу Сэнсеры Тиралин . И там, и тут растет лес. Тут вы можете встретить разнообразных фей природы приблизительно 10-го уровня (Lana, Corgot, Virteria и др), каменных фэйри (Jumjum, Vesbat ). Есть три-четыре места, где можно напороться на летадл до 35-го уровня.

Квадраты большие, засажены сумрачным лесом, местность неровная, компаса - вот странно - нет; так что тренируйте зрительную память! По пути к сторожке на первом же квадрате встретите эльфа, который предложит вам поединок с тремя феями природы где-то десятого уровня. Приза нет, но сам факт победы приятен. На этой же локации поймаете 7-го пикси . До сторожки вы пока не дойдете - тернии растут и тут. Но можно хорошо прокачаться и приятно погулять.

Путь к Тиралину проще - это один квадрат (не забудьте поймать 8-го пикси !), с середины которого начинается ведущая к городу дорога. На подходе к городу встретите гнома Лассе . Его отец, глава гномов Квинлин (Quinlin ), пропал, и Лассе идет на поиски. Он дает вам книгу фэйри, где есть 77 слотов для разного рода летадл, и для каждой приведены ее характеристики и уровень, на котором произойдет следующая мутация. Спасибо, Лассе!

Столица Тиралин

Город состоит из двух частей. Сначала обойдем первую. Достопримечательности: дом мэра, лавка с пузырьками маны и золотой морковкой, несколько NPC. Дом мэра стоит прямо за фонтаном. Заходите, поговорите с хозяином: “У гоблинов на болоте проблемы с Темными эльфами, а глава гномов пропал”, - зайдите в дверь справа, ведущую на лестницу. Наверху стоит сундук с картой Зачарованного Леса (map of Enchanted Forest ). Там же найдете кучу узелков, пузырьков и очередную интересную книжку из пары страниц.

У гнома перед домом мэра купите три гномовских кристалла . Идите в арку рядом. Оттуда выступит неугомонный Seamus с коллекцией каменных фэйри (самым серьезным у меня был Garbat 10-го уровня). Бейте, проходите. У ворот вдали стоит следующий желающий посостязаться - гном Eirik с коллекцией из трех водяных фэйри (около 10-го уровня). Не ломитесь в ворота - они будут заперты, пока вы не найдете Квинлина и не возьмете у него ключи.

Заходите в магическую лавку напротив ворот. Естественно, сначала придется отловить в подвале 9-го пикси . В сундуке над лестницей обязательно возьмите ключ от городских подземелий (Catacomb Key ). Потом откроется торговля. Ассортимент: золотая морковка (актуально после 50-го уровня), чесночный настой (позволяет избегать поединков), пузырьки маны и хитрая штука для изменения стандартных имен фэйри. Денег у вас должно быть около 1000 монет, но попридержите их, закупив лишь несколько флаконов для восстановления магии. Идите назад к фонтану.

С другой стороны находится еще одна арка - проход в дальнюю часть города. Идите. Слева увидите круг, куда вас будет переносить руна Тиралина (когда вы ее заимеете). Вдали внизу - вход в подземелья . Пока идем вперед. Слева будет дверь в трактир . Ассортимент услуг: обмен серебряных сфер на прочие магические товары, азартная игра с математическим уклоном (ставка 15 монет), эльфийская музыка. Наверху сидит товарищ, жаждущий поменять редкую природную фэйри - фиолетового мухомора (такие и впрямь не ловятся, окрестности заполнены красными и зелеными грибами) - на каменного Jumrock . Проблема в том, что Jumrock тоже редкость - его придется растить самим из Jumjum"а .

Дальше по улице находится лавка травника . Прежде чем идти туда, зайдите в дверь напротив - в лавку к гному-меняле - и купите еще два гномовских кристалла. У травника хозяйка продаст вам за пять кристаллов руну Туманного Болота (Rune of Dunmore). У нее же можно купить исцеляющие снадобья для фей. У эльфа рядом продаются магические сферы - затарьтесь десятком серебряных и несколькими золотыми. Зайдите (если остались деньги) к магическому торговцу наверху. Потом идите в подземелье .

Подземелье состоит из нескольких залов. В одном из них обратите внимание на запертую дверь - сюда вы вернетесь позже с ключом Квинлина. Мирные NPC - филин и магический торговец. Фэйри - довольно сильный фэйри тьмы Turnox или Manox (глушите его водой!), уже знакомые вам феи хаоса (бейте природой). В сундуке найдете красный камень Evolutionary Magic of Fire . Пополнив коллекцию несколькими экзотическими экземплярами местного зоопарка, выходите в город, идите мимо лавки травника к дальним воротам. Выходите из города.

Дальняя часть Зачарованного Леса

Состоит из одного квадрата, отсюда начинаются пеший путь к Туманному Болоту (пока закрыт кустом) и проход-мостик из воздушных вихрей над пропастью - к Темным Пещерам, населенным пси-фэйри. Ходите тут, ловите летадл для коллекции, копите деньги. Совет: за воротами-аркой справа увидите дерево. Около него почти всегда можно застать фэйри 35-40 уровня одного из двух видов: Tinefol или Pfoe . Первый нужен вам в обязательном порядке. Ловите, а потом, когда сможете зачислить его в отряд (при первом же возвращении в Лондон), подействуйте на него найденным в подземелье Evolutionary Magic of Fire . У вас получится огненный фэйри: он нужен для борьбы с природой, хаосом, льдом, и его обязательно надо иметь для того, чтобы попасть в Лавовые Пещеры под городом гномов.

Для коллекции вам нужны целых 4 (четыре) Tinefol (три превратятся в других существ) и два Pfoe (один смутирует). Удачи на охоте!

Наловив разнообразных фэйри и прокачав команду, можно отправляться в Лондон, перекомпановывать отряд, заскочить к коттеджу, чтобы пополнить запас маны и сдать пикси (за первую пятерку Люциус даст 30 монет), - и можно телепортироваться на болота.

Деревня гоблинов на Темном Болоте

Темное Болото (Dark Swamp) - это цепи небольших полузатопленных островков, окруженных водой, занимающие около десятка локаций. Ориентироваться нелегко, приходится запоминать путь и пользоваться правилами правой руки или левой ноги (как вам больше нравится). Деревня лежит в центре болота. Там вы изначально и оказываетесь.

Первое, что видит Эми, - домики, ведущие к ним мостки и торчащий на них красноглазый темный эльф. Как только вы двинетесь в ту сторону, эльф атакует, и начнется поединок фэйри. Справиться с рядовым темным эльфом несложно - обычно у него три феи 10-15 уровня, из которых две - фэйри хаоса (соответственно, бить природой).

Идите в деревню. Все поселение - четыре домика по краям и дом побольше в центре. По левой руке: в первом домике найдете карту болота (Map of the Dark Swamp ). Во втором - ограбленные эльфами супруги, за избавление от “темных сил” они потом дадут вам что-нибудь.

В третьем домике (внимание!) живет тренер фэйри . За 60 монет он даст вам возможность неограниченное количество раз побеждать двух его фэйри 19-го уровня - коргота и горгота . Во время боя из них падают монетки, так что реально один сеанс тренинга стоит около 25 монет. А очков дается много: от 125 до 150 - докачать так нужных фей до 20-го уровня очень просто.

Четвертый дом - магазин . Там же найдете магического торговца (водные и пси-заклинания). После изгнания эльфов большая лечилка тут стоит всего 15 монет.

В центральном доме находится мэр (Movit the Seer). Он расскажет о Cone Shell - морской раковине, которой сейчас владеет генерал темных эльфов. Ей можно призывать фэйри воды. Кроме того, в каменном круге где-то на болотах лежит магическая карта природы - ей обязательно надо завладеть: ее магия позволяет справляться с колючим терновником. Поговорив, возьмите в доме Rune Tiralin . Тут же стоит лесной эльф - он жил в лесной сторожке с женой, но когда всюду вырос терновник, он пошел за помощью и теперь не может вернуться домой. Запомните это.

На мостках перед домом мэра поговорите с гоблином. Его побили эльфы. Когда Эми победит, он станет вновь ходить на болота для сбора лекарственных трав. Пучок реанимирующих травок стоит у него всего 8 монеток! Правда, сначала он предложит подраться с парой его фэйри.

Спускайтесь на болото. Сначала сверните направо и побейте двух рядовых темных эльфов. Потом возвращайтесь к мосткам и идите налево - победите их генерала (его армия - нечто типа Rasrow 17 уровня, Maulrow 10, Violectra 3, Ferix 4). Кстати, до победы над тремя его подчиненными он просто не будет с вами сражаться. Трофей - та самая морская раковина . Теперь смотрите внимательно: в некоторых местах (на берегу, на перекатах, у водопадов) слева вверху экрана появляется пиктограмма “раковина”. Значит, тут можно встать и подудеть. И кто-то приплывет, чтобы посражаться!

После победы над генералом возвращайтесь в деревню пожинать лавры и слушать комплименты. Потом идите прочесывать болота.

Темные болота

Найти тут что-то нелегко. Ориентируйтесь по блуждающим огням - они покажут, в какую сторону идти. Основная задача - найти круг камней и в нем магическую карту . Вторичная - отловить разбежавшихся по болоту пикси . Третья - собрать монетки и узелки, которыми щедро украшен пейзаж. И наконец, максимально пополнить коллекцию разнообразными фэйри.

Тут водятся феи природы 10-20 уровня: Corgot, Abnobery, Lana . В некоторых местах (например, при входе на локацию с несколькими пикси) можно встретить Viteria или Tinefol до 40 уровня. Огненный Tinezard , если вы его завели, должен сильно помочь. Время от времени вы будете наталкиваться на темных эльфов. Они чуть покруче деревенских, но большого вреда от них нет.

От мостков налево (туда, где был генерал) через две локации находится вход в лес (под обрывом поймаете двух пикси ). От мостков направо, если идти по правой руке, на третьей локации будут островки, где прячутся пикси. Я тут поймала 4 штуки . Тут же стоит интересный сундук. От мостков направо же, но по левой руке, вы придете к кругу камней . Рядом топчется темный эльф . Уровень войска (состав может меняться от игры к игре) приблизительно таков: Greez 22 уровня, Stobat 21, Stobat 20, Sirael 23. Невдалеке в болоте ошивается еще один красноглазый тип, но он еще слабее. В круге камней наверху возьмите первую волшебную карту фэйри - Fairy Card of Nature . Теперь, нажав F2 , зайдите в раздел инвентори и поставьте первой фэйри фею природы. Рядом растет колючий куст - подойдите к нему и посмотрите, что будет: в награду вам достанется серебряная сфера.

Теперь для Эми открылись многие новые пути. Слетайте в Сад Фей, поговорите с гоблином Рафи. Он посоветует разыскать другие карты фэйри, начав с карты земли . По слухам, ее можно найти в Мире Облаков, а попасть туда можно при помощи механизмов гномов, что живут высоко в горах в Башне Гномов . Но сначала стоит доделать то, что еще не сделано. Выполнять следующие несколько разделов можно в произвольном порядке. Для ориентировки скажу, что к этому моменту в моей коллекции было около 25 фэйри, средний уровень пяти бойцов был 25, было отловлено 16 пикси.

Подвал коттеджа

За первых пять пикси хранитель пикси Люциус дает 30 монеток. За вторых - ключ от подвала своего дома Cellar Key “Key of the Guardian of Pixies” . Подвал огромен - это уменьшенный вариант Мира Теней , куда вы пойдете к концу игры. Тут можно поймать трех разных фэйри хаоса: Rasrow , Skeblo и Akritar . Тут же стоит сундук с запором головоломкой (можно жать на кнопки неограниченное число раз), где лежит зеленый камень Evolutionary Magic of Nature . Подействовав им на Tinefol или Pfoe , можно получить совсем новых фэйри. Дорожка из воздушных вихрей пока для Эми недоступна - просто запомните, что она есть.

Лесная сторожка

Путь в Тиларин из Эндевы лежит прямо, поворот же направо приведет в другую часть Зачарованного Леса, где на третьем квадрате вы найдете лесную сторожку . Хозяйка сторожки (ее мужа вы видели в доме сира на болоте) попросит вас убрать из окрестностей всю колючую флору. Причем она будет говорить, сколько кустов еще осталось. Один из кустов растет прямо на крыше дома. Когда закончите работу, в награду вам дадут гномовский артефакт, нужный для запуска их машин: Elemental Key of Nature .

Путь к Башне Гномов

Телепортируйтесь к коттеджу и двигайтесь к горам. На первой локации вы сможете убрать в пещере колючий куст и поговорить с гномом . Странная история - он доэкспериментировался до того, что его непрерывно бьют по голове молнии, вот он и отсиживается в пещере... У него есть энергетический фэйри, которого вы можете купить за 400 монет. Дороговато, но дарби украсит коллекцию. Тут же сидит очередной магический торговец , который как раз продает энергетические заклинания.

На следующей локации (с филином) идите направо, убирайте куст, и вы в горах! Там на узеньком мостике вас поджидает красноглазый эльф. Бейте, идите дальше. С этого момента темные эльфы будут попадаться регулярно. Кроме того, смотрите по сторонам - тут живут разнообразные каменные фэйри (Gremor, Jumjum, Stobat от 11 до 25 уровня), а по кустам и обрывам запрятано много хороших вещичек.

Через две локации дойдете до большого котлована. Он велик (на дне поймаете 17-го пикси ), есть где побродить и даже заблудиться, но выход из него только один - темный проход приведет вас на красивейший обрыв с водопадом. Слева на узком мостике стоит темный эльф посильнее тех, что встречались на пути раньше. Справа проход к Темным Пещерам , где живут пси-фэйри . Можно сначала заглянуть туда, чтобы отловить пси для коллекции.

Dark Caves - Темные Пещеры

Это небольшая система запутанных коридоров. По левой руке от входа выйдете к пещере с сокровищами, по правой - на обрыв за пропастью в Зачарованном Лесу . Кроме того, тут в изобилии произрастают гномовские кристаллы и водятся фэйри Mentaur и Mengr от 25 до 40 уровня. Поохотившись, возвращайтесь на горный обрыв. Теперь идите к темному эльфу у водопада. Примерные противники, которые могут вам встретиться: Goop уровня 27, Turnox 27, Tinezard 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Бейте его и двигайтесь вперед - на следующей локации вас ждет Башня Гномов .

Башня гномов

На первом этаже гном расскажет вам, что вход в город гномов Managham перегородил огромный валун. Кроме того, вам придется победить его в поединке фэйри, чтобы пройти дальше. Возьмите Rune of the Dwarf Tower , которая лежит между книжных полок, и послушайте рассказ о древних машинах гномов. На втором этаже вас ждет еще один гном, поединок с ним и рассказ о Мире Облаков. На третьем этаже снова гном с рассказом о Белом Друиде, поединок и карта Горной Страны Map of the Mountain World . И, наконец, на чердаке вас ждет четвертый гном, победив которого, вы получаете доступ к сундуку со второй частью подъемного механизма Elemental Key of the Earth .

Выходите из башни. Обследуйте скальный карниз: с этой локации есть путь на целых четыре квадрата: 1) карниз, ведущий к Темным Пещерам, откуда вы пришли; 2) проход вглубь к Горным Вершинам и городу гномов Манагхаму (чуть не доходя до башни); 3) кольцевой коридор у башни с механизмом гномов , который доставит Эми в Мир Облаков; 4) проход в самом конце скального карниза к святилищу гномов, где хранятся их артефакты. Путь туда преграждает страж. Сначала заглянем к нему.

После выхода из башни двигайтесь вдоль карниза дальше направо. В конце карниза у пещеры стоит гном. Он согласится пропустить вас в охраняемое им место, если вы одолеете его в поединке. Условие: в вашей команде обязательно должен присутствовать хоть один пси -фэйри. Если вы были в Темных Пещерах , пси у вас есть. Летите в Лондон, включайте пси в команду и возвращайтесь по руне Rune of the Dwarf Tower . Победив гнома, проходите дальше.

Справа от входа находится светящееся пятно - телепортер . Выход из него - на узком скальном уступе за пропастью. Пока не лезьте туда, идите через мост к гному. Он скажет, что готов дать доступ к артефактам дварфов, если Эми докажет свою легитимность: для этого ей нужно принести гному-хранителю набор древних гномьих орудий dwarfen tools .

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Путь к горным вершинам

Для запуска машины гномов нам не хватает третьего Elemental Key. Искать его можно отправиться только в одно место - в проход, ведущий на горные вершины. Заходите туда. На следующей локации первым, кого вы встретите, будет Вождь темных эльфов (Leader of the Shadow Elves) с войском из трех огненных фэйри. Поскольку ваша водная тадана уже давно превратилась в океану уровня так 40-го, его ждет большое разочарование... Обиженный, эльф исчезнет, а вам станут доступны три тропки, ведущие в систему скальных коридоров.

На самом деле все три дорожки ведут в одно и то же место. Путь по левой руке - к столице горных гномов, но он блокирован гигантским валуном . Запомните это. Кроме того, тут есть пара пещер с сундуками и сферами, и тут же бегает очередной пикси . Ловите! Потом отправляйтесь в проход, ведущий к горным вершинам.

Сначала вы попадете на большую локацию с зеленым горным ущельем. Выход к пикам в дальнем конце. Интересности: пещера с гномом, который продемонстрирует вам в бою коллекцию из четырех фэйри: тинефоль и три его производные. Рядом пещера с сокровищами. На плато в центре провала скачет пикси - увы, пока к нему не подобраться. Придется прийти сюда позже, когда обзаведемся картой воздуха и воздушным фэйри. Обитатели этого места - фэйри природы и камня от 11 до 40 уровня.

Через проход вы попадаете в ледяной туннель . Сначала зайдите налево: кроме пары сундуков, там мне в двух играх встречался уникальный пси-фэйри. Потом вернитесь из тупика и идите разбираться с темным эльфом , загораживающим проход. Бейте его, встречных пси-фэйри и выходите из пещеры. Вас ждет мир льда!

Горные Пики

Наверное, йети этот мир обрывов и сугробов пришелся бы по душе - Эми же придется быть осторожной. Его обитатели - ледяные феи четырех видов: три медведя Feez, Greez и Greezlok и Снежная Королева красавица Glasses . Если вы забыли прихватить огненного тинезарда , может прийтись туговато...

Сначала идите налево. Тропинка приведет вас к мостику, за которым виден вход в пещеру Ice Caves . Двигаясь по левой руке, вы придете к гроту с руной Мира Льда (Rune of the Ice World ). Дальше по левой руке будет проход во внутреннюю темную пещеру, где вы встретите сына Главы гномов Квинлина Лассе . Лассе искал отца в лесах, на болотах, и, не найдя следов, отправился в горы. В этой пещере его заперли четыре диких фэйри, теперь он сидит и мерзнет здесь! Задача Эми - облазить все закоулки и карнизы грота (обратите внимание на светящееся облако, которое создает ступень к водопаду), разыскать четырех пси-фэйри и накрутить им хвосты. После этого благодарный Лассе даст Эми то, за чем мы и полезли в горы - Elementary Key of Air . Можно отправляться к Башне Гномов и запускать подъемник в Мир Облаков! Но прежде обследуйте пики.

Во-первых, выйдя из грота Лассе, отловите бегающего по заснеженным проходам пикси (резвая тварь!). Во-вторых, отправляйтесь назад через мост по тропинке до другого ее конца. За пропастью и мостиком из воздушных вихрей видны еще один пикси и голубой камень Evolutionary Stone of Air . Запомните это. Под елкой рядом с этой пропастью можно отловить самых крутых ледяных фэйри - глассес и гризлока . Поймав, с чистой совестью и коллекцией этак из 40 фэйри отправляйтесь к машине гномов.

Мир Облаков

Похоже, филины - птицы очень высокого полета, ибо первым по прибытии Эми встретит именно крылатый гид этой породы. Он расскажет, что некогда цветущий и весьма любимый всеми жителями Сэнсеры Мир Облаков ныне опустел. Сердце Сэнсеры - Белый Собор , Арена на севере, павильон остались лишь воспоминаниями.

Но и сейчас все неплохо. Мир Облаков - это чудесное светлое место, состоящее из парящих в небе островов, соединенных мраморными мостами. Среди травы и цветов виднеются обломки античных колонн. Вот в них-то и живут здешние воздушные фэйри. Кроме них, можно встретить старых знакомых из мира природы уровня так 40-го.

Проходим на островок, деремся со встречными летадлами и, как обычно, сперва двигаемся налево. Мостик приведет вас к холмистому зеленому острову. За одним из холмов найдете сундук с картой Мира Облаков - Map of the Cloud Realm . В соседнем холме вход в телепортер . Заходим, выходим, любуемся водопадом, падающим из ниоткуда в никуда, замечаем рядом магическое облачко, которое при активации создаст ступеньки к холму, где сидит 20-й пикси (тех 2-х в горах, что пока недоступны, мы не считали). Путь дальше блокирует большой валун - увы, Арена пока тоже недоступна!

Возвращаемся к точке прибытия, чтобы пойти теперь направо. Длинный мост - переход на следующий квадрат. Там поднимаемся в башню и наверху находим темного эльфа с пятком разномастных фэйри. Побив, идите на островок. Именно сюда будет нас доставлять Руна Облаков, когда мы ее отыщем. Длинный мост впереди ведет к Белому Собору . Сходите, полюбуйтесь, попасть туда вы пока не сможете - через пропасть идет только цепочка воздушных вихрей. Другой выход с островка - вниз через другую башню, но, естественно, его тоже охраняет темный эльф . Бьем, спускаемся вниз, проходим через телепортер и попадаем на локацию с павильоном . Наконец-то нас ждет встреча с хранителем мира Сэнсеры Белым Друидом . Обратите внимание на магического торговца , который предлагает вам магию воздуха и света.

White Druid - Белый Друид - стоит в беседке за перекрестком. Он удивлен, увидев Эми, и говорит, что она должна доказать, что именно она - предсказанный Мастер Фэйри из пророчества, для чего победить пару темных эльфов , которые тут же материализуются из воздуха неподалеку. У каждого из супостатов по четыре фэйри, бейте и возвращайтесь к друиду. Он даст вам в награду магическую карту земли (Fairy Card of Earth). Если сделать активным фэйри каменного летадлу, то, когда вы подойдете к темному конусообразному валуну , которых вы уже встречали немало, фэйри взорвет камень и освободит путь!

Валуны

Попробуйте убирать валуны - прямо на квадрате с павильоном есть парочка. Один загораживает мостик, другой (в нем спрятана золотая сфера ) лежит в пустом бассейне напротив. Кстати, там же можно отловить интересного фэйри воздуха - Gorael в желтых доспехах прекрасно смотрится в коллекции!

Путь к инструментам гномов

Перечислю другие камни, которые лежат на разных локациях.

Третий валун лежит у пещеры с телепортером с Саду Фей (самая первая локация), закрывая путь в небольшую долину с еще одним подъемником гномов в Мир Облаков. Убирайте камень и езжайте туда. Наверху на небольшом острове обитают металлические фэйри и стоят три сундука с гномовскими инструментами (помните, вас просили их принести?). У сундуков на вас нападут четыре металлических фэйри разом (Minari и Megari от 19 до 24 уровня). Бейте водой - очень помогает!

Мир Теней. Ступени уводят вниз. Не упади, Эми!

Сундуки заперты головоломками. Привожу последовательность нажатий (отгадка в девять ходов). Сначала по углам (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Потом по серединам сторон (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). И последнее нажатие в центре (2,2). Первая цифра в скобках обозначает ряд, вторая - столбец матрицы 3х3. Так вы получите 6 комплектов инструментов. Посмотрите экран помощи: там нарисовано, что если подействовать инструментом на Minari - вы можете поймать парочку их прямо тут, а третьего (и еще сколько надо) на гномовской фабрике - то из него получится Megari , а при вторичном воздействии - Gigarex . Пополните коллекцию.

Назад спускайтесь снова на лифте - внизу появился очередной пикси , которого надо поймать! Вот теперь можно телепортироваться назад к Башне Гномов и отнести на соседний квадрат хранителю инструменты. Он сотворит несколько летающих ступеней, по которым можно добраться до сундука. Сначала идите назад через мост к телепортеру на обрыв, а оттуда прыгайте, прыгайте, прыгайте... Награда - Elementary Key of Fire , который позже даст вам доступ в Лавовые Пещеры .

Валуны в горах

Через локацию от коттеджа по направлению к Башне Гномов найдете два валуна . Первый скрывает мешочек, а второй дает доступ к замкнутой долине с несколькими водопадами. Проходите туда. Во-первых, раковина позволит вам выманить из воды и поймать водяных фэйри, которых вы еще не встречали: Amnis и Ceramnis . Кроме того, тут обитает множество тадан и гупов . Все твари - от 20-го до 40-го уровня.

В дальней части долины стоит эльф с коллекцией из пяти ледяных фэйри от 20-го до 50-го уровня. Тинизард при вас? Тогда получите награду за победу в непростом поединке: Key to the Town Hall (открывает левую дверь в доме мэра в Тиралине, там всякие полезности и четырехлистный клевер (сундук запечатан головоломкой), увеличивающий вероятность получения заклинаний у магических торговцев).

На пути к Башне Гномов есть еще валуны , скрывающие сокровища - на дне котлована и на краю обрыва (за локацию до башни).

За Башней Гномов на пути к Пикам валун преграждает путь в подземный город гномов Манагхам . Но об этом поговорим ниже, когда придет пора.

Мир Облаков, Арена

В Облачном Мире , как вы помните, валун загораживал дорогу к Арене . Итак, налево мимо подъемника гномов, через мостик, телепортер идем к валуну. Сносим, и вот мы уже смотрим на амфитеатр вдали. А перед нами на мостике стоит Белый Друид. Он расскажет, что Арена раньше была местом славы Мастеров Фэйри, теперь же ее оккупировали темные эльфы . Вон, кстати, один неподалеку. Идем посмотреть. У эльфа интересная армия: один зегбузз (хаос) и штук семь турноксов и маноксов (тьма). Для разнообразия нападают они все вместе. Неплохая тактика - выставить океану (вода), которая быстро вышибет с поля всех фэйри тьмы, а потом витерию (или кто там у вас от природы), которая добьет зегбузза . В награду Эми получит любопытный трофей - посох Главы гномов Квинлина.

Рядом на Арене стоит похожая на бабочку-махаона фея света суана (Suane Light Fairy ) - Хранитель Арены (the Keeper of the Arena). Ее преследует зегбузз хаоса, и она просит помощи. После поражения зегбузза суана присоединяется к отряду Эми. Кстати, изловить этого зегбузза мне не удалось: надпись “Поймай фэйри!” и пиктограмма сферы просто не появлялись на экране. Жаль!

Турнир фэйри на Большом Дереве

После поединка подойдите поговорить к Друиду. Он скажет, что посох Квинлина - это доказательство предательства гномов, и что теперь нам надо поговорить с мэром Тиларина, тот знает, что делать. Идем в Тиларин. Мэр предлагает послать самого сильного Мастера Фэйри, чтобы тот разыскал и остановил Квинлина. А кто самый сильный, определит турнир , который вскоре состоится на Гигантском Дереве , что растет на болоте.

Чтобы прийти к Гигантскому Дереву, надо от телепортера повернуть по мосткам налево. Убрав куст терновника, натыкаемся на эльфа по имени Янус (Janus ), который оплакивает потерю на поединке своего возлюбленного зегбузза . И при этом полностью блокирует путь дальше.

Увы, в диком состоянии зегбуззы почему-то не ловятся! Вспоминаем, что в лавке травника владелица очень хотела выменять зегбузза на суану , отправляемся к ней и меняем фею света на пятнистую тварь. Идем назад к Янусу и дарим ему зегбузза . Тот в обмен дает нам плохонького каменного фэйри 0-го уровня и исчезает. Се ля ви!

Идем дальше, колошматя по пути многочисленных мухоморов и навязчивых силл 40-го уровня. Ловим очередного пикси. Приходим к Дереву . Чтобы победить, надо по спиральной лестнице вокруг ствола дойти до вершины. Приступаем. Сначала бьем Люциуса с его коллекцией каменных фэйри приблизительно 35-го уровня. Потом нашего знакомого гнома Эрика (он верит, что обвинения в адрес гномов - это недоразумение) с его командой фэйри воды и льда. Наконец, путь нам преграждает обретший зегбузза Янус (фей за это время волшебным образом вырос до 38-го уровня). Бьем, идем дальше. Да, Янус обижен на своего проигравшего зегбузза и возвращает вам его назад. Разговариваем с гоблином, сражаемся с ним (он тоже готов отстаивать невиновность гномов), после чего наконец получаем награду: Fairy Card of Air . Карта воздуха при активной воздушной фэйри за плечом Эми дает возможность прыгать по воздушным вихрям (как вы вскоре убедитесь, занятие не для слабонервных!).

По воздушным вихрям

Их много на разных локациях, я даже не буду пытаться перечислять все. Поскольку вам нужно продолжать растить команду, используйте этот момент для вторичного исследования локаций на предмет нахождения маленьких смерчей.

Тренировки стоит начать с локации за коттеджем, где сидел филин. Попрыгайте, потренируйтесь. Пройдите путь к Башне Гномов. Пара сфер, снятых с высоких скал, будет наградой за труды.

За Башней Гномов идите к Пикам. В долине с пропастью внизу снимите со скалы 22-го пикси . Выйдя на Пики, идите направо. За пропастью отловите 23-го пикси и возьмите камень эволюции воздуха . Если в коллекции есть лишний тинефоль - подействуйте на него и посмотрите на результат!

В подвале коттеджа Люциуса вихри дают доступ к сокровищам - паре кристаллических сфер и сундуку. На локации с павильоном воздушные вихри образуют лесенку к камню эволюции природы , лежащему на вершине одной из колонн. Наконец, в Мире Облаков цепочка вихрей даст возможность преодолеть пропасть, преграждающую путь к Белому Собору .

Белый Собор

Попрыгав по вихрям, преодолеваем пропасть. Кстати, тут водятся редкие воздушные фэйри, а на холме сверкает магическое облачко (строит ступеньки к другому холму). Естественно, на подходе к Собору вас поджидает темный эльф. Бейте. Заходите в Собор .

Есть ли локации, недоступные для магических торговцев ? Похоже, нет! Данный торгует светлой магией. В соборе встречаем Друида. Он говорит, что пленил гнома, пришедшего обворовать его. Кстати, по углам собора лежит много полезных вещичек. А гном - наш старый знакомый Лассе. Он отвергает обвинение в воровстве и дает Эми ключ от фактории (Key to the Dwarf Factory ). Лассе просит пойти ее в Монагхам (Monagham ) на заброшенную фабрику - там, по его словам, можно найти ответы на все вопросы.

Монагхам, заброшенная фабрика

Убрав камень с дороги (локация за Башней Гномов), вы попадаете в обширные пещеры. Вдали светятся огни города - вам туда. Встречный филин введет Эми в курс дела.

Первый ярус состоит из трех домов. В задней комнате первого же дома лежит руна Пещерного Мира (Rune of the Cave World) . Там же гном предлагает сменять экзотического энергетического фэйри на крутого воздушного - решайте сами, надо ли вам это. Второй дом - мэрия. В награду за расчистку пути Эми там дадут мешочек с 15-ю кристаллами. На улице гном расскажет о магической карте огня - Fairy Card of Fire , способной защитить от жара. В третьем доме Джани (Jani ), подруга Лассе, волнуется за пропавшего приятеля. Дальше идет подъем в гору, где на повороте увидите дверь в стене. Это и есть дверь на факторию гномов .

Следующий ярус - дом с открывающим его рычагом . В нем находится лифт, ездящий вниз, в Огненные Пещеры. За домом - круг телепортера. Рядом кузня. Если у вас есть инструменты гномов (tools of the dwarves ), кузнец начнет ковать заклинания для металлических фэйри! И, наконец, последнее здание - это магазин , продающий товары за кристаллы. Тут же сидит один из магических торговцев с магией для огненных и пси-фэйри.

Идем на факторию. На фабрике на Эми нападают три металлических фэйри охраны - пара Minari и Gigareх , причем сразу всем скопом. Если у вас есть океана - ее это развлечет.

Наверху стоит Глава гномов Квинлин (Quinlin ). Он рассказывает, что по просьбе Друида помог ему изготовить стража, который стережет магический портал между Сэнсерой и Землей, а потом Друид предал его и запер тут, на собственной фабрике. То есть во всем виноват сам Друид! На прощанье Квинлин дает Эми ключ от Мира Теней - Key to the Shadow Realm .

На самом деле этот ключ - универсальная гномовская отмычка, которая кроме Мира Теней может отомкнуть другие запертые гномами двери. Да, не забудьте сходить назад в Белый Собор, подраться с Главой темных эльфов и освободить Лассе! А потом посетить его в доме Джани, где они отблагодарят вас - в частности, Джани даст еще одного энергетического дарби для коллекции. Лассе же попросит передать привет гоблину Рафи. Если вы не поленитесь это сделать, Рафи расскажет, что в путешествии он слышал о камне, спрятанном за красивым водопадом. Имеются в виду водопады за коттеджем. Если вы обойдете их слева, обнаружится скрытая система пещер, населенных пси-фэйри. Редкий в других местах белтаур - здесь обычное явление. А кроме того, тут действительно спрятан второй огненный камень превращения. Если вы не нашли первый, этот позволит вам сделать из тинефоля огненного фэйри, нужного для визита в Лавовые Пещеры.

За закрытыми дверями

Первая дверь находится в подвалах под Тиралином. За ней - чудесное место для прогулок юных девиц, со склепами, скелетами по углам и с гиканьем выскакивающих из темных углов фэйри тьмы и хаоса. Но главное - в дальней части вы найдете замечательный рог (fairy horn), и с этого момента Эми сможет вызывать на бой всех фэйри, спрятавшихся в укрытиях!

Вторая дверь - третьи ворота (тут вы встретили гнома Эрика), ведущие из Тиралина. За ними лежит до сих пор закрытая для Эми часть леса с древними развалинами. Развалины - единственное место в стране, где встречаются фэйри света Driane и Lighane . Поймав таких, вы можете вырастить свою суану вместо утраченной. Здесь же можно отловить энергетического фэйри дарби . Кроме того, в развалинах и вокруг вы отыщете два эволюционных камня природы, кристаллические сферы и очередную магическую карту фэйри - Fairy Card of Psi Magic. При наличии активной пси-фэйри Эми будет знать, где находится ближайшая дикая фэйри.

Третья дверь - за лесной сторожкой. Зайдя, отловите очередного хихикающего пикси . А главная достопримечательность локации - несколько фей природы на поляне, которые всем скопом стерегут последнюю волшебную магическую карту - карту огня (Fairy Card of Fire) . Идти сюда придется: карта - квестовая вещь. Нападают хранители всем коллективом, а именно: две блюмеллы 57-го уровня и четверо тазе 38 уровня. Изначально тазе защищены от ущерба - нужно по пять выстрелов на каждого, чтобы проломить эту защиту. Этот бой показался мне одним из самых трудных в игре.

Огненные пещеры Dark Caves

Замечательное место, расположенное под городом гномов. Для похода сюда нужны две вещи: магическая огненная карта и огненный фэйри за плечом, иначе Эми сгорает от жара. Цель похода - отлов воплощенной мечты заблудшего скелета из Shadow Realm - огненного фэйри Pix .

Спустившись на лифте и преодолев по воздушным вихрям пропасть над лавовым ущельем, попадаем в первую огненную пещеру. Тут много кристаллов и маленьких огненных дракончиков Dragwin . Если подействовать на них эволюционным камнем огня, получите существо покруче - Flagwin . Из этой пещеры только один выход в большой зал.

Перед вами огромный зал с уходящими куда-то из него туннелями. На самом деле, к нему присоединены всего пара локаций, каждая с одним входом и одним выходом. Обходите их. Тут ваша задача - отловить необходимого Pix (ловятся и его старшие братья) и взять несколько эволюционных камней огня , которые раскиданы тут и сям. Выполнив, телепортируйтесь к коттеджу за бесплатной маной.

Shadow Realm - Мир Теней

Мир Теней лежит за большим деревом на болоте. Как объяснит гид-филин , его существование уравновешивает свет остальной Сэнсеры. Заходите внутрь.

Темно. Впереди кто-то ползает. На ступеньках торчит темный эльф . Злой. Бьем. Идем дальше. Облачко справа (за вихрями) создает ступени к колонне, у которой сидит очередной пикси . В конце локации Эми поджидает очередной эльф с пятеркой фэйри приблизительно 50-го уровня.

Вторая локация начинается с лесенки, на которой стоит Глава темных эльфов . Странно, но его войско чуть слабее, чем у миньонов. Бьем и проходим в зал за его спиной: это центральная площадь всего Царства Теней. Тут есть круг для телепортации и трое запертых ворот с замками разного цвета. Облачко магических светлячков в углу зала создает ступени, которые позволят пропрыгать к сундуку с красным ключом (Red Bone Key ).

За красными воротами лежит третья локация. Справа за качающимися ступенями найдете последнюю руну для телепортации - Rune of the Shadow Realm . Вдали на склепах, окруженный грудами костей, сидит магический торговец - судя по всему, предыдущих покупателей он съел! Но ассортимент у него хорош: заклинания огня, льда, тьмы и хаоса. Рядом с ним стоит шкатулка, а в ней лежит зеленый ключик Green Bone Key . Возвращайтесь в центральный зал.

Портреты фей, не встречающихся в природе. Часть вторая.

За зелеными воротами короткий переход ведет к четвертой локации. Снова дорогу преграждает темный эльф с пятком фэйри - бьем! По одной из многочисленных лесенок идите к сундуку в центре, там последний кусок карты страны - Map of the Shadow Realm . В конце локации вас ждет еще одна встреча с темным эльфом . За ним проход на пятый квадрат Царства Теней.

Главное на этом квадрате - не пустой трон, а парочка скелетов на островке, до которого вам придется допрыгнуть с лестницы неподалеку (прыгать надо где-то с середины третьей ступеньки, если считать сверху). У стоящего на коленях скелета есть нужный Эми Blue Bone Key . Он расскажет, что отправился в Царство Теней за прекрасным огненным фэйри под названием Pix . Если вы покажете ему пикса , он отдаст ключ. Если вы были в огненных пещерах, пикс у вас имеется. Получив ключ, возвращайтесь в центральный зал и открывайте последние ворота. Теперь путь Эми лежит к Темному Собору .

Путь к Темному Собору. Страж

До Темного Собора надо пройти три локации. Во-первых, по пути поймайте 28-го пикси . По сторонам за качающимися ступенями (гимн каскадерству) разложены мешочки с добром, кристаллы и сферы. Попрыгайте, развлекитесь!

Дорога идет по мосткам, путь время от времени преграждают темные эльфы. Самый тяжелый бой последний - когда два эльфа объединяют свои армии, чтобы напасть на вас. Приблизительный состав: Manox уровня 49, Segbuzz 44, Turnox 54, Taze 44, Amnis 32, Rasrow 51, Maulrow 39, Dracwin 30, Flagwin 25. Эта комбинация повторялась у меня в двух играх. Мало не покажется!

У дверей Темного Собора вас ждет Белый Друид: он считает, что объединение миров Сэнсеры и Земли, которое сулит пророчество, - это гигантская ошибка, и готов остановить исполнение пророчества и саму Эми любой ценой. Но, честно говоря, после предыдущего боя его армия всего из пяти фэйри (три каменные) впечатления не производит!

В центре Собора стоит скульптура, а вокруг кружат металлические фэйри - это и есть тот Страж , которого нужно уничтожить. Вот только подойти к нему не удается - его окружает магическая аура. Снова идем искать друида. Поднимаемся на верх собора через боковую дверь. По пути ловим последнюю парочку пикси . Наверху стоит Друид - его новая армия - две фэйри света и три феи тьмы - снова готова к битве. После победы Эми он говорит, что вручает судьбу Сэнсеры в ее руки и снимает магическую защиту со Стража. Теперь можно Стража уничтожить.

Последний бой не кажется трудным - прокачанные феи воды без труда справятся с задачей. Драться предстоит с пятью металлическими фэйри - Minari 39 уровня, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 - и собственно Стражем - фигурой со стреляющими, но неподвижными глазами, которые надо уничтожить в начале боя. После этого легко превратить в металлолом остальных защитников (коррозия металла!). И, наконец, смотрите заключительный ролик: похоже, сегодня вечером в Гайд-парке будет весело!

Поздравляю! Вы прошли игру.

1 2 3 Все