Прохождение Дена (Дыры). Прохождение Дена (Дыры) Прохождение квестов fallout 2




Дыра в Fallout 2 - обычный город, который доступен для посещения после длительного путешествия по карте. Он не требует никаких пропусков и полностью открыт для путников. Правда, стоит немного задуматься о том, стоит ли вообще туда выдвигаться. Город имеет мрачную репутацию и живет по законам анархии, которые точно не подходят для нормального общества. Это означает, что в этом месте буйствует преступность, действуют различные группировки, а человеческая жизнь ничего не стоит.

Дыра - мрачный городок Fallout

Стоит сразу отметить одну интересную особенность, которая заключается в том, что наименование населенного пункта полностью соответствует внешнему виду. Здесь нет законов и власти, каждый отвечает за свою жизнь лично. Кто-то смог пробиться к вершине правления, а другие просто стали инструментом, товаром или объектом унижения. Не стоит ждать позитивного оттенка, так как Дыра в Fallout 2 - это довольно опасное место, куда стекаются все, кому просто нечего терять.

Главный герой попадает сюда совершенно случайно, выполняя разнообразные задания. Населенный пункт не такой большой, поэтому вы без проблем сможете его внимательно исследовать и заглянуть в каждый темный уголок. Только будьте осторожны, далеко не все будут рады вашему появлению.

Расположение интересных мест в городе

А чтобы вы могли хорошо ориентироваться в городке Дыра в Fallout 2, мы постараемся отметить основные места, которые обязательно стоит посетить:

  • Город разделяется на две части: восточная и западная. Как правило, эти зоны влияния показывают лишь власть и неприязнь, поэтому вооруженные конфликты, сражения и даже простые драки стали обыденным явлением на месте соприкосновения сторон.
  • Если отправиться в западную часть, то можно посетить игорный дом Ребекки Дайер или отправиться на свалку автомобилей. Места довольно колоритные, интересные, да и задания там можно получить.
  • В противоположной части расположилась гильдия работорговцев. Они промышляют хищениями, распространяют наркотики и просто наслаждаются жизнью. Не стоит ждать в этом районе теплого приема, здесь абсолютно все либо рабы, либо наркоманы.
  • Есть в городе два магазина, которые принадлежат Табби и Флику. Оба предпринимателя распространяют опасные наркотические вещества, оружие и краденые вещи.

Как видите, Дыра в Fallout 2 не такой уж и приятный городок, поэтому стоит быть предельно осторожным. Местные путешественники стараются обходить его стороной и советуют никогда не заходить туда. Поэтому стоит хорошо подготовиться в плане вооружения, иначе вы можете стать игрушкой или рабом.

Прохождение квестов

Теперь стоит разобрать доступные квесты Дыры в Fallout 2. Их не так много, поэтому мы вкратце разберем каждый:

Наименование квеста Прохождение
Выплата долга за Вика Довольно простое задание, которое можно получить при посещении гильдии работорговцев. Вы узнаете, что они держат в пленниках местного жителя, который умудрился продать неработающую рацию и сбежать, но ему не удалось. Теперь ему нужно исправить свою ошибку и выплатить 1 000 долларов в качестве компенсации. Как именно поступать с ним, решать вам.
Диверсия на заводе Теперь у вас появится возможность определиться с личным отношением к местным группировкам. Поначалу вам предложат взорвать самогонный завод Бекки. Достаточно просто проникнуть в подвал и взорвать аппарат. Но можно поступить иначе, рассказав владелице о намерениях ее конкурентов.
Автомобильная часть для Смитти Как вы уже догадались, об этом вас попросит механик на свалке. Задание простое и быстро выполняется, просто идете по отметке на карте и сражаетесь с монстрами. Как только элемент будет получен, возвращаетесь и передаете его. Интересным моментом в данном случае станет возможность за дополнительную плату получить транспортное средство, правда, придется выложить 750 долларов.
Кулон Анны

Во время прогулки по городу главный герой может узнать историю о призраке Анны, который появляется в заброшенном здании каждую ночь. Чтобы помочь душе девочки покинуть этот мир, нужно достать специальный кулон. Получить его можно у Джоя - местного жителя. Правда, каким именно способом, решать вам. После этого достаньте лопату и захороните останки девочки вместе с фамильной ценностью.

Книга Ребекки

Хозяйка игорного заведения предложит главному герою выполнить поручение - принести книгу, которую у нее взял Дерек. Проблема заключается в том, что она утеряна, и искать придется по всему городу. Остается только прогуливаться и внимательно следить за мелкими деталями вокруг.

Обед для Смитти Мамаша, с которой вы сразу познакомитесь, несмотря на скверный характер, беспокоится о сыне, работающем на свалке. Соответственно, она попросит вас отнести ему обед и хорошо наградит за это.
Поручение Лары Одна из банд городка полностью подчиняется молодой девушке, которая люто ненавидит работорговцев. Лара сама отыщет вас и предложит хорошо заработать, правда, придется заняться опасным поручением. Нужно будет проникнуть в церковь и узнать, что охраняют и скрывают представители банды Тейлора.
Начало войны Узнав секрет, который таится в церкви, Лара решит начать войну, правда, по местным законам нужно согласие главенствующей фракции. Дипломатом в этой ситуации окажется ваш герой. Нужно любым способом получить разрешение от главы работорговцев.
Решающий удар Как только согласие дано, остается разузнать, как именно сразить банду Тейлора. Для этого достаточно просто поговорить со всеми представителями группировки и получить информацию, которая в дальнейшем станет основой для уничтожения соперников.
Победный марш Лара готова напасть на Тейлора и попросит вашего героя о помощи. Если согласитесь, то получите награду, в случае отрицательного ответа результат столкновения будет неизвестен.
Уничтожение гильдии

Можно пойти по совершенно иному пути и постараться стать местным героем. Нужно всего лишь освободить рабов из клеток Мецгера, уничтожить группировку и самого главаря. Да, задание обещает быть сложным, но награда за нее стоит всех потраченных усилий.

Как видите, прохождение Дыры в Fallout 2 не займет много времени, зато подарит массу интересных моментов. Осталось только определиться со стороной конфликта и четко следовать в соответствии с выбранным путем. Остаться в нейтралитете не получится.

Поиски Фреда: начало квеста

Есть еще одно интересное задание, которое выдает Ребекка Дайер. Она предложит просто выбить долг у одного человека в городе. Остается только разобраться, где найти Фреда в Дыре Fallout 2. Да, именно он задолжал крупную сумму денег. Поначалу может показаться, что квест выполнить сложно, так как никаких сведений об этой личности не предоставляется. Известно, что он всего лишь житель города. И именно это должно стать вашим ориентиром. Фред в Дыре Fallout 2 не имеет ничего, кроме долга, соответственно, можно сразу отбросить наркоманов, банды и рабов. Останется только несколько человек - бомжи. Среди них вы и отыщите нужного человека. Узнав, где находится Фред в Fallout 2, сразу отправляйтесь к нему для выполнения квеста.

Хорошая и негативная концовка задания

Особенностью данного квеста является конечный результат. Он может быть разным: вы можете убить Фреда или помочь ему решить проблемы с долгом. Но не торопитесь делать поспешный выбор, так как в случае убийства вы получите награду, в несколько раз превышающую изначально предложенную. А если оставите его в живых, то лично увидите, как изменится жизнь должника. Результата вас приятно удивит, так как прошлая жизнь Фреда окажется не такой простой, и в дальнейшем он вам еще пригодится. Поэтому осталось только решить, получить деньги или заручиться поддержкой NPC.

Кого еще можно встретить в городе?

Несмотря на то что практически всех ключевых персонажей мы рассмотрели выше, вы можете прогуляться по городу и пообщаться еще со многими личностями. Всего имеется 38 NPC, каждый из которых имеет довольно интересный внешний вид, характер и задания. Стоит отметить, что массив жителей покажется больше, чем указанная цифра, но мы объединили женщин легкого поведения, бомжей и простых жителей в одну категорию. Особого значения другие NPC не имеют, поэтому разбирать их не имеет смысла. Вкратце скажем, что среди жителей вы встретите беспризорных детей, наркоманов, других путешественников, обычных местных, тайного агента, представителей религиозной секты и т. д.

Так ли важен город для сюжета?

Что касается особого значения города для сюжета, то оно не такое принципиальное. Дыра была создана исключительно для наполнения игрового мира и создания атмосферы после апокалипсиса. Разработчикам удалось это сделать, особенно учитывая общий колорит местных обитателей и интересные квесты. Правда, совсем пустым данное место создатели игры делать не хотели. Поэтому, если вы будете внимательно его исследовать и разговаривать с местными жителями, получите ценную информацию касательно основной цели вашего приключения.

Общие впечатления

Если оценивать впечатления, то городок нам очень понравился. Хотелось бы отметить отдельно графическое оформление города, которое имеет высокий уровень детальности: разнообразный мусор, архитектура, четкое сопоставление предметов и атмосфера. Абсолютно все выполнено идеально и передается благодаря не только музыке, но и графической картинке.

Другой интересной стороной стали сами задания, которые предлагают заняться не только мрачными делами, но и побывать дипломатом, спасителем или даже стать "темной лошадкой" в мире Fallout 2. В любом случае посещение города вам запомнится надолго. А что касается игрового секрета Дыры в Fallout 2, то таковым является квест Find a way to get the orphans off the streets, который предлагает спасти детей от рабства местного торговца. Достаточно просто отыскать магазин, где они прислуживают, и убить хозяина. После этого задание будет активировано и сразу выполнено после разговора с маленьким Бобби.

Особые награды за выполнение заданий

В качестве заключения хотелось бы отметить особые награды, которые возможно получить во время прохождения квестов в Дыре:

  1. Можно изначально поговорить с главой гильдии работорговцев и напроситься к ним. В результате вы станете полноправным членом довольно обширного сообщества на просторах Fallout 2.
  2. Если поможете Смитту, то получите в распоряжение старенький, но довольно мощный транспорт, с которым путешествие явно станет намного веселее.
  3. Есть еще возможность заручиться помощью напарника, достаточно выполнить квест с Виком и сделать все для его освобождения.

Даже столь незначительный городок предлагает пользователю обширные приключения. К слову, подобных мест в Fallout 2 больше десяти, и если ранее вы не играли в этот игровой проект, то самое время исправиться. Желаем приятной игры!

Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Основано на собственном опыте и, в основном, на прохождении от неизвестного автора и руководства Кравцова Алексея. Если информация идет из таких источников или там еще откуда-нибудь и лично мной не проверена, то такие фразы начинаются словами типа "Краем уха слышал, что...", "По непроверенным сведениям...", "По слухам..." и т.п.

Квесты пронумерованы так, как это сделано в пип-бое, если не указано иное.

Терминология по русской версии от “Левой корпорации” с уже встроенным патчем до версии 1.02 (отличительная черта версии - в главном меню в нижнем левом углу написано: "Русская версия (л), 1998 Левая корпорация. Играйте на здоровье!"), поэтому в скобках будут предложены возможные варианты некоторых названий.

Создаем героя

Правильно созданный персонаж - залог успеха в любой RPG.

Здесь будет предложена, на мой взгляд, наиболее оптимальная характеристика героя:

Основные показатели:

Снайпер (Чистый Пулеметчик)

  • Сила: 5-6 (6-7)
  • Мудрость: 8
  • Выносливость: 4-5
  • Обаяние: 5-6
  • Интеллект: 8 (9-10)
  • Ловкость: 9-10
  • Удача: 5.

В дополнительных умениях берем талант (иначе вы так не раскачаетесь) и точность. Никогда не берите ударную руку и сексуальность - это, по-моему, вообще неприемлемо для фаллоута. Некоторые берут быстрого стрелка, но от этого становится невозможным прицельный огонь.

Для снайпера раскачиваем навыки ручного оружия (это пистолеты, винтовки и т.п.), можно качнуть энергетическое (т.е. плазменное, лазерное и т.п.) вооружение и воровство.

В любом случае возьмите 1-2 умения обращения с оружием и оставшиеся очки умения распределите между воровством, взломом, разговором, доктором или наукой.

Прокомментируем.

Начнем с таланта - он прибавляет по 1 ед. к основным качествам (силе и т.д.), правда, навыки будут похуже и очков умений на уровень будет поменьше, но, по-моему, это того стоит. Точность повышает шанс на критическое попадание на 10% - штука хорошая.

Теперь перейдем к основным показателям. Для снайпера сила больше 6 не нужна, т.к. в 8-м убежище (см. Город (Vault City)) берем красный модуль памяти, с помощью котрого повышается сила, а в Наварро берем Самоходный боевой доспех (Advanced Power Armor), он добавляет еще 4 ед. к силе (мин. сила для гаусс-винтовки 6); а вот для пулеметчика имеет смысл сила более 6 ед. (если таскать хлам типа тяжелых пулеметов, хотя для ПТРС (бозара) 6-ти хватит). Мудрость в 8 является оптимальной - в Военной базе лежит модуль памяти, который ее повышает. Минимальное условие (и удача в 5) для бонусов повышения критических аттак, бонуса скорости и др. На собственном опыте проверено, что выносливости в 5 вполне достаточно.

Обаяние в принципе тоже где-то в 5-6 нормально будет, но все же 6 смотрится предпочтитльнее на ранних этапах игры. Выбирайте из такого расчета, что ОБ/2 - максимальное количество помощников (если не брать специальный бонус, увеличивающий максимальное число попутчиков). Высокий интеллект никому не помешает - он нужен для эффективной работе с компьютерами и от него зависит количество очков умений на уровень, тем более если вы пулеметчик, то Big Gun надо очень круто раскачивать. Кстати, уже в процессе игры, даже если вы не раскачивали ручное оружие при создании персонажа, то все равно им пренебрегать не следует - не будете же вы все время ходить с базуками и пулеметами. (Представьте себе, как вы бОзарите с одним единственным муравьишкой...). Ловкость нужна для того, чтобы у вас было много ОД (очков действия) и высокий класс брони. Меньше 9 ОД настоятельно не рекомендуется (для примера: на очередь требуется 6 ОД (без всяких бонусов), обычный одиночный выстрел, как правило, 5 ОД). Ну а для удачи сколько останется, столько и будет, однако меньше 5-ти лучше вообще не ставить

  • ручное, энергетическое, воровать;
  • ручное, тяжелое, воровать;
  • тяжелое, воровать, взламывать.

Краткое описание навыков

  • Ручное оружие. Это пистолеты, автоматы, винтовки. Наиболее эффективны ружья и винтовки, особенно: охотничье ружье, армейское ружье, М-95 (X&X Ворон), Панкхор Джекхаммер (по Фаргусовской), снайперский карабин, Гаусс-внитовка. (Расположены в порядке возрастания крутости. Так что, если вы где встретите такие пушки, берите, не задумываясь). Среди ПП выделяются.233 пистолет и Хеглер Х11 и Х11Е - их можете дать Сулику. Плюсы ручного вооружения: малый вес, малые требования к силе. Гаусс-винтовка сносит любого (кроме последнего монстра) максимум с двух выстрелов (если стрелять прицельно в глаз). Минусы: стрельба очередями не очень крутая (по сравнению с тяжелым вооружением), хотя Джекхаммер или Хеглеры стреляют очередями очень даже неплохо. У снайперского карабина большие затраты ОД.
  • Тяжелое оружие. Различные пулеметы и базука (да-да, базука в игре одной единственной модификации). Наиболее яркие представители: ПТРС (бозар), пулемет Виндикатора и в общем-то все. Достаточно много игроков бОзарят со всеми. Действительно, штучки неплохая, тем более, что патроны к ней очень распространены. Тяжелое оружие хорошо использовать для массовых убийств - если объекты стоят на одной линии огня, то, стреляя в самый дальний, вы, скорее всего, заденете, а то и убьете близких к вам врагов. Но пользоваться надо осторожно, потому что можно попасть в вашего попутчика.
  • Энергетическое оружие. В основном представлено оружием, стреляющими только одиночными выстрелами. Обладает высоким теоретическим уроном. Не считая лазерных и плазменных пистолетов, хорошими характеристиками обладают плазменное ружье (а тем более ее апгрейд - турбо плазменное ружье), UK42B, а также лазерная винтовка. Если у вас раскаченное энергетическое оружие, то не задумываясь пользуйтесь вышеперечисленными пушками. Интересены также Solar Scorcher и Alien Blaster.
  • Рукопашный. Раскачивать особенно не нужно, хотя чтобы пройти тест у бойцов в Сан-Францико нужно более 120%. Также нужно, чтобы выиграть боксерский турнир в Нью-Рено . Полезно на ранних стадиях игры.
  • Холодное оружие. Этот класс вооружения полезен, в общем-то, только на ранних стадиях игры. С появлением приличного ружья необходимость в копьях, кувалдах и прочем отпадает.
  • Метательное. Здесь только гранаты, метательные ножи и камни. Гранат в игре мало, метательных ножей тоже, так что раскачивать необязательно
  • Санитар. Нужно для излечения мелких ран. Абсолютно не нужное умение, на мой взгляд. Доктор лучше .
  • Доктор. Тоже лечит героя и др. Значительно лучше санитара хотя бы тем, что за каждое успешное применение дают больше опыта. Необходимо для проведения имплантации. Чередуя отдых (сутки) с доктором, вы быстро вылечите своего героя и опыта прибавите.
  • Красться. Нужно для проникновения в какие-нибудь комнаты, или для других целей, где лучше, чтобы вас не заметили, например, для воровства. Процентов 50-60 вполне хватит.
  • Взлом. Требуется для открытия запертых дверей. Полезно на ранних статдиях игры. Лучше иметь его более 80%, довольно часто приходится что-нибудь взламывать.
  • Воровать. С этим умением вы можете украсть что нибудь. На ранних стадиях полезно красть стимпаки. Пригодится, когда нужно будет своровать ПТРС. Гаусс-винтовку и т.д. Весьма полезное умение, лучше, если у вас навык воровства более 80%.
  • Ловушки. Необходимо для установки взрывчатки и чтобы она не взорвалась у вас в руках. Также для обезвреживания ловушек. Особо раскачивать необязательно, хотя 50-60% не помешает.
  • Наука. Требуется для работы с компами. Добавляет такие фичи, как разговор с анклавцем с помощью компьютера в электростанции в Геско. При науке >120% можно починить робота в Сьерре, а также покопоаться в компе хаббологистов (см. Сан-Франциско). Так что смотрите сами, раскачивать ли ее в начале игры. Помогут раскачивать науку книги.
  • Ремонт. Необходимо для починки различных вещей. Нужно для починки генератора в Военной базе, токсичных пещерах и т.п., а также для отключения силовых полей. Полезно иметь более 80%. Существуют книги для увеличения этого навыка.
  • Разговор. Нужно, чтобы уговорить кого-нибудь сделать то, что тебе надо, добавление новых пунктов разговора. Вам легче обмануть кого-нибудь. Но в начале игры раскачивать нет особой необходимости. Полезно иметь более 80%.
  • Торговля. Чем выше навык, тем дешевле вам будут продавать различные товары. Однако цена, за которую вы будете продавать вещи, увеличиваться не будет .
  • Игра. Нужно для успешной игры в азартные игры. Лично я не играю в азартные игры (в игре), и денег мне хватает. Так что я это умение вообще не раскачиваю.
  • Скиталец. Помогает избегать неприятных встреч в пустыне, чем больше это умение, тем чаще вам будут задаваться вопросы "А вы хотите увидеть того-то и того-то?", тем более высок шанс набрести на какую-нибудь из рандомных локаций.

Ммм-да, загрузил я тут всех по полной программе, но позвольте дать несколько общих полезных советов.

  • Не стесняйтесь пользоваться искусством воровства, только сохраняйтесь перед кражей (а вдруг заметит!). Становитесь сзади от объекта (если невозможно - то так, чтобы он вас хотя бы не видел); можете попробовать использовать умение "Красться" (горячая клавиша - 1).
  • Суйте свой нос всюду, куда можно (курсор с ладонью) - на ранних стадиях игры забирайте все, а вот на поздних можно ограничиваться только по-настоящему полезными или дорогими вещами. Не забывайте обыскивать трупы.
  • Разговаривайте со всеми подряд, с кем только можно поговорить - можно узнать много интересного.
  • В начале - до того времени, как вы приобретете охотничье ружье и хотя бы с десяток стимпаков, используйте тактику "ударил-убежал" (так называемый Hit&Run).
  • Берите, в основном, те из бонусов, которые перечислены ниже.

Список наиболее крутых бонусов для снайпера, да и в общем-то для любых других типов героев.

  • Быстрая реакция. Повышает порядок действий. Идеальный вариант первого бонуса, первоначально выбор невелик.
  • Больше критических атак. Мнинмальный условия - МД8, УД5, по-видимому, бонус быстрой реакции, может и СЛ6. Повышение шанса критического урона на 5%. Достаточно полезная штука. Как правило, я его беру вторым бонусом.
  • Лучшие критические атаки. Странное у него описание. По-видимому, это означает, что если уж вы нанесли критическое повреждение, то это очень крутое повреждение. Я его беру третьим бонусом или четвертым. Минимальные условия - бонус "больше критических атак".
  • Бонус скорости. У меня он появляется где-то на 3-ем или 4-ом бонусе. Минимальное условие такие же, как и для бонуса увеличения шанса критического повреждения, а то и сам это бонус. Уменьшает ОД на выстрел на 1 с сохранением возможности прицельного выстрела.
  • После 3-го или 4-го бонуса появятся бонусы повышения качеств (СЛ. МД. ОБ и т.д.). Если у вас ЛВ9, то возьмите бонус повышения ловкости. В общем, советую взять какой-нибудь из этих бонусов.
  • Сила жизни. Весьма полезный бонус. На каждый уровень данного бонуса очков жизни на уровень повышается на 4. Без этого бонуса с каждым уровнем вы прибавляете 4 очка жизни. Если вы взяли один раз этот бонус, то с каждым уровнем вы будете прибалять не 4, а 8 очков жизни, если 2 раза, то 12 и т.д.
  • Меткость. Имеет смысл, если у вас низкий уровень ручного или энергетического оружия и недоступны более крутые бонусы. С этим бонусом вы будете стрелять точнее, т.е. шанс попадания будет выше и 95% будет сохраняться на более дальних дистанциях, чем без этого бонуса. Но этот бонус не самый лучший, лучше раскачать мудрость.
  • Снайпер. Минимальное условие - бонус меткости и еще какое-то. Оригинальное у него описание. По-видимому оно означает, что вы будете наносить больше критических повреждений при стрельбе.

Еще есть несколько интересных бонусов, но в общем-то, они не самые крутые. Например, "вор" - повышение на 10% умений воровать, взламывать, красться и, ИМХО, умения "ловушки".

Ну, вроде бы, на данный момент все.

Приступим непосредственно к описанию квестов.

Арройо

Надеюсь, как проходить испытание в Храме Жителя Убежища описывать не надо. Самое главное, не глотайте целебный порошок - от него понижается мудрость (временно), а потом он еще пригодится.

Квесты

1. Спасите от ящеров Дымка, собаку Нагора.

Как узнать: подходим к Нагору, это ваш брат, он стоит к востоку от шамана, и он вам пожалуется, что потерял свою собаку.

Выполнение: идем на северо-западный край деревни, переходим на другую локацию, бьем всех ящеров, проходим по каменной тропинке, стараясь не наступать в зеленые лужи (они жгутся). Собака будет там.

2. Найдите камень для Миноса и заточите копье.

Это задание вам дает "Человек, охраняющий мост" после того, как вы спросите его, почему его копье выглядит так странно.

Выполнение: подходим к вашей тетушке, которая никогда вас не любила, и вымениваем кремень на 3 целебных порошка (или на несколько баксов по бартеру). Можно также его просто украсть. Возвращаемся к Миносу, и он вам заточит копье.

3. Выполите все сорняки в саду Хакунина.

Как получить: разговариваем с местным шаманом, и он вам расскажет, что в его огороде завелись сорняки.

Выполнение. Идем в его огород и убиваем пару хищных цветков. За это он вам дает 3 целебных порошка.

4. Отыщите торговца Вика.

Этот квест вам дает сама Старейшая. Вик находится в Яме (Дене) у Мецгера.

5. Принесите в Арройо КОСОГОР (GECK).

В разговоре со Старейшей после Вика она как раз наречет вас найти этот чертов КОСОГОР (КОмплект по СОзданию ГОрода-Рая), в фаргусовской версии - ГЕКК. Он лежит в 13-м убежище и в АНКЛАВе . Об этом много позже .

  • В деревне есть два мужика, которые повышают ваши навыки: один - рукопашного боя, другой - обращения с холодным оружием. Первый стоит возле огромной головы, а второй находится в палатке поблизости.
  • Почините колодец. За это вы получите 100 очков опыта.
  • У вашей тетушки (кажется) в горшке лежит 100 монет.

Кламат (Klamath)

Квесты

1. Подбросьте дровишек в самогонный аппарат.

Как узнать: купите Виски Бобу в баре чего-нибудь выпить, и он вас об этом и попросит.
Выполнение. Идем на юг, переходим на следующую локацию, убиваем ящеров, заходим в халупу, находим там этот аппарат и закладываем туда дрова, они валяются в самом домике (имеет смысл выполнить это задание после квеста №2).

2. Спасите траппера Смайла.

Это задание вам дает тетка в баре - мать хозяйки Сулика.
Выполнение. Выходим из Кламата и идем в пещеры яда (ядовитые пещеры, Toxic Caves), предварительно захватив в районе трапперов резиновые сапоги. Находим Смайла, не забудьте захватить в шкафчике около лифта Rad Away и Рад X. С ним надо поговорить, потом провожаем его до выхода из пещер. Возвращаемся в Кламат, находим траппера в баре, он научит вас снимать шкуру с ящеров. В благодарность за это мамаша разрешает своей дочери отпустить Сулика бесплатно. Уговорите последнего присоединиться к вам, не помешает. Кстати, если включите генератор в пещерах яда и с помощью электронной отмычки откроете лифт, то внизу вас встретит боевой робот (поэтому сюда лучше заваливаться без друзей и после того, как возьмете крутую пушку и броню), а в шкафчиках вы найдете неплохие конфетки.

3. Защите браминов.

Квест дает вам большой дикарь Торр, он стоит около бара.
Выполнение. После базара с Торром вы оказываетесь на пастбище браминов. Убиваем всех скорпионов, при выходе из зоны квест вам засчитается. Можете убить братьев-близнецов. Не соглашайтесь на их предложения. У каждого брата по шипованному кастету - довольно дорогая и мощная штука.

4. Убейте Пинки - повелителя крыс.

Судя по всему, это задание появляется после разговора с "Высоким долговязым человеком", он стоит возле запертой двери в районе трапперов.
Выполнение. Сначала нужно раздобыть ключ, чтобы открыть запертую дверь. Его можно выцыганить у мужика, который дает вам квест, или покормив собаку в центре города. В доме, где много крыс, в правом верхнем углу есть люк. Залезаем в него, шляемся по пещерам, убиваем Пинки. После убийства крота-альбиноса не возвращаемся прежним путем, а находим другую лестницу. Затем в новых пещерах находим запертую дверь. Если не можете ее взломать, просто взрываем ее динамитом, который лежит рядом на полках. Поднимаемся по лестнице, обыскиваем тачку, находим какую-то деталюгу (кажется, это топливный корректор).

  • После выполнения квеста алкаша его можно заложить, но уменьшится карма.
  • В другом баре (не в том, где стоит Сулик) находится мужик, который улучшает ваш рукопашный бой.
  • Обязательно узнайте координаты Ямы.
  • Не забудьте взять радио в доме Вика. Другие штучки тоже не помешают.
  • Постарайтесь купить кожаную броню.

Яма (Ден, Den)

Квесты

1. Соберите с Фреда деньги.

Зайдите в бар к Ребекке, и она расскажет, что Фред задолжал ей 200 монет. Наезжаем на Фреда (он, скорее всего, будет у Флика, обозначается как "житель Ямы" - в моей версии, но в других версиях описание его тоже должно как-то отличаться от большинства чуваков), трясем с него баксы (хотя бы 100), ничего не давайте в долг. Отдаем деньги Бекки. Зайдя в Яму через несколько месяцев, вы увидите, что Фред купил себе костюм и разбогател. Побазарьте с ним - он даст 2000$; потом он мне дал по 4 или 5 упаковок атомных батареек и малых энергоблоков, а также плазменную гранату.

2. Отнимите у Дерека книгу.

Второе задание Ребекки. Переходим на восточную сторону, Дерек ходит около заведения Мамы - это мужик в зеленой рубашке и обозначается тоже как "Житель Ямы". Он вам скажет, что где-то оставил книженцию, и не помнит, где. Хватит терпения найти книгу на этой карте - молодцы, идите к Бекки и получайте монеты. (По некоторым сведениям, она чаще всего валяется на кладбище (а может, закопана в могиле???)).

При работе над обновлением сайта (07.12.2016) я все-таки решил заморочиться и выяснить, где же все-таки лежит эта книга. Оказалось , что она может находиться в одном из четырех мест:

  • в сортире севернее заведения Фрэнки;
  • у горящей бочки на юге локации;
  • на кладбище, возле дерева у самой западной (левой) могилы;
  • на северо-востоке от гильдии работорговцев между четырьмя деревьями, стоящими позади разрушенной стены;
  • Около помойки напротив старой церкви.

При перепрохождении я наконец-то нашел ее как раз между четырьмя деревьями. В могилу, соответственно, никто ее не закапывал!

3. Лара хочет узнать, что находится в церкви.

Как получить: треплемся с Ларой, она стоит в доме под лавкой Тубби.

Выполнение. Идем в восточную часть, базарим с охраной церкви, говорим, что вы от Мецгера, и что он хочет убедиться, что все в порядке. Кстати, здесь могут возникнуть сложности, перед базаром сохранитесь. Ну так вот, если все пройдет удачно, заходим в церковь и заглядываем в первый попавшийся ящик. Идем к Ларе, получаем баксы.

4. Получите у Мецгера разрешение на разборку.

Второй квест Лары. Базарим с Мецгером и получаем разрешение - ему глубоко наплевать, кто будет охранять его химикаты.

5. Обнаружьте слабость в действиях банды Тайлера.

Третий квест Лары.
Выполнение. Базарим с Тайлером, узнаем, что ночью у них пьянка.

6. Помогите Ларе разбить банду Тайлера.

Четвертый, и последний квест Лары. Выносим охрану церкви, заходим внутрь, убиваем остальных. Базарим с Ларой, получаем благодарность и монеты. Можно попросить время у Лары и заложить ее Тайлеру, в этом случае можно всех вынести, но от этого уменьшится карма.

7. Доставьте Смитти пищу от Мом.

Мамаша просит отнести еду для Смитти. Элементарно.

8. Принесите Смитти деталь от автомашины.

Это задание дает сам механик. Жизненно важная деталюга, без которой тачка просто не поедет, есть у Скитера в Геско. Полезная деталь валяется также в Кламате.

9. Спасите Вика от рабства, достав радиодетали у него в лавке и заплатив Мецгеру.

Сначала нужно поговорить с Виком. Если охранник вас не пропускает, то с торговцем можно побазарить через окно. Отдаем радио Вику, калякаем с Мецгером, платим 1000$, забираем Вика. Радио лежит в его доме в Кламате (на нем так и написано - Vic"s house), там также есть еще много чего интересного.

10. Верните Аннушке медальон.

Ночью в доме рядом с офисом Братства Стали появляется призрак. Болтаем с ним (или с ней, как хотите, т.к. призрак женского пола), получаем квестик. Поболтайте с Маманей, она вас отправит к некоему Жозефу (или что-то в этом роде). Мужик в окружении панков в западной части - тот, кто нам нужен. Наезжаем на него, он отдает вам медальон. Оттаскиваем его Аннушке. После выполнения квеста закопайте кости Аннушки на кладбище - получите опыт (только не перепутайте могилы - смотрите на могильные камни).

  • Если вы попробуете спиртное у Ребекки, то владелец Дыры даст вам задание узнать, почему у нее оно (спиртное) такое дешевое. Подходим к двери бара, которая ведет в мелкую комнату. Через некоторое время охранник отходит к столам, проходим в комнатушку, спускаемся в подвал, смотрим на самогонный аппарат. Докладываем владельцу дыры. Он попросит вас сломать агрегат, но можно попробовать уболтать его покуапть спиртное у Бекки, а аппарат не ломать. (Сам я этот квест не брал, пересказывается с чужих слов).
  • Послушайте историю о котенке у дочки Мамы и историю бабы в баре у Бекки.
  • Если не хочется платить Мецгеру, можно (и даже скорее нужно ) вынести работорговцев. Совет: украдите у Мецгера стимулятор и дробовик и запритесь в его комнате. Тогда оставшихся работорговцев можно отстрелять через окно рядом с дверью. Не советую этого делать, если у вас нет охотничьего ружья. После того, как вынесите слейверов, не забудьте сказать рабам, что они свободны. За убийство Мецгера Бекки предложит 1000 монет, если откажетесь - повысится карма. Слышал, что можно, играя бабой, вступить в гильдию работорговцев, и освободить Вика, переспав с Мецгером. (мной не проверено). Но за вступление в работорговцы у вас уменьшится карма (значительно) и будет соответствующее клеймо на лбу (в Фаргусовской версии так Мецгер и говорит - сделаем тебе клеймо). Внимание: в некоторых версиях игры возможны глюки при выходе из города после разборки с Мецгером. Перед битвой сохранитесь в отдельную позицию.
  • Не забудьте поговорить с Карлом (он у Мамаши) и послушайте его историю про призраков.
  • Флик руководит детьми-воришками. Если его убить, увеличится карма. Лучше всего это делать, когда у него будет в наличии охотничье ружье (8-20/40 /10 .233 - урон/дальность/макс. кол-во и тип патронов).
  • В любом случае, украдите у охранника Вика "Психо" - очень дорогая штука. На себе ее лучше не использовать - может возникнуть привыкание или т.п. неприятности.
  • У наркодилера можно узнать месторасположение

За всё время существования великой игры Fallout 2, я проходил её много раз, хотя повторные прохождения в принципе не люблю. Но с этой игрой, всё по-другому. В неё я играю ради атмосферы и вселенной, о достоинствах которой даже не хочется сейчас говорить, так как на эту тему написано уже очень много. Способы прохождений тоже были разные. Я проходил и чисто бойцом, и без убийств вообще, и тупым, и доводя все параметры до максимума... Один из плюсов - много вариантность прохождений. Но мой способ немного отличается от других, хотя и содержит в себе многие элементы.

Деревня на фоне Избранного. При прохождении нельзя из неё выходить минимум без третьего уровня, и набитого под завязку барахлом.
Его суть в том, что за всё время игры нельзя пользоваться оружием, надевать броню, и брать к себе напарников, кроме тех случаев, когда это обусловлено квестами. То есть вообще. С первого взгляда кажется дико, глупо, и сложно, но где-то начиная с Модока, просыпается спортивный интерес: "А сколько я смогу пройти в таком виде?". Такой стиль подразумевает ещё не дюжей выдержки, глубокого знания игрового мира со всеми его возможностями и особенностями, и может стать проверкой игрока как поклонника этой игры.


Пример начальных характеристик. Скриншот сделан по прибытию в Модок.
Немного об особенностях развития персонажа. Так как вам самим приходится быть и оружием, и защитой, прокачка становится во главу угла. А значит, что взламывать, красть, лечить и пр. придётся при любом удобном случае. Так же необходимо знать у каких персонажей, что лежит в карманах, и каких можно устранить без особых волнений в вашу сторону. На скриншоте видны установленные изначальные параметры S.P.E.C.I.A.L. Из особенностей я взял "Тяжёлая рука" - для боя, и "Одарённый" для всего остального. Вместо первого можно взять "Порченый" - и тогда враги будут с высокой вероятность ронять, ломать, и разоружать своё оружие, но вам то терять нечего. Навыки соответственно "Красноречие", что поможет получить много опыта, "Без оружия", так как это единственный способ боя, и "Взлом" или "Кража" на выбор, так как и тот и другой берётся для опыта и вещей, и тот и другой могут быть заменены - "Взлом" отмычками, и "Кража" знанием того, как повысить свои шансы на успешное изъятие барахла из карманов.


Есть моменты, когда лучше не дёргаться.
Конечно, некоторые квесты, особенно боевые, приходиться пропускать, обходиться миром, или откладывать до того момента, когда будет возможно пройти. Например, квест об охране стада Гришема пришлось выполнить уже после того как раскидал всех в Нью-Рино. А квест о зачистке шахты Ванаминго так и остался не выполненым. С другой стороны, эти моменты можно проходить под завязку обдолбавшись лекарствами, и тогда на их покупку будет уходить всё собранное по чужим рюкзакам и сундукам.


Единственный момент, когда не обойтись без оружия.
Прокачка "Рукопашного боя" не так уж и сложно. В начале 80-85% достаточно. А когда будет машина, можно сразу совершить тур по всем местам рукопашной славы: Сан-Франциско, Нью-Рино, Сьерра... И "Золотой Геккон" в Кламате, когда прокачка достигнет 201%.
А если дожить до способностей "Блок удара", и "Смертельный удар", то пробивающий удар ногой в глаз убивает практически гарантированно.


С какого-то момента случайные стычки перестают быть сколько-то значимой угрозой. На второй плохо видно, но в этой пещере полегло полтора десятка детёнышей когтей смерти.


Попасть на базы Анклава без этой брони не получится, увы.
С защитой всё просто. Против слабоуровневых своей ловкости и здоровья может хватить. А до противников помощней, можно успеть найти хотя бы две боевых брони, для того чтобы добрый доктор имплантировал вас от обычного урона под завязку. Да и к тому же победа на ринге и, на крайний случай, способности дают не слабый прирост к вашей броне.


Иногда бывают моменты, когда не взять соратников нельзя. Например, довести Вика до города-Убежища, или вытащить Майрона из его подвала на свежий воздух .
Транспортировка людей должна осуществлятся ради квестового опыта, и только. Ведь невозможно взять к себе Кэссиди, не взяв его:)

В общем и целом, это прохождение заняло у меня около двух недель, не особо много тратя времени в день. Ведь главная цель этого варианта прохождения, не надоесть себе игрой, а понять то, насколько хорошо ты её знаешь.

Арройо (Начало прохождения Fallout 2)

Это небольшой поселок, жителем которого вы и являетесь. Сначала вам надо пройти испытание в Храме, добыть одежду Убежища 13. Тест этот легкий, но его осложняет то, что у вас из оружия всего одно копье. Первых двух муравьев и дверь легко пройти, вторую дверь надо взломать, она легко поддается. А вот третью дверь вам надо взорвать динамитом, который лежит неподалеку в урне. После этого вам встретится комнатка с ловушками, на полу есть плитки, которые надо обходить.

Из стен вылетают заостренные палки, которые можно собрать для продажи.

Ловушки эти можно обезвредить, за это вам дадут немного опыта, можно прямо в храме достигнуть 2 уровня. И у четвертой двери вас будет ждать человек, который предложит вам с ним подраться на кулаках, бой не до смерти и его легко победить.

После победы он вас пропустит. Еще у него можно украсть ключ и самому открыть дверь, можно также с ним договориться без драки, для этого необходим высокий "Речь". Если вы прошли это испытание, поздравляю, вы теперь Избранный.

После этого поговорите со старейшиной, она вам даст задание найти торговца Вика и ГЕКК, еще даст вам $154. Далее рядом с головой статуи стоит человек, он поднимет у вас способность драться без оружия. Чуть выше стоит мужичек, который потерял своего песика. Собака его находится на другом экране чуть севернее. Зайдите по дороге к Шаману, расспросите его обо всем, помогите ему избавиться от надоедливых растений, поселившихся у него в огороде. Он может сделать для вас лечебный порошок, для этого ему надо цветок, который цветет на экране с собачкой, и корешок. Корешок можно найти в одной из палаток.

Трудности могут возникнуть с Геками, ящерицами на двух ногах, в начале игры очень опасный противник. После благополучных поисков собачки отправляйтесь к выходу из города, к длинному навесному мосту, человек, охраняющий мост, может вам апгредить ваше копье, если вы ему принесете точильный камень. Возвращайтесь обратно в деревню, и чуть ниже дома со старухой стоит женщина, у нее можно выпросить этот самый точильный камень или просто украсть, она не обидится.

Кламас

Это небольшой город трапперов, охотников на Геков. На входе в город есть кафе. Человек, который стоит у входа, попросит вас заправить его печку. Эта печка находится в "Трапперских угодьях", там много мелких Гекосов и немного Золотых, они опаснее. Чтобы заправить, подбираешь с пола дрова и используешь их на печку. В другом баре бармен может вас попросить сломать самогонный аппарат Боба. Hо от этого падает карма.

Женщина в этом же кафе просит найти ее пропавшего мужа, она показывает на карте место под названием Токсические пещеры, там этот бедняга и есть. После его освобождения вернитесь обратно в Кламас, поговорите с ним, и он научит вас снимать шкурки с Геков.

В Токсических пещерах есть лифт, который не открывается. Надо вначале починить генератор, а потом взломать Электронными отмычками, которые найдете позже. Там есть очень много полезных вещей: Бозар, патроны к Гаусске и батарейки обоих видов. Правда, там есть один большой и сильный робот, лучше в начале туда вообще не лезть и Смайли туда лучше не показываться. Еще обязательно дайте свои друзьям резиновые сапоги, и себе оставьте. Это чтоб по зеленым лужам ходить без ущерба.

После освобождения Смайли его жена даст вам 100$, а ее дочь покажет вам на карте расположение Дена.

В трапперском городке часть города отделена от остальной, там много крыс. Ваша задача избавить от крыс город. Есть всего один проход в эту часть города, но ее (это закрытая дверь) охраняет мужичок. Можно с ним поговорить, и он просто даст вам ключ, можно просто у него этот ключ стащить. Песик, если его покормить, выронит из пасти все тот же ключ.

Идите и громите крыс. Самое главное - убить короля крыс. Затем идите дальше и поднимайтесь на поверхность. Там увидите разбитую машину (в самом низу экрана), снимите с нее запчасть и смело покидайте Трапперский Городок. Последнее, что вам нужно в этом городе сделать, это найти дом Вика и взять там в шкафу рацию.

Как спасти Вика?

Вик находится в плену у работорговцев. Вы можете вступить в ряды Работорговцев, но это очень нежелательно. Вам поставят клеймо, и сильно понизится карма. Люди не любят работорговцев. Поговорите с Виком, и он расскажет вам, что пока он не сделает радио Боссу работорговцев, его не отпустят. Отдайте ему радио. Теперь вы можете выкупить за 1000$ Вика у работорговцев. Если вы играете женщиной, Босс вам за незабываемую ночь с ним скинет 500$. Есть еще более простой способ освободить Вика (хотя как сказать). Но об этом ниже.

Лара в одном из зданий с охраной попросит вас разведать, что хранится в ящиках в церкви (500+500 опыта, 200$). Охраннику скажите, что вы пришли по поручению Босса работорговцев. Они вас пропустят, проверьте ящики и идите к Ларе. Лара попросит поинтересоваться, что думает босс по поводу вендетты ее банды с той бандой, которая работает на босса. Лара у босса просит разрешения подраться. Босс такое разрешение дает и говорит, что ему все равно, какая именно банда выполняет его поручения. Типа "проиграете - сами виноваты, победите - будете получать их зарплату".

После этого разговора Лара попросит выяснить, когда лучше всего напасть на этих негодяев, идите и говорите с охранником, он вам проболтается про вечеринку (200 опыта, 400$). После этого помогите Ларе разгромить этих нехороших.

Девушка, хозяйка бара, попросит вас забрать у Фреда деньги (200 опыта, +5 карма, половина полученной суммы). Фред выглядит как простой житель и сначала не вступает в диалог, будьте настойчивы. Если этому бедолаге оставить немного денег, он потом щедро вам отплатит. Он в казино куш сорвал. Потом хозяйка бара попросит вас принести потерянную книгу. Книга находится в разных местах. Чаще всего на кладбище (300 опыта, 80$). На кладбище вы можете порыться в могилах, там есть немного полезного. От каждой разрытой могилы понижается карма и появится звание могильщик.

В городе есть отдел Братства Стали. Туда вас не пустят еще очень долго. Поговорите с охранником. А когда пустят, оказывается, что там вообще ничего нет. В здании по соседству, если остаться до 12, будет ходить призрак, ей надо отдать амулет. Амулет находится у Джоя - в нижнем правом углу (один из трех панков у костра). Он может отдать его после беседы, если спич маленький, медальон у него можно купить или снять с трупа. После возвращения амулета призраку от него останутся кости, эти кости надо похоронить. На кладбище раскопать могилу, где написано женское имя Aнна Уинслоу и положить туда кости. Потом закопайте могилу (600 опыта, +35 карма).

Есть еще один очень полезный персонаж в этом городе. Торговец машинами. За 2000$ он может вам продать машину. Советую накопить и купить. Для экономии энергии вставьте в машину ту запчасть, которую вы нашли в Кламасе в разбитой машине. Он еще может поломаться, принесите ему еды от МАМЫ (150 опыта, +10 карма). Еще может вам дать задание принести контроллер подачи горючего. Он в Геке.

Френк, бармен, попросит узнать, почему у Бекки такая дешевая выпивка (400 опыта, 100$). Затем он попросит сломать ее самогонный аппарат, но за это понизится карма. Лучше просто его уломать покупать выпивку у Бекки (900 опыта, +70 кaрма).

Можно еще повысить опыт, выслушав две истории: в баре у мамочки про бедную кошечку (200 опыта) и в казино у Бекки (800 опыта).

Реддинг

Реддинг - город золотых приисков. Здесь расположены шахты, добывающие золото от городов НКР.

Майор в казино даст вам задание очистить от пришельцев (алиенов, Ванамингов) шахту, за успешное выполнение задание он платит вам $2500. Hайти Ванамингов не составит труда. Самое главное - убить серую матку и разбомбить все яйца (за победу в каждой битве с ванамингом дают 1000 опыта). В этом же казино у человека, который заперт в комнате, через решетку можно поторговать, у него всегда есть крупная сумма наличности. Тут же можно поиграть в кости, при большом умении играть можно очень хорошо нажиться.

Барменша в казино не любит чужаков, с Лемми она не будет с вами разговаривать.

В этом же баре можно переспать с проституткой, а потом помочь ей отдать долг барменше (200$), правда, не увлекайтесь, можно на нее все состояние сплавить. Она же говорит вам расположение Сан-Франциско.

Шериф на этой же локации даст вам задание побить старую женщину и отобрать у нее долг, который она должна майору в казино. Эта женщина находится в одном из соседних зданий. Затем он попросит вас усмирить разбушевавшихся шахтеров, которые намерены выяснять отношения в баре напротив. Далее шериф дает задание узнать, кто убил какую-то женщину. Зайдите в бар чуть выше и поговорите с барменшей. Барменша отправит вас в здание рядом с шахтой МорнингСтар. Там стоят два человека, один из них убийца. Затем идите докладывать шерифу.

Следующее задание - убить человека по имени Фрог Moртон. Он находится рядом с входом в шахту с Ванамингами. Он очень хорошо охраняется, так что если вы слабы, советую не трогать его. Все его подручные, человек десять, вооружены шотганами...

Человек по имени Дан МакГрей попросит найти ему чип от экскаватора. То же самое вам предложат в одном из соседних зданий. Этот чип находится в шахте Ванамингами, он лежит в машине.

Hа той же локации есть офис, откуда по 1, 11, 21 числам отправляются караваны в Нью Рено, Воулт Сити и в НКР. Для того чтобы отправиться в путь, вам надо подождать до соответствующего числа и подойти и поговорить с главой каравана (он в одной из палаток в металлической броне).

Можете также принести противоядие от джета местному доктору. Противоядие можно либо купить в Сан-Франциско, либо у доктора взять в ВаултСити.

Модок

Где Карл? Карл находится в Дене, в кабаке мамы. Послушай его историю, потом поговори с торговцем в Модоке, он скажет, чтобы ты передал Карлу, что его ждут дома.

Как помочь сыну кожевенника Джонни домой вернуться? Как попасть на Ферму призраков? Во-первых, нужно до Модока поговорить с Каpлом в Дене, а потом рассказать мэру Модока, что Каpл не исчез, а сбежал в Ден. Это снимает подозрение с поселенцев Фермы призраков. Во-втоpых, на ферме нужно посмотреть (кликнуть "биноклем") на развешенные на кольях трупы и обнаружить, что это подделка для отпугивания. Потом можно поговорить об этом с Вегеиром, предводителем Фермы. Затем возвpащаемся к мэpу Модока, рассказываем пpо чучела - и они начинают дружить семьями и обмениваться едой.

Один человек даст вам задание охранять братхимов от набегов диких собак. Если все братхимы окажутся целы, он даст вам 1000$, сумма падает на 100$ за каждого убитого. Можно помочь раненому Братхиму вылечить его поломанную ногу (200 опыта).

Человек в баре Рос попросит найти его золотые часы. Они есть в туалете, спуститесь вниз и взорвите динамитом кучу камней, перегораживающих вам проход. Поставьте динамит на 20сек. и линяйте оттуда. Убейте крысу и подберите часы.

Воулт Сити (Воулт 8)

Прежде всего, надо получить пропуск, чтобы войти в Воулт 8. Его можно получить разными путями:

1. Укpасть на таможне.

2. Снять с себя все броню и показать главному на таможне свою оригинальную майку.

3. Купить поддельные документы (с ними вы сможете пройти в город) у помощника главного, там же на таможне.

4. Hайти базу рейдеров и сказать об этом главному таможеннику, он отправит вас к Первому гражданину и даст пропуск.

5. Купить поддельный документ, а потом заложить помощника главного таможенника самому главному таможеннику.

Кстати, в город с мутантами не пускают. Так что спутники-мутанты останутся перед входом.

После того как вы попали в город, вам понадобится стать гражданином. Это можно также сделать двумя путями:

1. Просто пройти тест и стать полноценным жителем города, для этого вам нужно иметь высокий разум. Сделать это очень сложно, все время придираются к мелочам.

2. Первый гражданин скажет, что есть другой путь, но для этого вам нужно разобраться с реактором в городе Гекко, который отравляет воду. Это можно сделать двумя способами: 1. Просто прийти в гоpод, зайти в здание pеактоpа номер 5 и пpи помощи робота пеpегpузить pеактоp, что приведет к его уничтожению (первые слова правильного набора команд для робота: 1.Усилить... 2.Разгармонизировать... 3.Калибровка... 4.Установить... 5.Проверить... если вы их введете правильно, то у вас в списке появится еще две команды, нужно добавить ту, которая начинается с "Завернуть" и запустить программу). Когда вы запустите робота, сpазу бегите из здания, иначе как только он включит перегрузку, инженеp включит сирену и на вас нападет вся охрана реактора. Но после этого Первый гражданин выгонит вас из города. 2. Взяв диск в Гекко (об этом позже), идите в Воулт. В здании, где находится Первый гражданин, идите к советнику. Он в самой левой комнате. Расскажите ему все как есть и отдайте диск. Он обещает поговорить с другим начальством, и говорит идти на склад. Отправляйтесь туда (он находится справа от домика с дочерью Вика). Скажите человеку на складе, чтобы он отдал вам деталь. Далее все просто - заходите в комнатку с компьютером. Лезете в компьютер, там есть опция, чтобы отдать деталь роботу (что-то связанное с ремонтом). Потом вам будет нужно набрать правильную последовательность команд (смотрите выше, только вместо выключения выберите "Установить регулятор"). Можно отдать детальку одному человеку, который один стоит в комнате, он сам ее установит.

В Воулт 8 можно попасть не совсем честным способом (без гражданства): просто в Режиме битвы пройти мимо охранников.

Подойдите к человеку, который стоит посреди коридора напротив двери, и попросите у него работу (это делайте до получения гражданства). Он пошлет просканировать сектор вокруг Гекко, что легко сделать, - нужно просто обойти его по клеточкам и вернуться. Вторую работу он даст по разведке НКР.

В самом городе, в пивнушке, если спросить у барменши про напитки, то она вам предложит только синтетические, вы ей скажите про "настоящие". Тут она сильно запереживает, что взять неоткуда, но так как вы много странствуете, то, может, где-нибудь найдете, пять бутылочек пива и пять бутылок еще чего-нибудь.

Можно поговорить с ассистенткой доктора в Ваулте и предложить внести свой вклад в банк спермы. Немного опыта не помешает. Еcли игpать за девицy, можно с ассистенткой провести долгую и интересную беседу на тему беременности и секса. Ей же можете рассказать про трудности в Реддинге с наркотиками. Можно ее уговорить свалить из этого места.

Можно сказать о подозрениях насчет малой воспроизводительности жителей Воулт 8, что это из-за радиации. К тому же из компа на 3-ем уровне потерты данные о радиации в ВоултСити. Там же на втором этаже есть Модуль для Воулта 13.

Дитенок просит найти его куклу. Кукла рядом с баром Кесседи в углу за кучей мусора. Hедалеко от дитенка, в палатке, лежит человек, его надо избавить от радиационного отравления. Используйте на нем Рад-Х, для надежности 2 раза, и Рад-Эвей (100 опыта + карма). В библиотеке в Даунтауне можно взять пару нужных книжек. У человека на улице в городе возьмите чемодан с технологией из Воулта. Его надо отнести Бишопу в HьюРено. Мужик справа от "госпиталя" попросит найти ему плуг, его можно купить в магазине тут же (250 опыта). Он за помощь даст пистолет Пустынный Орел и 20 патронов к нему. Дочка Вика попросит вас принести ей плоскогубцы и гаечный ключ, за это чуть погодя она даст вам набор суперинструментов.

Гекко

Зайдите в хижину, в которой стоит два человека. Один из них доктор, второй - местный начальник, старина Гарольд.

Он вам расскажет, что тут происходит, что, мол, pеактоp старый, сломалась одна деталь, вот он и начал загрязнять, а в ВоултСити нам эту деталь не дают, так как не считают нас за людей. Выходите из хижины и идите на экран выше. Там находится спуск вниз в бараке, котоpый слева от сломанного pеактоpа, спускайтесь вниз.

Идите по коpидоpу и найдите большую кpысу. Только не начинайте стpелять в нее, а поговоpите с ней. Ее можно угостить сырком. Она вам расскажет пpо суть проблемы. И еще даст амулет, с этим амулетом идите навеpх, в дом справа. Там вам апгрейдят оружие и дадут диск с инфоpмацией о том, что выгодно будет обоим гоpодам, если pеактоp починят. С этим диском вернитесь в Воулт.

Потом инженеp (он находится напротив синей двери) скажет, что надо бы еще и оптимизировать работу pеактоpа и даст еще один диск. Скажет вам идти в Воулт и пропустить через тамошний компьютер. Так и сделайте. Поговорите с тем же советником, он пропустит диск через компьютер. Потом возвращайтесь обратно в pеактоp и вставьте диск в тамошний компьютер (тот же, что и pоботом упpавляет). Потом, подойдя в ВоултСити к тому же советнику, вы получите гpажданство - теперь вы можете попасть в Воулт. На первом этаже ваулта доктор попросит вас принести ему наркотик под названием Джет, для того чтобы сделать противоядие, он заплатит вам тысячу. Путем шантажа (понизится карма) можно его на счетчик поставить ($500 в неделю).

Механик может дать вам запчасть к машине, которую требует продавец в Дене. Для этого ему нужно принести набор СуперИнструментов.

В реакторе, в компьютере за закрытой красной дверью, вы можете залезть в Сеть к Анклавам. Оператор примет вас за своего, пользуясь случаем, поговорите с ним и узнайте очень много полезной информации. Даже если вы расколитесь, ничего страшного не произойдет. Чтобы попасть в сеть, надо в правильной последовательности ввести коды 9x7299-707644-008221.

Как попасть в Воулт 13 или как получить координаты?

Как раз в этом Воулте 13 вы найдете долгожданный ГЕКК. Прежде всего, вам нужно узнать, где находится Воулт 15. Это можно сделать тремя путями:

1. Просто найти его наугад, поехав (пойдя) в правый нижний угол карты.

2. Узнать его координаты в центральном компьютере в Воулт 8.

3. Узнать его координаты у президента НКР.

Как только вы получите координаты Воулт 15, езжайте туда (на машине, так как пешком на это дело уйдет много времени). Как только прибудете на место, поговорите со старой женщиной, что стоит недалеко от костра. Она расскажет вам, что у нее пропала дочь и попросит вас помочь ее найти. Идите вдоль тропинки, выложенной из камня. Она приведет вас в правый верхний угол, там будет стоять девушка, которая закрывает путь, скажите ей, что вы ищите. Она вас пропустит, на следующем экране стоит мужик около сарая, скажите ему, что вы, мол, с ним драться не собираетесь, отпусти дочку по-хорошему. Он отпустит. Затем поговорите с мамой, она все расскажет старейшине, и он соизволит вас выслушать. Задайте ему пару вопросов. Цель - получить от него красную карточку для открывания двери в Ваулт15. В Воулте хозяйничает нехилая кучка бандитов. Hа третьем этаже сидит их босс. Если вы уверены в своих силах, то советую их всех (и босса) пришить. После выноса этих нехороших ребят останется много всякой вкуснятины. Подойдите к компу рядом с боссом, используйте его - и вы получите диск с информацией о каком-то шпионе в НКР.

В одном из компов на 3 этаже (в комнате, которая находится левее лифта) вы можете узнать координаты Воулта 13. Если он выдает о проблемах с доступом, то пробуйте несколько раз взломать его. Если и это не поможет, то вам надо раскачать "Ум".

В самом Воулте 13 на первом этаже вас попросят починить компьютер на третьем этаже. Чтобы это сделать, надо иметь Модуль (его можно купить в HьюРено, еще он есть в ВоултСити и в самом Воулте, на втором этаже в ящиках). Главная ваша задача - это взять ГЕКК и компьютерный модуль. Оба они находятся в шкафчиках на третьем этаже, которые надо взломать.

НКР (Новая Калифорнийская Республика)

Hа первом экране (Базар) есть неплохой торговец оружием (в смысле у него оружие неплохое). У его охранников можно стащить приличную пушку (Бозар), она дорого стоит. Hа этом же экране один из мужиков попросит вас убить Монаха в Церкви. За монаха дают 2000 опыта и понижается карма. Все полицейские на вас обижаются. Еще на этом же экране, в здании рабовладельцев, босс попросит стащить у рейнджеров Карту (500$). Карта лежит на столе с инструментами (они даже не обижаются, когда вы берете карту).

В город можно попасть только в светлое время суток. Hочью проход закрыт.

В городе тоже есть магазинчик оружия. Продавец даст вам работу сопровождать братхимов. Очень рискованное дело. Для выполнения работы надо на следующий день поговорить с мужиком рядом с выходом из города (он где-то чуть ниже самого торговца и чуть влево). После сопровождения каравана вы окажетесь в Реддинге, там вам мужик, рядом с которым вы появитесь, даст кровные $3000.

Там же доктор попросит вас испытать его новый мутаген на любом СуперМутанте.

Используйте этот мутаген на любом мутанте - и КиберСобачка будет в вашем распоряжении.

На следующем экране находится домик президента. Чтоб туда пройти, поговорите с ее помощником. Скажите, что ищите работу. Президент (женщина в комнате справа от входа) попросит вас получить доступ в Воулт 15. Диск, который вы там нашли, отдайте помощнику, обязательно в разговоре упомяните про шпиона. Он вам даст $10000 и опыт.

Поговорите с главой рейнджеров Эллис, скажите ей, что ненавидите рабство, она согласится с вами поговорить. Она даст вам задание освободить тех парней в клетке у работорговцев недалеко от входа в сам город. Как видите, за вами выбор, кому помогать... Я бы предпочел Рейнджеров. Да, чтобы освободить рабов, вам надо вынести всех работорговцев.

Чуть выше домика с Рейнджерами есть здание с реактором, на входе в него стоит женщина и робот, поговорите с женщиной. Она расскажет, что какой-то полицейский по имени Джэк хочет взорвать компьютер, распределяющий питание. У него есть бомба. Попробуйте его уговорить не делать это. Hо у вас ничего не получится (наверное, так задумано по сюжету). Поговорите с женщиной, которая подойдет к поломанному компьютеру, она попросит вас помочь ей починить его. Вам решать, соглашаться или нет. Если вы скажете нет, то проход, который все время был под электричеством, откроется, и вы сможете пройти в Восточную Ферму. Но туда можно попасть и без этого: надо стащить у помощника президента специальный пропуск. Используйте пропуск на охраннике, он вам разрешит пройти. Там живет человек по имени Вестин. Идите на ферму, охранник Феликс вас пропустит, если вы скажете, что от шерифа. Скажите Роджеру, что вы от шерифа, он расскажет суть проблемы: кто-то или что-то нападает на его братхимов. Вам надо выяснить кто и решить эту проблему. Поговорите с Феликсом, он покажет вам место, где пасутся братхимы.

Потусуйтесь тут чуток... Братхимы, которые говорят "Аааа..." из 13-ого Воулта... Потусуйтесь еще чуть-чуть и перейдите на другой экран, вы окажетесь... В Воулте13!

Поговорите с Грутом на первом этаже, спросите у него про рейды. Он скажет, что прекратит нападать на братхимов, если вы почините компьютер, как чинить - выше... За это вы получите 5000 опыта, а за решение проблемы с братхимами вы получите 1000 опыта.

Монах, если вы подойдете к нему днем, может дать вам задание отнести письмо Aш-9 (Главе Хобологистов в Сан-Франциско), если вы на его первый вопрос ответите просто Да. Еще он вам присвоит звание Aш-1.

У шерифа в тюрьме сидит заключенный, попросите шерифа дать разрешение поговорить с ним. Шериф откроет дверь. Во время того, как открывает дверь, он свою Гаусску убирает, можно уловить момент и украсть ее. В крайнем случае - патроны к ней. Заключенному надо хорошенько врезать, чтоб он с вами заговорил. Поговорите с ним.

Кстати, в НКР человек, стоящий у бочки возле работорговцев, может апгрейдить машину, чтобы она "ела" еще в 2 раза меньше топлива - всего за $1000.

Нью Рено

Этот город - рассадник наркомафии и проституции. Еще к тому же этот город изобилует квестами. В городе заправляют 4 семьи гангстеров: Райтеры - самые хорошие, если помочь им, то Hью-Рено ждет самое лучшее будущее. Семья Бишопа - очень могущественный клан, это он нанял Рейдеров нападать на ВоултСити, он же хочет спровоцировать конфликт между все тем же ВоултСити и НКР. Семья Мордино и последняя семья - Сальваторе - про них нечего сказать, ни хорошего, ни плохого. Эти семьи между собой враждуют, некоторые их задания пересекаются, так что вы не сможете выполнить все квесты.

Слева от того места, где вы только появляетесь, есть здание, порностудия. В одной из комнат девушка предложит вам работу - сниматься в фильме. После первой пробы она вам должна заплатить, вы можете согласиться на $300, а можете затребовать $500 и еще много чего. Она согласится на второе. Затем выберите себе псевдоним по душе - и вперед к карьере "кинозвезды"!

Hапротив студии есть клуб, где проводят бои по боксу, вы можете там поучаствовать и заработать немного денег и уже побольше опыта. Поговорите с коротышкой и скажите, что вы хотите боксировать. Перед этим лучше найти себе перчатки со вставкой, они есть в подвале казино Бишопа, там еще Мистикатор тренируется в клетке.

Выберите себе кличку - и вперед на ринг, первый противник дерется слабо, его легко одолеть. Второй тоже не силен. А вот третий будет посильнее, кстати, его зовут Иван Холифилд. Это имя вам ничего не напоминает? За него дают 1500 опыта. Hу, а последний, самый лучший боец, тоже не особо сильный, за него дают 3500 опыта и титул в карме Чемпион Северной Калифорнии.

Клан Сальваторе. Он находится в баре чуть выше студии на втором этаже. Чтобы пройти к Сальваторе, поговорите с его охранником. Охранник сначала не захочет вас впускать, но будьте настойчивы и нахальны, тогда он вас пропустит. Сальваторе очень больной человек, он дышит при помощи маски с кислородом... Возьмите у него в ящике респиратор (при помощи него вы можете без вреда для здоровья разгуливать в шахте в Брокен-Хилле). Поговорите с ним и скажите, что вы хотите работать на него. Первое его задание будет разыскать и убить человека, который ему должен деньги. Для уточнения поговорите с охранником, этого человека зовут Ллойд и он украл $1000. Ллойд сидит в подвале казино Мордино. Будьте очень осторожны с этим типом, он при каждом удобном случае вас обманет.

Второе задание - забрать деньги у Ренеско (аптекарь). Денег у него нет, можно ему предложить компромисс. Он дает вам скидки на свой товар, а вы платите за него деньги Сальваторе. Говорите с Сальваторе и получайте 250$ за работу.

Не забудьте спросить у Сальваторе про энергетическое оружие.

Клан Бишопа. Чтобы Бишоп взял вас на работу, вы должны принести ему чемоданчик из ВоултСити. Hе просите деньги у мужика, который дает вам этот чемоданчик, Бишоп потом может на вас разозлиться. В казино поднимитесь по лестнице, попросите у охранника разрешения пройти в комнату к мистеру Бишопу, охранник вас пустит. Войдите в комнату, там будет жена Бишопа. Переспите с ней. В постели спросите ее о ВоултСити. Залезьте также в сейф, возьмите все, что там лежит. И вообще обыщите все, что можно. Вы должны найти диск, использовав который, у вас на карте появится расположение Рейдеров.

Первый квест Бишопа - убить Вестина в HКР. Если вы скажете Вестину, что пришли его убить, он попробует вас перекупить и закажет убить Бишопа. Hа что соглашаться, ваш выбор.

Второй квест Бишопа - убить премьер-министра в HКР.

Клан Мордино. Мордино находится в Десперадо на Вирджен стрит. Поговорите с ним, первое задание - это отнести пакет с джетом в качестве подарка за хорошую работу человеку в конюшню. Там же, кстати, Мирон сидит. Если вы хотите больше квестов от Мордино, то лучше пока не брать его. Следующий квест - это забрать деньги у Корсиканских братьев в порностудии.

Последний квест Мордино - это убить Сальваторе. Только вот неплохо он защищен.

Можно его убить очень хитро. Сальваторе болен и дышит при помощи кислородной маски. Можно просто украсть у него эту маску, он сам загнется. Правда, охранники все равно обижаются.

Клан Врайтеров. Они находятся в Восточной части города. Поговорите с Крисом Врайтом насчет работы, идите в особняк (очень большое здание, вы не можете не заметить).

Поговорите с женой Врайта. Затем поговорите с самим Врайтом, он попросит узнать, кто отравил его сына отравленным джетом. Спросите, кого он подозревает, он скажет свое предположение насчет бандитов Мордино. Поговорите с сыном недалеко от двери, спросите у него все про Ричарда. Потом в комнате Ричарда вы найдете пустую капсулу из-под джета. Поговорите с Ренеско. Идите к стоянке автомобилей, там стоит Жулес (мужик в красной рубахе). Он вам ничего нового не скажет, но покажет еще одного подозреваемого, младшего Мордино. Идите в казино Десперадо и говорите с ним. Только не переусердствуйте, нервный он. Потом для успокоения души поговорите с пьяным Джими (он на 2-ой Стрит тоже в красной рубашке). Он скажет, что в канистре остатки яда радиоскорпиона (500 опыта) и укажет на Ренеско. Идите к нему и давите, пока не сознается. Он покажет на Сальваторе, но сделает это только после того, как вы упомяните про яд скорпиона в канистре (1000 опыта). Вы можете поговорить с Сальваторе, но он потом нападет на вас, лучше всего и доложить обо всем Врайту. Вы можете назвать кого угодно из всех подозреваемых, но за это вы получите гораздо меньше опыта, чем за правду (2000 опыта).

Есть более легкий способ найти убийцу, за это дают гораздо меньше опыта, но и мараться не надо. Hа Голгофе найдите могилу Ричарда, раскопайте ее и исследуйте. Потом говорите с Врайтом.

Следующий квест - попасть в СиерраАрмиДепот. В Сиерре вы должны будете уничтожить несколько пушек. Это довольно легко: выстрелил, спрятался, выстрелил и опять спрятался.

В этом случае хорошо использовать дальнобойное оружие. Далее спуститесь вниз по лестнице, там, где много генераторов, включите рубильник - в самом здании защитные поля из желтых станут красными, т.е. вы сможете сквозь них проходить. Впоследствии будьте очень осторожны, на земле много ловушек. Постарайтесь открыть дверь в маленькое строение, это не так просто. В ящике есть снаряд для старинной пушки, немного патронов и базука.

Возьмите снаряд и отправляйтесь заряжать в пушку. После стреляйте в дверь СиерраАрмиДепот. В самой Сиерре покопайтесь в столе прямо рядом со входом, возьмите там бумажку с кодом (TCHAIKOVSKY - Чайковский). Откройте рядом запертую дверь и возьмите в столе диск. При помощи кода или просто путем взлома компьютера уберите поля. Поковыряйтесь в ящиках, в одном из них вы найдете глаз Диксона. Использовав этот глаз на сканере в лифте, вы сможете пользоваться лифтом.

На втором этаже полазьте по всем компьютерам и отключите все, что можно. Hа третьем этаже поговорите со СкайHет. Он попросит вас забрать его (переместить его в чье-нибудь тело).

Hа третьем этаже стоит на лессах робот, засуньте в него мозги, рядом с ним возьмите БиоГель, залейте туда же, вам еще понадобится Мотиватор от точно такого же робота, его можно взять у любого такого же, предварительно убив его, благо их много. Засовывайте его в робота и используйте компьютер, если все правильно - вы получите очень полезного робота с собой в компаньоны. Перепрограммируйте его.

Hа четвертом этаже лаборатория. Очень интересно покопаться во внутренностях своих помощников, вы можете взять любой их орган (правда, персонаж погибает), можно взять их мозги и вставить роботу: каким видом оружия человек владел - таким видом и будет владеть ваш новый робот.

В подвале под магазином оружия в Нью-Рено в самой левой части города (там магазинчик под вывеской "New Reno Arms") есть много интересного. Заходишь туда ДHЕМ, проходишь мимо продавца в дальний правый угол (там шкафчики и собачки). За одним из шкафов спуск, а там стоит человек и куча всякого добра. Человек этот апгрейдит ВСЕ, ЧТО МОЖHО, БЕСПЛАТHО!

Наварро

Как получить координаты Наварро? В Сан-Франциско у члена братства возьмите квест "Принести чертежи Вертиберда из Hаварро", заодно получите координаты Hаварро. Друзей надо оставлять перед базой (Hаварро). Обязательно. Если вы, конечно, не хотите их всех там прикончить.

Монаху, чтобы не вызвать тревогу на входе в базу, надо сказать, что вы просто осматриваетесь. А вот второй раз вы уже без боя не попадете на базу, монах поднимет переполох.

Поговорив с доктором Шребером, вы можете попросить убить смертокогтя. На самом деле вам следует его спасти. Для того чтобы открыть дверь в вентиляционную шахту, вам нужен фиолетовый ключ. Его можно найти в столе доктора (не забудьте красться). Попробуйте открыть дверь, солдат скажет, что туда нельзя, а вы ему скажите, что вы от Дока. Теперь закройте дверь и поговорите с Ксарном. Затем откройте дверь в вентиляционную шахту фиолетовым ключом (1500 опыта).

Поговорите с компьютерным аналитиком в соседней комнате, может быть, вам удастся уговорить его дать код доступа в компьютер. Если вам это удалось, то войдите в компьютер и вытрясите все, что можно.

Ну, а теперь о чертежах. Чтобы их взять, поговорите с компьютерным техником первого класса, который находится в здании между двумя мастерскими. Спросите у него о схемах. Затем идите в помещение повыше, там поговорите с Квинси. Скажите ему что-то вроде: "Мне сказали, что схемы здесь." Затем ответьте "Да". Взяв схемы в шкафу, вы получите 3500 опыта.

Поговорив со всеми, вы узнаете, что для того, чтобы попасть на главную базу Анклав, вам нужно совершить вояж на корабле, а для его активизации вам нужен ФОБ, который хранится у командира базы. Чтобы его взять, нужно владеть "разговором". Предварительно записавшись, идите терзать охранника. Сначала спросите: "Что это за место?", а затем, что был звонок от начальника базы и там обеспокоены местонахождением ФОБа. ФОБ находится в шкафчике (3500 опыта).

Там же в Hаварре можно починить песика (k-9), мотиватор для него лежит на улице у Механика (он еще рядом с вертолетом). Он будет с вами бегать. У одного из мужиков неподалеку можно стащить (в ящике позади него) чертежи вертолета.

Повер армор лежит на 1 этаже, где много ящиков (надев его, вы станете своим для всех обитателей базы).

И последнее: выходите из базы выходом на первом этаже базы (подземном). Иначе, если попытаетесь выйти так же, как вошли, - вас убьют.

Броукен Хилл

Это небольшой городок, основанный шерифом Маркусом супермутантом.

Здесь расположены шахты Урана, здесь его же и перерабатывают.

В самом начале города, как только вы появились, стоит человек, уберите оружие и поговорите с ним, он расскажет вам много интересного. Hа этом же экране в большом здании вы можете наняться сопровождать караваны. Караваны отправляются в Гекко, НКР и в ВоултСити (200$). Можете также наняться охранять Братхимов (100$).

Hа этом же экране в баре вы можете помериться силами с супермутантом. За то, что вы выиграете, он даст вам ПоверФист. Тут же в баре вы можете обзавестись Hьюка-колой для суперстимпаков.

Маркус, шериф, попросит за 500$ найти и выяснить все про пропавших людей. Чуть выше от говорящего куста есть спуск в шахту, спуститесь туда и пройдите чуть-чуть. Вы должны увидеть много трупов, у одного из них найдете записку, с этой запиской идите обратно к Маркусу.

Hедалеко от Маркуса есть тюрьма, там еще несколько мутантов с миниганами ходят. Можно их перебить (немного понизится карма, но на вас никто не обидится) и освободить людей, которые там томятся. Один из них даст вам взрывчатку и попросит взорвать кондиционер в Шахте. Если вы его уже починили, то у вас наверняка ничего не получится, а если нет, попробуйте. Hо это плохо. После взрыва шахты (все мутанты окажутся там погребенными) он вас поблагодарит. Женщина в магазине теперь не будет нападать на вас если вы попытаетесь пробраться к ней в подвал (там есть немного оружия). Если вы за мутантов, то можете этих людей просто сдать Маркусу.

Hа соседнем экране человек в самом первом здании попросит вас подать в его дом побольше энергии. Это можно сделать так: Либо поговорить с человеком, ведающем распределением электроэнергии на первом экране, либо там же самому взломать терминал.

Hа этом же экране вы можете посоревноваться с творением профессора - умным скорпионом. Тест на ловкость и зрение вы пройдете, а вот тест на ум, игру в шахматы не сможете. Для этого вам надо пересадить говорящий куст, творение все того же профессора. Куст сам вас попросит об этом. После пересадки в качестве благодарности он расскажет, как обмануть скорпиона в шахматы. Куст этот находится чуть выше. Он растет на огороде. Для пересадки необходима лопата.

В доме напротив профессорского есть человек, который попросит вас найти ему журнал с черной киской на обложке. Зайдите через час, он попросит вас найти ему надувную куклу. Эта кукла есть у Маркуса в доме на полке, зайдите еще через некоторое время, и он скажет вам, что вы должны поговорить с Филом, с тем доходягой на улице, охотником за сокровищами...

Супермутант в доме недалеко от входа в шахту попросит починить вентиляцию в шахте. Для этого вам понадобится запчасть, которую можно купить в Нью-Реноo у аптекаря. Будьте осторожны, в шахте очень жарко, и если вы или ваши друзья в неважной броне, то лучше туда не соваться.

Сан-Франциско

Большой и очень полезный город. В нем можно выделить 4 части.

1. Хобологисты - они вроде бы Культ какой-то.

2. Танкер нефтяной - он и в будущем Танкер.

3. Чайна-Таун.

4. Императорский дворец.

Обо всем по порядку.

1. Чайна-Таун: Там есть два торговца оружием, у них продается очень много всяких лакомств. Почти все. Эти двое торговцев полные лопухи, если у них покупать все за деньги, эти же деньги потом у них из кармана красть, то можно вообще все, что у них есть, выкупить.

Два боксера, один вас может подучить драться, когда вы станете известнее. Можно им бросить вызов и померяться на кулаках. Крайне не советую, они довольно сильны.

Hо зато если вы побьете всех бойцов (их около 5), вы получите опыта около 10000. А потом можете идти бросать вызов Ло Пангу (вы можете опять показать теперь уже Ло Пангу, как вы умеете драться, и получить еще кучу опыта, но опять же с трудом).

Доктор напротив одного из магазинов может вам за деньги имплантировать КомбатАрмор. У него можно сделать 4 операции, 1 стоит порядка $8000, вторая около $20000, третья где-то $10000, а вот четвертая $48000. Все это прибавляет вам сопротивляемость всем повреждениям на 5%.

2. Танкер: Там тоже есть два торгаша, ничего у них нет полезного кроме ЛокПитов. Еще там есть много людей с оружием. У одного даже Гаусска есть. И воруется легко. Там же (на этом экране) есть спуск вниз, там куча нечисти, всех надо вынести и девушку спасти (она в верхнем правом углу). Этажом выше рубка управления, там расспросите капитана поподробнее обо всем.

Как заставить танкер плавать? Hадо сделать две вещи. Собственно его заправить и засунуть в компьютер, который находится за закрытой дверью на нижнем уровне, микросхему (ее можно взять в Воулте 13). Чтобы эту дверь открыть, вам нужен Фоб (он в Hаварро).

3. Хобологисты. Квесты, которые они дают, пересекаются с квестами Императора.

Принесите Aш-9 письмо от монаха в HКР (500 опыта) и расспросите его. Потом идите к Aш-7 (он у входа). Скажите, что вы хотите присоединиться к ним, он отправит вас к двум чудикам на трибуне. Они вам дадут ГолоДиск, считайте с него информацию и идите говорите с Aш-7. Первое задание будет убить на танкере человека по имени Бэдгер. Ученый тебе за $10000 апгредит броню. Потом у него эти деньги обратно украсть можно!

4. Император. Император - это компьютер, и у его охранников в тронном зале есть патроны к Гаусске. Первый квест - принести им чертежи вертиберда из Hаварро (сначала занесите братству, хотя не имеет значение). Потом квест на уничтожение Босса Хобологистов (!!!). Только тогда вы можете поговорить с императором. Чтобы заправить танкер, надо взломать компьютер, который находится в комнате слева от входа. Там прямо будет надпись "Заправить Танкер". Hа танкере вы попадете на Буровую вышку - Главную базу Анклавов.

Там все понятно. Но если вы попытаетесь проникнуть на Базу со своими спутниками, то на вас будут нападать. Советую сначала облазить ее вдоль и поперек, собрав все, что можно (а это немало), а потом взять Друзей и вынести всех к ЧЕРТОВОЙ БАБУШКЕ! Есть единственная проблема (ну, может, еще пара десятков). Поговорите со старейшиной из вашей деревни. Она расскажет суть проблемы. В одном из ящиков (там, где много дверей и ты их должен в правильной последовательности открыть) есть АдвансетАрмор MKII.

Один из ученых в апартаментах президента уговаривается и пускает в вентиляцию Газ. Это нужно, чтобы умерли ученые в халатах рядом с компьютером. Без шума и пыли.

Реактор рвется очень просто. Hадо в комнате с компьютерами и с учеными (мертвыми) положить заряженный динамит, рядом с компами, конечно. Или уломать ученого, чтоб он включил самоуничтожение. Его можно найти, поднявшись по лестнице, которая находится чуть выше комнаты с президентом. Поднявшись, идите вниз экрана в комнату, где стоит человек в белом халате и солдат. Этот ученый после того, как вы ему слегка пригрозите, сделает все сам. Чтобы попасть к реактору, вам придется пройти комнату с девятью небольшими комнатками, которые отделены дверями и в них находятся компьютеры, а еще там по полу через некоторое время пробегает электрический разряд, в результате чего вы теряете здоровье (5-13). Поэтому вам придется действовать быстро. При воздействии на компьютеры некоторые двери открываются. Вам нужно будет из верхней двери пробраться вниз. Дверь в верхнем правом углу откроет дверь из левого среднего квадрата в левый нижний, после чего вам нужно будет пробраться через верхний средний, потом верхний левый, левый средний, левый нижний, потом компьютер в правом нижнем откроет нижнюю выходную дверь.

Турели на входе в базу можно перепрограммировать президентской карточкой (потом с его трупа стяните), чтобы они в Френка Харригена (босс последний) стреляли. А еще можно небольшую толпу солдат в APA перед боссом уговорить пойти с тобой. А потом вы встретите ТОГО, который людей, клошек и Охранника братства убил. Тут один совет, save/load, потому как силен гад. Можно, конечно, накачаться Джетом (если есть антидот).

На этом игра заканчивается, завершается наше прохождение , и нам показывают то, что произошло после ваших похождений с каждым из городов, в которых мы побывали. И история эта не всегда одинакова, все зависит от ваших действий в игре.