Cекреты и приколы в Oblivion'e. The elder scrolls iv: oblivion: тайны имперской провинции - тактика игры и советы мастеров Врагам не нравятся бровки




Полезные баги, хитрости и мелкие стратегии для Oblivion на ПК и Xbox360

Всё вышеперечисленное, что следует ниже, было собрано со многих сайтов - это советы от игроков со всего мира. Многие из них могут быть полезны и пригодятся вам, если вы играете в Oblivion на ПК или Xbox360. Впрочем, на PS3 тоже не мешает хотя бы попробовать.

Борьба с рукопашными атаками

Если к вам направился рукопашник, залезайте на возвышение и расстреливайте его всем имеющимся оружием.

Если вас пугает большой и страшный рукопашник, который надвигается прямо на вас, то… бегите.

Бегите и ищите камни, скалы - всё, на что можно запрыгнуть.

Итак, залезайте на самый верх и просто расстреливайте врага стрелами, фаерболами - всем, что есть.

Бедняга, может, и проживёт долго, но защититься не сможет.

Как и добраться до вас.

Успех вам гарантирован!

Замедляющие предметы

Если вы играете в Oblivion и используете разные оружия, то можете заметить, как быстро забивается инвентарь.

Если вы играете в Oblivion, как истинный задрот, и используете разные оружия, то можете заметить, как быстро забивается инвентарь. Ну и как сильно предметы вообще могут вас замедлить, даже если у вас ещё две трети свободного пространства.

Итак, господа, вот вам неплохой способ таскать с собой кучу брони, зелий, оружия - всего, чего душенька пожелает, и даже бесполезные предметы для квестов, которые вам, в общем-то, не сдались.

Когда вы получаете от Тёмного Братства Тенегрива, то автоматически забываете о всех остальных лошадях в принципе. Разве что зоозащитники будут страдать.

Итак, избейте Тенегрива до потери сознания. Его, не вашей. И сразу же, пока он не пришёл в себя, обыщите его, как и любого врага. Обычно бессознательный персонаж, лежащий на земле, даёт вам только, хм, «Поговорить» с собой. Лошадь вы можете обыскать; нажмите левый триггер и выбросьте всё, что вам нужно перенести. Это намного лучше, чем носить всякий шлак в своём инвентаре во время битвы.

Это работает на Xbox360 с использованием лошадиной брони; в остальных случаях… Ну, проверяйте.

Правильный подбор оружия

Носите с собой одновременно оружие разного типа: огненное, оглушающее, имеющее магический эффект - и обычное.

Различных врагов в «Обливионе» до чёрта, и запомнить их всех просто нереально. А тем более их уязвимости к разным стихиям и абилкам. Левела эдак после пятого вы от зачарованного оружия уже никуда не денетесь, так что носите с собой одновременное огненное, оглушающее, имеющее магический эффект - и обычное, незачарованное. Да, всё вместе. А с весом вам поможет заклинание Ease Burden, которое можно купить в магических гильдиях.

Зачем это? Чтобы вы не чувствовали себя тупо, забивая огненным оружием огнеупорного врага и гадая, что же надо будет захватить с собой в следующий раз. Встречаете противника - и начинаете перебирать оружия одно за другим в поисках уязвимости. Да, иногда разница в жалкие единицы на удар. Но как-то и это может спасти вам жизнь.

Быстро закрыть Врата Обливиона

Если вам не хочется долго с этим париться или ещё что-нибудь, то поверьте, это несложно. Как только вы попадёте в Обливион, бегите так быстро, как только можете, и хватайте сигильский камень. Всё.

Быстрое повышение навыка Акробатики

Ну, кому не хочется скилл по-быстрому набить? Вот-вот. Акробатика - отнюдь не исключение. Бегите к лестнице или к крутому холму и просто пропрыгайте путь наверх. Таким образом вы будете в воздухе рекордно малое количество времени и быстро начнёте новый прыжок. Вуаля!

Для повышения навыка скрытности следует идти на Арену Имперского города, подойти к одному из прудов со священными лотосами и нажать Q (по дефолту), чтобы войти в режим Скрытности.

То же яйцо, только в профиль.

Идите на Арену Имперского города, подойдите к одному из прудов со священными лотосами и нажмите Q (по дефолту), чтобы войти в режим Скрытности.

За дверью стоят стражники, так что скилл будет повышаться.

Вы не парьтесь - сходите, выпейте кофейку, пусть бравый герой побегает пока на кортах, подумает над своим поведением, поучится скрываться хорошенько.

К слову, если Скрытность у вас навык профилирующий, то и уровень у вас вырастет.

Берите на заметку.

Веселье в воздухе

Ну, ваще-т, это не подсказка. Но это весело.

Подпрыгните рядом с NPC и начните с ним разговор. И пока он будет с вами говорить, вы… останетесь в воздухе. Жаль, но при выходе из беседы вы тоже упадёте. Печаль.

Дублировать предметы

Чтобы продублировать любой предмет в вашем инвентаре, понадобится лук и хотя бы две любые стрелы.

Чтобы продублировать любой предмет в вашем инвентаре, понадобится лук и хотя бы две стрелы - любые. Натяните тетиву и, оставив лук в таком состоянии, войдите в инвентарь. Вам нужно снять с активной ячейки экипированные стрелы; тогда появится сообщение о том, что вы не можете убрать оружие во время атаки.

После этого выберите предмет, который хотите скопировать, и выбросьте его.

Выйдя из инвентаря, вы обнаружите, что на земле лежит столько же выброшенного предмета, сколько стрел было экипировано.

Это работает только если стрел было экипировано больше, чем было предметов, которого вы хотели скопировать. То есть если стрел две, а, к примеру, ключей три - не получится. Прежде чем открывать инвентарь, убедитесь, что лук полностью натянут.

Это не работает и на большинстве зачарованных и редких предметов, но исключения есть.

Поговаривают, если два раза кликнуть на магический свиток, а потом выбросить предмет, эффект будет такой же… Но это не точно.

Убить Умбру и забрать её броню и меч

Чтобы убить Умбру и забрать её экипировку, запрыгните на разрушенный столб на площади и расстреляйте её. Ну… Всё. Меч, пожирающий души, ваш.

Быстрое повышение навыка Скрытности

Есть ещё один способ, да. Войдите в дом, где кто-то спит, уходите в режим Скрытности, а потом идите в стену. В стену. В стену. И не останавливайтесь.

По-моему, вариант с выпить кофе всё же предпочтительней.

Напоминание

Играйте в «Oblivion» так, будто вы находитесь в этом мире, проживая жизнь персонажа, которого создали.

Просто небольшая напоминалочка о том, что «Oblivion» - это песочница, в которой можно и нужно веселиться.

Многие геймеры пытаются играть в «Oblivion» так же, как они играли в любые другие RPG - «Final Fantasy», «Neverwinter Nights», «Diablo»… Они думают, будто бы играют в игру со стандартными возможностями и целями.

Однако в «Oblivion» нужно играть так, будто вы находитесь в этом мире, проживая жизнь персонажа, которого создали. Когда кто-то говорит, что ему не понравился «Обливион», но понравились другие RPG, то обычно всё сводится к желанию тупо следовать указаниям: задачам в журнале, строго выстроенному сюжету…

Только вот в «Обливионе» вы создаёте свою собственную историю. И, осознав это, вы сильно облегчите себе игровой процесс. Вы просто должны делать выборы так, как делали бы их в реальной жизни - и не стоит бояться ошибок.

Самое веселье у меня обычно начиналось, когда меня собирались поймать, или когда я не был достаточно силён, чтобы победить в схватке - и мне приходилось выкручиваться и придумывать что-то необычное. Нет, правда, «Обливион» - это огромная песочница, где вы можете как построить свой мирок из песка, так и разрушить его к чертям! Не стесняйтесь.

Лёгкие враги во время прохождения

Если вы хотите, чтобы врагов было проще побеждать, просто создайте нового персонажа и выберите основными навыками те, которые вы почти не используете или не используете вообще. Да, особо прокачиваться вы не будете - как и противники, которых вы будете встречать.

Устали быть перегруженными?

Для уменьшения веса можно делать зелья, которые понизят вес, правда, ненадолго.

К сожалению, касается этот совет не реальной жизни, а только игры.

В общем-то, советов несколько. Один из них требует более-менее прокачанного навыка Алхимии и доступ к университету Арканы.

Самое простое решение - зачаровать оружие или часть брони на повышение силы или уменьшение веса.

Есть и посложнее - через алхимию. Если скилл у вас на уровне, вы можете делать зелья, которые понизят вес на сотни.

Правда, всего на несколько минут. А если выпить несколько зелий за раз, то можно скинуть вес свыше 1200 единиц на более чем 500 секунд.

Быстро убить десять медведей

Для того, чтобы заполучить медведя можно заманить его в сад, а затем расстрелять из лука или завалить заклинаниями.

Если с прокачкой у вас возникли проблемы, а десять диких медведей для фермера вы убить всё-таки обязались, то отчаиваться не стоит.

Отправляйтесь на прогулку, а когда наткнётесь на медведя - бегите так быстро, как только можете, обратно на ферму. А потом направляйтесь к обнесённому забором саду.

Медведь погонится за вами. И когда он окажется в саду, выбегайте наружу прежде, чем он убьёт вас, и захлопывайте за собой дверь.

Всё. Медведь в ловушке, и теперь вы можете расстрелять его из лука или завалить заклинаниями. Повторить десять раз.

Лёгкое убийство лордов-минотавров

Лорд-минотавр - самый сложный и дорогой монстр.

Как только вы пройдёте по всем ступеням к званию Великого чемпиона Арены и станете им, вы сможете раз в неделю за определённую плату сражаться против некоторых монстров. Самый сложный - и дорогой - из них - это лорд-минотавр. Доходит до того, что можно выступить против троих таких перцев за раз.

Соль в том, чтобы в самом начале битвы отбежать обратно к выходу на Арену: лорды-минотавры просто слишком гигантские, чтобы пролезть за вами. И, поскольку дальнобойного оружия у них нет, вы становитесь недосягаемыми.

Вам понадобится лук и по крайней мере около 50 стрел. Ну или неплохой арсенал атакующих заклинаний. Вуаля - без особых проблем лорды-минотавры повержены. И за ваши мучения вы получаете по меньшей мере 2000 золота. Согласитесь, вполне неплохо.

Решение проблемок с Красноречием

Всё станет намного проще, когда вы присоединитесь к университету Арканы (мутки с гильдией магов). Вам достаточно создать очень дешёвое заклинание: повышение Шарма (Очаровать) на 100 пунктов на 2 секунды. Это правда дёшево. Это решит все возможные проблемы с Красноречием. Это безумно полезно в плане Торговли.

Золото от графа Скинграда

Граф Скинграда очень рассеян - на чём и нужно сделать выгоду.

О, этот граф Скинграда очень рассеян - и это пойдёт вам на пользу.

Когда вы закончите квест с вампирами (тот, в котором вы излечиваетесь от вампиризма), он предложит вам награду за то, что вы спасли его жену от страданий.

Только вот он не вспомнит, что уже вас наградил.

Просите у него 2500 золота снова и снова.

Вы быстро сможете себе позволить вооооон тот прелестный домик или повысить навык Алхимии или Торговли, которые охёпткакмедленно набиваются.

Легче побеждать в битвах

Самый простой путь одолеть ИИ - забраться на высокую точку, где враг не сможет до вас достать.

Самый простой путь одолеть ИИ - забраться на высокую точку (например, на камень), где враг не сможет до вас достать.

Здесь очень пригодится прокачанный скилл Акробатики - вы с лёгкостью запрыгните туда, где вас не тронет никто и никогда.

Ну а теперь используйте дальнобойные атаки - магия и стрелы в помощь.

Ну а что делать, если противник тоже дальнобойщик? Проверьте, можете ли вы спрятаться в укрытии или хотя бы поманцевать вокруг чего-нибудь, не спускаясь вниз.

Если вы упадёте или же враг каким-то образом поднимется к вам, попробуйте сделать ещё раз то же самое на том же месте - или найдите место получше.

Лучшая лёгкая броня для новичков

Лучшая лёгкая броня для новичков - комплект доспехов Брюзефа Амелиона

Пожалуй, лучшая лёгкая броня, которую вообще можно получить в начале. Идите к Лейавину (городок такой на юге). Прямо за городом вы найдёте Гробницу Амелионов - на севере, на восточном берегу «речушки». Следуйте по правой стороне реки и будет вам счастье.

Внутри будет целый комплект доспехов Брюзефа Амелиона. Они повышают резист к ледяному урону, меч добавляет 5 единиц урона холодом. Поверьте, в начале игры это просто замечательно. И смотрится симпатично. Куски брони разбросаны по всей гробнице, но найти их несложно.

Только кирасу и меч оставьте в инвентаре потом - с этой гробницей будет связан квест, и если их у вас не окажется, то вы потеряете тысячу золотых.

Дома у вас нет, а мусор (и не только) оставлять где-то надо? Используйте крыши. Загородные домики особенно хороши для этой цели; обычно на них можно запрыгнуть со склонов или камней. Предметы не лежат в инвентаре, NPC на крыши не лезут, так что ваши вещи будут в целостности и сохранности.

А вот в рандомные контейнеры ничего пихать не стоит - когда игра перезапускается, всё может просто самоуничтожиться.

+5 к любимым характеристикам

Ох, головоломно это. Через консоль дело решается. Рискнёте? Вперёд.

Откройте консоль (клавиша «~») и введите «setdebugtext 10», потом добавьте «TDT» - эти команды отобразят всю информацию о ваших навыках и покажут, сколько осталось до прокачки скилла. Вводя «TDT» снова и снова, вы можете открывать-закрывать эту инфу.

Наигрались? Полюбуйтесь ещё на то, как много очков вы заработали в каждом атрибуте.

К примеру, если написано STRENGTH: 10, это значит, что вы получили 10 очков силы, из чего следует, что вы получите ещё +5 после левел-апа. Если суметь этим воспользоваться и разумно выбрать профилирующие скиллы, то будет довольно просто иметь +5 к выбранным статам во время каждого повышения уровня.

Легко повысить Скрытность и Атлетику

Для повышения скилла Скрытности и Атлетики - упирайтесь лбом в стену или угол и включайте авторан.

Эти два навыка можно неплохо так прокачать за раз. Скрытность повышается, когда вы выполняете следующих три условия одновременно: рядом с вами есть по крайней мере один NPC, вы остаётесь незамеченным (значок с глазом тёмный), вы двигаетесь. Достичь этого очень просто: достаточно найти стену или угол, рядом с которыми есть NPC, который на вас не смотрит.

Ну, совсем идеально подойдёт стражник или гоблин в пещере. Нашли такого? Отлично. Входите в режим скрытности, упирайтесь лбом в стену или угол и включайте авторан. Ну, автобег, кому как больше нравится. Герой продолжит движение в преграду, при этом оставаясь в скрытности, а вы в это время спокойно сможете полюбоваться, как растёт ваш скилл. Только не забудьте сначала избавиться от всех источников света: заклинаний, факелов… И помните: если ваша Скрытность меньше 50, снимите обувь, иначе вас заметят.

Атлетика, даже не являясь основным навыком, набивается ещё легче. Для этого нужно всего лишь идти или бежать. Ну вы поняли, да? Упираетесь в стену - лучше в угол, чтоб точно никуда не свернуть - и юзаете авторан. Таким образом перемещение равно нулю, а скорость - нет. А значит, и качаетесь вы себе спокойно, будто бы путешествуете. А ещё вы автоматом обеспечиваете себе +5 к скорости, когда словите следующий левел-ап.

Сюжетка превыше всего

В играх с открытым миром, как правило, все разбавляют сюжетную линию с помощью сайд-квестов и изучения локаций. Однако в «Oblivion» всё придётся делать немного наоборот. Если точнее - совсем наоборот. Дело в том, что с выполнением всевозможных заданий вы прокачиваетесь, а в конце игры ваши противники автоматически будут такого же уровня, как и вы. А вот союзники, с которыми вы пойдёте, так и останутся низкоуровневыми, а потому и умрут с лёгкостью. И игру вы, скорее всего, уже не пройдёте.

Стопроцентная невидимость

Прежде всего вам необходимо получить возможность войти в Университет Волшебства - для этого нужно выполнить хотя бы один квест гильдии магов. Затем убедитесь, что у вас есть пять больших камней душ. Да, это сложно, но очень важно. Теперь зачаруйте пять элементов брони Хамелеоном. Поздравляем, вы абсолютно невидимы! Враги не будут атаковать вас, а стражники и не заметят, что вы что-то воруете. Проверьте, если не верите.

Есть ли угроза?

Если вы не уверены, стоит ли вам опасаться нападения, быстро войдите в режим скрытности. Если перекрестье прицела жёлтое, то оглядитесь: враг где-то рядом.

Хранение лута в костях

Пожалуй, самая душераздирающая вещь в «Обливионе» - это когда приходится расставаться с ценным лутом из-за перегруза. Эту проблему можно решить убийством разваливающегося врага - к примеру, скелета или грозового атронаха.

Возьмите фрагмент с трупа павшего врага, используя клавишу «Z». В небольшой косточке вы сможете хранить столько лута, сколько вам понадобится. Не забудьте принести её обратно в город, чтобы продать или оставить на будущее.

Поиск укрытия под огнём

Когда вас жёстко штурмуют в заброшенной башне, взбегайте по лестнице на самый верх.

Когда вас жёстко штурмуют в заброшенной башне, взбегайте по лестнице на самый верх.

Там вы сможете запрыгнуть на уступ, где враги вас уже не достанут.

Там у вас будет время похилиться и приготовиться ко второму заходу.

А ещё это отличная точка, чтобы оценить количество врагов - не только в тактических целях, но и, хм… Эстетических.

Всегда сразу старайтесь отметить подобные безопасные места.

Это могут быть высокие скалы, куда непросто добраться, разрушенные стены… Порой дело может дойти и до крыш зданий.

Лёгкое повышение навыка Алхимии

Алхимия, как ни странно, один из самых легкопрокачиваемых скиллов. Продублируйте нужные ингредиенты (выше написано, как) и начинайте готовить зелья. Много зелий. И да, эти зелья ещё и продавать можно, и недёшево…

Лайфхак для квеста «Сквозь ночной кошмар»

Для успешного прохождения перезагружайтесь до тех пор, пока не получите оружие с 80 урона и зачарованием на девятикратное использование дезинтеграции оружия.

Для тех, кто в танке: квест из гильдии магов, в котором нужно освободить Хенантьера из мира его грёз. Речь пойдёт об Испытании решимости. Во-первых, стоит сказать, что если у вас прокачан скилл Акробатики, вы сможете запрыгнуть на балкон без лестницы и миновать сражение с двумя минотаврами. Если у вас навык сей недостаточен… Переходим ко второму пункту.

Перед тем, как начинать Испытание, сохранитесь. Дело в том, что оружие спаунится рандомно, то бишь каждый раз разное. Да, посох молний всегда будет на месте, а вот остальные два… Рандоооом!

Получили не очень хороший набор? Перезагружайтесь. Перезагружайтесь до тех пор, пока не получите оружие с 80 урона и зачарованием на девятикратное использование дезинтеграции оружия. Теперь вы сможете уничтожить молоты минотавров, и всё станет на-а-амного проще. Особенно это заметно на более высоких уровнях сложности.

Много халявных денег

После того, как вы станете Великим чемпионом Арены, у вас появится возможность сразиться с одним, двумя или тремя лордами-минотаврами.

Эта штука обеспечит вам минимум 6000 золота в неделю. После того, как вы станете Великим чемпионом Арены, у вас появится возможность сразиться с одним, двумя или тремя лордами-минотаврами. Вообще-то, этих ребят уложить сложно. Но дерзайте и берите сразу троих. Но когда ворота опустятся, бегите не вперёд, на арену, а назад.

Минотавры просто не пролезут в ваш коридор из-за своих огромных голов. Достаточно отойти и закидать их заклинаниями или подбегать к ним с мечом, бить и убегать обратно, чтобы не попасть под удар.

Если вы начинаете терять здоровье - отходите. Ждите, пока восстановится мана, подлечитесь и… По новой.

Вы получите 3200 золота за победу и сможете подобрать три оружия, которые минотавры после себя оставят - обычно это топоры, молоты и прочее. Продаётся недёшево.

Почти легко повысить навык Красноречия

Довольно быстрый и несложный способ прокачать Красноречие - правда, только для Xbox360. Начните с кем-то разговор и попытайтесь его убедить. Начните мини-игру с кружком - неважно, понимаете ли вы, что в ней делать, или нет. Просто крутите кружок и нажимайте на А, не переставая. Вы можете делать это очень долго. Можете отвлечься и посмотреть телевизор. Главное, чтобы продолжали крутить и нажимать. При этом неважно, как там реагирует NPC. Ну и вот как-то так…

Врагам не нравятся бровки

Ну, бровки. Бордюры. Типа невидимые барьеры между локациями. Как некоторые олдфаги помнят, в «Morrowind» противники не могли перейти в другую зону. В «Обливионе» это вроде бы исправили… Или нет?

Оказалось, что агрессивные NPC действительно могут пересекать границы между локами. Но они очень редко делают это большими группами. Иногда не делают вообще. Это особенно заметно в Кватче, если зайти в локацию с примерно шестью враждебными субъектами Даэдра. Можно просто развернуться и уйти - один уйдёт за вами, остальные же…

Дальнейшие эксперименты показали, что враги за пределы зоны выходят по одному, максимум по двое.

Властвуйте и унижайте, господа.

Бесплатная клёвая лошадка

Игра дает возможность получить единорога или лошадь.

Чтобы получить на халяву лошадь или даже единорога, направляйтесь на юг Имперского города через ров до тех пор, пока не увидите на своём компасе лагерь.

Войдите в него и снова идите на юг, пока не увидите святыню Хирсина, потом опять идите на юг в открытое поле, убейте трёх минотавров и…

Вот он, единорог.

Быстрый и сильный!

Только атаковать его не надо, иначе он уже никогда вам на себе покататься не даст.

Выбирайте Подмастерье как знак рождения мага

Начиная игру за мага, всегда выбирайте знаком его рождения Подмастерье. В конце это позволит вам использовать мастерские заклинания, на которые требуется 500+ очков маны.

Хорошо откормленный крабик

По дороге от Скинграда к Имперскому городу есть пещера с названием «Зелёный луг». Внутри придётся поблуждать, но в итоге вы найдёте краба, который уже съел даже готовившую ему бабушку.

Секреты игры The Elder Scrolls IV: Oblivion

Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: 2K Games
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России:
В официальной продаже с: 20 марта 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 23 июня 2006 года
Жанр: RPG

ОГРОМНАЯ ЛОКАЦИЯ

Запустите игру и срочно введите в консоли (вызывается клавишей - тильда [~]) следующее: coc testinghall и вы попадёте в огромную по своему размеру тестовую локацию. Чего здесь только нет! И все виды животных и существ, вещи, доспехи и прочее, прочее. Заблудиться очень просто, так что будьте предельно осторожны в этом «мире дверей».

АРЕНА - ARENA

В Oblivion существует очевидная отсылка к прародителю всей серии TES - The Elder Scrolls: Arena . Посетите Имперский Город (локация такая) в мире Oblivion, на стенах этого главного города довольно много развешано плакатов с изображением бойцов и надписью АРЕНА. Естественно эти постеры рекламируют местную игровую достопримечательность - Арену, на которой можете сразиться и вы. Но само изображение отсылает нас к The Elder Scrolls: Arena - первой игры этой великой серии. Вероятно, разработчики поместили это изображение к юбилею первой части, дабы увековечить свой проект. Кстати говоря, Arena уже бесплатна и её можно скачать с официального сайта.

ЗНАКОМЫЙ ПАРЕНЬ

Хаджита М"Айка Лжеца, впервые появившегося в The Elder Scrolls: Morrowind , можно встретить у стен Анвила и Лейавина. То, о чём он толкует - это намеки на предметы обсуждения на официальных форумах игры. Надо сказать, что за раз он говорит всего одну фразу, поэтому приходится болтать с ним с некой периодичностью.

ГИГАНТСКИЙ КРАБ

Кто-то из дизайнеров этой игры явно страдает (?) гигантоманией. На необъятной территории игры было обнаружено несколько огромных существ и предметов. Итак по порядку. Первое - это гигантский краб обитающий в пещере под названием - «Зеленый Луг» (перевод компании 1С). По пещере придется довольно долго блуждать, плавать и заглядывать за двери. Но на последнем уровне вас ожидает данный краб неприличных размеров. Серьёзной опасности он не вызовет, поэтому расправиться с ним не составит особого труда.

ГИГАНТСКАЯ РЫБА

Гигант номер два в нашей подборке обитает возле города «Бравил» в «Нибенейской бухте». Ныряйте туда, куда показано на скриншоте с картой и вы обнаружите люк под названием «Грот Бравильского Колдуна». Проникнув туда, придется немного поплавать, но постаравшись вы обнаружите Гигантскую рыбу-убийцу, которую прибить будет также легко как и огромного краба. На её трупе найдётся море вещей, которые она либо поглотила либо... это и есть сам Бравильский колдун превративший себя в рыбину. Об этом говорит название грота.

ГИГАНТСКОЕ РАСТЕНИЕ

Очередной гигантский трюк дизайнеров припрятан возле города «Скинград», неподалёку от пещеры «Унылая равнина». Отправляйтесь к ближайшему озеру или пруду, и вашему взору откроется единственный в игре огромный Корень Нирна. Собирается он так же как и обычные и места в инвентаре занимает столько же. Чтобы легко его найти, смотрите карту.

«ПЛОХАЯ ТРОЛЛ»

Забавного персонажа можно отыскать под одним из мостов реки которая протекает возле Бравила. Бегите в место указанное на изображении и ныряйте в воду с моста, вашему взору откроется мёртвый тролль. Обыскав его и найдя записку, вы поймете почему он совершил самоубийство. Еще одна шуточка разработчиков.

НЕВИДИМОЕ СУЩЕСТВО

Единственного в мире Oblivion невидимого существа вольно шатающегося на просторах, можно увидеть в горах «Графства Чейдинал». Поднимайтесь высоко в горы на место под названием «Прыжковая Скала» (показано на скриншоте). Вашему взору откроется отличный вид, если, конечно, будет хорошая погода и далёкая видимость, но мы сейчас не об этом. На данном выступе имеется лагерь, а рядом лежат вещи, среди которых имеется дневник постояльца. Если не поленитесь его прочесть, то выяснится забавная история связанная с персонажем «Свенья» (да да, именно так, локализаторы не ошиблись). Далее пройдя небольшое расстояние от этого лагеря, на вас нападет невидимое существо, которое убить будет не так-то просто. Это некая «Удурфрукт-матрона».

Все, что видим мы, - видимость только одна.

Далеко от поверхности мира до дна.

Полагай несущественным явное в мире,

Ибо тайная сущность вещей - не видна.

Омар Хайям

Это произошло, когда я бродил по имперским лесам, заглядывая в каждую встреченную пещеру, в каждый заброшенный замок. Зайдя глубоко в лес к востоку от города Коррол, я обнаружил крепость Колдкорн. Она была настолько древней, что наполовину развалилась. В ней не осталось лестницы, и попасть на бастион можно было только прыжком с примыкающего к нему холма. Мое внимание привлек сундук у стены. Три движения отмычкой, и в моих руках - несколько золотых, древний ключ и странная записка: «Меч укажет дорогу. Полмили. За большим камнем справа».

Эта загадка была лишь одной из многих тайн и секретов имперской провинции. Я решил найти разгадку - так я стал тайноискателем.


Пройдя сюжет The Elder Scrolls IV: Oblivion , одолев цепочки квестов магов, воинов, воров и Темного Братства, обшарив города в поисках побочных заданий, иной игрок подумает, что одолел игру, увидел и освоил ее полностью. «Плавали, знаем!» - скажет он.

И ошибется, потому что квесты и сюжет - лишь небольшая часть того, что заложено в игру разработчиками. Они припасли для нас огромное количество тайн, секретов и загадок. Некоторые очень легко обнаружить и распознать, другие найдет только внимательный и наблюдательный игрок. Тот, кто сможет обойти каждую пещеру по периметру с факелом. Тот, кто сутки будет следить за «подозрительным» NPC. Тот, кто не поленится прочесть каждый диалог и каждый клочок бумаги в игре.

Кстати, о клочках. Что означают эти строки? «Меч укажет дорогу» - может, ключ к разгадке - лежащий у сундука бесхозный меч? Он указывает на север. Пройдя по нему несколько сотен метров, я обнаружил по правую сторону большую скалу, нависающую над оврагом. Позади него лежал сундучок. В нем я нашел клад - маленький кинжал и записку с короткой похвалой: «Благословенны идущие нехожеными тропами».

Это древние круглые каменные постаменты, наполовину вросшие в землю. В центре с каждого, словно вечный огонь, горит белое пламя. Сюда далекие предки эльфов, айлейды, много сотен лет назад ходили с ведрами за магией.

В современном Киродииле герой может воспользоваться силой этих колодцев. Достаточно подойти к белому огню и прикоснуться к нему - колодец восстановит четыреста единиц магии и сверху положит еще пятьдесят. Пламя гаснет, но не навсегда. Ровно в полночь оно загорится вновь.

Всего в Киродииле тридцать пять колодцев. Чаще всего они встречаются в Нибенейском бассейне.

Тайна сокровищ Орсиниума

Орка-приключенца (Adventurer) я повстречал в пещере Дзонот (Dzonot Cave), что на берегу Имперского острова, к югу от моста. Мне показался странным разбитый у самого входа бивак, плавающие у берега яблоки и множество бутылок с алкогольными напитками. Орк в пещере дрался с бандитами. Я помог ему расправиться с врагами и начал осторожно выяснять - что он тут делает. Оказалось, он ходит по пещерам не корысти ради, а токмо волею пославшего его лорда Гортвога. Орсиниуму нужны не только рыцари, но и средства тем паче, и поэтому орк сражался с бандитами («Дерусь, потому что дерусь!»), а в свободное время бродил вокруг и рассеянно очищал сундуки.

Надо сказать, что по сравнению с исконными обитателями пещеры орк не выглядел очень сильным и мог легко погибнуть, если бы на него навалились два-три бандита сразу. Поэтому, если вы вдруг встретите такого героя под землей, помогите ему как можно быстрее и не дайте погибнуть. Пару раз встречал я на пути тела орков, которые ушли далеко вперед и бесславно погибли, не собрав для королевства Орсиниум ни дрейка.

Встретить таких приключенцев можно в разных местах. Это руины айлейдов Talwinque , Rielle , Hrotanda Vale , Niryastare , пещеры Arrowshaft Cavern , Kingcrest Cavern , Gray Rock Cave , форты Black Boot , Chaman , Urasek , Nomore , и шахта Doomed Mine .

Тайна подземного корабля

Есть в Киродииле несколько подземелий, про которые не знает ни один NPC. Они не важны для сюжета. Вас не пошлют туда по заданию. На первый взгляд, это обычные пещеры и шахты, ничем не выделяющиеся из десятков других. В них приключенец заходит, сеет смерть и хаос и потом выходит. Но в тихой пещере, как говорится, черти водятся. И порой, нутром почуяв загадку, тайноискатель берет факел и тщательно исследует каждую бочку, каждый камень.

Таковы пещеры Черной Скалы (Black Rock Caverns) в двух шагах от Коррола, на северо-западе от города. Вход в подземелье находится за водопадом, над маленьким озером - это живописнейшее место, особенно на закате. Внутри вас ждут обычные бандиты и некоторое разочарование - всего два зала, несколько злодеев, да пара сундуков. Небогато. Но давайте возьмем факел и обойдем второй зал по периметру. Уделите особое внимание северной стене. Осматривайте затененные уголки за камнями. Ага! Секретный переключатель, первая улика.

Поверните его - и с тихим шелестом он исчезнет, оставив после себя лишь голую скалу. Выход из пещеры закрылся огромным камнем, сдвинуть громаду с места невозможно. К счастью, есть другой выход. Вы уже чувствуете подвох? Вас ведут именно туда. Приготовьте зачарованное оружие и мощные заклинания, ибо снаружи вас ждут два сильных призрака. Это пираты, они сражаются изогнутыми саблями.

Это интересно: если спрятаться от пиратов в темном углу, то рано или поздно они заскучают и заведут друг с другом разговор о самых бытовых вещах: гадкие гоблины, опасный Саммерсет... Ничто человеческое призракам не чуждо.

Когда оба призрака будут повержены, пещера окончательно опустеет. Неужели мы так и не узнаем, кто они и откуда в сухопутной пещере появились морские привидения? И снова на помощь придет наш друг - факел. Обойдем зал, где на нас напали, по периметру. И снова за камнем - маленький волшебный переключатель в углу. Как и первый, он исчезнет, как только вы его повернете. В этом зале ничего не изменилось. Но в соседнем на земле из ничего появился призрачный люк в полу. Его окружает сияние эктоплазмы.

Там, в секретном подвале, в узком извилистом коридоре лежат скелеты и тела бандитов. Откройте переключателем (на этот раз - материальным) каменную дверь и будьте очень осторожны. В огромном гроте лежит разбитый корабль, древний и опасный. Его стерегут несколько призрачных пиратов. Они исключительно опасны, но это лишь глупые привидения. Их можно победить силой оружия, магии, призванных существ и нескольких эликсиров здоровья.

Попасть внутрь корабля вы не сможете, но вокруг него вы найдете несколько набитых под завязку сундуков и сможете хорошо поживиться. Денег в каждом на порядок больше, чем в обычных «пещерных» сундуках.

Тайна раскрыта? Почти. Мы так и не узнали, как попал корабль в этот грот. Зацепок больше нет!

Тринадцать звездных камней

И в путь отправился Иван-царевич;
И ехал, ехал, и приехал к месту,
Где разделялася дорога на три.
Он на распутье том увидел столб,
А на столбе такую надпись:
«Кто поедет прямо...»
В. Жуковский, «Сказка об Иване-царевиче и Сером Волке»

Рунные камни можно узнать издалека по красным светящимся письменам. Очень часто они окружены кольцом из небольших камней или крупных скал необычной формы. Никто толком не знает, откуда на земле Киродиила появились эти стоунхенджи, и даже спросить герою про загадку рунных камней не у кого. В интервью газете «Вороной курьер» ящерка из Гильдии магов сообщает, что не считает эти реликтовые памятники источниками древней и могущественной магии (вопреки общественному мнению).

Лишь Гильдию магов всерьез занимают эти камни - с понедельника по пятницу во внутреннем дворе волшебного университета проходят две небольшие лекции по вопросу этих необычных старинных артефактов. Первая начинается в десять утра, вторая - в четыре пополудни (если не будет дождя). Занимать места на скамеечках лучше заранее. Само собой, чтобы попасть во внутренний двор университета, герой должен как минимум пройти все «рекомендательные» квесты от филиалов гильдии. Стоит заметить, что лектор, немолодой данмер, порой высказывает интересные гипотезы - дескать, камней чуть ли не полдюжины разновидностей, и, возможно, раньше они были магическим телеграфом в имперской армии.

Пока что мы знаем, что рунных камней три вида - зодиакальные и «небесные». Зодиакальных тринадцать (по количеству главных созвездий), они дают заклинание, которое усиливает персонажа на две минуты. Если герой уже обладает заклинанием от другого камня, оно заменяется новым. Использовать каждое можно лишь раз в сутки.

А вот полный список зодиакальных камней:

  • Маг. Расположен к северу истоков реки Серебряной рыбки. Одаривает двухминутным усилением магии на пятьдесят единиц.
  • Воин. Находится на юго-востоке от Скинграда у истоков реки. Дает усиление умений «клинок», «дробящее оружие» и «рукопашный бой» на двадцать единиц.
  • Вор. Стоит к северу от перекрестка Серебряной и Кольцевой дороги. Дарит заклинание, увеличивающее ловкость и удачу на двадцать единиц.
  • Атронах. Расположен к северу от фермы Шардрок. Усиливает умения «иллюзия» и «алхимия» на двадцать единиц.
  • Ритуал. Находится на берегу Нибена к северу от камня Рыбака. Дает сразу два заклинания - лечение на сто единиц для себя и на сто пятьдесят - для другого персонажа.
  • Конь. Стоит у Синей дороги, между столицей и Чейдиналом. Выдает заклинание ускорения (+20 к скорости) и укрепления акробатики (+20 единиц).
  • Леди . Находится к западу от Анвила. Одаривает заклинанием усиления воли и выносливости (+20 к каждой характеристике).
  • Змей. К югу от Лейавиина. Выдает «Танец кобры», который даст парализовать врага на пять секунд и пошатнуть его здоровье растянутым во времени ядом - четыре единицы HP в секунду, всего двадцать секунд.
  • Тень. К юго-востоку от моста через реку Корболо. Заклинание - 15% хамелеона на две минуты.
  • Повелитель. У границы с Хаммерфеллом к северу от Нириастаре. Дает двухминутное сопротивление холоду (50%), вдобавок усиливающее умение носить легкую и тяжелую броню (+20).
  • Любовник. К юго-востоку от таверны «Имперский мост». Заклинание - двухминутное усиление удачи и обаяния (+20).
  • Башня. На берегу озера Румаре. Дает возможность раз в сутки открыть сложный замок, вдобавок усиливает «кузнечное дело» на двадцать единиц.
  • Ученик. К югу от Скинграда. Усиливает умения «иллюзия» и «алхимия» на двадцать единиц.

Тайна сиамского лича

Пещера Потерявшегося мальчика (Lost Boy Cavern) - пристанище некромантов. Вход спрятан в темном овраге, к северо-западу от озера Канулус. У входа лежит потрепанный погодой журнал, из которого мы узнаем, что жили когда-то два друга - Эрандур и Вангарил. Обоих когда-то изгнали из Гильдии магов за темные делишки, но только Эрандур увлекся некромантией настолько, что сам превратился в лича.

Вангарил пришел Гильдию магов, чтобы предупредить их о том, что в Киродииле стало одним личем больше, но его подняли на смех. И тогда он решил разобраться с личем лично. Журнал он оставил на камне для будущих путешественников. Что характерно, никто из обитателей пещеры его не нашел - неужели некроманты действительно никогда не выходят из пещер?

Если не брать в расчет горящего зомби, прибитого к неопалимой доске, то внутри героя ждет классическая пещера некромантов с призраками, мертвецами и недружелюбными обитателями, предпочитающими черный всем цветам. Там и сям в ней разбросаны обрывки бумаги, написанные рукой Вангарила и Эрандула. Первый паникует, второй - ликует. Вангарил заблудился в пещере, он тщетно пытается выбраться на поверхность и постепенно сходит с ума. Лич подбрасывает ему угрожающие записки - мрачное чувство юмора.

На четвертом, последнем, уровне, герой - наблюдатель разворачивающейся на листках бумаги драмы - поймет, что развязка близка - пещера переходит в относительно чистое подземелье. Не спешите взламывать двойные двери - лучше очистите лестницу и найдите в сундуке ключ.

Это тайна: поднявшись по лестнице из пещеры в подземелье, обратите внимание на рассыпанные по полу бутылки пива. Кто это сделал? Взгляните вверх - на балке под потолком лежит то ли мертвый, то ли мертвецки пьяный гоблин, сжимающий в лапе бутылку. Как он туда забрался - загадка. Рядом с ним стоит недосягаемый снизу сундук. Под крышкой нет ничего занимательного, так что можно не прыгать.

Судя по последней записке, Вангарил убил лича. По крайней мере, он думает, что убил. Обрадованный столь легкой победой, наш маг решил обшарить вражьи закрома на предмет волшебных колец и других зачарованных артефактов.

Но почему, распахнув двойные двери, мы видим в тронном зале лича? И чей скелет лежит на троне? Разгадка тайны таится в имени нежити - его зовут Эрандар-Вангарил. Маг не сумел убить нежить, он лишь освободил дух друга, чтобы тот вселился в него самого. Души двух друзей оказались спаяны воедино в одном личе, как сиамские близнецы.

Эту тайну мы раскрыли, но перед нами тут же встает другая - лич почему-то не хочет нападать на нас, не отвечает на попытки заговорить и к тому же абсолютно неуязвим. Мечи и заклинания его просто не берут, и призванные существа не хотят драться с обитателем тронного зала. Я так и не сумел убить лича-два-в-одном. Может, вам повезет больше.

Тайна жестокой богини

Следующее подземелье на нашем пути - пещера Окольный путь (Sideways Cave). Найти ее очень легко - она в двух шагах к югу от того места, где герой когда-то в первый раз вышел из тюремных катакомб на свежий воздух, на маленьком полуострове.

Обнаружить в темных кавернах тайну не очень сложно. Но для этого надо обходить все подозрительные углы очень внимательно. Стоит вам подобраться к секретному месту, как стена расступится сама собой, и вы увидите вход в секретную область. Преодолев коридор, герой вдруг окажется в гигантском гроте. Под ногами плещется вода, вокруг стоят заросшие мхом развалины древних айлейдов - Затерянный Абаргарлас.

Атлантида и Китеж-град в одном лице. Как так случилось, что не корабль, не занюханный лич, а целое подземелье оказалось спрятанным в пещерах? Что даст нам ключ к разгадке тайны? Может, эти огромные корни растений, которые опутали все вокруг. Или наполовину вросшая в стену статуя даэдры Меридии?

Нам поможет маленькая табличка, которая лежит у подножья статуи. Мы не можем прочесть надпись на ней, но кто-то до нас приходил сюда и нацарапал рядом подстрочный перевод: «Дитя-Меридии, сила земляного корня, подобный морской воде (земля как наводнение?). Люди выходить (бежать? настоящее время? повелительное наклонение?) ».

Айлейды по какой-то причине пожелали эвакуироваться отсюда. Но что заставило их впасть в панику? Двигаемся дальше по полузаваленным-полузатопленным коридорам. Перед нами другая табличка - и она тоже с переводом: «Четвертая звезда час (время?). Ужас-самый-сильный Меридия идти (пришла?) »

Похоже, их навестила лично повелительница даэдр. В конце коридоров мы увидим нашего переводчика - это эльф-ученый, он мертв. Но он до конца исполнял свой долг. Рядом с ним - еще одна табличка, которую он перевел так: «Установщики-камней (строители?) не отдых (разбудили?) Меридия. Ужас из ужасов. Спешить к безопасности ».

Вот теперь все детали головоломки встают на свои места. Строители-айлейды разбудили Глубинный Ужас, потревожив святилище Меридии. Богиня пришла, принесла с собой силу земли и гигантские корни, которые намертво запечатали подземные чертоги. Эльфам ничего не оставалось, как искать путь к спасению. Судя по лежащим вокруг скелетам, уйти удалось не всем.

Тайна продавцов скуумы

Скуума - это наркотик, изготавливаемый из так называемого лунного сахара. Когда-то скуума и лунный сахар употреблялись лишь хаджитами, но в последнее время ее стали пить эльфы, люди и даже орки. Особенно опасен этот наркотик для людей, которые в отличие от хаджитов не имеют за плечами тысячелетний опыт его употребления. Человек подсаживается на скууму так же быстро, как и индеец на «огненную воду».

Много раз, вскрывая сундуки и карманы, я натыкался на маленькие изящные бутылочки со скуумой. Несколько раз я сталкивался с наркоманами, выполняя квесты. Мой герой пробовал этот наркотик - он дает мощную прибавку к силе и скорости на двадцать секунд. При этом резко падает ловкость. Когда действие наркотика кончается, персонаж приходит в норму... почти. Его интеллект падает - почти незаметно, но вернуть его на прежние значения можно лишь через паломничество к святилищам божеств в городских храмах.

Как вы, наверное, помните, в Морровинде, на острове Ввандерфелл, скууму возили контрабандисты на лодках. Она попадалась герою намного чаще, а лунный сахар в исходном виде курил сам Кай Косадес, агент Клинков и непосредственный начальник героя.

Если взяться и провести небольшое расследование, то можно вскрыть целую банду, которая промышляет торговлей этим опасным наркотиком - скуумой. Квест Темного Братства («Одинокий странник») приводил нас в Бравил. Что-то подсказывает, что в этом нищем городке процветает торговля нелегальным товаром. Скууму нам продавал Нординор, продавец из магазина «Честная сделка». Он выходит «на дело» по ночам и встает в узком переулке рядом с собственным заведением. Буквально через дорогу от него (к югу от статуи Удачливой старушки) на верхнем этаже невзрачного дома находится притон. Здесь собрались любители скуумы со всего города - коты и люди. Они постоянно пьют скууму и находятся под ее действием. Хаджиты почти не реагируют на попытку обворовать их: «Забирай все, мне ничего не надо», - говорят они, даже поймав вора за руку.

Пожилая нордка сообщит нам, что скууму употребляет даже сын графа Регулуса - молодой Геллиус Терентиус. Навестим замок. И верно - глаза у Геллиуса странные, и настроение постоянно скачет. В своих покоях Геллиус хранит скууму в малоприметном сундуке за спинкой кровати. Каждую субботу Геллиус выходит из замка и, почти не таясь, идет в притон, где и остается до утра.

Наркотик он покупает в доме у кошки Скриввы, что живет в двух шагах, у статуи Старушки. Печально осознавать, что к распространению наркотика причастна и Гильдия воров, ведь именно Скривва одно время давала нам задания. Еще тогда нам сообщили, что кошка время от времени отлучается из дома. Может, она просто идет в таверну, а может, и нет.

В столичном городе торговлей скуумой занимается лишь один человек - Темный Сэм. Он постоянно дежурит снаружи города у стены за конюшнями. Другое дело - Чейдинал. Город находится у самой границы с Морровиндом. Через него наркотик поступает из имперской провинции в Морровинд. Занимается транспортировкой целая орочья банда.

Намек на недобрые дела нам даст орк Базур Гро-Гарз, он скажет герою, чтобы тот не лез не в свои дела, в особенности - в дела банды Орум: «Самые серьезные страшилища в Чейдинале - это Орум».

Если начать следить за орком Дулфишем Гро-Орумом, можно без труда очертить круг его знакомств. В банду входят он и еще три орка - Магуб Гро-Орум, Огхаш Гро-Магул и под вопросом - сам Базур Гро-Гарз. Лицо-то у него честное, но кто знает.

Если установить наружное наблюдение за домом Огхаш Гра-Магул, то можно увидеть, как эта немолодая орчиха утром во вторник выходит из дома. Она отправляется в далекий путь - в портовый квартал столицы, чтобы подобрать в секретном месте, в бочке, груз скуумы. В бочке она оставляет деньги - вы можете их забрать - и возвращается домой. Тот, кто кладет в условленное место скууму и забирает деньги, слишком хитер, чтобы попасться - я ни разу не поймал агента наркомафии с поличным.

По пятницам орчиха вместе с грузом скуумы выходит из Чейдинала и идет на северо-восток, в отдаленный неприметный лагерь. Там живут два бандита-данмера из организации Каммона Тонг (Морровинд, помните?). Они принимают скууму, выдают орчихе деньги, а сами прячут груз в секретном месте к северу от лагеря - это выдолбленный камень у самой пещеры Кингкрест (Kingcrest Cavern).

Это тайна: пещера Кингкрест глубока и обширна. В ней не живут люди, но она просто набита опасными ловушками. На самом нижнем уровне пытливого искателя приключений ждет очередная тайна - целый подземный лес из сухих деревьев. Почему и зачем он здесь? Это нам еще предстоит узнать.

Получив от Каммоны Тонг деньги, орчиха возвращается к боссу Дулфишу Гро-Оруму и выдает ему деньги. Если вы хотите прервать транспортировку наркотиков в Морровинд, то можно напасть на банду в таверне Ньюланда. Они собираются там по возможности каждый день и обсуждают свои злодейские планы в закрытом номере.

Мы узнали с вами тайны древних магических колодцев, рунных камней, орочьей банды и нескольких глубоких пещер. Но Киродиил - настоящий океан секретов, и вскоре мы снова начнем расследование. Нас ждут загадки войн гоблинов и бандитов, тайна жуткого монстра из Солстхейма, подземные головоломки и амурные секреты жителей провинции.

Небесные камни Киродиила

Семь «небесных» камней расположены в разных местах Киродиила. Они очень похожи на зодиакальные камни рун внешним видом и цветом огненных надписей, но выдают заклинания не всем, а только тем, кого считают достойным. Чем больше ваш герой известен в Киродииле, тем больше вероятность того, что камень признает его. Если герой прославился «хорошо» (Fame) и одновременно «плохо» (Infamy), то значения суммируются. Заклинания, выданные камнями, остаются с героем раз и навсегда.

  • Камень Джоун любит начинающих героев - он требует лишь цифру 10. Дает невидимость и усиление «скрытности» (+30) на две минуты. Находится к востоку от статуи Сангвина.
  • Камень Эфериуса ожидает от героя известности не меньшей, чем 20. Дает заклинание, укрепляющее сопротивление магии (+20) и увеличивающее запас маны на пятьдесят единиц. Условия обычные - работает заклинание две минуты, действует не чаще, чем раз в сутки. Найти камень можно к северо-западу от Скинграда.
  • Камень Джоуд требует, чтобы герой прославился на «сумму», не меньшую 30. Он дает заклинание, увеличивающее здоровье на сорок единиц и укрепляющее «клинки», «дробящее оружие» и «рукопашный бой» на двадцать единиц - на две минуты. Стоит к юго-востоку от пещеры Свеча Тролля.
  • Камень Ситис (требование - 40). Дает «Сеть Ситиса», укрепляющую «меткость», «безопасность», «красноречие», «иллюзию» и «торговлю» (+20 на две минуты). Найти его можно к северу от Кватча.
  • Камень Магнуса (требование - 50). Усиливает все шесть школ магии (+20 единиц, две минуты). От устья Пантеры (скала Зуб Пантеры) идти на юго-восток.
  • Камень Шезарр (требование - 60). Накладывает десятипроцентный щит отражения, усиливает «кузнечное дело», «блок» и оба вида брони (+20, две минуты). Искать к северу от Лейавиина, у границы с Эльсвейром.
  • Камень Дракона (требование - 70). К северо-востоку от озера Аррия (у Чейдинала). Усиливает здоровье (+40), магию (+40) и придает сил (+100) на две минуты.

На заметку: еще в природе Киродиила встречаются маленькие, слабые волшебные камни, обозначенные зеленым цветом рун. Все, что они делают - призывают для героя полезное оружие и одежду. В дикой природе призванные вещи пригодятся, но далеко их не унесешь.

Еще раз к вопросу о гомосексуализме в Обливион
www.steep20.narod.ru/obl/gay.jpg

Кто-то спрашивал зачем у НПС комплект брони и комплект одежды - а вы думали они в броне спят? Эксклюзив

Охранник скинграда спящий в моей кровати (он поплатился за наглость - я как раз был голоден)
www.steep20.narod.ru/obl/guard.jpg

А вы пробовали плавать на лошади?
www.steep20.narod.ru/obl/horse.jpg

Многие знают, что имперские лучники занимаются браконьерством и часто бегают вокруг городов за оленями. Но

Такое зверское убийство вам врятли приходилось видеть
www.steep20.narod.ru/obl/deer.jpg

А случались ли на вашей памяти случаи суицида. Тут мы видим мирную горожанку, судя по позе, спрыгнувшую с

Крыши (кстати загадочные появления трупов не редкость на этой улице. я думаю что это милиция

Беспредельничает.)
www.steep20.narod.ru/obl/suicide.jpg

А вот так вампир жарится в собственном соку. Раса - бретон. Не правда ли похож на маугли?
www.steep20.narod.ru/obl/maugli.jpg

Вы заметили что Люциан Лашанс был не только зверски убит, но и кастрирован. Скрин приводить не буду,

Посмотрите сами.

Как говорят члены Темного Братства, первыми спикерами были дети Вечерней Матери. А в ее могиле лежат пять

Маленьких трупиков. Они были спикерами в таком возрасте? Или это были карлики?

Было бы глупостью упустить возможность прокатиться на единороге. Кстати кто-нибудь знает где найти еще

Одного? А если кто не знает - это квест Гирцина на его спасательный жилет (говно по сравнению с моровским)
www.steep20.narod.ru/obl/unicorn.jpg

Некоторые обвиняют разработчиков в воровстве идей из Властелина Колец. Мне кажется Матрица тоже на них

Повлияла. Тем, кто не видел замечательного сальто в исполнении ГГ срочно качать акробатику. Но больше

Всего меня радуют невероятные кульбиты нокаутированого героя.

Также в игре можно найти наркоманов, которые не отрываются от бутылки скуума даже во время разговора.

Кстати есть баг в миссии убийства Каморана. Пока вы не убьете самого Манкара, его родственники будут

Респавниться вместе со всем снаряжением. Я так добыл пять колец по 3к каждое. Прикол в том, что оставив

Четыре из них в шкафу гильдии магов вместе с другими вещами, я потерял все. Игра не дала мне

Воспользоваться нечестно добытым добром.

В одной книге написано, что Мораг Тонг была распущена еще во второй эре, хотя товарищ нереварин живет в

3ей или даже 4й эре, да и темное братство киродиила упоминает о существовании мораг тонг по сей день.

Опять косяк разработчиков?

Вы не думали что С"Кривва (из гильдии воров) поклоняется Гирцину? Просто она всегда говорит в духе его

Поклонников

Однажды в столице я дрался со стражниками. Один мирный житель решил им помочь, за что был наказан.

Пробежав полпути в мою сторону он упал замертво со стрелой торчащей ровно между лопатками. Мой смех

Напугал соседей.

Однажды, зайдя в свежекупленый дом в Скинграде(любимый город) я увидел там заросли чеснока. Я подумал: а

Как влияет чеснок на вампиров? Потом сел на табуретку под гроздью чеснока и у меня неожиданно отказали

Ноги. Я не смог встать, пришлось загружать. Пробовать на вкус чеснок не стал - мне хватило запаха.

Наверное все хотя бы раз имели ухо охранника =). А имели ли вы руку целителя?(это мне сказал охранник,

Сидевший на троне графини какого-то города пока она спала)

Как то зашел я к торговцу ночью (жажду крови утолить). Крадусь по лестнице (а там стоит шкаф с полками) и

Замечаю что от полки до ступенек растянута какая то странная вещь, при наведении опознаная как рубашка. Я

Подумал: дедуля-то никак растяжку поставил от ночных гостей (я в этом доме постоянно питаюсь - ключ есть).

Попытался двинуть вещь с помощью Z, и рубашка с огромной скоростью улетела к противоположной стене, два

Раза отрикошетила и упала на пол. Веселая однако физика в игре.

Вот еще вспомнил: пришел я в Kvatch по сюжету, а там как водится врата открыты, город в огне, жители в

Панике. Заговариваю с гвардом, а он мне говорит с радостным видом: "Пахнет дымом, огнем... и чем-то еще"

Изрядно повеселила миссия ТБ "Детективная история" - типа почувствуй себя маньяком. Особенно весело стало

Когда последний живой обитатель заруливает в комнату, видит меня стоящего над горой трупов и говорит: "Вы

Тут поосторожнее, кто-то из нас убийца" - я чуть не испугался

Я не играл в дагерфол, но морр точно не имел такого количества багов. Скоро обливион станут называть как

Нибудь вроде багливион или обливибаг. Но зато количество пасхалок и прикольных глюков в лучших традициях

Серии. Только в TES 80% глюков вызывают смех. На этом пока все. Вперед в Киродиил на поиски приключений.

Надеюсь это покажется вам интересным. Извините за возможные повторы.
П.С. Глупо звучит фраза: "у меня иногда через стены проходит, хотя у меня не пиратка". Насколько мне

Известно в пиратских версиях игры добавляются глюки только с переводом или квестами.

Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: 2K Games
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России:
В официальной продаже с: 20 марта 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 23 июня 2006 года
Жанр: RPG

ОГРОМНАЯ ЛОКАЦИЯ

Запустите игру и срочно введите в консоли (вызывается клавишей - тильда [~]) следующее: coc testinghall и вы попадёте в огромную по своему размеру тестовую локацию. Чего здесь только нет! И все виды животных и существ, вещи, доспехи и прочее, прочее. Заблудиться очень просто, так что будьте предельно осторожны в этом «мире дверей».

АРЕНА - ARENA

В Oblivion существует очевидная отсылка к прародителю всей серии TES - The Elder Scrolls: Arena . Посетите Имперский Город (локация такая) в мире Oblivion, на стенах этого главного города довольно много развешано плакатов с изображением бойцов и надписью АРЕНА. Естественно эти постеры рекламируют местную игровую достопримечательность - Арену, на которой можете сразиться и вы. Но само изображение отсылает нас к The Elder Scrolls: Arena - первой игры этой великой серии. Вероятно, разработчики поместили это изображение к юбилею первой части, дабы увековечить свой проект. Кстати говоря, Arena уже бесплатна и её можно скачать с официального сайта.

ЗНАКОМЫЙ ПАРЕНЬ

Хаджита М"Айка Лжеца, впервые появившегося в The Elder Scrolls: Morrowind , можно встретить у стен Анвила и Лейавина. То, о чём он толкует - это намеки на предметы обсуждения на официальных форумах игры. Надо сказать, что за раз он говорит всего одну фразу, поэтому приходится болтать с ним с некой периодичностью.

ГИГАНТСКИЙ КРАБ

Кто-то из дизайнеров этой игры явно страдает (?) гигантоманией. На необъятной территории игры было обнаружено несколько огромных существ и предметов. Итак по порядку. Первое - это гигантский краб обитающий в пещере под названием - «Зеленый Луг» (перевод компании 1С). По пещере придется довольно долго блуждать, плавать и заглядывать за двери. Но на последнем уровне вас ожидает данный краб неприличных размеров. Серьёзной опасности он не вызовет, поэтому расправиться с ним не составит особого труда.

ГИГАНТСКАЯ РЫБА

Гигант номер два в нашей подборке обитает возле города «Бравил» в «Нибенейской бухте». Ныряйте туда, куда показано на скриншоте с картой и вы обнаружите люк под названием «Грот Бравильского Колдуна». Проникнув туда, придется немного поплавать, но постаравшись вы обнаружите Гигантскую рыбу-убийцу, которую прибить будет также легко как и огромного краба. На её трупе найдётся море вещей, которые она либо поглотила либо... это и есть сам Бравильский колдун превративший себя в рыбину. Об этом говорит название грота.

ГИГАНТСКОЕ РАСТЕНИЕ

Очередной гигантский трюк дизайнеров припрятан возле города «Скинград», неподалёку от пещеры «Унылая равнина». Отправляйтесь к ближайшему озеру или пруду, и вашему взору откроется единственный в игре огромный Корень Нирна. Собирается он так же как и обычные и места в инвентаре занимает столько же. Чтобы легко его найти, смотрите карту.

«ПЛОХАЯ ТРОЛЛ»

Забавного персонажа можно отыскать под одним из мостов реки которая протекает возле Бравила. Бегите в место указанное на изображении и ныряйте в воду с моста, вашему взору откроется мёртвый тролль. Обыскав его и найдя записку, вы поймете почему он совершил самоубийство. Еще одна шуточка разработчиков.

НЕВИДИМОЕ СУЩЕСТВО

Единственного в мире Oblivion невидимого существа вольно шатающегося на просторах, можно увидеть в горах «Графства Чейдинал». Поднимайтесь высоко в горы на место под названием «Прыжковая Скала» (показано на скриншоте). Вашему взору откроется отличный вид, если, конечно, будет хорошая погода и далёкая видимость, но мы сейчас не об этом. На данном выступе имеется лагерь, а рядом лежат вещи, среди которых имеется дневник постояльца. Если не поленитесь его прочесть, то выяснится забавная история связанная с персонажем «Свенья» (да да, именно так, локализаторы не ошиблись). Далее пройдя небольшое расстояние от этого лагеря, на вас нападет невидимое существо, которое убить будет не так-то просто. Это некая «Удурфрукт-матрона».